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Old 11-01-2007, 14:05   #1
materi
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Hercules 3d prophet 9500 pro (active pipelines 4? )

ciao a tutti!!
ho installato gli ultimi omega disponibili e insieme ai driver ho installato
Ati tray tool, se vado su hardware, system information leggo questo:
Hardware Information Direct hardware access
Installed memory 128 Mb
Memory Type DDR SDRAM
Memory Width 128 bit
Active Rendering Pipelines 4

qlc sa dirmi come mai mi vede 4 pipelines?? la scheda dovrebbe averne 8,
c'e' un modo per capire quante pipelines effettivaente usa??? unica cosa che
posso dirvi che con 1GB di ram barton 2500+ e questa scheda video
all'AquaMark faccio 24000 punti circa, e' normale come risultato o dovrei
fare di piu con questa scheda??

grazie ciao

P.P.S ho installato anche atitools e andando su setting leggo la stessa cosa
Active Pipelines 4, ma come 4

la scheda e' esattamente questa
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Asus A8R32_MVP Deluze__A64 x2 4400__Corsair Twinx 2048-3200C2__Ati Sapphire X1900 XTX 512mb__Samsung 20" 2032BW

Ultima modifica di materi : 11-01-2007 alle 14:09.
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Old 11-01-2007, 20:07   #2
materi
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Qlc ha questa scheda video??? ha gli stessi valori?
grazie
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Old 11-01-2007, 21:12   #3
BaZ....!!!!
 
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guarda che le hercules, a quanto si sa non hanno le 4 pipeline sbloccabili.
mi disp.
ciao.
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Old 12-01-2007, 11:18   #4
materi
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Originariamente inviato da BaZ....!!!!
guarda che le hercules, a quanto si sa non hanno le 4 pipeline sbloccabili.
mi disp.
ciao.
non parlo di pipeline sbloccabili, in quanto questa scheda dovrebbe averne 8 gia attive

caratteristiche
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Old 12-01-2007, 15:12   #5
BaZ....!!!!
 
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azzz.... hai ragione tu, ho sbagliato.
cavolo... sicurissimo che è una PRO ?
scusa se te lo chiedo, ma le 9500 lisce hanno 4 pipe, e non la PRO....
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Old 12-01-2007, 15:58   #6
materi
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Originariamente inviato da BaZ....!!!!
azzz.... hai ragione tu, ho sbagliato.
cavolo... sicurissimo che è una PRO ?
scusa se te lo chiedo, ma le 9500 lisce hanno 4 pipe, e non la PRO....
Piu di dire che é una 9500 pro e mettere il link della MIA scheda video non so che dire, ovvio che é una 9500 pro
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Old 12-01-2007, 21:39   #7
Pisu87
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L'Avatar di Pisu87
 
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Apri un 3DMark qualunque, fai i test del fillrate e posta i risultati, da lì si può dire se ha quattro o otto pipeline attive.
__________________
***FASE DUE*** Fractal Design Define C * Enermax EG701AX-VH recapped * DFI LP nF4 Ultra-D recapped * AMD A64X2 4400+ * Arctic Liquid Freezer 120 * 4GB OCZ EL Platinum XTC * Sapphire HD 5770 Vapor-X * OCZ Arc 100 * Western Digital WD20EZRZ * X-Fi XtremeMusic recapped * Dell 2709W * APC Smart-UPS 1000 VA ---- ATI Integralista
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Old 12-01-2007, 23:08   #8
Zappa1981
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9500pro con otto pipeline?........
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Old 13-01-2007, 01:52   #9
materi
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Originariamente inviato da Pisu87
Apri un 3DMark qualunque, fai i test del fillrate e posta i risultati, da lì si può dire se ha quattro o otto pipeline attive.
Ho provato AquaMark e faccio 23500 circa
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Old 13-01-2007, 10:28   #10
franklar
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No, servono proprio i valori di fillrate con 3DMark: se fai tra i 1000-1200 allora hai 4 pipes attive, se invece in multitexturing superi i 2000 allora ne hai 8
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Old 13-01-2007, 11:34   #11
materi
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Originariamente inviato da franklar
No, servono proprio i valori di fillrate con 3DMark: se fai tra i 1000-1200 allora hai 4 pipes attive, se invece in multitexturing superi i 2000 allora ne hai 8
fillrate con 3DMARK, bene per fare questo cosa dovrei fare ?
quale 3dmark devo usare??e poi devo fare un test specifico o quello standard??
grazie
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Old 13-01-2007, 11:55   #12
franklar
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Anche i vecchi 3DMark 2000 o 2001 vanno benissimo, nella versione gratuita. Apri, disabilita tutti i test, poi abilita solo quelli chiamati "fill rate" ( sono due ), clicca benchmark e vedi che valori vengon fuori come risultato alle voci "single texturing fill rate" e "multie texturing fill rate".

Occhio a disabilitare dai driver ogni tipo di filtri ( antialiasing e anisotropico )
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Old 13-01-2007, 17:36   #13
materi
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Originariamente inviato da franklar
Anche i vecchi 3DMark 2000 o 2001 vanno benissimo, nella versione gratuita. Apri, disabilita tutti i test, poi abilita solo quelli chiamati "fill rate" ( sono due ), clicca benchmark e vedi che valori vengon fuori come risultato alle voci "single texturing fill rate" e "multie texturing fill rate".

Occhio a disabilitare dai driver ogni tipo di filtri ( antialiasing e anisotropico )
grazie sto scaricando questo:
3DMark 2001 SE build 330

installo faccio quello che mi hai detto e posto

P.S. per i filtri nelle impostazioni della scheda video e' settato su :
"Secondo l'applicazione"
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Old 13-01-2007, 17:45   #14
materi
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Da select test ho selezionato solo questi due:
Fill rate (single-texturing)
Fill rate (multi-texturing)

solo queste 2 voci selezionate, ma alla fine non mi da un risultato :/
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Old 13-01-2007, 17:51   #15
materi
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Sono andato su "show details"

Single texturing 853.0 Mtexels/s

multi texturing 1102.3 Mtexeles/s

Come sono i valori?
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Old 13-01-2007, 18:19   #16
franklar
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Originariamente inviato da materi
Sono andato su "show details"

Single texturing 853.0 Mtexels/s

multi texturing 1102.3 Mtexeles/s

Come sono i valori?

Hai solo 4 pipe attive
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Old 14-01-2007, 23:40   #17
materi
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Originariamente inviato da franklar
Hai solo 4 pipe attive
E come hanno fatto a sparire?? E' possibile fare qlc cosa?
Possibile che con uno sbalzo di tensione sia la causa? Riflashando il bios puo essere che ritornano le 8 pipelines?
P.S. Cmq nei giochi non ho nessun difetto grafico ed e' stabile al 100% bah
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Old 16-01-2007, 13:03   #18
materi
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Ho installato gli ultimi omega
e da ati tray tools alla stessa voce ora leggo questo:

Active Rendering Pipelines 8

bah

P.S. ora rifaccio il test con 3d mark
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Old 16-01-2007, 13:37   #19
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Sono andato su "show details"

Single texturing 853.0 Mtexels/s

multi texturing 1102.3 Mtexeles/s

Come sono i valori?
rifatto il test

Single ora e' 984,5 Mtexels/s

Multi e' quasi raddoppiato ora e' 2175,4 Mtexels/s

Questi sono valori da 8 pipelines? come mai sul single e' diciamo minima la differenza mentre nel multi e' davvero stostanziale come differenza??

P.S. cmq sono contento e' bastato cambiare il driver per riavere le 8 pipelines
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Old 16-01-2007, 14:17   #20
franklar
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Originariamente inviato da materi
rifatto il test

Single ora e' 984,5 Mtexels/s

Multi e' quasi raddoppiato ora e' 2175,4 Mtexels/s

Questi sono valori da 8 pipelines? come mai sul single e' diciamo minima la differenza mentre nel multi e' davvero stostanziale come differenza??
Si, adesso hai 8 pipeline attive

Anch'io mi chiedo il perchè di tanta differenza tra single e multi, evidentemente l'efficienza del single texturing è moooolto minore...
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