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Old 26-04-2006, 16:23   #1
balduzz
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Pixel shader

Salve a tutti!
Spero di chiedere nel posto giusto su cosa voglia dire "supporto pixel shader" che ho trovato nei requisiti della scheda grafica per un gioco....
cosa vuol dire?
Grazie mille a tutti per i gentili chiarimenti
stefano
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Old 26-04-2006, 16:43   #2
P3pPoS83
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Salve a tutti!
Spero di chiedere nel posto giusto su cosa voglia dire "supporto pixel shader" che ho trovato nei requisiti della scheda grafica per un gioco....
cosa vuol dire?
Grazie mille a tutti per i gentili chiarimenti
stefano
E un insieme di funzionalità che rendono possibili svariati effetti grafici i ps sono disponibili dalle DX8 in poi... Che scheda grafica hai???

Bye
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Old 26-04-2006, 16:44   #3
lele980
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Old 26-04-2006, 16:52   #4
balduzz
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E un insieme di funzionalità che rendono possibili svariati effetti grafici i ps sono disponibili dalle DX8 in poi... Che scheda grafica hai???

Bye
ahhh ho capito beh siccome sto per cambiare il mio portatile e sto valutando possibili portatili con schede video allora sto cercando di tirare + somme possibili per quanto io sia abbastanza profano su queste cose eheheh =)
la scelta era tra una X700 e una X600SE con 128 mb dedicati......anche se mi han detto che la x600se è lentina, io cmq non volevo dettagli grafici a palla perchè so accontentarmi

son andato a vedere i requisiti minimi di F.E.A.R. e girerebbe anche con 64 MB e menziona ATI radeon 9600....
grassie mille
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Old 26-04-2006, 19:45   #5
Defragg
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FEAR nn partirebbe mai con quella scheda video kiede x giocare decentemente almeno una scheda della serie 6600-6800 e 7600-7800/7900 oppure X700-X800/X850 e X1600-X1800/X1900 con la 9600 FEAR neanche parte ma soprattutto la memoria RAM d 64 MB è troppo poca x FEAR
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Old 26-04-2006, 20:26   #6
balduzz
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FEAR nn partirebbe mai con quella scheda video kiede x giocare decentemente almeno una scheda della serie 6600-6800 e 7600-7800/7900 oppure X700-X800/X850 e X1600-X1800/X1900 con la 9600 FEAR neanche parte ma soprattutto la memoria RAM d 64 MB è troppo poca x FEAR
mumble mumble.....ho capito
quindi se puntassi su una scheda tipo la X700 che ha 128 mega dedicati riesco a farlo partire ??? anche con dettagli non stratosferici..........??
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Old 26-04-2006, 20:38   #7
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mumble mumble.....ho capito
quindi se puntassi su una scheda tipo la X700 che ha 128 mega dedicati riesco a farlo partire ??? anche con dettagli non stratosferici..........??
Si, riusciresti a giocare

Bye
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Old 26-04-2006, 21:31   #8
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per partire parte vito che lo ho provato con il mio portatile Dell Inspiron 8600 che ha una 9600 mobility con 128 mb e ho provato i primi 3 intervalli a 800x600 tutto al minimo.
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Old 26-04-2006, 22:49   #9
fede27
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mumble mumble.....ho capito
quindi se puntassi su una scheda tipo la X700 che ha 128 mega dedicati riesco a farlo partire ??? anche con dettagli non stratosferici..........??
con quella e qualche piccolo compromesso secondo me ce la fai.non è male come scheda

CIaO
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Old 27-04-2006, 15:28   #10
balduzz
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mitico grazie mille ragazzi per le vostre preziosissime info!
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Old 27-04-2006, 18:15   #11
dragonheart81
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Il pixel shading è utilizzata nei giochi.E' una tecnologia che serve a far illuminare ogni pixel dello schermo in modo da far sembrare il tutto più realistico. La versione più recente è la 3.0 implementata in alcuni giochi la maggior parte viaggia in 2.0.

Bye
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Old 27-04-2006, 18:16   #12
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son andato a vedere i requisiti minimi di F.E.A.R. e girerebbe anche con 64 MB e menziona ATI radeon 9600....
grassie mille
Si ma così giochi da é proprio il minimo da pregare che riesci a mandarlo a 1024x768 IMHO giochi a 800x600
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Old 27-04-2006, 18:20   #13
fede27
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Si ma così giochi da é proprio il minimo da pregare che riesci a mandarlo a 1024x768 IMHO giochi a 800x600
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Old 27-04-2006, 18:23   #14
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no dai spero di no...
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Old 28-04-2006, 14:13   #15
conan_75
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Siete sicuri esistano i PS 3.0, o vi state confondendo con lo Shared Model 3.0 delle Nvidia dalla 6x00 in poi o Ati dalla X1x00 in poi?
Non è la stessa cosa...
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Old 28-04-2006, 14:36   #16
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Lancia 3d mark, vai nelle caratteristiche c'e' scritto:

PS VERSION: 3.0
VS VERSION: 3.0

L'insieme del pixel e vertex shader dovrebbe chiamarsi SHADER MODEL

Ciao!
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Old 28-04-2006, 17:30   #17
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Lancia 3d mark, vai nelle caratteristiche c'e' scritto:

PS VERSION: 3.0
VS VERSION: 3.0

L'insieme del pixel e vertex shader dovrebbe chiamarsi SHADER MODEL

Ciao!
Quoto... Dai conan stavolta l'hai scafazzata

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Old 28-04-2006, 17:38   #18
conan_75
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Originariamente inviato da P3pPoS83
Quoto... Dai conan stavolta l'hai scafazzata

Bye
Una volta avevo seguito una discussione di Yossarian con interventi di Fek (capirai il linguaggio tecnico incomprensibile ) dove si faceva una distinzione tra PS 3.0 e Shader Model 3.0.
Chissà se riesco a reperirla...
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Old 28-04-2006, 17:41   #19
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Una volta avevo seguito una discussione di Yossarian con interventi di Fek (capirai il linguaggio tecnico incomprensibile ) dove si faceva una distinzione tra PS 3.0 e Shader Model 3.0.
Chissà se riesco a reperirla...
Ora capisco l'errore: tra Yossarian e Fek approposito, dove sono finiti???

Bye
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Old 28-04-2006, 18:16   #20
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Lancia 3d mark, vai nelle caratteristiche c'e' scritto:

PS VERSION: 3.0
VS VERSION: 3.0

L'insieme del pixel e vertex shader dovrebbe chiamarsi SHADER MODEL

Ciao!
Yesssssssss proprio così!
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