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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 30-03-2006, 12:15   #1
redcloud
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Città: Anche Chuck Norris usa Debian e Gnome
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Il problema della linuga

Finalmente ho fatto il checkout del progetto e devo dire che a prima vista sembra ben strutturato. Ho dato anche un'occhiata ad alcune classi e nella Game.java ho notato che i messaggi di errore sono scritti direttamente nel codice.

POSSIBILE MODIFICA (scusate se mi permetto):
Che ne dite se invece i messaggi di testo non li carichiamo a runtime in base alla lingua selezionata dall'utente? E' una cosa che non ho mai fatto ma penso sia più elegante lavorare con parametri anzichè con stringhe fisse.

Ovviamente, se è stato gia fatto fate finta che non ho detto nulla

Ultima modifica di redcloud : 30-03-2006 alle 12:17.
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Old 30-03-2006, 12:29   #2
Ufo13
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Messaggi: 1545
immagino sia YAGNI in questo momento dello sviluppo.

Secondo me si penserà a questo problema quando sarà il momento di rilasciare la gold.
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 13:35   #3
fek
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Originariamente inviato da redcloud
POSSIBILE MODIFICA (scusate se mi permetto):
Che ne dite se invece i messaggi di testo non li carichiamo a runtime in base alla lingua selezionata dall'utente? E' una cosa che non ho mai fatto ma penso sia più elegante lavorare con parametri anzichè con stringhe fisse.
YAGNI

(Benvenuto, mi vedrai dire YAGNI molto spesso)
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Old 30-03-2006, 13:40   #4
fek
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L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Per chiarire, questo non vuol dire che tu non debba fare proposte di questo tipo, anzi, vanno benissimo

Jocchan si occupera' di vagliare tutte le proposte di aggiunte e modifiche e poi decidere che cosa implementare e sottoporci le sue priorita'. E' sempre Jocchan a decidere che cosa implementare e deciderne le priorita', ed ovviamente ha bisogno di input come questi.

Io invece mi occupo di scrivere YAGNI (You Aren't Gonna Need it).
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Old 30-03-2006, 14:03   #5
Jocchan
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Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Quote:
Originariamente inviato da fek
Io invece mi occupo di scrivere YAGNI (You Aren't Gonna Need it).
Sembra un lavoretto da niente, ma questo YAGNI salta fuori molto, molto spesso
Tornando seri, grazie Red per la segnalazione.
Era già previsto che le stringhe usate dal gioco venissero poi isolate, per consentire una localizzazione da parte di chi, al termine del progetto, volesse farlo (il nostro gioco sarà open, e chiunque potrà contribuire, sia traducendolo che aggiungendo nuove modalità), e vedremo di fare la stessa cosa anche per le stringhe di errore
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
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Old 30-03-2006, 22:37   #6
thebol
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: bologna
Messaggi: 1309
java mette a diposizione qualche api nativa per i18n, anche se non l'ho mai usata.
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