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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 03-08-2006, 00:53   #1
miciopazzo198x
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[Info] Final Fantasy VII - Risoluzione

Ho installato FF7, il pad si è autoconfigurato (fichissimo!)

ma la risoluzione??? 640x480 massimo? non si sale?
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Old 03-08-2006, 01:27   #2
yamaz
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No, è così e basta
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Old 03-08-2006, 01:50   #3
darkfear
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porting eseguito molto male per un gioco che ha fatto storia...
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Old 03-08-2006, 06:20   #4
Dr.Speed
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quanti ricordi!!
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Old 03-08-2006, 12:28   #5
Fabiaccio
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Originariamente inviato da darkfear
porting eseguito molto male per un gioco che ha fatto storia...
beh va detto che è comunque datato come gioco...
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Questo nickname verrà bannato all'alba
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Old 03-08-2006, 14:42   #6
hicks82
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Oggi 01:50
darkfear porting eseguito molto male per un gioco che ha fatto storia...
Io invece lo trovo ben fatto a parte la canzone finalo contro Sephirot senza cori!
Il porting dell'VIII x PC.....quello è penoso!
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Old 03-08-2006, 14:56   #7
-=Krynn=-
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Io invece lo trovo ben fatto a parte la canzone finalo contro Sephirot senza cori!
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Anche io non ci trovo nulla di scandaloso nel porting
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Old 03-08-2006, 16:02   #8
tulnio
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E' un porting di quelli "paro paro", su pc all'epoca si poteva fare molto meglio.
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Old 03-08-2006, 16:27   #9
3.2 ghz
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Originariamente inviato da tulnio
E' un porting di quelli "paro paro", su pc all'epoca si poteva fare molto meglio.
si QUOTONE
negli anni 1994-1995 lo schermo erano da 11 pollici o + piccoli
e le schede video erano da 1 MEGA
quindi a quell'epoca era un gioco spettacolare
se poi vuoi provare come si gioca la togli lo schermo intero e poi vedi che spettacolo
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CASE: Corsair Carbide Clear 600C Inverted | CPU: AMD Ryzen 7 1700x @ 4.0 Ghz 1.35v cooled by H110I | RAM: 2x8GB Corsair vengeance rgb @ 3.2 Ghz | MOBO: Asus Crosshair VI Hero | GPU: Asus ROG Strix GTX 1080TI @ 1980 Mhz| HDD: M.2 Samsung NVME 960 Evo 500gb (System) 2x Samsung ssd 960 pro 256GB ( storage )| PSU: Corsair AX1200i | AUDIO: Asus Xonar phoebus | MONITOR: Asus PG279Q ( 2K IPS @ 165Hz ) PUT YOUR HERTZ UP IN THE AIR!!!
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Old 03-08-2006, 20:03   #10
castexx
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Originariamente inviato da 3.2 ghz
si QUOTONE
negli anni 1994-1995 lo schermo erano da 11 pollici o + piccoli
e le schede video erano da 1 MEGA
quindi a quell'epoca era un gioco spettacolare
se poi vuoi provare come si gioca la togli lo schermo intero e poi vedi che spettacolo
... è del 97...e sul pc è arrivato l'anno dopo...cmq concordo che eseguito in finestra migliora, ma alla fine anche giocarlo a full-screen va bene, aò, è final fantasy 7, la grafica passa in secondo piano....come diceva il grande saggio indiano "è meglio ff7 a 640x480 che qualsiasi gioco di oggi a 1280x1024"
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Old 03-08-2006, 23:24   #11
miciopazzo198x
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Originariamente inviato da castexx
... è del 97...e sul pc è arrivato l'anno dopo...cmq concordo che eseguito in finestra migliora, ma alla fine anche giocarlo a full-screen va bene, aò, è final fantasy 7, la grafica passa in secondo piano....come diceva il grande saggio indiano "è meglio ff7 a 640x480 che qualsiasi gioco di oggi a 1280x1024"
come diceva il grande saggio:

E' meglio PES su Nintendo DS che FIFA SU PC con dettagli al massimo
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Old 04-08-2006, 03:36   #12
rattopazzo
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Beh, hai tempi FF7 sfruttava le schede acceleratrici ed era comunque uno dei primi giochi a farlo
Ricordo come si vedeva bene sulla mia vecchia voodoo 3, nostalgia
forse neanche sulla Ps1 si vedeva così bene.
i filmati però erano un pò brutti in effetti....
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
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Old 04-08-2006, 09:39   #13
hicks82
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Originariamente inviato da rattopazzo
Beh, hai tempi FF7 sfruttava le schede acceleratrici ed era comunque uno dei primi giochi a farlo
Ricordo come si vedeva bene sulla mia vecchia voodoo 3, nostalgia
forse neanche sulla Ps1 si vedeva così bene.
i filmati però erano un pò brutti in effetti....
Non c'era paragone!
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Old 04-08-2006, 09:59   #14
3.2 ghz
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Originariamente inviato da hicks82
Non c'era paragone!
/OT

ragazzi avete mai visto come si vede ff8 sulla ps1?
meglio di un pc
e i filmati erano da
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Old 04-08-2006, 10:17   #15
hicks82
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Originariamente inviato da 3.2 ghz
/OT

ragazzi avete mai visto come si vede ff8 sulla ps1?
meglio di un pc
e i filmati erano da
E questo il bello.....il VII spakkava + sul pc ke sulla play (x la grafika nn x le musike) mentre l' VIII il contrario.....su pc PENOSO.
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Old 04-08-2006, 10:33   #16
yamaz
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Originariamente inviato da hicks82
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Penso dipendesse da che banchi midi caricavi
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Old 04-08-2006, 11:49   #17
hicks82
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Originariamente inviato da yamaz
Penso dipendesse da che banchi midi caricavi
Ricordo infatti ke c'era l'opzione delle musike con 1 utility della Yamaha x migliorare la qualità se nn erro.....xò rimanevano sempre midi e i cori erano sostituiti cmq da effetti sonori.....o sbaglio?
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Old 04-08-2006, 12:46   #18
3.2 ghz
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Originariamente inviato da hicks82
Ricordo infatti ke c'era l'opzione delle musike con 1 utility della Yamaha x migliorare la qualità se nn erro.....xò rimanevano sempre midi e i cori erano sostituiti cmq da effetti sonori.....o sbaglio?
si non sbagli....
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Old 04-08-2006, 14:10   #19
Dark Schneider
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Beh tenete conto che all'epoca il max erano le voodoo che supportavano al max 800x600 con accellerazione. Se poi tenete conto che quasi nessuno aveva schede video accelleratrici e si era abituati a giocare a risoluzione come 320x200 o 640x480...non si può pretendere di più da un gioco vecchio 9 anni. Tutto era affidato alla cpu.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 04-08-2006, 15:19   #20
3.2 ghz
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Beh tenete conto che all'epoca il max erano le voodoo che supportavano al max 800x600 con accellerazione. Se poi tenete conto che quasi nessuno aveva schede video accelleratrici e si era abituati a giocare a risoluzione come 320x200 o 640x480...non si può pretendere di più da un gioco vecchio 9 anni. Tutto era affidato alla cpu.
be e logico
QUESTO INTENDEVO DIRE
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