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Old 19-11-2012, 20:42   #1
Saetta93
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Basi, per un Team di Sviluppo.

Sera a tutti !

Come da titolo, vorrei sapere da qualcuno che magari già ne fa parte, come si possono impostare le basi di un team di sviluppo..

Non voglio creare il nuovo Crysis o il nuovo COD, ma vorrei porre le basi di un piccolo team di sviluppo/studio i videogiochi.. per poi avvioamente, sviluppare un progetto di un videogioco..

Non ho fretta per questo, vorrei iniziare per questa estate, però mi volevo informare in anticipo in modo da organizzare il tutto..

Ora vi chiedo:

1 - siccome io non ho né idea e nemmeno i soldi, per poter sostenere un progetto di 1 2 anni, ma vorrei che sia una cosa autogestita.. come posso far si di tenere unito questo team?

ovvero:

2 - se inizio a giugno 2013, e il progetto vede la fine nel giugno 2015, come posso far si che dopo 4 5 mesi qualcuno non esca dal team? e magari "ruba" parte del progetto, o lascia un buco in una zona essenziale del team..
Ho letto che bisognerebbe scrivere una "scrittura privata", ma è abbastanza valida?

--

Io non ho né budget e nemmeno un "luogo/ufficio di ritrovo", ma in questo progetto ci credo fortemente, e vorrei trovare persone abbastanza in grado di gestire il proprio lavoro..
Secondo voi può essere una cosa fattibile, gestire un team di sviluppo autogestito e "autofinanziato", diciamo?

--

Ho letto, o almeno ho sentito dire, che una delle strade per la realizzazione di un progetto, è trovare un investitore..
Ovvero trovare qualcuno che finanzi i costi del progetto, ma che si prenda una parte x% del profitto finale..

Secondo voi questa può essere una strada più fattibile?
E nel caso, quanto x% potrebbero richiedere?

--

Spiegatemi un pochino, che questa cosa mi interessa molto..

Grazie e buona serata!
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Old 21-11-2012, 18:14   #2
Saetta93
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Up, nessuno?
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Old 21-11-2012, 18:26   #3
The Pein
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L'Avatar di The Pein
 
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Quello che stai cercando è venture capital!
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MARCO SIMONCELLI#58
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Old 21-11-2012, 18:54   #4
Saetta93
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Quello che stai cercando è venture capital!
Esistono ancora questi investitori ultimamente, o si sono tutti nascosti per la crisi?
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Old 21-11-2012, 19:48   #5
alex9
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L'Avatar di alex9
 
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se vai in california fare una start up è più facile che comprarsi un panino (così sono nate la apple, google...)... ma in italia non è un fenomeno particolarmente diffuso. E soprattutto il settore videogiochi, tranne magari quelli per smartphone, non è molto remunerativo quindi non so quanti investitori troverai... molto meglio il crowd funding.
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Lewis Hamilton 44 World Champion Tribute -
"Qui la terra ha un buon grip", il Dottore, Laguna Seca 2008
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Old 21-11-2012, 20:12   #6
Ashgan83
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L'Avatar di Ashgan83
 
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Messaggi: 1747
Ma parti da zero o hai basi di programmazione e conoscenze di directx e linguaggi .net? (c# e librerie xna sarebbero parecchio indicati per evitare di perdere tempo in cose che altri hanno già fatto)... comunque credo che l'appropriazione indebita del progetto sia l'ultima delle tue preoccupazioni. Collaborazioni online ce ne sono, ma vanno facilmente a puttane a meno che non siete tutti affiatati, appassionati e soprattutto professionali. Non ultimo ci vuole mooooolto tempo libero. I finanziamenti scordateli, almeno qui in italia, soprattutto se non hai demo da presentare.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 21-11-2012, 20:28   #7
Saetta93
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Può sembrare un'idea abbastanza stupida per molti, ma sinceramente io ci credo fortemente in questo progetto..

Io diciamo che posso partire da 0, perchè comunque ho conoscenze java e C a livello scolastico (superiori), e i vari html, css, javascripta livello mio personale.. ma di codice specifico per videogiochi, diciamo che sono a 0..

Mi stavo sinceramente appassionando alla grafica 3D, quindi i programmatori diciamo che li cercherò qui nella mia zona..
Perché anche io sono molto scettico nelle collaborazioni online, e non vorrei iniziare un progetto e poi mi ritrovo con un grafico in meno e tutti i personaggi da finire, per esempio..
Quindi volevo essere ben sicuro prima di iniziare un qualcosa (per esempio con scritture private, leggevo qualche settimana fa), anche perchè soldi investiti saranno abbastanza, e volevo un personale all'altezza di tutto questo, e molto motivato, soprattutto..

anche se non mi dispiacerebbe affatto formare un team di ragazzi giovani come me, e "crescere" professionalmente insieme.. anche se ciò comporterebbe ad un rallentamento evidente in senso di "limite di consegna" dl progetto..

--

E tipo aprire un'attività all'esterno, è una cosa che mi ha sempre attratto..
però la vedo difficile sia per la lingua, e sia per il fatto che dovrei trasferirmi all'estero.. ed ora come ora, la vedo abbastanza dura
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Old 21-11-2012, 21:52   #8
Ashgan83
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L'Avatar di Ashgan83
 
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Messaggi: 1747
Se parti da zero quello che puoi fare, prima di cercarti un team, è impararti c# + xna (modo più rapido per cominciare a programmare vg), iniziare facendo i piccoli giochi stupidi che si fanno per prendere familiarità con i vari concetti che via via incontrerai e poi forse puoi pensare di cercare qualche grafico per un progetto indie (scordati fps e generalmente roba 3d pesante per cui servono engine di migliaia di righe di codice scritte in anni e anni di lavoro, nonché un team di grafici e animatori esperti di computer grafica). Se le pretese sono basse, i soldi che spenderai non saranno poi molti, giusto quelli per il sostentamento ma immagino ci pensino i tuoi Per il resto puoi usare tutti tool freeware disponibili (anche se li utilizzi per roba commerciale forse qualcosa dovrai pagare, ma credo poca roba)
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 21-11-2012, 22:16   #9
Saetta93
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Messaggi: 55
Io pensavo di utilizzare come motore grafico il CryEngine, ho visto dei video qualche mese fa e subito mi ha colpito.. è da qui che è nata questa mia voglia di proseguire e intestardiremo su questo campo..

Mi sembra un ottimo motore grafico, non per niente utilizzato in crysis.. :P

Io pensavo piuttosto di approfondire nel settore grafico 3D, e di "acquisire" successivamente dei programmatori..

Sinceramente il progetto che ho in mente è moolto impegnativo, e di certo 3 4 persone non riusciranno mai a portarlo a termine in qualche anno.. quindi prima pensavo di valutare le varie possibilità e se esistono ancora questi "investitori" per qualche migliaia di euro.. poi cercherò di valutare cosa fare, e se fare tutto questo..
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Old 21-11-2012, 22:43   #10
FunnyDwarf
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Tieni però presente che se vuoi sviluppare un progetto commerciale, la licenza del CryEngine 3 costa un sacco di soldi - attorno al milione di euro se non sbaglio.
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Old 21-11-2012, 22:54   #11
Saetta93
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Quello si, mi sembrava di aver letto una cifra simile..
Certo che se il progetto FINITO su dvd sarà come quello su carta, non credo che sia difficile avere un finanziamento per coprire la spesa..

E per curiosità, allora quella versione a pagamento di 5mila euro circa cosa differenzia da quella gratuita? che funzioni ha in più?
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Old 22-11-2012, 12:44   #12
michael1one
Senior Member
 
L'Avatar di michael1one
 
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Personalmente, incomincerei con la creazione di un piccolo team di 3/4 persone che mi permetta la creazione di un mod(dovresti trovare un gioco dove puoi applicare alcune delle tue idee), se poi il progetto funziona bene e la squadra collabora bene si può incominciare a pensare un po' più in grande ....

Comunque se ti interessa settore grafico 3D ci sono tantissimi programmi;
3dstudio max,Rhino,zbrush e Maya a pagamento , l'unico free che ti posso consigliare e Blender, se vuoi in PM ti dico un ottimo forum di grafica 3D


Io ho letto che la licenza del CryEngine 3 costa 1.2 milioni di dollari
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Old 22-11-2012, 15:05   #13
street
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L'Avatar di street
 
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Città: Grosseto
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l' iniziare da un mod (se pensi ad un fps) è un gran consiglio.
Eventualmente, valuta anche lo spark, il motore di natural selection 2, proprio perchè essendo idie e avendo nel dna essere nato come mod di hl (ns1 intendo), gli sviluppatori hanno dato da subito gli strumenti di sviluppo e incoraggiano i modder ed i mod
__________________
Le mie foto su flickr|VENDO CANON Eos 550D
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Old 22-11-2012, 15:51   #14
dani&l
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L'Avatar di dani&l
 
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Città: mi
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Io diciamo che posso partire da 0, perchè comunque ho conoscenze java e C a livello scolastico (superiori), e i vari html, css, javascripta livello mio personale.. ma di codice specifico per videogiochi, diciamo che sono a 0........
....
....
Io pensavo di utilizzare come motore grafico il CryEngine, ho visto dei video qualche mese fa e subito mi ha colpito.. è da qui che è nata questa mia voglia di proseguire e intestardiremo su questo campo.. ...
Sinceramente mi sembra il classico "ho un'idea in testa facciamola"... ergo non farai mai niente.

Partire già dall'usare un'engine commerciale senza neanche sapere il linguaggio ( C ) utilizzato non è che hai bisogno di qualcuno per mettere su un team, semplicemente hai bisogno di un Team e ti vuoi inserire per fare pratica

Persone che fanno i grafica come 3d per creare animazioni, si fanno pagare (e caro)

Il consiglio che ti hanno dato è ottimo secondo me, o inizi con un buon mod (ad esempio usando il gioco di crysis che tanto ti piace giusto per impratichirti con un 'editor), oppure meglio usi XDA e sviluppi qualche giochino easy stile "hello world" per imparare quanto meno le basi.

Prima di sviluppare un gioco bisogna tenere conto di tutto quello che ci deve andare dietro su carta: gameplay, storyboard, grafica, 2d-3d pathfinding, ia, score, hud, musica, sound..... partire senza avere un'idea e aggiungere man mano è un gioco stile doom... non uscirà mai

Consiglio: impara magari (visto che il java lo conosci) a programmare per android, ti scarichi il devkit e magari fai qualche giochino su quello, è un mercato in espansione senza grosse "pretese"

in bocca al lupo !!
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2012, 16:15   #15
Saetta93
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Ora dico una cosa stupidissima:

Mettendo il caso che riuscissi ad avere un finanziamento da qualche azienda investitrice di qualche migliaia di euro, il "giusto" per sostere tutti gli stipendi, gli affitti, le macchine ecc..
Mettendo c'è tutto questo sia fatto, è una brutta idea partire assumendo 5 6 grafici ed animatori compreso me, un paio per il suono e 3 4 programmatori, e iniziare a lavorare sviluppando il gioco?
Ovviamente tutte gente professionale, non u primi che capitano..

È un'idea buttata li, però un piccolo senso potrebbe averlo.. voi che dite?
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Old 22-11-2012, 16:19   #16
michael1one
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L'Avatar di michael1one
 
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Pensi troppo in grande(non che sia un male ^^), senza aver fatto nulla non puoi fare nulla....
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Old 22-11-2012, 16:25   #17
Saetta93
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Quello si è vero, infatti la mia era solo un'idea..

Però mettendo il caso che riuscissi ad avere questo finanziamento, non penso che sia tanto impossibile iniziare "con il botto", con personale preparato e professionale..
Certo non me ne intendo, però non credo sia proprio impossibile..
Saetta93 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2012, 16:31   #18
TRUTEN
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L'Avatar di TRUTEN
 
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Ora dico una cosa stupidissima:

Mettendo il caso che riuscissi ad avere un finanziamento da qualche azienda investitrice di qualche migliaia di euro, il "giusto" per sostere tutti gli stipendi, gli affitti, le macchine ecc..
Mettendo c'è tutto questo sia fatto, è una brutta idea partire assumendo 5 6 grafici ed animatori compreso me, un paio per il suono e 3 4 programmatori, e iniziare a lavorare sviluppando il gioco?
Ovviamente tutte gente professionale, non u primi che capitano..

È un'idea buttata li, però un piccolo senso potrebbe averlo.. voi che dite?
10 persone sono 156 mila euro netti all'anno solo di stipendi da pagare che si raddoppiano come costi all'azienda considerando le tasse.
Se trovi qualcuno che ti finanzia 300mila euro per un videogame senza che tu sappia programmare nulla e portare qualcosa di tangibile è meglio che vai a fare il venditore perchè hai un dono.

Come ti hanno suggerito prima impara tu con android, con l'XNA o con l'unreal sdk.
__________________
RYZEN 5800X / TAICHI X370 / NOCTUA D15 / 4*8GB DDR4 2933 / RX 7800XT / WD SN520 256GB/ SP 2TB UD90 / Modu87+ 600W / bequiet 500DX / Win 10 / G34WQC
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Old 22-11-2012, 16:47   #19
michael1one
Senior Member
 
L'Avatar di michael1one
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
Per farti capire un'pò meglio cerca;
indomitusgames e dreampainters
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Old 22-11-2012, 16:47   #20
Ashgan83
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La tua ingenuità fa tenerezza.. Scordati i finanziamenti a prescindere, non te li darà mai nessuno, è una strada chiusa a meno che non hai conoscenze del tipo tuo padre che è a capo della milestorm, scordati i mod complessi se non hai basi di grafica artistica, di realizzazione texture e di utilizzo dei programmi di modellazione e animazione 3d più comuni.

Quello che ti rimane, al tuo livello, è: mod basilari e non commerciali, fatti con gli asset e gli script del gioco (ti devi imparare ad usare l'editor ma è il minimo) oppure giochini grazie a c# + xna oppure ancora meglio, come qualcuno ha suggerito, sviluppare giochi per android che se hai una bella idea non sono difficili da programmare, hai tutti strumenti gratuiti a disposizione e potrebbe anche essere remunerativo.
__________________
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Ashgan83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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