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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 16-10-2003, 20:32   #1
homer36
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Domanda tecnica su FPS

non ho trovato nulla a riguardo quindi chiedo lumi a voi.
non ho mai provato a fare i conti, ma quanto sarebbe una valore di FPS giusto per avere un gioco fluido e senza scatti?
questo è per avere un'idea su che scheda comprare vedendo i bench dei giochi.
purtroppo i soldi per una 9800 pro non ce li ho
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Old 16-10-2003, 20:48   #2
ArticMan
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non sarà mai uguale ai bench, le cose sono sempre molto singolari l'una dall'altra
Cmq 45-50 fps vai tranquillo.
Se vai su 80 è meglio non perché vedi più fluido ma perché così in caso di particolare dettaglio il rallentamento che vedi è minimo (certo tutto è variabile, e di molto, dal gioco)
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Old 16-10-2003, 21:15   #3
R@nda
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Come dico sempre

Minimo (ma minimo!) 30Fps
Ottimale 60fps
Di più te ne fai poco

Parlo di fps costanti.
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Old 16-10-2003, 21:38   #4
bsummer
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Se il framerate è fisso, allora ne sono sufficienti 25.
E' vero che non tutti siamo uguali, ma l'occhio umano non dovrebbe percepire variazioni sopra tale valore...

Sottolineo "framerate fisso", poichè potrebbe succedere che sei a 60, succede qualcosa che ti fa andare per una frazione di secondo a 3, la media è sicuramente vicinissima ancora ai 60fps ma ti sei accorto lo stesso dello scatto...

Fixed is better
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Old 16-10-2003, 21:59   #5
tiranium 4200
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Originariamente inviato da bsummer
Se il framerate è fisso, allora ne sono sufficienti 25.
E' vero che non tutti siamo uguali, ma l'occhio umano non dovrebbe percepire variazioni sopra tale valore...

Sottolineo "framerate fisso", poichè potrebbe succedere che sei a 60, succede qualcosa che ti fa andare per una frazione di secondo a 3, la media è sicuramente vicinissima ancora ai 60fps ma ti sei accorto lo stesso dello scatto...

Fixed is better
questo è molto vero.

cmq una media sui 40 fps è ottimo.

poi però devi avere almeno 512 mb di ram altrimenti è un incubo (io ne ho 256 mb ed è un incubo )
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Old 16-10-2003, 22:03   #6
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
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La solita storia...

60 fissi
25 fissi

Te ne accorgi eccome della differenza e l'occhio umano vede ben oltre i 25fps....sempre le stesse cose si finisce per dire però....
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Old 16-10-2003, 22:04   #7
Clody23
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L'Avatar di Clody23
 
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il frame rate minimo che bisogna aver per poter giocare fluidamente deve essere almeno di 30 fps fissi e costanti!
Anche io ho sempre letto che l'occhio umano percepisce non più di 25 fps per secondo, ma io la differenza la vedo fino a 60-65 fps.
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Ho concluso positivamente con: Mpenza, JeepGen, mNz, stek23, MrManson, LUT, tonydm, Spank e acquistato positivamente da Shadow Man, Kebab, Saich70, sorcio91, RinoNero, pioss~s4n, Crazy rider89, Brolente, rera, Haldoconlacca, qtaps80, j0hN...ed altre ancora che ormai non ricordo uffi uffi
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Old 16-10-2003, 22:23   #8
ArticMan
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L'Avatar di ArticMan
 
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Anche per me è così.
Rimane il fatto che i 25 del pal sono fluidi solo perché la tv ha una sorta di motion blur che avevano le voodoo (mi pare le 3 lo avessero) che quindi fanno apparire le immagini più fluide di quel che sono.
Non che la cosa nella tv sia voluta, è proprio così e punto
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Old 16-10-2003, 22:28   #9
tiranium 4200
Bannato
 
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e chi sta parlando della tv.
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Old 16-10-2003, 22:33   #10
Clody23
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Originariamente inviato da ArticMan
Anche per me è così.
Rimane il fatto che i 25 del pal sono fluidi solo perché la tv ha una sorta di motion blur che avevano le voodoo (mi pare le 3 lo avessero) che quindi fanno apparire le immagini più fluide di quel che sono.
Non che la cosa nella tv sia voluta, è proprio così e punto
Il fatto è che nelle tv la visualizzazione delle immagini avviene in questo senso:
Le immagini per secondo sono 25, ma la visualizzazione della stessa avviene in 2 passate. nella prima vengono cambiate solo le righe pari, mentre nella seconda vengono cambiate le righe dispari.si ottiene così un frame.
Quindi si hanno in effetti 50 passate ma 25 frame con una sorta di interpolazione (penso che si dica così) dei frame stessi.

P.S. io mi ricordo così, ma se ho detto qualche caxxata ditemelo!
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Old 17-10-2003, 14:22   #11
bsummer
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Originariamente inviato da R@nda
Te ne accorgi eccome della differenza e l'occhio umano vede ben oltre i 25fps....sempre le stesse cose si finisce per dire però....
E beh...che dire: hai ragione
Mi sono informato bene:i famosi 24/25 fotogrammi sono la soglia minima affinché l'occhio percepisca una continuità tra le sequenze e una discreta stabilità d'immagine.

Al seguente link c'è un articolo che tratta in dettaglio e spiega i motivi perchè un filmato a 25 fps sembra più fluido di un gioco a 25fps.

http://www.play2eye.it/asp/speciali.asp?ID=306

Buona lettura!
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