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#1 | |
Senior Member
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[Thread Ufficiale] Paper Sorcerer
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Pagina Steam Sul sito viene 5$ e dà la key Steam, dove vien 4,99€, e un dl drmfree. Kickstarter finito con successo (dove si poteva prendere a 3$). https://www.kickstarter.com/projects...paper-sorcerer L'avevo addocchiato, mi son letto la rece di rpgcodex e mi ispira un sacco: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9367 A parte lo stile che mi piace, pare avere un gameplay sviluppato bene e rigiocabile. E' un rpg a party in soggettiva a turni che prende spunto da Wizardry 4 (non la difficoltà fortunatamente pare) in cui si comanda uno stregone che comanda i minion. E la possibilità di fare party diversi è punto chiave della rigiocabilità. Ci sarà molto combattimento, segrei, puzzle, enigmi. In definitiva pare essere davvero molto molto bellino. E poi fare lo stregone rinnegato che affronta gli eroi fa aumentare di brutto il ![]() ![]() Mi vien voglia di prenderlo sul sito anche se andrà in bundle sicuro, ma se trovassi il tempo lo giocherei anche subito (oltretutto da finanziare per la promessa di no DLC)... Intanto magari proverò il web demo quanto prima. Qualcuno ci ha giocato? Intanto beccatevi ste immagini, fantastiche per me: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 15-03-2014 alle 23:57. |
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#2 |
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Se lo provi, poi fai sapere com'è
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017) |
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#3 |
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Approved
![]() Se non sbaglio ce l'ho nella famosa lista ![]() |
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#4 |
Senior Member
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Domani spererei di provicchiare il demo...
Se mi piace mi sa lo prendo senza aspettare bundle o indiegamestand, costa poco, no dlc, supporto a Linux, genere interessante, stile bellissimo, dagli screen... Col senno di poi avrei dovuto seguire meglio il kickstart e partecipare (all'epoca pensai: carino. Poi me ne dimenticai... Farà da palestra per Wiz6! Non c'è, sarà stata una dimenticanza! ![]()
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#5 |
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Fatto il demo ad hard (3° difficoltà su 4, l'ultima ho letto che è fetente per davvero)!
Un'ora circa (e con una telefonata in mezzo) ma non ho controllato bene. Qui un po' di shot a 1280: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4109 I dadi che si vedono nelle abilità indicano dopo quanto la si può riusare (un 1 vuol dire che si può usare ogni turno). Sulla difficoltà: nessuna difficoltà tranne lo scontro finale che è pestilenziale. TPK al primo tentativo, al secondo rimane per poco in vita solo 1 perchè ho usato le resurrezioni, tutte tranne 1. Per cui dopo lo scontro mi trovavo con 2 in vita su 4. Dovrei riprovare usando le pozioni di guarigione. Si affronta un maledetto cavaliere che se usa lo smite (una sua capacità) può quasi oneshottare un pg, pesta duro, ha un casino di armatura e hp... Mi pareva di aver letto che in effetti è uno scontro tosto (spero si riferissero a questo sennò auguri). Lo stun mai funzionava. Altri shot e commenti: L'intro: ![]() Preambolo semplice ma che ci sta. Le animazioni grosso modo sono fatte così: ![]() Semplici pure queste ma più che adeguate. I compagni selezionabili: ![]() Scelto per primo minotauro, tanta vita e pesta duro. L'ignoranza è una virtù, non c'è altro da dire. Poi la strega che cura. Fondamentale. Dovrebbe anche maledire. Poi il goblin, unità interessantissima che ruba in combattimento e può interagire con gli oggetti fuori combattimento. Dovrebbe far colpi che tendono a dare status negativi agli avversari. Durante lo scontro in pratica o si colpisce o si usa una capacità speciale. Le capacità speciali consumano magia che si ricarica con un colpo normale. Si può anche riposare per recuperare di più e aver qualche bonus. C'è equipaggiamento con qualche slot per ogni personaggio (che può equipaggiare in base alla propria "classe"). E' un blobber rpg tipo Wizardry o Frayed Knights per cui niente tattica come spostamenti, ma va ottimizzato l'uso delle abilità e risorse. Più tipo Frayed Knights perchè non c'è la griglia. Quando si esplora si è in tempo reale. I nemici appaiono come delle nuvole nere, così non si può dire prima cosa si incontra (ma non essendo random l'utilità è fino ad un certo punto). L'unica cosa random mi pare sia il loot, i danni e quando ruba il ladro. Non ho ben capito quando si ricarica da solo mana e vita, ma in genere non lo fa (quindi sarebbe da approfittare di scontri facili per curarsi e rigenerare il mana). Si colpisce sempre, a meno di abilità che diano schivata. La difesa c'è e assorbe i colpi, ma cala durante l'assorbimento (questa però mi pare si rigeneri ad ogni scontro), dovrebbe essere che se si ha tot difesa diminuisce di tot il danno, però il colpo dopo si ha meno difesa fino ad annullarla e si becca il danno pieno. Non ci sono formazioni e non mi pare ci sia la barra dell'iniziativa. ![]() L'help con un elenco di status e altre info utili. A parte questo, il gioco è discretamente opaco, armi, armature e pg hanno stats, le skills no, li occorre vedere. ![]() Ci sono dialoghi a scelta multipla ![]() Interazione con uno scrigno. Avendo il goblin c'è anche thievery o una cosa simile tra le voci. ![]() Level up. Non ho visto se son random gli hp. ![]() Stat ed equippaggiamento. I livelli sono piuttosto semplici e piccolini, poi si passa al prossimo. A quanto ho capito la struttura del gioco è tutta così. Non avrà certo un level design particolarmente profondo, sebbene ci siano segreti, se non altro è ottimo per sessioni brevi e si gioca più in tranquillità. D'altronde dovrebbe puntare più sull'encounter design. Pareri? Beh, il gioco ha veramente un feeling old school. Con però la fluidità di un gioco moderno. Si gioca veloce e senza impedimenti. Non sono un veterano del genere e qualcosa con la griglia offre altre possibilità, però pare avere quel non so che che ti fa voglia di continuare a giocare. E lo stile è molto bello (lo preferisco di sicuro a Frayed Knights da questo punto di vista, ma è molto personale la cosa). Se poi i livelli sono piccolini (ma è possibile fare backtracking, non so se necessario e fino a che punto) per me non è nemmeno un male che non voglio roba troppo dispersiva al momento. Probabilmente mi metto a giocare a questo, la prox volta che lo metto su lo compro. Come longevità ad hard si dovrebbe stare sulle 25 ore, ma c'è da considerare che è rigiocabile.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-03-2014 alle 22:55. |
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#6 |
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Rifatto il demo con, in ordine, Troll, Cultist e Ghost. Stavolta sarà durato nemmeno mezz'ora.
Sto turno alternando pozioni di cura a resurrezioni ho superato, sempre ad hard, tutto intero il cavaliere al primo colpo... Nonostante sia superabile fa davvero male quell'affare. Di solito cerco di usare al min possibile le pozioni ma qui pare inevitabile... Magari riprovo in modalità 1980 ma mi vien male a pensarci... Il troll in teoria dovrebbe essere uno che fa malissimo. Il minotauro per ora è più grosso e fa pure più male. Suppongo cambierà col proseguire dei livelli... Il cultist non è male, è il classico chierico. In effetti la witch mi pareva guarisse meglio, però il cultist ha più hp, può usare armi in attacco facendo anche qualche colpo decente, e qualche armatura decente... Il ghost bello. Mi pareva prendesse un po' meno danni in corpo a corpo. In compenso con l'arma base fa pure schifo a farne. Tra i debuff la penalità all'arcano funzionava benone e le altre robe hanno la sua utilità. Cmq confermo loot random e mi pare pure quello che si trova in giro. Oltretutto ho letto che ad un certo punto si possono specializzare i minion (se non ho capito male si possono fare 2 build per tipo, ma non sono affatto sicuro della cosa). Domani o domenica dovrei aver tempo e mi sa lo prendo. Ah, con l'hd3000 del portatile sta a 60 fissi a 1366*768 maxato (ok, non avrà sta grafica avanzatissima, ma se non altro non ha pesantezze inutili). EDIT: fatta prova con modalità 1980 con, in ordine, skeleton, vampire, shadow. Innanzitutto il gioco diventa assolutamente infame. I nemici fanno molto più male e hanno molta più energia. Il cavaliere, o sono io che non capisco qualcosa o non so, ma è stato imbarazzante. Gli facevo a malapena danno e lui mazzate incredibili. Oltretutto non si trovavano le pozioni di resurrezione. Però mi pare di essere arrivato ad un livello più alto per cui si guadagna più xp. Assolutamente non ci gioco con sta difficoltà. Sulle truppe: Scheletro: belle capacità atte a migliorare la difesa e un buon numero di hp. Non so se perchè era la difficoltà, le abilità per quanto belle non mi sono parse troppo efficaci. Vampiro: può usare lo spadone e qulache danno quasi decente lo fa. Fa delle gaurigioni non molto forti tranne una che sacrificando la propria vita guarisce benino e può succchiare hp. Preferisco il chierico. Shadow: glass cannon, ha abilità che fanno danni di vario tipo (e con ampio range) e anche ad area. Probabilmente l'unità più forte come danni, ma con non molti hp, non mi ricordo se può usare armature. Mi mancano 3 truppe da provare, mi faccio la run a normal... RIEDIT: fatta anche la run a normal. Ad easy manco provo. Ah, con le difficoltà cambia anche l'iniziativa dei nemici pare... Gli scontri normali sono stati molto facili. Il cavaliere è stato capace di uccidermi 2 volte lo stregone perchè ero senza guaritore e aveva la brutta mania di concentrare su di lui lo smite... Altrimenti pestava poco. Unità, in ordine: werewolf, abomination, imp. Werewolf carino, ha qualche buon attaccco e uno ad area anche se può mancare. Abomination: non male, dovrebbe prendere qualche heal più avanti. Imp: ha il sonno di massa che pare letale. Ovviamente non funzionava col cavaliere. A sto punto mi domando se non funzionano coi boss certi status (rendendoli di fatto poco utili). Credo che lo giocherò ad hard, come unità non so, credo minotauro, cultist o witch e poi o shadow o ghost o skeleton... N-EDIT: preso... Sperando di superare sto azzo di cavaliere senza cosumare tutto...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 07-03-2014 alle 23:51. |
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#7 |
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Iscritto dal: May 2001
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Ho ricominciato ad hard, stavolte per proseguire, col party più ignorante possibile:
Stregone (obbligatorio visto che è il protagonista). Minotauro (berserker, fa danni anche a gruppo) Cultista (buona resistenza e cure) Scheletro (ottimo in difesa) Party decisamente di forza bruta: pochi debuff, qualche buff su forza e difese, bel numero di hp, ottima rigenerazione della difesa, discreti-buoni attacchi fisici. Ero in dubbio se prendere l'ombra al posto dello scheletro, son 2 personaggi quasi opposti... Cmq funziona bene, ho superato il cavaliere senza usare oggetti. Conta anche la fortuna, se mi smitava lo stregone 2 volte di fila auguri. Sia il cultista che lo scheletro vanno bene per ripristinare le difese. Inoltre ho avuto fortuna a trovare una spada lunga d'acciaio, lo scheletro tira mazzate. Appena prima di spegnere ho trovato un'ascia d'acciaio, il minotauro sarà contento! ![]() ![]() Molto difensivo perchè il cultist e lo scheletro sono piuttosto difensivi, il minotauro offensivo. Lo stregone mi pare principalmente offensivo e questo ce lo si ha per forza di cose, il che è un bene su sto gruppo così si ha attacco magico. Chissà non si sia deboli contro la magia però... Dopo la parte del demo si arriva ad una città, è un po' tipo quella di Blackguards solo che si ha una lista invece dei personaggi. C'è la stanza personale per riposare e guarire. E una casa in cui c'è uno che dice di andare a raccattare anime in giro e portergliele così sblocca i livelli delle catacombe. Poi il classico mercante per vendere e comprare ed un trainer per abilità (tipo aumentare forza, capacità con le armi ed un bel numero di altre cose). E ovviamente l'accesso ai livelli successivi (ci sono in lista pure in quelli vecchi ma non ho verificato se ci si piò ritornare).
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-03-2014 alle 19:20. |
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#8 |
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Iscritto dal: May 2001
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Fatto altro blocco:
si cominciano a trovare segreti. Che in genere danno oggetti utili. Il loot è random anche ricaricando davanti alle casse (forse qualche oggetto ogni tanto rimane fisso, ho provato in 3 punti e su 1 non cambiava e non era un oggetto di quest). Gli scontri non sono ancora difficili ma gradevoli da fare. Il boss ancora pestilenziale e pure troppo random: ha capacità che fanno molto male e le usa un po' come gli pare. Se l'ia fosse studiata per fare fuori focalizzando i danni (cosa che cmq a volte capita), auguri. Invece i colpi sono direzionati discretamente a caso (cmq lo scheletro ha una capacità per attirarsi i colpi, ma non va sempre). Ho ricaricato un bel po' di volte per passare senza morti senza usare pozioni di resurrezione. Magari se facevo prima le catacombe facevo quel paio di livelli che aiutavano... A parte questo non sono brutti i combattimenti. E la sensazione di progresso di potere è resa benissimo, da un livello all'atro di abilità si vede che si fanno più danni. Avevo anche allenato i personaggi dal trainer prima di staccare, il costo è a scalare (per es un +1 all'energia costa 200, per fare un altro +1 400, per farne un altro non ho visto perchè ho dato vari +1 e basta a tutti e ho cmq finito i soldi). Adesso posso fare 2 livelli di catacombe e andrò a farli la prossima volta. Cmq prende, non vedo l'ora di poter continuare.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-03-2014 alle 10:37. |
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#9 | ||
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Arrivato al terzo boss, scontro forse meno random
Fatte 3-4 prove senza usare oggetti e muore sempre qualcuno. Inoltre sono tornato a dormire appena prima dello scontro l'ultimo tentativo e ho fatto il terzo livello delle catacombe, suppongo si possa tornare alla base quando si vuole (che renderebbe gli scontri normali anche più facili) Nell'ultimo livello il level desing è leggermente più interessante (nulla di che, ma almeno non sono solo 4 stanzette collegate). Interessanti le catacombe: a parte che credo che abbiano respawn infinito (quini xp e un po' di loot), i nemici non si vedono e c'è del loot in certe casse. A fine della prima si poteva scegliere se resuscitare un minion o convocare un pupazzo che può essere customizzato con varie abilità in base a che parti del corpo si equipaggiano. L'ho convocato. A fine dei successivi 2 livelli (il terzo comincia ad essere vagamente più dannoso, altrimenti sono molto facili) si possono convcare minion (ho scelto shadow e ghost). Il combattimento si fa sempre in 4 cioè stregone + 3 minions a piacere cambiabili quando si vuole. I minions che non partecipano al combattimento prendono lo stesso esperienza. Altri screens: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4130
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-03-2014 alle 23:50. |
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#10 |
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Iscritto dal: Oct 2012
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È lungo il gioco? Gli elementi interagibili si vedono bene o è facile che si confondano con lo sfondo? (anche se gli scenari sono un po' spogli)
Il combat system è tipo quello di might and magic o è basato sull'iniziativa? Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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#11 | |
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Si vede tutto bene. C'è l'iniziativa nel senso che tu setti le mosse da fare in base all'ordine. Non puoi saperlo l'inizio. Per es vedi che tocca al minotauro e imposti la sua mossa, poi vedi che tocca allo stregone, poi vedi che tocca allo scheletro e imposti la sua mossa, e per ultimo tocca al cultista e imposti la sua mossa. A mano a mano che tocca ai personaggi imposti le mosse da fare Poi parte il combattimento e questo sarà l'ordine delle azioni per quel turno. Per cui in sto caso aumentare la forza del gruppo col cultista che parte per ultimo in pratica fa sprecare un turno di quel buff, anche se magari il turno dopo dovrà curare. L'iniziativa dei nemici non la vedi, potrebbero agire, prima, dopo o tra i turni dei pg, ma non tutti assieme, l'inziativa è individuale anche per loro. Il turno dopo cambia l'iniziativa.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 10-03-2014 alle 07:57. |
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#12 | |
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Comunque devo prima vincere a Wazhack, sto pensando di usare ancora il Knight o provare la withe witch. Ho pure trovato un mida's bag, una volta. Sarebbe un sacco che ti converte qualsiasi cosa ci metti dentro in oro, praticamente ci butti dentro le armi più inutili che trovi e tiri su soldi ![]() Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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#13 | |
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#14 |
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Ci fai i bei soldi, per dire, puoi buttarci dentro anche il cibo scaduto e te lo paga. E' comoda perchè anche per gli oggetti che il mercante ti pagherebbe poco o niente tiri su qualche soldo.
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#15 | |
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Tornando IT... Per ora PS è il gioco che volevo, non sarà un capolavoro ma fila via liscissimo, non è banale e dà soddisfazione. Se giochi al demo un'idea te la fai, ma proseguedo si ha più l'idea di essere powa. Son molto curioso di vedere come evolve la difficoltà.
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#16 |
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#17 | |
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#18 | |
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Come gioco vale, vediamo andando avanti. Devo vedere se proseguendo gli scontri diventano troppo lunghi e magari facili. Se non altro la cella successiva comincia ad avere nemici che fanno male e il boss picchia come non mai (ad occhio sarà veramente duro questo). E prima del boss c'è stato un nemico parecchio tosto (e son tornato a dormire).
Il boss di ieri l'ho fatto fuori al primo ulteriore tentativo senza resurrezioni... E la catacomba successiva propone alla fine qualcosa di diverso... Quote:
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#19 |
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Quando arriva sui 3 euro lo piglio al volo sembra ottimo.
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#20 | |
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Ah, cmq fin'ora il gioco è assolutamente lineare (se si esclude la possibiltà di fare le catacombe a parte), backtracking non richiesto (ma ho un puinto che o non ho scoperto un segreto o occorre ritornarci), dialoghi praticamente zero.
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