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#1 |
Senior Member
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Hercules 3d prophet 9500 pro (active pipelines 4? )
ciao a tutti!!
ho installato gli ultimi omega disponibili e insieme ai driver ho installato Ati tray tool, se vado su hardware, system information leggo questo: Hardware Information Direct hardware access Installed memory 128 Mb Memory Type DDR SDRAM Memory Width 128 bit Active Rendering Pipelines 4 qlc sa dirmi come mai mi vede 4 pipelines?? la scheda dovrebbe averne 8, c'e' un modo per capire quante pipelines effettivaente usa??? unica cosa che posso dirvi che con 1GB di ram barton 2500+ e questa scheda video all'AquaMark faccio 24000 punti circa, e' normale come risultato o dovrei fare di piu con questa scheda?? grazie ciao P.P.S ho installato anche atitools e andando su setting leggo la stessa cosa Active Pipelines 4, ma come 4 ![]() la scheda e' esattamente questa ![]()
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Asus A8R32_MVP Deluze__A64 x2 4400__Corsair Twinx 2048-3200C2__Ati Sapphire X1900 XTX 512mb__Samsung 20" 2032BW ![]() Ultima modifica di materi : 11-01-2007 alle 14:09. |
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#2 |
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Iscritto dal: Sep 2002
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Qlc ha questa scheda video??? ha gli stessi valori?
grazie
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#3 |
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guarda che le hercules, a quanto si sa non hanno le 4 pipeline sbloccabili.
mi disp. ciao. ![]() |
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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#5 |
Messaggi: n/a
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azzz.... hai ragione tu, ho sbagliato.
![]() cavolo... sicurissimo che è una PRO ? scusa se te lo chiedo, ma le 9500 lisce hanno 4 pipe, e non la PRO.... ![]() |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Chivasso (TO)
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Apri un 3DMark qualunque, fai i test del fillrate e posta i risultati, da lì si può dire se ha quattro o otto pipeline attive.
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***FASE DUE*** Fractal Design Define C * Enermax EG701AX-VH recapped * DFI LP nF4 Ultra-D recapped * AMD A64X2 4400+ * Arctic Liquid Freezer 120 * 4GB OCZ EL Platinum XTC * Sapphire HD 5770 Vapor-X * OCZ Arc 100 * Western Digital WD20EZRZ * X-Fi XtremeMusic recapped * Dell 2709W * APC Smart-UPS 1000 VA ---- ATI Integralista |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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9500pro con otto pipeline?........
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#9 | |
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#10 |
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No, servono proprio i valori di fillrate con 3DMark: se fai tra i 1000-1200 allora hai 4 pipes attive, se invece in multitexturing superi i 2000 allora ne hai 8
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#11 | |
Senior Member
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![]() quale 3dmark devo usare??e poi devo fare un test specifico o quello standard?? grazie
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#12 |
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Anche i vecchi 3DMark 2000 o 2001 vanno benissimo, nella versione gratuita. Apri, disabilita tutti i test, poi abilita solo quelli chiamati "fill rate" ( sono due ), clicca benchmark e vedi che valori vengon fuori come risultato alle voci "single texturing fill rate" e "multie texturing fill rate".
Occhio a disabilitare dai driver ogni tipo di filtri ( antialiasing e anisotropico )
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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3DMark 2001 SE build 330 installo faccio quello che mi hai detto e posto P.S. per i filtri nelle impostazioni della scheda video e' settato su : "Secondo l'applicazione"
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#14 |
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Da select test ho selezionato solo questi due:
Fill rate (single-texturing) Fill rate (multi-texturing) solo queste 2 voci selezionate, ma alla fine non mi da un risultato :/
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#15 |
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Sono andato su "show details"
Single texturing 853.0 Mtexels/s multi texturing 1102.3 Mtexeles/s Come sono i valori?
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#16 | |
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Hai solo 4 pipe attive ![]()
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#17 | |
Senior Member
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Possibile che con uno sbalzo di tensione sia la causa? Riflashando il bios puo essere che ritornano le 8 pipelines? P.S. Cmq nei giochi non ho nessun difetto grafico ed e' stabile al 100% bah
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Ho installato gli ultimi omega
e da ati tray tools alla stessa voce ora leggo questo: Active Rendering Pipelines 8 bah P.S. ora rifaccio il test con 3d mark
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#19 | |
Senior Member
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Single ora e' 984,5 Mtexels/s Multi e' quasi raddoppiato ![]() Questi sono valori da 8 pipelines? come mai sul single e' diciamo minima la differenza mentre nel multi e' davvero stostanziale come differenza?? P.S. cmq sono contento e' bastato cambiare il driver per riavere le 8 pipelines ![]()
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#20 | |
Senior Member
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![]() Anch'io mi chiedo il perchè di tanta differenza tra single e multi, evidentemente l'efficienza del single texturing è moooolto minore...
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