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Risultati sondaggio: Perche il Game Cube non ha sfondato come la Nintendo si aspettava?
Supporto ottico che ne limita la multimedialità 5 9.80%
Parco titoli non concorrenziale 9 17.65%
Minore facilità nel reperire software pirata 29 56.86%
Incapacità della Nintendo nel promuovere il prodotto 8 15.69%
Votanti: 51. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 24-05-2003, 13:00   #1
Linux&Xunil
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Cause tracollo Nintendo , 5 milioni di Game Cube invenduti

Oggi su Repubblica ho letto un articolo che lascia poche speranze alla casa di Mario.
Secondo quanto riportato i titoli azionari Nintendo sono scivolati ai minimi del 1997 ,la grande N dichiara di aver prodotto nell ultimo anno fiscale Game Cube per un valore di 1,3 miliardi di euro ma di averne venduto solo il 65% con un invenduto pari a 5 milioni di pezzi che attualmente languono nei magazzini.
Il taglio del prezzo del 25% non ha ridato ossigeno ai titoli Nintendo che , secondo gli analisti , ha virtualemte perso la sfida con Microsoft e Sony scoraggiando gli investitori.
Dal canto loro Sony e M$ hanno , oltre ad un miglior risultato di vendite , maggiori margini di ribasso del prezzo in previsione dello spostamento delle linee di montaggio in Cina.
Nintendo ha gia preannunciato un ultriore ribassamento del 20% della redditività lasciando pochi spiragli di ottimismo agli azionisti.
A cosa attribuite il calo di vendite del Game Cube?
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Old 24-05-2003, 13:35   #2
SkyNut
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beh.... la ps2 ha giochi bellissimi e puoi farci la modifica
l'x-box si trasforma in computer e i giochi li metti su hard disk
il game cube non ha ne modifica ne altro e te lo tieni così com'è! :o
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Old 24-05-2003, 13:42   #3
Rez
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diciamo una cosa.....

le macchine invendute sono a causa di non poterla modificare (80%delle prob ) infatti dopo che si è saputo che X-box si poteva modificare con tutti i pro del fatto ha avuto un incremento di vendite.....

se poi andiamo a vedere i titoli venduti complessivamente notiamo che le 3 macchine sono allineate (+o-) xcui
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Old 24-05-2003, 13:51   #4
Rez
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Re: Cause tracollo Nintendo , 5 milioni di Game Cube invendu

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Originally posted by "Linux&Xunil"


Il taglio del prezzo del 25% non ha ridato ossigeno ai titoli Nintendo che , secondo gli analisti , ha virtualemte perso la sfida con Microsoft e Sony scoraggiando gli investitori.
Dal canto loro Sony e M$ hanno , oltre ad un miglior risultato di vendite , maggiori margini di ribasso del prezzo in previsione dello spostamento delle linee di montaggio in Cina.
1) ma se già adesso MS perde x ogni console venduta 100$ come possono avere un margine di guadagno ?

2) Sony sicuramente allos tato attuale pur abbassando il costo della console ci guadagna(oramai la PS2 è sul mercato da + di 2 anni) xcui si sono ripresi parte dei soldi spesi nello sviluppo di Ps2

3) Nintendo è l'unica casa( e lo hanno dimostrato anche gli azionisti e varie testate del settore finanziario) che pur avendo minor introiti è l'unica casa che nel settore games è sempre in positivo
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Old 24-05-2003, 14:22   #5
Linux&Xunil
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Re: Cause tracollo Nintendo , 5 milioni di Game Cube invendu

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Originally posted by "Rez"


1) ma se già adesso MS perde x ogni console venduta 100$ come possono avere un margine di guadagno ?

2) Sony sicuramente allos tato attuale pur abbassando il costo della console ci guadagna(oramai la PS2 è sul mercato da + di 2 anni) xcui si sono ripresi parte dei soldi spesi nello sviluppo di Ps2

3) Nintendo è l'unica casa( e lo hanno dimostrato anche gli azionisti e varie testate del settore finanziario) che pur avendo minor introiti è l'unica casa che nel settore games è sempre in positivo
1)Gli utili non si fanno solo con una somma algebrica tra costi e ricavi della produzione di "n" console , ma anche in borsa e a quanto pare gli azionisti stanno credendo in M$ accrescendo il valore delle sue azioni.
Nintendo ha chiuso l anno fiscale il 31/3 con una flessione degli utili netti del 33% e del 10% nel settore chiave Game Cube.
2) Penso che li abbiano gia recuperati tutti dal momento che sono a capofitto nello sviluppo di Ps3 e del nuovo portatile.
3) Come al punto uno , la fiducia degli azionisti ed i giudizi degli analisti detrmiano il futuro di questo mercato ( come di altri) almeno quanto , se non di piu , di noi che con i nostri consumi lo alimentiamo.Ti faccio un esempio:
La Nintendo con il GBA ha dominato il mercato creando grande fiducia negli investitori sul futuro della casa inquanto avere un sistema proprietaio con un tale base installata garantisce la vendita di software , accessori ed altro ad un target gia acquisito.
Lo sviluppo da parte di Sony del nuovo portatile ha certamente rimescolto le carte creando una bella incognita sotto la voce " dominio del mercato dei portatili"... questo avra certamente portato gli analisti a previsioni meno rosee per la Nintendo nel mercato portatili e quindi anche ad una sua svalutazione in borsa ( gli investitori se la sono data ancora una volta).
Era un esempio ovviamente ma spero di essere stato chiaro
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Old 24-05-2003, 15:07   #6
biancoros
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la difficoltà di piratare, semplicissimo


triste però, la console con la più lunga tradizione e probabilmente col maggior numero di estimatori/simpatizzanti che rischia di fare una brutta fine a causa di una cosa simile......




certo che comunque alla Nintendo non sono troppo furbi, l'esperienza dell'N64 doveva insegnare qualcosa......
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Old 24-05-2003, 15:24   #7
Linux&Xunil
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Originally posted by "biancoros"

la difficoltà di piratare, semplicissimo


triste però, la console con la più lunga tradizione e probabilmente col maggior numero di estimatori/simpatizzanti che rischia di fare una brutta fine a causa di una cosa simile......




certo che comunque alla Nintendo non sono troppo furbi, l'esperienza dell'N64 doveva insegnare qualcosa......
Veramente , come si puo fare certe cazzate ..? ci vorranno 200 ingegneri elettronici/genstionali/informatici per crere un console come il Game Cube.. non uno che abbia detto...Hooopsss
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Old 24-05-2003, 16:13   #8
biancoros
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beh, credo che la decisione di utilizzare ancora una volta un formato proprietario sia partita dall'alto, gli ingegneri credo lo sappiano benissimo che per vendere una console bisogna che il software sia piratabile....


lode alla Nintendo per la convinzione nelle sue idee, ma così purtroppo non si va da nessuna parte

peccato, già la perdita di Sega è stata grave, se dovesse sparire anche Nintendo come produttore di console non rimarrebbe più nulla del bel periodo anni '80-'90
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Old 24-05-2003, 16:24   #9
squall01
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La causa sono i videogiocatori.
Incompetenti e facilmente plagiabili (vedi le vendite di Enter the Matrix).
Che schifo..........
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Old 24-05-2003, 16:38   #10
Rez
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Originally posted by "squall01"

La causa sono i videogiocatori.
Incompetenti e facilmente plagiabili (vedi le vendite di Enter the Matrix).
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Old 24-05-2003, 16:45   #11
squall01
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Ho esagerato?

Allora ti ricordo le vendite di DAOX? oppure FIFA? o anche GTA? o perchè no quanto poco ha venduto Shenmue 2?
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Old 24-05-2003, 17:08   #12
Rez
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Originally posted by "squall01"



Ho esagerato?

Allora ti ricordo le vendite di DAOX? oppure FIFA? o anche GTA? o perchè no quanto poco ha venduto Shenmue 2?
escludi DOAX che è un gioco fuori dei canoni..... può pèiacere solo se si è un maniaco
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Old 24-05-2003, 17:10   #13
biancoros
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Originally posted by "squall01"



Ho esagerato?

Allora ti ricordo le vendite di DAOX? oppure FIFA? o anche GTA? o perchè no quanto poco ha venduto Shenmue 2?
beh, GTA è un ottimo gioco (anzi 2, giusto stamattina ho comprato Vice City, stupendo )
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Old 24-05-2003, 17:29   #14
squall01
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Originally posted by "biancoros"



beh, GTA è un ottimo gioco (anzi 2, giusto stamattina ho comprato Vice City, stupendo )
Giusto, ottimo gioco.
Ma viste le vendite di questo gioco parallelamente a quelle di giochi come Zelda, Metroid, Shenmue 2, Panzer Dragoon Orta, davvero non capisco come sia possibile.
O forse sì? (violenza, macchine, droga, donne).............
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Old 24-05-2003, 17:31   #15
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Originally posted by "Rez"


escludi DOAX che è un gioco fuori dei canoni..... può pèiacere solo se si è un maniaco
Fortunatamente di questi giochi non ce ne sono poi tanti.
Cosa?
Come dici?
Playboy Mansion?
Playboy mansion gioco?
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Old 24-05-2003, 17:33   #16
yamaz
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Io non sottovaluterei l'incapacità di promuovere il prodotto. Nintendo è da sempre vista come una marca per bambini, e non mi pare che nonostante i Resident Evil e compagnia bella la grande N si sforzi tanto a scrollarsi di dosso questa immagine....in particolar modo in Italia (non fatemi cominciar a parlare male di Nintendo Italia perchè sennò facciamo notte ) dove tanto per dimostrare che il Gamecube non è una console solo per bambini vanno ad allegare il mini DVD demo su TOPOLINO .....e mi fermo qui perchè magari altre cose non interessano al lettore...ma vi assicuro che dal punto di vista degli "addetti ai lavori" ci sarebbero taaaante altre cose poco carine da dire su Nintendo Italia....disgustorama
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VIVA LA VINVL
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Old 24-05-2003, 17:52   #17
biancoros
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Originally posted by "squall01"



Giusto, ottimo gioco.
Ma viste le vendite di questo gioco parallelamente a quelle di giochi come Zelda, Metroid, Shenmue 2, Panzer Dragoon Orta, davvero non capisco come sia possibile.
O forse sì? (violenza, macchine, droga, donne).............
beh, forse è un gioco che può piacere globalmente di più, e comunque non dimenticare che è su PS2, tutti i giochi che hai nominato tu stanno su Xbox e Gcube, che sicuramente hanno molti meno utenti.

e c'è da considerare anche la reclamizzazione...... lo spot di GTA si sente anche alla radio, con Gattuso come testimonial, gli altri giochi sono pubblicizzati a malapena sulle riviste del settore, e neanche tanto
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Old 24-05-2003, 18:38   #18
Filippo75
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Secondo me, molto semplicemente, la gente compra PS2 perchè è quella col maggior numero di bei giochi, di conseguenza le altre console vendono meno.
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Old 24-05-2003, 18:42   #19
biancoros
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già

mi sa che non ci sarà mai più qualcuno in grado di contrastare la Sony......
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Old 24-05-2003, 18:44   #20
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Originally posted by "Filippo75"

Secondo me, molto semplicemente, la gente compra PS2 perchè è quella col maggior numero di bei giochi, di conseguenza le altre console vendono meno.
non credo sia questo il problema, ormai la maggior parte dei titoli è multipiattaforma, "poprio" di una console rimangono le ka, e secondo me ps2 da questo punto di vista è un gradino dietro rispetto le altre 2 concorrenti.

ciauz
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Ho felicemente trattato con:MimmoEv; maiale rosa; linkin; morpheus3g; nice_cool; Lancill; Friskio TheBesT; contesax; .Kougaiji.; gasoline; K9; provolonesiculo; GN_Snake; lupodany; Sisko; Klintf; MetalMassacre; Cucciolo33; Cikos; Globex; DioBrando; prezzia; ollavaollah; nick8640; dubmehard; Capzero; biase; Super-V; Xio; shawn89; CaRmeLiTo'S WaY; ZioPippoSSJ; Lorenz.O.S.; Eagle_76; diabolikoverclock; dejan_465; the_joe; directx 10
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