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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 08-10-2010, 09:06   #1
TEX67
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 8
Funzione memcpy

Ciao a tutti , veloce informazione riguardo la memcpy , se creo un array di 50 elementi di una struttura come da esempio:

typedef struct _Cordinate{
unsigned int X;
unsigned int dX;
unsigned int Y;
unsigned int dY;
unsigned int Indice;
}Cordinate;

Quando trasferisco i dati da un array all'altro è corretto scrivere il seguente codice:
_Cordinate AA[50]; //Secondo array
memcpy(AA,MappaC,50 * 5);

Eseguendo il codice mi accorgo che vengono trasferiti dalla memcpy solo i primi 13 elemementi dell'array , dove sbaglio.


Grazie a tutti per l'aiuto.

TEX67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 11:25   #2
Supdario
Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 267
Quote:
Originariamente inviato da TEX67 Guarda i messaggi
Ciao a tutti , veloce informazione riguardo la memcpy , se creo un array di 50 elementi di una struttura come da esempio:

typedef struct _Cordinate{
unsigned int X;
unsigned int dX;
unsigned int Y;
unsigned int dY;
unsigned int Indice;
}Cordinate;

Quando trasferisco i dati da un array all'altro è corretto scrivere il seguente codice:
_Cordinate AA[50]; //Secondo array
memcpy(AA,MappaC,50 * 5);

Eseguendo il codice mi accorgo che vengono trasferiti dalla memcpy solo i primi 13 elemementi dell'array , dove sbaglio.


Grazie a tutti per l'aiuto.

Prova così:
Codice:
Cordinate AA[50]; //Perché usi _Cordinate se c'è il typedef?
memcpy(AA, MappaC, sizeof(struct _Cordinate)*50);
Se devi copiare 50 strutture devi moltiplicare 50 per la grandezza della struttura.
Supdario è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 11:36   #3
yorkeiser
Senior Member
 
L'Avatar di yorkeiser
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Tristram
Messaggi: 517
Sostituisci 50 * 5;
con
50 * sizeof(Cordinate);

Un unsigned int non occupa 1 byte ma 4, quindi ti perdevi un quarto dell'array.
__________________
Il sole è giallo
yorkeiser è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2010, 09:40   #4
TEX67
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 8
Ok , cosi funziona , grazie a tutti
TEX67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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