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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Old 29-10-2001, 17:42   #1
andpont
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X-Frog!!!!!!

C'è qualcuno che usa X-Frog?Ho provato ad esportare ma non ci riesco.Avrei bisogno di usarli in max o autocad2000.Aiuto!!!!!!
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Old 29-10-2001, 17:52   #2
sneeze
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Messaggi: 1049
guarda se posso dire la mia................... fa cagare!!!!!!
scusate la mia solita volgarità ma così rende bene il concetto!!!!
l'ho scaricato e non sono stato capace di tirar su un cubo!!!!!
che schifo!!!!!
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Old 29-10-2001, 18:07   #3
VitAngelo
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Città: Napoli
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Anch'io non sono riuscito a farci nulla

bye bye
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Old 29-10-2001, 22:18   #4
GreG
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Messaggi: 606
beh...se x-frog è quello che adopero io...cioè se è quel programmino x tirar su alberi...è una vera figata!

io c'ho fatto palme, alberelli + o meno grandi...certo qualche ritocchetto x alleggerirli o per migliorarli l'ho fatto ma il risultato è stato davvero eccellente!....tanto da farmi abbandonare sia gli alberi parametrici di Viz, sia quelli fatti col trucchetto della mappa d'opacità...quellli con le foto su piani x intenderci....

insomma tirato su l'alberello, controllato che rispondesse alle mie esigenze ho fatto qualche texture ed il gioco è fatto...

certo quando si hanno parecchi alberi in scena i poligoni aumentano ed il file pesa parecchi mega....ma se uno li mette come x-ref ho notato che si perde solo un pochino di tempo in più nel caricare il modello all'inzio....il risultato è molto realistico...

saluti

GreG
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Old 30-10-2001, 12:13   #5
andpont
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Città: Firenze
Messaggi: 986
Ma come li importi in max????
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Old 30-10-2001, 13:30   #6
Serafix
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l'ho appena scaricato dalla rete. 7,9 mB!! m'ha sfiancato 'a lignaaaa!!! maròòòòò!!!
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 30-10-2001, 21:27   #7
GreG
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oddio come li importo!??!non mi ricordo nulla di particolare in fase di esportazione quindi o in dxf o in 3ds....no?!?! poi ho editato la mesh per ritoccare qualcosa se necessario(ad esempio x le palme ho scalato tutto il fogliame xchè era un pochino troppo piccolo....insomma quelle piccole modifichette semplici che verrebbero spontanee....tutto qua!

saluti

GreG
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Old 31-10-2001, 11:15   #8
andpont
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Città: Firenze
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Io provo ad esportarle in dxf (l'unica scelta possibile perchè .max non c'è...)ma in autocad o max non vedo niente.....
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Old 03-11-2001, 00:18   #9
Serafix
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Messaggi: 1642
idem. mi importa un oggetto "01" di dimensioni infinitesimalmente piccole
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