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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 05-03-2004, 19:04   #1
Psiche
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Splinter Cell Pandora Tomorrow - A breve la Demo!!


DEVELOPER: Ubi Soft
PUBLISHER: Ubi Soft
Data di rilascio in Europa: Marzo 2004
Sito Ufficiale: http://www.splintercell.com/emea/


Ancora Ubisoft ed altra novità di oggi: è stato confermato il rilascio della versione per PC, Xbox e Game Boy Advance di Pandora Tomorrow (il seguito di Splinter Cell) entro la fine del mese; mentre per PlayStation 2 e GameCube bisognerà attendere il mese di Aprile. Sempre oggi Ubisoft ha annunciato che è in sviluppo la demo e verrà rilasciata molto presto e cmq sarà possibile scaricarla prima dell'uscita sugli scaffali dei negozi della versione scatolata.
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Old 05-03-2004, 19:09   #2
TheRipper
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Attendo con impazienza
Anche se a dir la verita' ho il timore dei bug...Avrei preferito aspettare ad Aprile per la versione PC, pur di avere un gioco bug-free.
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Old 05-03-2004, 19:22   #3
david-1
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Ottimooooo!

Tnx Psiche
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Old 05-03-2004, 20:05   #4
DevilMalak
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Originariamente inviato da TheRipper
Anche se a dir la verita' ho il timore dei bug...Avrei preferito aspettare ad Aprile per la versione PC, pur di avere un gioco bug-free.
Perfetto... Doom3 e Hl2 speriamo escano nel 2010 così avremo un gioco bug-free
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Old 05-03-2004, 21:09   #5
TheRipper
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Perfetto... Doom3 e Hl2 speriamo escano nel 2010 così avremo un gioco bug-free
Quiei giochi quando usciranno (fra 10 anni o tra 1 mese non ha importanza) DOVRANNO essere OBBLIGATORIAMENTE bug-free...
Pandora Tommorow invece ho paura che sia flagellato di bug come molti altri prodotti Ubisoft, anche perche' questo publisher ormai sembra che utilizzi il bug come "bollino blu" per i suoi prodotti.
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Old 05-03-2004, 21:20   #6
DevilMalak
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bah.. speriamo
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Old 06-03-2004, 11:32   #7
andryonline
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Non vedo l'ora di ricalarmi nei panni di Sam Fisher!!!
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Old 06-03-2004, 11:51   #8
Mostro!!
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Originariamente inviato da TheRipper
Quiei giochi quando usciranno (fra 10 anni o tra 1 mese non ha importanza) DOVRANNO essere OBBLIGATORIAMENTE bug-free...
Pandora Tommorow invece ho paura che sia flagellato di bug come molti altri prodotti Ubisoft, anche perche' questo publisher ormai sembra che utilizzi il bug come "bollino blu" per i suoi prodotti.
Concordo......non poter attivare l'AA in un gioco del genere è davvero un fastidio per il mio occhio
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oramai non gioco più a un c...
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Old 06-03-2004, 13:22   #9
TheRipper
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Concordo......non poter attivare l'AA in un gioco del genere è davvero un fastidio per il mio occhio
Fosse solo quello...Molte persone hanno avuto problemi di sfarfallio di textures col primo Splintercell ma soprattutto, SOLO le schede nVidia riuscivano a visualizzare correttamente il gioco di luci e ombre come dovevano essere...
Quando sono passato dalla ti4200 alla Ati, mi ha fatto rodere parecchio che molte luci proiettate erano sparite del tutto.
Inoltre la Ubi ha la cattiva fama di infarcire i suoi giochi di fastidiosissimi bug e di non supportarli per nulla col rilascio di eventuali patch (PoP:SoT e' ancora privo di patches ed e' flagellato da un numero impressionante di bug).
Insomma ho paura per questo gioco.
Inoltre se non fanno un buon netcode lo butto ai pesci, visto che lo comprerei quasi esclusivamente per giocarlo in multy.
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Old 06-03-2004, 14:28   #10
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Se lo prendo, lo prendo per cubo.
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Old 06-03-2004, 14:40   #11
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Il primo Splinter Cell mi ha divertito tantissimo, speriamo che il secondo faccia lo stesso.

Byez!
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Old 06-03-2004, 14:58   #12
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sbav..... grande Splinter Cell!
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Old 06-03-2004, 16:49   #13
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