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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...che_77316.html
William Yagi-Bacon di Capcom ha spiegato che il motore precarica l'intero livello prima del gioco per evitare che micro-caricamenti vengano eseguiti durante il gameplay. Questo aumenta il carico di lavoro della CPU Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16202
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Cominciamo bene, ancora deve uscire e già mettono le mani avanti...
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#3 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2016
Messaggi: 2880
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ma come non erano scarse le console?
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1467
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No, sono scarsi gli sviluppatori che non sanno fare porting.
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Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k Steam Profile Blocks. They all saw blocks. |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16202
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Beh anche su PS4 non riesce a tenere nemmeno i 30fps in 1080p, percui direi che è ottimizzato alla pene di segugio indipendentemente dalla piattaforma.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1066
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Infatti lo sono, qua si parla di risoluzioni e framerate nettamente superiori come comparazione.
Su PS4 il gioco gira a 1080p 30fps, su Xbox gira a 864p 30fps. Entrambi con cali di framerate costanti al di sotto dei 30fps. La media fps su PS4 è 26-30, su Xbox 24-26. In rari casi PS4 riesce a superare i 30, Xbox non ci riesce mai. Su PC invece parliamo di 1440p a 60fps, non proprio la stessa cosa. Se devi giocare alle risoluzioni console vai tranquillissimo su PC anche con schede datate. Test PC sono stati fatti qua e non mi sembrano cosi tragici: https://www.pcgamer.com/monster-hunt...-requirements/
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![]() Ultima modifica di matrix83 : 31-07-2018 alle 18:29. |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3185
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Un ottimo biglietto da visita per spingere al massimo le vendite sul 4K.
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PC 1: i5 7600k @4.4-RAM 16 DDR4 2800mhz-EVGA GTX1080-S.Blaster Z+Logitech Z906-Monit BenQ EX2780Q PC 2: Ryzen 5 3600-RAM 16 DDR4 2800mhz - Gigabyte GTX4060-S.Blaster XG5+Creative T3-Monit BenQ vz2770 PC Retro: Athlon 3400-Radeon7500 (64MB)-Monit.CRT-Win 98 SE Console: NES-SNES-Saturn-WII U-N3DS-GBA-N64-N.Switch-Dreamcast-PS2-PS3-PS4 |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Bergamo, Canonica d'Adda
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 912
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solito problema di giochi studiati per le console dove non ci sono certi problemi di streaming tra cpu e gpu e la gestione della memoria è molto diversa....
inoltre su console l'uso dei core può venire bloccato mentre su pc la cosa è ben diversa.... nessun gioco che abbia avuto questi problemi in sintesi è riuscito a superarli in maniera brillante senza uno sforzo notevole di guru che rimettessero mano all'engine. Mi pare che qui questa capacità manchi davvero. A me non fa impazzire questo gioco non lo trovo davvero nulla di chè....un giorno qualcuno magari mi farà vedere perchè è cosi bello |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Fe
Messaggi: 1952
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Un gioco graficamente ridicolo come questo che non gira liscio su una 1080 merita di marcire sugli scaffali, e gli sviluppatori sotto dei ponti
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2014
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vedi gta5, ff15, tw3, e potrei continuare... che razza di programmatori hanno ![]()
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27887
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ma le Jaguar delle console non sono dei paracarri a carbonella rispetto alla media delle cpu gaming che vengono usate oggi?
![]() a confronto anche una PS4 Pro dovrebbe far girare il gioco come la PS4 liscia, se intanto la CPU è la stessa e crea lei il collo di bottiglia (come su desktop). mi sa tanto di supercazzola dare tutta la colpa alle CPU.
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#13 | ||
Senior Member
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Partiamo subito dal fatto che usa quel cesso di Denuvo, poi iniziamo a ragionare tecnicamente sui perchè e percome.
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Matthewx |
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#14 | |
Senior Member
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Fate tornare la Valve a sviluppare per PC, vi prego.
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Matthewx |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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le CPU sono uguali sulle console, quindi se decidono di dar la colpa alla CPU, mi sembra strano che su console, miracolosamente, il collo di bottiglia è altrove.
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#17 |
Member
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#18 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
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Ma come, non la vedi tutta quella bella luce spalmata sulle texture? guarda che sfrutta le ultime ficiur delle dx8.1. Ma tanto ora esce la 1180 che sicuramente terrà i 60 quasi fissi in fullhd maxato (txaa+uxdgtaa+ssa16 quincunx)
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Oppure che hanno "volutamente" infognato la resa su CPU desktop (per voluto intendo che non hanno cercato di far girare a dovere il gioco rispetto alle capacità della CPU). Considerando appunto la grossa differenza nella capacità di calcolo della media di cpu da gaming attuali e le Jaguar delle console. Addirittura citano in difficoltà un 7700K, che se lo prendi e lo paragoni ad un AMD Jaguar, tra frequenza, architettura e resa globale, lo disintegra.
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#20 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
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Dai su, non sono nato ieri, seguo il gaming su pc da 20 anni come molti del resto, ma forse hanno la memoria corta... |
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