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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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Mapping e modding (source e quake III) hl, hl2, dod, Cod ... [Thread Ufficiale]
Bene, finalmente apro il thread ufficiale di mapping e modding inerente i motori di sviluppo Source e Quake III.
Le regole sono semplici: - Si postano richieste e suggerimenti inerenti l'argomento (mapping e mod di source (hl2) e quake III (CoD)) - Riguardo la grafica digitale evitiamo discorsi generici (c'è la sezione apposta) - Il 3d, data la NON grande partecipazione attesa, potrà venire chiuso nel caso diventi inutile tenerlo aperto o si posti in modo disordinato, tipo uscire dal campo source e quake III... Non siamo esperti del mapping, quindi non aspettatevi miracoli... ![]() I giochi trattabili sono:hl, hl2, hl2 dm, Dod, CoD, Cod United Offensive... e altri strettamente legati, per aggiunte alla lista si puo' valutare ![]() Qui sotto ci sono tutti i link a spiegazioni e tutorial utili SDK - Source: -Elenco link utili per SDK (in inglese): http://collective.valve-erc.com/ind...=source_mod_faq http://www.migandi.org.uk/tutorials/...-tutorials.htm http://www.akilling.org/akg/tutorials/wiseLight.asp (gestione luci) -Tutorial in italiano (fatti da me ![]() Stanza di base (tutorial) Porte a rotazione Cielo e Vetrate Treno semplice
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CPU Ryzen 2600 @ 3,95Ghz + Bequiet Dark Rock TF / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x8GB DDR4 G.Skill FlareX 3200 CL14 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ @ 3200Mhz / SSD Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 240GB Plus + Sandisk 960GB Ultra II PSU Seasonic Platinum P-660 / Headset Kingston HyperX Flight Ultima modifica di demos88 : 24-04-2005 alle 19:45. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Padova
Messaggi: 1692
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Io direi luca, che come prima pagina potresti inserire qualche immagine , spiegazione di quali sono i programmi principali per il map-editing, qualche link, e altro
![]() ![]() e che cax ![]() ![]() |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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Quote:
Non prendo in mano il quake 3 da tempo, ma so usare decentemente il Cod Radiant (Quindi per Call of Duty). Ovviamente non ci sarà molta gente interessata a Cod, immagino ci saranno più persone interessate agli ultimi hl2 e counterstrike ![]() L'Hammer è utile per il lavoro conclusivo, cioè il "montaggio" di entità, brush, e modelli; mentre, se qualcuno è interessato alla creazione di modelli tridimensionali, dovrà munirsi di pazienza e di un programma adatto: XSI , Maya, 3ds Max... ma per questo potrete aiutarvi nella sezione Computer Graphics... In questo non credo di potervi aiutare, in quanto mi sono avvicinato lontanamente al 3ds max e mi è venuto il mal di testa dopo pochi minuti... ![]() Magari col tempo si presenteranno persone con maggiore esperieza interessate al caso. Intanto siamo in una fase di prova ![]() ![]() ![]()
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Selvazzano D. (PD) Auto: Honda Civic ED7
Messaggi: 2031
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ma quindi per fare una mappa conviene usare ad esempio 3dsmax e non l'hammer?
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Athlon 64 3000+ - DFI Lanparty nF4 - 2x 512MB ddr 3200 GeIL - Maxtor DiamondMax+ 9 60 e 200 GB - PowerColor Radeon X800XL 256 Mb - ali chieftec 420W - DVD LG 16x48x - master. asus 52x24x52 - alice 4 MB in fast ![]() ...right on the edge of Do or Die... |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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Quote:
Faccio un esempio: se dovessi creare una map con dentro, sopra ad un tavolo, una radio... la radio non la costruisco dentro l'hammer (cosa possibile ma luuuuunga) ma mi costruisco il modello 3d con un programma a parte come 3ds max, molto piu' adatto. A dir la verità, la possibilità di aggiungere modelli è un po' complicata, in quanto il compilatore di map (Almeno Hammer è così...) necessita di modelli nel paticolare formato *.mdl al quale sembra avvicinarsi solo l'XSi (programma di grafica come 3ds), il quale è anche citato nei documenti di Steam e SDK, ma non lo conosco. Spero di avere chiarito ![]()
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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Sono molto interessato, avevo già provato a fare qualcosa da solo ma sono andato contro un muro!
Intanto aggiungete questo link che tratta le FAQ del source! http://collective.valve-erc.com/inde...source_mod_faq
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb Ultima modifica di Vash88 : 30-03-2005 alle 22:31. |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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![]() ![]() Anche io, fino ad ora ho fatto tutto da solo, poi mi sono deciso e ho aperto sto benedetto 3d ![]() A cosa saresti interessato in particolare? Io negli ultimi giorni ho preso confidenza con l'Hammer e sto facendo una map, tanto per vedere come funzionano le entità, sono riuscito a fare un treno ![]() ![]() ![]()
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#8 |
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
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Ho sfruttato le vacanze di pasqua (ho ancora fino al 5 per le elezioni!
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Selvazzano D. (PD) Auto: Honda Civic ED7
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cmq imho ci starebbe bene un piccolo tutorial,così da far avvicinare + gente! ![]()
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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In attesa di consigli vi posto il link dove ho trovato tutorial molto utili, sono in inglese, e qualche collegamento nn funziona, ma sono buoni comunque ![]() Tutorial
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#11 |
Senior Member
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l'unreal engine niente?
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You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in |
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#12 | |
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Iscritto dal: Nov 2004
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
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Questi sono i giochi basati sull' unreal engine2 http://www.unrealtechnology.com/html...released.shtml
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#14 | |
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#15 |
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A me interessa solo il source per ora!
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#16 |
Senior Member
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io un po di tempo fa avevo fatto una mappa semplice per HL, avevo trovato programmi e tutorial su un numero di gmc e l'editor che usavo aveva oggetti gia inclusi....era molto semplice e intutivo...ora cerco come si chiama magario funziona pure con HL2....sarebbe ottimo
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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han ok....figura di merce.....era la versione 3.4 di hammer....
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#18 |
Senior Member
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ecco dai, meglio rimanere in hl - hl2
![]() Anche io acquisto gmc e ho quel numero, forse la map è convertibile per hl2 , con le nuove textures... ![]()
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#19 |
Senior Member
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ok....io ho trovato il cd....ora reinstallo half life e provo a fare una mappa......solo che non ho idea di come si potrebbe fare a convertirla....al massimo la metto in condivisione cosi chi ha half life 2 con il nuovo hammer la prova ok?
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#20 | |
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