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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 13-08-2010, 00:37   #1
Judicator
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Dungeons: non c'entra nulla con Dungeon Keeper

Rock, Paper, Shotgun ha la notizia!

Prepare to Unleash Your Devious Side as Kalypso Media Announces “Dungeons”

Think you can hack it as an evil Dungeon Lord?

Bracknell, UK – 12th August 2010

Kalypso Media, a global publisher of award-winning PC and console games is pleased to unveil Dungeons, an all new strategy simulation title for Windows PC which will take players on a devious adventure through the depths of the underworld. Prepare to have the roles reversed as you play a despicable Dungeon Lord whose job is to create fiendish dungeons to lure and trap heroes who dare to try and steal your treasure. Dungeons is currently in development by Realmforge, a Kalypso Media studio and is scheduled for release in Q1 2011.

Dungeons follows the mis-adventures of the foremost of all Dungeon Lords, who spends his time luring heroes into his labyrinthine creations with the promise of treasure and a good fight -- only to be trapped by his ingenious devices. Once they are in his grasp, our Dungeon Lord must look after and cherish his new found prisoners until they are more comfortable with their surroundings because come the “harvest”, happy heroes have more precious soul energy for you to gleefully extract via foul prisons or twisted torture chambers!

In Dungeons, our protagonist falls victim to a devious plot hatched by his vile, nasty and thoroughly vicious ex-girlfriend and finds himself at the bottom of the underworld hierarchy and the top of the dungeon pile which in this world is about as bad as it can get. Our Lord must have his revenge, and make his way back down the dungeon levels to his rightful place -- but first he must deal with his new bosses, the three despicable Dungeon Lords who stand in his way.

At his disposal are his dim-witted goblin minions who dig tunnels and build rooms to lay out his lair and trap ever stronger and braver heroes who dare to enter, not forgetting to plot his revenge against his ex-girlfriend and his new bosses who think it’s great fun to bombard him with useless tasks. It goes without saying that a malicious and sneaky creature such as our Dungeon Lord has more than a few tricks up his sleeve. Revenge will be sweet indeed.

Features
  • Get ready for a fight! Lure 10 different hero classes into your dungeon where 15 different monsters lurk in the darkness.
  • 20 challenging campaign missions demand all your cunning to succeed. Survive them – and there's still the custom game waiting for you
  • In a dungeon there's only one way you can go and that’s down. Conquer three different underworld levels and the bosses who guard them to become the one and only Dungeon Lord
  • Prison cells and torture chambers are at your command and ready to capture your next hero and steal their precious soul energy
  • Create the dungeon of your dreams (and heroes’ nightmares) with 50 different objects at your disposal
  • Wimpy goblin workers are awaiting your orders to create your next diabolical dungeon masterpiece


Immagini in game...








Qualche artwork...





Da: kalypso media forum

Era tanto, dodici anni, che i fan attendevano qualcosa del genere, speriamo ben, sembra davvero niente male.
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Old 13-08-2010, 00:38   #2
Claus89
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o maria...dopo bioshock 3 mo pure questo...o la mia copia del 2 da qualche parte...e cazz
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Old 13-08-2010, 00:47   #3
Gianluca99
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mi è venuto un infarto quando ho letto il titolo
speriamo bene
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Old 13-08-2010, 11:47   #4
Ventresca
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quanto mi manca dungeon keeper...

quando avevo il pc con windows ogni tanto lo mettevo su per farci qualche partita...
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 13-08-2010, 13:03   #5
Grey 7
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non vedo l'ora!
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Old 13-08-2010, 15:22   #6
sertopica
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Che notiziona!! Non vedo l'ora!
Gran gioco... Ma la Bullfrog esiste ancora??
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Old 13-08-2010, 15:37   #7
Judicator
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La Bullfrog che conoscevamo non esiste più, molti dei loro dipendenti ora stanno in Lionhead.
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Old 13-08-2010, 17:28   #8
Claus89
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... alla corte del più grande "sòla" che il mondo dei videogiochi abbia mai conosciuto
vabbè black & white non è malvagio...il resto si
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Old 13-08-2010, 17:34   #9
Tensai
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Che notiziona!! Non vedo l'ora!
Gran gioco... Ma la Bullfrog esiste ancora??
Infatti questo gioco è un clone.

Comunque speriamo bene, vedo molto meglio un clone che un nuovo gioco di mulinello sinceramente.

EDIT: e ora che ci penso i diritti mi pare ce li abbia EA.
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Old 13-08-2010, 17:36   #10
Judicator
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vabbè black & white non è malvagio...il resto si
Vado contro corrente, secondo me Molineux è una delle menti più brillanti del videogaming.
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Old 13-08-2010, 17:37   #11
Tensai
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Vado contro corrente, secondo me Molineux è una delle menti più brillanti del videogaming.
PESTIAMOLO!

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Old 13-08-2010, 17:57   #12
Essen
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Vado contro corrente, secondo me Molineux è una delle menti più brillanti del videogaming.
Come "mente" è difficile dissentire.
Racconta delle storie bellissime, peccato che quasi nessuna di queste sue storie, che che vivono completamente nella sua mente, vede la luce della realtà senza subire le mutilazioni della vita reale

Endy.
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 13-08-2010, 18:10   #13
Judicator
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PESTIAMOLO!

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Come "mente" è difficile dissentire.
Racconta delle storie bellissime, peccato che quasi nessuna di queste sue storie, che che vivono completamente nella sua mente, vede la luce della realtà senza subire le mutilazioni della vita reale

Endy.
Prima di pestarmi, lasciatemi gridare che non posso non ritenere una delle menti più brillanti del videogaming l'uomo che ha contribuito a realizzare capolavori come: Populos, Magic Carpet, Theme Hospital, Syndicate e non a caso Dungeon Keeper.
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Old 13-08-2010, 18:22   #14
Essen
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Prima di pestarmi, lasciatemi gridare che non posso non ritenere una delle menti più brillanti del videogaming l'uomo che ha contribuito a realizzare capolavori come: Populos, Magic Carpet, Theme Hospital, Syndicate e non a caso Dungeon Keeper.
Ma infatti non dissento affatto, per me è veramente una grande mente.
Peccato che spesso la mente prende il sopravvento e nelle sue classiche dichiarazioni racconta quello che "a lui piacerebbe fare nel gioco di prossima uscita", e visto che appunto non è affatto un cretino, le sue idee piacciono.
La gente rimane delusa quando di tutte quelle idee che ha sparato alla stampa, nel gioco finale, se ne vedono 2 o tre e per di più semplicemente abbozzate tanto per dire: "visto? Vi ci ho messo il cane AI!".


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Old 13-08-2010, 19:58   #15
blade9722
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Spero che abbia il sense of humour del primo (strepitoso il doppiaggio in italiano)m che per qualche incomprensibile motivo è stato rimosso nel secondo.
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Old 13-08-2010, 20:00   #16
blade9722
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Come "mente" è difficile dissentire.
Racconta delle storie bellissime, peccato che quasi nessuna di queste sue storie, che che vivono completamente nella sua mente, vede la luce della realtà senza subire le mutilazioni della vita reale

Endy.
In realtà l'ha fatto solo con Fable, quindi invece di "storie" puoi scrivere "storia".

Comunque è stato lui a inventare gli strategici in tempo reale.
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Old 13-08-2010, 22:34   #17
Tensai
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Comunque è stato lui a inventare gli strategici in tempo reale.


Io sta cosa l'ho sempre sentita riferita a Dune 2.

Ultima modifica di Tensai : 13-08-2010 alle 22:37.
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Old 13-08-2010, 23:28   #18
Essen
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In realtà l'ha fatto solo con Fable, quindi invece di "storie" puoi scrivere "storia".

Comunque è stato lui a inventare gli strategici in tempo reale.
Vabbeh, con Fable l'ha fatto 2 volte, non una sola
E se non ricordo male anche le dichiarazioni dell'AI della creatura in Black and White 1 & 2 (che per altro, a me che sono di manica larga sono piaciuti lo stesso, così come mi sono piaciuti i due fable ) erano leggermente esagerate rispetto a quanto poi fu presentato sui nostri pc.
Altra cosa che, sembra interessante sulla carta ma che per ora non ha visto sbocchi, è tutto il discorso che ha tirato fuori da Natal/Kinect al momento del lancio "spirituale" dell'oggetto.


Endy.
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Old 14-08-2010, 14:26   #19
Judicator
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Sul forum di Kalypso in questa discussione un utente ha posto delle domande precise sul gioco, ad alcune ha risposto uno di Realmforge Studios.

Le domande:
Quote:
Originariamente inviato da Nenjin' pid='53865' dateline='1281737790
Hello all!

I was thrilled to hear about Dungeons, as DKII is one of my all-time favorite games and NO ONE seemed interested in doing another one (other than turning it into an MMO.)

So I've done my duty and spread the word far across the 'net.

A couple things I've read from others who have seen the early info:

-The UI looks crowded.

-Some question why the mini-map is like, 8-bit.

-Many hope that Dungeons will preserve the dark humor of the DK series.

-Others hope the humor doesn't get too cheesy.

-15 creatures sounds like a good start, but I think all of us would appreciate more...either added in closer to release or added as content packs later.

-Many are concerned with sound engineering. The SFX and atmospheric sound of DKII sold a lot of the game to players. Here's to hoping it's just as good if not better.

-I'm personally hoping the sandbox dungeon mode isn't as restrictive as it was in DKII. I'd like to have total freedom, and not be forced to do objectives in the sand box mode, or have lots of terrain features that eat up the amount of space I can build on.

-Random map generation of a sort. All of DKII maps were designed before hand. Using a random map/feature generator would give Dungeons a lot more replayability than DKII ever had.

-As an English speaker, I hope the localization is good.

That's about it for now, I think. Good luck to Kalypso and Realmforge, I can say without reservation that 'Dungeons' was the single best announcement in gaming I've seen this year.
Le risposte:
Quote:
Originariamente inviato da Korbinian' pid='53927' dateline='1281785862
Some points I can comment on:
  • Some question why the mini-map is like, 8-bit.
    Heh, the minimap from the screenshots is of course just a preliminary version, and indeed just color blobs. Will be redone completely.
  • Many are concerned with sound engineering. The SFX and atmospheric sound of DKII sold a lot of the game to players. Here's to hoping it's just as good if not better.
    We have a great studio working on sound and music for the game. It's not integrated yet, but from what I've heard so far I'm convinced it will be as good as we all hope. The studio is very enthusiastic about working on Dungeons.
  • As an English speaker, I hope the localization is good.
    English localization will be done by the same studio that translated Ceville, which was very good, as far as I heard and could judge myself.

Thanks for your comments!
Edit:
In quest'altra discussione sempre lo stesso utente chiede chiarimenti su gameplay:
Quote:
Originariamente inviato da chris@realmforge' pid='53919' dateline='1281779451
Quote:
Originariamente inviato da Nenjin' pid='53874' dateline='1281744662
-Are there multiple dungeon levels within each dungeon? Does that apply only to custom games, or is it true for each level of the campaign as well?
Some campaign levels offer more than one dungeon level. We aren't sure about them in a custom game at the moment.

Quote:
Originariamente inviato da Nenjin' pid='53874' dateline='1281744662
-How do heroes figure into things? The news blurb mentions harvesting their soul energy. Are heroes part of your resourcing model?
Yes, heroes are a VERY important ressource since they carry gold and soul energy.

Quote:
Originariamente inviato da Nenjin' pid='53874' dateline='1281744662
-How active a role does your Dungeon Lord play in the game?
The player has direct control over his Dungeon Lord. This is very essential for the game as his Lord has to take several actions personally (e.g. harvesting heroes). The Dungeon Lord is also the most effective combat unit the player has.


Quote:
Originariamente inviato da Nenjin' pid='53874' dateline='1281744662
-Along with that, do we still have a "Dungeon Heart", or a structure that when destroyed causes us to lose the game? Or has that been changed to the Dungeon Lord, who if he dies causes the game to end?
If your Dungeon Heart is destroyed then you loose the game. If your Dungeon Lord dies, he can be ressurected through his Dungeon Heart.
Quote:
Originariamente inviato da chris@realmforge' pid='53922' dateline='1281783600
Quote:
Originariamente inviato da Nenjin' pid='53920' dateline='1281780313
Could you elaborate on what Soul Energy does? Is it primarily for spell casting?

And will we be able to convert heroes to our side?
Soul Energy is a ressource that you need to create workers and building several important things in your dungeon.

Converting heroes is not possible but we're still thinking about it.
Gli sviluppatori sembrano disponibili, sono un poco abbottonati, ma almeno rispondono.

Ultima modifica di Judicator : 14-08-2010 alle 14:35.
Judicator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-08-2010, 16:10   #20
blade9722
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Quote:
Originariamente inviato da Tensai Guarda i messaggi


Io sta cosa l'ho sempre sentita riferita a Dune 2.
Ma no, quando è uscito Dune 2 ne erano già usciti di strategici/gestionali in tempo reale.

Il primo è stato Popolous, seguito poco dopo dalla versione più tattica, e meno gestionale, PowerMonger. Nel 1989, tre anni prima di Dune 2. Ricordo poi altri titoli validi come Megalomania e Utopia.

Diciamo che Dune 2 è stato quello che ha più influenzato la produzione successiva (i titoli che ti ho citato erano tutti, a loro modo, diversi da loro), instaurando una lunga serie di cloni.
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Ultima modifica di blade9722 : 14-08-2010 alle 16:15.
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