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Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Quest'anno Fujifilm ha messo sul piatto due delle fotocamere più discusse del 2025. Una l'abbiamo vista qualche tempo fa, è GFX100RF, ossia la medio formato compatta con ottica fissa. E l'altra è questa qui, è Fujifilm X Half che si pone all'altro estremo. È una fotocamera super compatta, sempre a ottica fissa, sempre con otturatore centrale, ma è in questo caso caratterizzata da un sensore verticale in formato da un pollice. La sua particolarità è la modalità 'pellicola' che non vi permette di vedere le foto scattate fino a che non avete sviluppato tutto il rullino virtuale. Ha senso questo Ritorno al Futuro Analogico?
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Old 12-11-2010, 20:40   #1
diablotheboss
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 1
come creare un semplice gioco con 3D Studio Max

Ciao a tutti, sono nuovo =)

Ho sempre desiderato creare un gioco in 3D, ma in passato ho avuto risultati non brillanti...
Sto frequentando il 4° anno di un ITIS con specializzazione in informatica(CAPITAN OVVIO? xD) e fino ad ora ho acquisito una discreta base sulla programmazione(Con tutte le variabili strutturate, i vari algoritmi fondamentali e i sottoprogrammu), sul C e assembler.
A scuola ci hanno già fatto fare qualche giochino usando le librerie standard e abbiamo anche utilizzato l'Allegro.h, infatti abbiamo progettato giochi tipo Metal Slug, Snake, Space Invader, insomma giochi molto semplici...
Ora vorrei passare a un livello successivo, di grafica ovviamente, perchè comunque programmando da 0, la cosa importante è la logica e non la grafica.
Io sò che ciò lo si poteva fare con questo programma, un editing di 3D e sapevo che si poteva usare per creare anche giochi.
Bene...con queste basi che ho, e imparando la grafica del programma, posso avere qualche risultato, anche se è scarso(giusto per prendere elasticità col programma e in futuro migliorarmi)?
Non sò, consigliatemi un pò voi, grazie
diablotheboss è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-11-2010, 21:31   #2
super.pieroz
Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 220
Con 3ds fai solo i modelli 3d, poi hai bisogno di un buon motore di gioco (a meno che non te lo fai tu, ma è molto complesso farlo ed ottenere risultati soddisfacenti).
Io ti consiglio di partire con Blender, le potenzialità a livello grafico sono pari a 3ds ma in più ha un motore di gioco totalmente integrato, fai tutto all'interno del programma con poco o nulla di programmazione.. Al max qualche script in phyton...
Cerca video e tutorial riguardo al Blender Game Engine..
super.pieroz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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