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Senior Member
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Dithering : perche' e' stato eliminato dalle ultime generazioni di schede video ?
Il titolo dice tutto.
Perche' e' stato eliminato il dithering nelle ultime generazioni di schede video, perlopiu' quelle Nividia ? Io sono passato da una ATI x800gto ad una Nvidia XFX 7900GS XXX ed ho notato che la scheda non gestisce il dithering con un consequente peggioramento della qualita' d'immagine nei giochi che non usano il colore a 32 bit. Ce' una motivazione tecnica, percui e' stato tolto dal passaggio delle 6800 a le nuove 7900 e 8800 ?
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#2 | |
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Senior Member
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Se cosi fosse e' stupido, perche' ci sono molti giochi di qualche anno fa anche belli che non sono a 32 bit. E ci sono parecchi utilizzatori di schede nvidia abbastanza arrabiati per questo fatto dell'assenza del dithering per esempio per la serie Thief. Non capisco allora perche' la ATI non l'ha tolto dalle sue schede di fascia alta.
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
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E' possibile che lo supportano entrambi ma nei driver non c'è + traccia!
avete provato con riva tuner o att se c'è qualche voce nel registro?
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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#7 | |
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Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
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Purtroppo come il fixed T&L che ora viene in pratica emulato, sono effetti che non ha più senso implementare, visto che nessun gioco moderno contempla l'opzione 16 bit. Di fatto Live for Speed a 16 ha la stessa odiosa granulità
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
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Thief su Voodoo5 mai avuto problemi di Banding, a quei tempi il peso dei 32 era motivo di studio nei chip 3d, oggi non ci sarebbe comunque un divario significativo di performance.
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