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Senior Member
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[ATI] Installati Drivers ATI FGLRX
Ho voluto provare a installare i drivers ATI quelli che si trovano a Schneider Digital
Non li ho ankora provati in 3d, comunque vi do le mie prime impressioni : Documentazione: Abbastanza scadente e imprecisa, sono dovuto andare a caso la maggior parte delle volte Installazione : Dire poco inuitiva è poco Schede supportate : Il driver supporta le schede dall' R200 in su . Le performance in 2D mi sembrano un po' rallentate in confronto ai drivers standard di XFree86 , però per il 3d dovrebbero essere superiori. Uno dei problemi + grandi che mi faranno tornare a DRI : [root@melchior /home/melchior]# lsmod Module Size Used by Tainted: P af_packet 14536 2 (autoclean) ppp_synctty 7232 0 (unused) ppp_async 9408 1 ppp_generic 17852 3 [ppp_synctty ppp_async] slhc 5792 0 [ppp_generic] snd-pcm-oss 38980 0 (autoclean) snd-mixer-oss 13528 0 (autoclean) [snd-pcm-oss] fglrx 171176 86 agpgart 15568 12 snd-cmipci 20128 1 (autoclean) snd-pcm 62016 0 (autoclean) [snd-pcm-oss snd-cmipci] snd-page-alloc 5228 0 (autoclean) [snd-pcm] snd-opl3-lib 6660 0 (autoclean) [snd-cmipci] snd-timer 14820 0 (autoclean) [snd-pcm snd-opl3-lib] snd-hwdep 5184 0 (autoclean) [snd-opl3-lib] snd-mpu401-uart 3440 0 (autoclean) [snd-cmipci] snd-rawmidi 14016 0 (autoclean) [snd-mpu401-uart] snd-seq-device 4304 0 (autoclean) [snd-opl3-lib snd-rawmidi] snd 30532 1 (autoclean) [snd-pcm-oss snd-mixer-oss snd-cmipci snd-pcm snd-opl3-lib snd-timer snd-hwdep snd-mpu401-uart snd-rawmidi snd-seq-device] soundcore 3876 7 (autoclean) [snd] 8139too 16680 1 (autoclean) mii 2624 0 (autoclean) [8139too] ext3 70432 2 (autoclean) jbd 44272 2 (autoclean) [ext3] unix 16456 75 (autoclean) Ed ecco il mio glxinfo : [melchior@melchior /lib]$ glxinfo -l name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context client glx vendor string: SGI client glx version string: 1.2 client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_ATI_pixel_format_float, GLX_ATI_render_texture GLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc. OpenGL renderer string: Radeon 8500 (AIB) DDR Athlon (3DNow!) OpenGL version string: 1.3 (X4.3.0-3.2.0) OpenGL extensions: GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_S3_s3tc, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_blend, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_element_array, GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATI_vertex_streams, GL_ATIX_texture_env_combine3, GL_ATIX_texture_env_route, GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_shader, GL_HP_occlusion_test, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_blend_square, GL_NV_occlusion_query, GL_SGI_color_matrix, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture, GL_SUN_multi_draw_arrays OpenGL limits: GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH = 16 GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH = 16 GL_MAX_CLIP_PLANES = 6 GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH = 10 GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES = 2147483647 GL_MAX_ELEMENTS_INDICES = 65535 GL_MAX_EVAL_ORDER = 30 GL_MAX_LIGHTS = 8 GL_MAX_LIST_NESTING = 64 GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH = 32 GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH = 128 GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE = 65536 GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH = 10 GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH = 10 GL_MAX_TEXTURE_SIZE = 2048 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = 512 GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB = 2048 GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV = 2048 GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB = 4 GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB = 6 GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT = 16 GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT = 16 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS = 2048, 2048 GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE = 1, 63 GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE = 1, 10 GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE = 1, 2047 GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE = 1, 2047 glu version: 1.3 glu extensions: GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x23 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow 0x24 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow 0x25 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow 0x26 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow 0x27 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None 0x28 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None 0x29 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None 0x2a 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None 0x2b 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow 0x2c 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow 0x2d 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow 0x2e 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow 0x2f 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None 0x30 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None 0x31 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None 0x32 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None A tra poco le info sulle performance 3d Ciao
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GPU Compiler Engineer Ultima modifica di AnonimoVeneziano : 19-07-2003 alle 02:46. |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Ok , test 3D effettuato
Allora, una nota di merito bisogna farla alla velocità , infatti a prima vista il driver è molto veloce. Ho provato ET a 1280x1024 tutto a palla e funziona senza uno scatto, e forse anke con l' FSAA abilitato (dico forse perchè non ne sono sicuro, c'era un opzione che si chiamava FSAA qualcosa e l'ho abilitata UT2003 è stata una delusione, speravo di poter giocare a UT2003 tutto a palla, ma tutte le textures erano incasinate, andava in Segmentation Fault ogni 3x2 , almeno con DRI le textures si vedono, e neanke la velocità è male nonostante manchi l'implementazione alle S3TC (è un vero peccato che si inchiodi tutto dopo 3o secondi di gioco Quake 3 Arena gira alla grande , ovviamente tutto a palla e schizza che è un piacere, ma anke con DRI schizza che è un piacere tutto a palla (ai miei occhi) , quindi non so dare un parere oggettivo e soggettivo sulla cosa. Sorprese delle sorprese il driver ATI le prende in GLXGEARS di quasi 500FPS Il drivers sembra abbastanza stabile , però una volta mi si è inchiodato caricando Enemy Territory , lo schermo si è spento e il sistema non ha + risposto. Avevo caricato ET dall' icona (cosa che non faccio mai) tutte le altre volte che l'ho caricato da console non mi si è mai inchiodato, dovrò indagare Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Probabilmente un altro motivo per cui i drivers ATI sono + forti dei DRI sulle textures dettagliate è questo :
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB = 6 I drivers ATI supportano la stesura di 6 texture per passaggio, contro il DRI che ne supporta 2 per passaggio . Le texture nella schermata del menu principale di Enemy Territory (se devo dire la verità) ha le texture che non sono proprio di qualità eccelsa, le nuvole sono mezze arcobalenate , sembra quasi a 16bit (ma non lo è) , magari hanno fatto dietro qualcosa nella gestione delle textures, ma io in gioco non ho notato niente. Non ho testato video Overlay , DualHead Xinerama e altre funzioni avanzate , mi sono limitato a usare X come lo uso io , ovvero in modo semplice. Sicuramente comunque in questi campi avranno + incompatibilità dei normali drivers RADEON, inoltre, come ho già detto ,nel 2d sono un po' + lenti dei drivers open , e poi, non dimentichiamoci di GLXGEARS che è fondamentale E poi (purtroppo ) Kernel tainted Ciao
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GPU Compiler Engineer Ultima modifica di AnonimoVeneziano : 19-07-2003 alle 03:39. |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
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Bhe, volendo ank io ho la geffo Comunque ho notato diversi problemucci, gicando a ET le texture dopo un po' hanno iniziato a flickerare , il problema si è ridotto abbassando l'AGP Aperture Size, ho come l'impressione che il driver ATI non lavori bene con la memoria AGP , come se considerasse tutta la memoria uguale, prima riempie quella della scheda, poi riempie la memoria AGP , e questo provoca inevitabilmente il flickering delle textures, perchè la memoria AGP è molto + lenta di quella integrata. Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Made in Romagna!
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Ciao Anonimo,senti io ho 1 raddy 9000Pro da 128Mb e uso Slack 9.0,pensi possano andare quei driver sulla mia distro?
nn ho problemi a provare tanto tengo una partizione Slack in + appositamente x i test Cmq avevo già installato il tar.gz dei fglrx nn ufficiali x il mio kernel dato che ancora il supporto ufficiale è x 1 kernel datato a dir poco,xò ho avuto dei problemi..... PS anche con questi servono gli header del kernel? Ciao e grazie |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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SI puoi metterli , ovviamente ti servono gli Headers perchè devi compilare il modulo fglrx.o che è personalizzato per il tuo kernel e necessita degli HEADERS .
Io comunque sono tornato a DRI perchè voglio un kernel Open e con pochi bugs Per installarli , o fai come me , usi UNRPM (perchè dentro il pacchetto tar.gz c'è un rpm da installare ) e copi la cartella X11R6 all' interno del pacchetto nella directory /usr del tuo sistema (poi compi anke la cartella /lib/modules/fglrx del pacchetto in /lib/modules del sistema e compili i moduli) oppure usi alien e trasforimi il pacchetto RPM in tgz per SLACK e poi installi , ma comunque i moduli te li devi compilare ugualmente CIao
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Made in Romagna!
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Scusami ma tu che kernel hai e che distro? Pensi sia meglio allora reinstallare nuovamente il DRI?
Avevo quasi risolto tutti i prob ma nn riesco a farli andare xchè in 1 file che adesso nn ricordo va a leggere la versione di X e del kernel solo che il sul mio a parte che gli ho dovuto fare 1 link x farglielo trovare e poi c'è solo la info sull'X e dato che manca la versione del kernel mi dice "T'ATTACCHI!" Ciao e grazie x le info |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Non ho capito una mazza, spiegati meglio
Comunque io uso il kernel 2.6.0-test1 e il 2.4.21 , la distro è LFS (se possiamo chiamarla così Ciao
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Made in Romagna!
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In pratica quando ho installato i driver x il mio kernel che è quello originale in quanto era l'ultimo e ovviamente i driver con supporto nn ufficiali possono avere qlche prob cmq son riuscito ad installarli.....
In pratica 1 volta installati e configurati in maniera molto semplice(niente di + di installare 1 prog qlsiasi) all'avvio di X mi dà 1 errore e in pratica dice che mancano dei file. Quindi dato che i file che cerca sono in 1 posizione diversa rispetto a quella in cui si trovano sulla Slack glieli ho fatti trovare così l'errore successivo che mi dice che nn può trovare info sulla versione di Xfree o del Kernel.allora ho aperto il file e ho visto che effettivamente mi manca l'info sulla versione del Kernel e ovviamente così n può andare poi ho abbandonato x mancanza di tempo.....Merc ho l'ultimo esame poi la faccio partire costi quel che costi! Ma nn ti danno problemi con la tua versione del kernel i DRI? Quelli che avevo scaricato io hanno il controllo della versione...... Byez |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
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Uso un install.sh modificato che non fa compilare i moduli del kernel , in questo modo installo solo i drivers DRI ma non il modulo del kernel (che tanto quello del 2.6.0 è già ultima versione)
Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#12 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Vicenza
Messaggi: 62
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AGPGart
Anonimo, mi vuoi dire che riesci a far andare l'AGPGART col KT400 ??? La tua scheda è AGP 4x o 8x ? A me modprobe AGPGart mi dice "Unable to determine aperture size"... hai info???
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<- Passeggio da solo nella valle dei dormienti -> |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Made in Romagna!
Messaggi: 2189
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Ciao AnimoVeneziano,
Mi sai dire dove trovare l'install.sh modificato oppure se nn è troppo grosso e nn ti dispiace me lo puoi mandare direttamente Grazie x l'aiuto |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Made in Romagna!
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Uppete!
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#15 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2003
Città: Roma
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Ati drivers
per AnonimoVeneziano:
io mi sono scaricato come te i drivers della schneider-digital li ho compiltati e NON HO ALCUN PROBLEMA di prestazioni, et parte a bomba,ut2k3 con tutti i dettagli a palla va una spada e non ho problemi con l'agpgart,che carico normalmente... vi suggerisco un modo più semlplice per installare i drivers ANCHE PER DISTRO SLACKWARE rpm -i --force --nodeps <nomedriver>.rpm anche il tuo cmq è valido L'unica cosa che invece non sono riuscito ad installare è il pannello per abilitare i vari filtri... ci puoi provare tu e mi fai sapere? CIAO |
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