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12-06-2024, 15:28 | #80981 | |
Senior Member
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Inoltre le % erano ben più alte. Ricordo in 1440p un cp 2077 in Rt sugli 80 sulla 4070 ti e sui 60 sulla 7900 xt. AW2 abbiamo in 1440p un 50 vs 39 Quindi mica poco in realtà. Sugli altri "non sponsorizzati= con poco RT" le differenze si assottigliano certo.
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12-06-2024, 15:33 | #80982 | |
Moderatore
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12-06-2024, 16:40 | #80983 |
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non iniziamo a parlare della "qualità" del dlss te prego (parimenti quella di fsr, sia chiaro), il caldo soffocante è più che sufficiente
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12-06-2024, 17:28 | #80984 | |
Senior Member
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intendevo feature che hai solo su nvidia |
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12-06-2024, 19:35 | #80985 |
Senior Member
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Ma seriamente vedete differenze fra DLSS/FSR off e on..?
Quanto vorrei farvi fare blind tests... |
12-06-2024, 20:41 | #80986 | |
Senior Member
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Personalmente una simil 7900XT, con 16 GB di vram, consumi intorno ai 200W con prestazioni RT aggiornate ad un prezzo compreso tra i 500-600€ potrebbe effettivamente essere interessante, ma più che con nVidia, andrà a scontrarsi con la nuova gen di vga Intel, e detto francamente, se la Intel avrà prestazioni da 7900GRE-XT ad un prezzo inferiore, potrebbe seriamente rubare mercato ad AMD e scatenare una "guerra dei poveri" che finalmente potrebbe giovare a noi gamers che non ci interessa avere la VGA top di gamma ma bensì quella col miglior rapporto prezzo/performance.
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12-06-2024, 22:53 | #80987 |
Member
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Mo il rt va pagato a peso d'oro? Non dovrebbe esserw qualcosa di scontato, insieme al progresso in raster?
Stai a vedere allora che i prezzi superiori delle nvidia sono giusti, perchè danno effettivamente di più. |
13-06-2024, 09:26 | #80988 |
Senior Member
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Fra nativa e upscaler decisamente si', fra i due, dipende dal gioco, posto che è un leva di qua e metti di la, l'fsr in generale pare più dettagliato a primo impatto, ma in lontananza flickera, il dlss è più tendente al "morbido", ma rispetto la nativa è cmq non perfetto lato alias, ma dipende molto dalla scena o dall'implementazione (in alcuni giochi è fatto meglio: in CP2077 mi faceva schifo, in horizon zero dawn era molto più pulito lato scalette ma si perdeva un po' di dettaglio fine), ma cmq meglio di fsr sul controllo del flciker in generale. IN NESSUN caso, sono migliori della nativa+AA, per i miei occhi.
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13-06-2024, 09:49 | #80989 | |
Utente sospeso
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FSR e DLSS hanno senso solo quando uno usa rt a mio avviso o quando non hai una vga particolarmente potente, perché passare da 120 a 160 fps non ti cambia molto se poi si vede peggio, tipo uncharted puoi giocarlo a 160 fissi cpu permettendo perché a volte non ce la fa, o a 120-140 a nativa, in fluidità e reattività perdi pochino ma almeno lo vedi sempre nitido, anche se l'implementazione dell'fsr lì è impeccabile
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13-06-2024, 10:00 | #80990 | |
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FSR in tutti i giochi provati da me, tanti, peggiora la resa rispetto al dlss. Diciamo che come qualità il dlss bilanciato è come un fsr qualità. Fsr ha problemi di flicker evidenti e gestisce i particellari con più diffcioltà. Il dlss in alcuni giochi con TAA su schermo 55 4k migliora la resa. Ora che c'è il TSR su U5 gli upscaler iniziano davvero ad essere tanti. Ed è un bene per me. Così tutti possono beneficiarne. Alle volte ti salvano davvero la situazione. Il Dlss ormai per me non è nemmeno considerabile come un "compromesso". la versione 3.7 è davvero eccellente. Se amd con il FSR 3.1 mantiene le promesse fatte anche quest'ultimo sarà da usare quasi sempre, almeno in 4k
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13-06-2024, 10:37 | #80991 | |
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13-06-2024, 11:20 | #80992 |
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Si appunto, soprattutto negli ultimi giochi in modalita' qualita' io non vedo differenze giuro..Tanto che devo andare a leggermi confronti dettagliati, video e screenshot per capire cosa guardare..Poi piu vanno avanti queste tecnologie piu mi sembrano pulite.
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Oggi, 07:38 | #80993 |
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Oggi, 11:38 | #80994 |
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The patent describes the use of three different "modes" of chiplet utilization, where the difference lies in how resources are allocated and then managed ahead. The patent reveals three different models, with the first one being the "single GPU" mode, which is quite similar to how modern-day GPUs function. All the onboard chiplets will act as a single, unified processing unit, with resources shared in a collaborative environment.
The second mode is called the "independency mode", where individual chiplets would act independently, responsible for their functions through the dedicated front-end die responsible for scheduling tasks for its associated shader engine dies. The third mode is the most optimistic of them all and is called the "hybrid mode" where chiplets can act independently and co-exist as well. It leverages the benefits of both unified and independent processing, offering scalability and efficient resource utilization. mikael84 aspettiamo te
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Oggi, 13:55 | #80995 | |
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Oggi, 16:18 | #80996 | |
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Dovrebbe riprendere la modalità ibrida vista in CDNA con collegamenti tramite interposer COWOS. Su CDNA troviamo 4 AID (active interposer die), mentre sul chip del brevetto, si parla di 3 AID contenenti 3 SED (shader engine die), con un numero stimato di 1024 shader per SED, 3072 x AID e 9216/18434 in DU. La particolarità di questo sistema, è che è possibile connettere più AID o più shader per SED. Quindi interposer-MID (il classico I/O), numero AID x SED, il tutto collegato alla memoria in modalità già vista con navi31-21. Ogni AID ha il suo front-end, come nelle GPU classiche, e può operare in maniera indipendente o accessibile. Per fare ciò il chip usa una larghissima banda abilitata con uno strato fisico Ultra Short Reach (USR). Questo è un esempio di come funziona in CDNA. Si parla di progetto cancellato, questo è ancora da chiarire, ma bisogna specifica che è molto complesso da realizzare e necessità di un PP avanzato, e tuttora siamo ancorati al 5-4nm che purtroppo sono abbastanza indietro come perf/watt ma soprattutto come densità. Per entrambe le case (nvidia ed AMD, ma la stessa intel) se ne parla in continuazione, ma si continua a virare sul monolitico, lasciando il MCM solo agli ambienti HPC dove puoi investire in costi di produzione visto la fascia che vanno a ricoprire. La speranza è quindi di vedere qualcosa di simile già a partire da navi51 con i 3nm, sfidando quella che nvidia chiama serie 6000 Rubin.
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Oggi, 16:22 | #80997 | |
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