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Old 22-11-2005, 18:32   #1
EnderIII
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 70
C++: Puntatori... i soliti ignoti!

So che questa domanda domanda può apparire priva di senso ma vi assicuro che non è così.

Come si passa by reference un puntatore?
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Old 22-11-2005, 19:06   #2
EnderIII
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 70
Magari mi spiego meglio.

Io ho un template, con un metodo Insert:

template <class Type> struct MyClass{

private:

Type Object;

public:

MyClass(){}

~MyClass(){}

void Insert(Type& Object)
{
this->Object = Object;
}

};

Supponiamo di definire questa classe:

MyClass<int*> Prova;

La domanda è come passo il parametro nel metodo Insert.

int Value;

Prova.Insert(&Value) mi dà il seguente errore di compilazione:

è impossibile convertire il parametro 1 da "int* _W64" a "int*&" with [Type=int*]
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Old 22-11-2005, 19:16   #3
EnderIII
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 70
Quote:
Originariamente inviato da EnderIII
int Value;

Prova.Insert(&Value) mi dà il seguente errore di compilazione:

è impossibile convertire il parametro 1 da "int* _W64" a "int*&" with [Type=int*]
Scusate ragazzi, ho risolto così:

int* ValuePointer = &Value;

Prova.Insert(PointerValue);
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Old 23-11-2005, 18:14   #4
sirus
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
quando usi le References ( & ) non devi usare la & nel passaggio di parametri ai metodi/funzioni la & la usi solo quando la funzione/metodo viene definita con paramtri preceduti da * (puntatore)

Codice:
int Value;
Prova.Insert(Value);
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Old 23-11-2005, 19:11   #5
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
diventa tutto chiaro se consideri la & usata come operatore in un L-value piuttosto che in un R-Value (rispettivamente, membro sinistro e destro di uno statement di assegnazione): nel primo caso vale come aliasing o copy constructor

nel secondo è address of (reference), solitamente usato per inizializzare un L-value costituito da un puntatore
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
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Old 20-12-2005, 15:08   #6
EnderIII
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 70
Quote:
Originariamente inviato da sirus
quando usi le References ( & ) non devi usare la & nel passaggio di parametri ai metodi/funzioni la & la usi solo quando la funzione/metodo viene definita con paramtri preceduti da * (puntatore)

Codice:
int Value;
Prova.Insert(Value);
Attento il parametro del metodo deve essere un puntatore a intero per come viene definita la classe Prova.

La soluzione che ho trovato, utilizzando due istruzione, funziona ma passare by reference un puntatore in una sola istruzione credo non si possa fare (forse per problemi di ambiguità dell'istruzione)
EnderIII è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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