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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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Old 06-10-2006, 13:58   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/18811.html

Il vice-presidente di Epic Games Mark Rein è intervenuto al London Games Summit svelando il costo del progetto Gears of War.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-10-2006, 13:59   #2
R@nda
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E come diceva qualcuno nella sezione console....scusa, allora vendetecelo a prezzo più basso no?
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 06-10-2006, 14:04   #3
Jon_Snow
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Ci speculano su perché la pirateria è molto più ridotta rispetto al mercato PC.
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Old 06-10-2006, 14:07   #4
Xile
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Ci spendono magari 20/30 milioni di dollari e poi viene fuori un titolo mediocre e con poco fantasia, c'é qualche cosa che non quadra o sbaglio?! (parlo in generale eh)
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Old 06-10-2006, 14:10   #5
sbaffo
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si, ma quanto costa la licenza del UE3 separata che loro usano gratis? altrimenti non si capisce quanto dovrebbe essere il vero costo totale.
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Old 06-10-2006, 14:33   #6
coschizza
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Originariamente inviato da sbaffo
si, ma quanto costa la licenza del UE3 separata che loro usano gratis? altrimenti non si capisce quanto dovrebbe essere il vero costo totale.
i prezzi della ue3 non sono ufficiali

quelli dei motori ue2 ..........http://www.unrealtechnology.com/html...ng/terms.shtml

tanto per confronto quando non esisteva ancora il ue3 il costo di una licenza completa era di circa 750.000$ oppure circa la metà ma si doveva pagare una piccola aggiunta per ogni gioco venduto.
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Old 06-10-2006, 14:37   #7
Ollo
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è vero che loro non pagano la licenza dell'UE3, però considera che i costi per lo sviluppo di questo engine li hanno sostenuti loro quindi alla fin fine tanto gratis non è nemmeno per loro...
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Old 06-10-2006, 14:50   #8
Login
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Ma di giochi che sfruttano il motore di Project Offset ce ne sono?
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Old 06-10-2006, 14:59   #9
Freisar
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Project offset stesso mi sa
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Old 06-10-2006, 15:01   #10
Login
Senior Member
 
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Iscritto dal: May 2004
Città: Vicenza
Messaggi: 1520
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Originariamente inviato da Freisar
Project offset stesso mi sa
Ma va?
Mi riferivo a terze parti
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Old 06-10-2006, 15:04   #11
magilvia
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L'Avatar di magilvia
 
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Messaggi: 1825
Quote:
Ci speculano su perché la pirateria è molto più ridotta rispetto al mercato PC.
Esatto e la cosa davvero ridicola è che tutti ci dicono che se la pirateria non esistesse i prezzi sarebbero più bassi. E nonostante sia banalmente falso se ne trovano tanti di pesci che ci cascano...
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Old 06-10-2006, 15:12   #12
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
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Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
10.000.000... più il costo dell'UE3...

A me tanto così economico non mi pare...
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Old 06-10-2006, 15:32   #13
LUCH81
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Iscritto dal: Feb 2006
Città: Spello
Messaggi: 1221
Quote:
Originariamente inviato da Jon_Snow
Ci speculano su perché la pirateria è molto più ridotta rispetto al mercato PC.

Si la pirateria è molto piu ridotta ma il prezzo dei singoli giochi?!! no , considerando che un qualsiasi titolo non costa mai sotto i 59 euro!!; mentre piattaforma PC ,pirateria all'ennesima potenza, il prezzo medio dei giochi in questi ultimi anni, si aggira sui 35 euro. Che dire, viva la pirateria se questi sono i risultati!!!
__________________
OS: Windows 10 64bit - CASE: Corsair Obsidian 800D - PSU: EVGA SuperNova G2 750w - MB: Gigabyte z170x gaming 3 - CPU: I7 6700 - DIS: Noctua NH-D15 - RAM: G.Skill Ripjaws V 16gb - VGA: GTX 1070 Ichillx3 - HDD1: Samsung 950pro - HDD2:Western Digital RED 3tb
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Old 06-10-2006, 16:47   #14
sbaffo
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L'Avatar di sbaffo
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: MI
Messaggi: 7890
infatti...

è esattamente il contrario di ciò che ci dicono: in realtà meno pirateria c'è più alzano i prezzi.
La pirateria è una forma di concorrenza (sleale) che fa un po' da calmiere ai prezzi. Il resto sono palle.
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Old 06-10-2006, 16:50   #15
nonikname
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Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
Quote:
10.000.000... più il costo dell'UE3...

A me tanto così economico non mi pare...

Quella volpe di Mark Rein si è dimenticata "solamente" di aggiungere al totale quella cinquantina di individui e i quasi 3 anni di sviluppo dell' Unreal Engine IIV ..
Imho avrà fatto il ragionamento che i costi di sviluppo di quest'engine saranno ammortizzati in un certo tempo ... (sempre che non siano già in attivo... )

Quindi , il mitico Rein , ha ragione quando afferma che: "Se compri il nostro Engine , i giochi next gen non costano poi molto di più di quelli current gen "...
Analizzando la cosa si può affermare che qualsiasi altra software house , sprovvista di motore gra-fisico , può decidere di :
-accettare il marchio UE3 sulla scatola e nel gioco per proporre un prodotto agli stessi livelli di GoW o cmq "next gen".
-usare un altro engine che gli permette di confezionare un titolo senza pretese..
-Sviluppare internamente l'engine così da poter raggiungere o superare in gra-fisica il tanto "agognato" Gears of war da 10 milioni di $$... ma con il dubbio (o la certezza) di non vendere la licenza a terzi ....
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Old 06-10-2006, 17:09   #16
Avatar0
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Messaggi: 3884
la cosa grave è che su un gioco di questo calibro lavorino solo in 30 persone

Voglio dire, su un progetto da 10 milioni di $ (che in assoluto è parecchio) non vedo limitazioni economiche che non consentano di ampliare il team di sviluppo al fine di migliorare la qualità del progetto
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Old 06-10-2006, 17:12   #17
DevilsAdvocate
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Messaggi: 3681
La licenza di un motore grafico non costa piu' di un milione di dollari,
quindi sarebbe pensabile che all'esterno il progetto di un gioco costasse
attorno agli 11 milioni.

Per quel che riguarda le 30 persone:
un paio di coordinatori/game designers,
8-12 programmatori,
8-9 modellatori 3D
5-6 animatori
un paio a comporre i suoni
......
Che altro serve?????
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Old 06-10-2006, 17:17   #18
DevilsAdvocate
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3681
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Originariamente inviato da II ARROWS
10.000.000... più il costo dell'UE3...

A me tanto così economico non mi pare...
E' tra la meta' ed un terzo delle cifre che gli altri propinano,
visto che il motore dell'UE3 difficilmente costera' piu' di un
ulteriore milione di $, mentre mezzo mondo ha parlato di cifre
dai 20 ai 30 milioni (con alcuni record storici di una 40ina di milioni,
se non sbaglio).
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Old 06-10-2006, 20:11   #19
Lud von Pipper
Senior Member
 
L'Avatar di Lud von Pipper
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3300
beh, occorre anche pagare gli spazi alle fiere (tipo E3), pagare i viaggi dei PR in business class, noleggio limousine e autisti, ungere ruote quà e la (e molte riviste storiche del videogioco, anche italiane, ne san qualcosa ), "convincere" i distributori a spingere, e soprattuto, commercializzare il prodotto...

Alla fine, la burocrazia serve fondamentalmente a promuovere se stessa: ai tempi del C64 bastava meno
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Old 06-10-2006, 23:08   #20
Inevitabile
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Mechanus
Messaggi: 28
Ma oltre all'Unreal Engine III, quali sono gli altri motori di un gerto livello disponibili o attualmente in sviluppo?
Guardando in giro mi vengono sotto mano:
- Project Offset
- Cry Engine II
- "quello di gothic III"

Inoltre se non erro esistono 2 motori fisici (Havok ed un'altro) e uno chiamato SpeedTree o qualcosa del genere, per fare vegetazione tramite tecnologia frattale.

Dimentico qualcosa o esistono altri motori in giro?
Inevitabile è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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