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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 26-03-2005, 23:46   #1
Bahamuts
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halo combat evolved

raga ho notato che attivando le ombre il gioco rallenta di parecchio!
ora lo stò giocando a 800x600 senza le ombre attive e i dettagli basi!
eppure ho controllato i requisiti e c'è la faccio perchè il mio pc è:
procio 3;0gh
ram 512
sv geffo fx 5200
azzo è?
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Old 26-03-2005, 23:51   #2
Bahamuts
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grazie per l'aiuto che mi darete
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Old 27-03-2005, 10:34   #3
Bahamuts
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nessuno mi può aiutare?
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Old 27-03-2005, 10:40   #4
goonico
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L'Avatar di goonico
 
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__________________
...
"Verrà un giorno nel quale gli uomini giudicheranno dell'uccisione di un animale nello stesso modo in cui essi giudicano oggi quella di un uomo" Leonardo da Vinci - nuovo art.727 c.p.
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Old 27-03-2005, 11:54   #5
Bahamuts
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help!
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Old 27-03-2005, 12:41   #6
giacomo_uncino
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Re: halo combat evolved

Quote:
Originariamente inviato da Bahamuts
raga ho notato che attivando le ombre il gioco rallenta di parecchio!
ora lo stò giocando a 800x600 senza le ombre attive e i dettagli basi!
eppure ho controllato i requisiti e c'è la faccio perchè il mio pc è:
procio 3;0gh
ram 512
sv geffo fx 5200
azzo è?
è il gioco che è scarsamente ottimizzato riesce a scatticchiare pure con vga molto più potenti, poi aggiungici pure la fx5200 magari a 64bit che è una schedina entry entry level e miracoli non può farli. Unica soluzione cambiare vga ma prima chiedi consiglio

Ultima modifica di giacomo_uncino : 27-03-2005 alle 12:46.
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Old 27-03-2005, 12:50   #7
Bahamuts
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ah capisco il fatto è che mi credevo che era un problema di requisiti
cq se mi dicete che scatta anche sulle sv di ultima generazione mi accontento
d'altronde prorpio in questi giorni stò giocando a morrowind che lì i scatti sono cose giornaliere
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Old 27-03-2005, 12:51   #8
Bahamuts
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Città: nel pc
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ah cq la sv è 128MB
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Old 27-03-2005, 14:59   #9
giacomo_uncino
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L'Avatar di giacomo_uncino
 
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Messaggi: 9550
Quote:
Originariamente inviato da Bahamuts
ah cq la sv è 128MB
parlavo del bus della ram della vga non della quantità, ci sono fx5200 a 64 bit e a 128 bit. Quelle a 64 bit sono castrate e con prestazioni molto basse, inferiori quindi alle stesse fx5200 a 128bit
qui trovi la classifica ufficiale del forum per le vga http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=530217

Ultima modifica di giacomo_uncino : 27-03-2005 alle 15:03.
giacomo_uncino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-04-2005, 15:59   #10
Vertex
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L'Avatar di Vertex
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Lies of P Overture
Messaggi: 4096
Re: halo combat evolved

Quote:
Originariamente inviato da Bahamuts
raga ho notato che attivando le ombre il gioco rallenta di parecchio!
ora lo stò giocando a 800x600 senza le ombre attive e i dettagli basi!
eppure ho controllato i requisiti e c'è la faccio perchè il mio pc è:
procio 3;0gh
ram 512
sv geffo fx 5200
azzo è?
Passa a 640x480 che ti conviene...
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