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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 13-06-2012, 10:22   #1
misterx
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Città: Milano
Messaggi: 3736
[C] dubbi su allocazione

ciao,
ho la seguente funzione:

Codice:
cnc_rdpdf_subdir(unsigned short FlibHndl, short *num_dir, IDBPDFSDIR *pdf_sdir_in, ODBPDFSDIR *pdf_sdir_out);
il primo parametro è un handle di libreria e mi è chiaro, il secondo è un puntatore ad un numero e sinceramente non è molto chiaro perchè usare un puntatore in luogo di un intero. Il terzo e quarto parametro sono puntatori a strutture che prima di usare se non ricordo male devono essere allocati nel modo seguente:

Codice:
IDBPDFSDIR *pdf_sdir_in;
ODBPDFSDIR *pdf_sdir_out;

pdf_sdir_in=(IDBPDFSDIR *)malloc(sizeof(IDBPDFSDIR));
pdf_sdir_out=(ODBPDFSDIR *)malloc(sizeof(ODBPDFSDIR));
ipotizzando che abbia capito giusto, l'esecuzione segnala un errore e volevo capire se c'è un modo per capire quanta memoria è stata allocata per le due strutture in quanto mi è venuto il dubbio che non venga allocato nulla.

Altro aspetto poco chiaro è il seguente:

Codice:
typedef struct idbpdfsdir {
    /* input */
    char        path[212];      /* Path name string */
    short       req_num;        /* Request entry number */
    short       dummy;
} IDBPDFSDIR ;
per popolare il campo path uso la strcpy() è corretto?

cioè:
Codice:
strcpy(pdf_sdir_in->path,"C:\PROGRAMMI\");
Scusate le mie domande a volte banali dovute a molta ruggine per quanto concerne il linguaggio C.

grazie
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Old 13-06-2012, 11:44   #2
misterx
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Messaggi: 3736
scusate ma ho risolto

grazie lo stesso
misterx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2012, 12:24   #3
__ZERO_UNO__
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L'Avatar di __ZERO_UNO__
 
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E' utilizzato un puntatore per poter modificare il valore dell'area di memoria a cui punta.
Per fare debug puoi usare il noto Valgrind, se usi Unix.
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Old 13-06-2012, 13:30   #4
misterx
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Originariamente inviato da __ZERO_UNO__ Guarda i messaggi
E' utilizzato un puntatore per poter modificare il valore dell'area di memoria a cui punta.
Per fare debug puoi usare il noto Valgrind, se usi Unix.
sono sotto windows ma grazie per l'informazione
misterx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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