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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 31-05-2011, 17:24   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/primi-det...033_37024.html

Il seguito dello shooter di 4A Games si chiamerà Metro Last Light e sarà ambientato in un ipotetico futuro in cui i sopravvissuti di un disastro nucleare si rifugiano in quel che rimane della metropolitana di Mosca.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 31-05-2011, 17:39   #2
bodomTerror
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se correggono le sezioni stealth e ottimizzano il motore di gioco direi che può diventare un capolavoro
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Old 31-05-2011, 18:32   #3
Glasses
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a me pareva che uno dei difetti fosse proprio l'istantanea onniscenza dei nemici, bastava che uno ci vedesse perché tutti quelli presenti nell'area, anche molto distanti, sapessero immediatamente il punto esatto in cui ci trovavamo. Ok che si urlino addosso riguardo alla nostra presenza, ma che sappiano tutti esattamente dove sparare anche se siamo nel buio più pesto era un'esagerazione
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Old 31-05-2011, 18:48   #4
gildo88
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Spero che migliorino la formula proposta nel primo metro, perchè il gioco era di una noia mortale, il che mi aveva portato a disinstallarlo quasi subito (ero arrivato alla prima sezione contro soldati umani). Aggiungo poi che il primo era stato ottimizzato veramente male, difetto tipico di quasi tutti gli sviluppatori dell'europa dell'ovest.
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Old 31-05-2011, 20:09   #5
ThePonz
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Il comparto multiplayer, assente in Metro 2033, sarà una delle componenti maggiormente curate di questo seguito
come rovinare un buon gioco...
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Old 31-05-2011, 22:54   #6
Faster_Fox
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come rovinare un buon gioco...
mai contenti voi aho! ne avessero levate di cose, posso capire....bha!!
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Old 31-05-2011, 23:30   #7
ThePonz
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mai contenti voi aho! ne avessero levate di cose, posso capire....bha!!
metro2033 era nato per essere un fps con trama, puramente single player: e andava bene così, perché ci si è potuti concentrare sulla trasposizione del libro omonimo, senza sprecare risorse per creare una modalità multiplayer

ora io sinceramente non vedo proprio il motivo di aggiungere il multi, quali vantaggi potrebbe ricavarne il gioco.. se voglio giocare un fps per il multi, vado su battlefield o teamfortress2, per dirne due a caso

non voglio passare per l'estremista che ora viene a dire 'scaffale', ma mi auguro che anche questo vg non venga snaturato come ormai sta capitando con quasi tutte le serie...

Ultima modifica di ThePonz : 31-05-2011 alle 23:33.
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Old 01-06-2011, 05:19   #8
Glasses
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Aggiungo poi che il primo era stato ottimizzato veramente male, difetto tipico di quasi tutti gli sviluppatori dell'europa dell'ovest.

a meno di spingere su dof (cosa altamente sconsigliata), il gioco era decisamente prestante e offriva un comparto estetico di prim'ordine. Certo l'uso di dof e tessellation azzoppava il frame rate a dettagli ultra, ma onestamente quanti ne hanno fatto uso? Perché altrimenti il gioco era bello che fluido a dettagli alti in full hd su vga di 3 anni fa, e anzi, scalava da dio anche su macchine poco prestanti.
Con Crysis era il gioco più pesante in giro se spinto al max, il fatto è che già solo disattivare il dof raddoppiava il frame rate in Metro, quindi non vedo di cosa lamentarsi. Cryostasis in era un gioco ottimizzato col culo, ma Metro era di tutt'altro livello.
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Old 01-06-2011, 17:27   #9
indio68
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ehh si invece di permettere un pò di esplorazione in +..penso alle molte stazioni non esplorabili, magari dando delle quest secndarie....ci si concentra su quella vaccata di multiplayer?? ma per favore...
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Old 02-06-2011, 00:44   #10
Krusty93
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secondo me mettere il multy sara un fail.
in ogni caso metro 2033 è stato un bellissimo gioco e i suoi bug, siccome giocato solo in sp, non sono cosi tanto insopportabili..l'ho finito almeno 3 volte e ho letto il libro..il vg si distacca molto dal libro e stessa cosa sara con questo last night, siccome il libro metro 2034 non parla di Artyom (sono quasi a metà, ma comunque non ne dovrebbe parlare), ma di Hunter, che non si sa che fine faccia nel primo capitolo..lo aspetto con ansia e lo metto in lista con ac3 (è il terzo?),f1 2011, grid 2 e altri
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Old 15-07-2011, 22:39   #11
bodomTerror
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E3 2011: Gameplay Demo Part I HD
http://www.gametrailers.com/video/e3...ro-last/717558

Il brodo che bolle in pentola rovesciato sul fuoco lo fa spegnere, sezioni stealth migliorate finalmente non ti vedono al buio!!...signori gran gioco

Ultima modifica di bodomTerror : 15-07-2011 alle 22:54.
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Old 17-07-2011, 12:35   #12
Krusty93
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E3 2011: Gameplay Demo Part I HD
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Il brodo che bolle in pentola rovesciato sul fuoco lo fa spegnere, sezioni stealth migliorate finalmente non ti vedono al buio!!...signori gran gioco
bel video anche se l'IA mi sa tanto di impostazione "ultra facile" non centrano un colpo
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