View Full Version : [Thread Tecnico] Crysis 2
maggiore scia
04-08-2011, 22:30
adoro questo engine grafico......:sbav:
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110804232248_Editor2011-08-0419-08-21-43.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110804232455_Editor2011-08-0423-15-29-96.jpg
notare la resa visiva di questi vetri a quadretti.
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110804232836_Editor2011-08-0423-16-13-01.jpg
l'illuminazione è mirabile.
video in real time:
http://www.youtube.com/watch?v=jwd3_8xKqHo
E quale sarebbe quello coretto? quello del gioco o la directory del benchmark? se seleziono quella del gioco mi dice che non trova niente bo
Quella del gioco, ma esattamente che errore ti da ?
<Masquerade>
04-08-2011, 23:55
Fantomatico la mia config è questa: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35678529&postcount=6600
guarda quel livello non l'ho fatto tutto, ma in quel punto che mi hai postato quello screen ho questi frames:
http://i.imgur.com/XmV64l.jpg (http://imgur.com/XmV64)
poi se vado un pò più su ne faccio, sempre guardando nella solita direzione, 49-48fps.
per migliorare sinceramente credo che hai fatto tutto quello che si poteva fare... hai impostato al minimo il tess dal pannello driver, hai occato la 6850, hai messo gli ultimi driver, hai regolato alcune impo grafiche più basse,quelle che contavano di meno..... cosa puoi fare di più? :boh:
o ti accontenti di come va....(e dopo magari te lo rigiocherai con il doppio dei frames con una scheda di nuova generazione :D ), o se non ti accontenti di quei frames abbassi altre opzioni grafiche.. vedrai
<Masquerade>
05-08-2011, 00:03
anche io alla fine mi accontento che ti credi, che anche a me non mi fa mica 60fps fissi.
ma per ora va bene così, ed ancora non è arrivato il momento di farne di più. quando esce la gtx680 / 7970 allora se ne riparla ;)
ho installato oggi il crysis2...premetto che io sono innamorato degli fps e mi piacciono praticamente tutti, chi più chi meno...ma questo mi ha preso parecchio, mi piace! :)
ma c'è un problema, praticamente non ne vuole sapere di caricare i salvataggi, ne facendo "riprendi" ne caricandone uno....scorre il caricamento e alla fine si blocca mandando in errore il .exe
è alla vers 1.9 + dx11+ texture alta ris :mc:
Devo chiedervi un opinione...
Sinceramente, vale la pena comprare il gioco, considerando che a me interessa unicamente il comparto multiplayer? Com'è la situazione?
Grazie
Se hai 30 fps fissi stai giocando con vsync attivo senza triple buffering, prova intanto a disattivarlo e vedi se la situazione migliora in termini di fps, in caso affermativo poi pensiamo al triple buffering.
Magari intanto che ci sei scaricati questo bench http://benchzone.adrenaline.com.br/tecnologia/downloads/229/adrenaline-crysis-2-benchmark-tool.html e posta i risultati
Non è il vsync perchè giocando poi su very high sto a 60 fps fissi nelle situazioni di non sparatoria.
UPDATE: Ok era il vsync senza quello non scende mai sotto i 30 anche nelle situazioni più gravose. Grazie mille per il suggerimento.
Topol4ccio
05-08-2011, 10:12
UPDATE: Ok era il vsync senza quello non scende mai sotto i 30 anche nelle situazioni più gravose. Grazie mille per il suggerimento.Questa cosa del v-sync è pazzesca, è una vera spina nel fianco del CryEngine.
Io ho risolto creando, tramite pannello driver nVidia, una risoluzione personalizzata che differisce di un solo pixel da quella nativa (1919x1200 al posto di 1920x1200). Poi dal gioco selezioni la risoluzione personalizzata e attivi il v-sync. In questo modo non hai più il problema della perdita di fps.
Cambiando la risoluzione orizzontale di un solo pixel la deformazione dell'immagine è impercettibile, ovviamente.
ThePunisher
05-08-2011, 10:13
Questa cosa del v-synch è pazzesca, è una vera spina nel fianco del CryEngine.
Io ho risolto creando, tramite pannello driver nVidia, una risoluzione personalizzata che differisce di un solo pixel da quella nativa (1919x1200 al posto di 1920x1200). Poi dal gioco selezioni la risoluzione personalizzata e attivi il v-synch. In questo modo non hai più il problema della perdita di fps.
Cambiando la risoluzione orizzontale di un solo pixel la deformazione dell'immagine è impercettibile, ovviamente.
LOL il V-SYNC fa quello che deve fare semplicemente. Il problema è se la tua config. non riesce a reggere un framerate superiore a 59/60FPS e quindi come da suo funzionamento scende a 30. Attivando il triple buffer si aggiungono divisori intermedi e al posto di scendere subito a 30 si passa a 45.
raga, mi dite esattamente che cosa cambia l'impostazione "shading" dalle opzioni grafiche avanzate?
Perche se lo metto su ultra mi ammazza gli fps, se lo metto su elevato scendo raramente sotto i 60, ma io giocando non noto drastiche differenze di livello grafico.... :mbe:
P.J. Maverick
05-08-2011, 10:50
raga, mi dite esattamente che cosa cambia l'impostazione "shading" dalle opzioni grafiche avanzate?
Perche se lo metto su ultra mi ammazza gli fps, se lo metto su elevato scendo raramente sotto i 60, ma io giocando non noto drastiche differenze di livello grafico.... :mbe:
prova a fare degli screen prima in elevato poi su ultra o estremo , solo cosi vedi le differenze stessa cosa su oggetti e post procesing
Fantomatico
05-08-2011, 10:59
Fantomatico la mia config è questa: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35678529&postcount=6600
guarda quel livello non l'ho fatto tutto, ma in quel punto che mi hai postato quello screen ho questi frames:
http://i.imgur.com/XmV64l.jpg (http://imgur.com/XmV64)
poi se vado un pò più su ne faccio, sempre guardando nella solita direzione, 49-48fps.
per migliorare sinceramente credo che hai fatto tutto quello che si poteva fare... hai impostato al minimo il tess dal pannello driver, hai occato la 6850, hai messo gli ultimi driver, hai regolato alcune impo grafiche più basse,quelle che contavano di meno..... cosa puoi fare di più? :boh:
o ti accontenti di come va....(e dopo magari te lo rigiocherai con il doppio dei frames con una scheda di nuova generazione :D ), o se non ti accontenti di quei frames abbassi altre opzioni grafiche.. vedrai
Urca non ricordavo avessi una config. così potente, ecco spiegato il motivo di così tanti fps. :sofico: :D
C'è anche da dire che le nVidia gestiscono meglio la tessellation, il gioco è simpatizzante per la Casa verde e quindi se sommiamo tutte queste cose si spiega perchè su AMD non giri poi così bene come per la controparte.
Mi son abituato a fare una quarantina di fps dappertutto, pure in giochi pesanti come metro 2033 e warhead, i 30 li vedevo ogni tanto come MINIMI...invece in certi livelli su Crysis 2 i 30 rappresentano i medi per la mia config, avrei sperato in qualcosina di più ma pazienza... è sempre giocabile, ma sai com'è, quando ci si abitua bene non si vuole più tornare indietro! Spero che prima di vedere un gioco PIU' pesante di questo, passi ancora del tempo...:asd:
raga, mi dite esattamente che cosa cambia l'impostazione "shading" dalle opzioni grafiche avanzate?
Perche se lo metto su ultra mi ammazza gli fps, se lo metto su elevato scendo raramente sotto i 60, ma io giocando non noto drastiche differenze di livello grafico.... :mbe:
Vedo hai la 260 quindi stai giocando in dx9... l'ultima opzione disponibile con la patch 1.9 è la qualità ultra, se hai abbassato di uno step allora ti trovi su estremo. L'opzione shading è fin da sempre una delle migliori, perchè aumenta i riflessi, la qualità delle superfici, migliora in generale l'impatto visivo...
Nel file .pdf della Crytek, fine documento viene detto
http://www.mycrysis.com/sites/default/files/support/download/c2_dx11_ultra_upgrade.pdf
Shading: Contact shadows, Realtime Local Reflections
Quindi se abbassi quell' opzione, perdi i riflessi in tempo reale e ulteriori ombre avanzate...
Topol4ccio
05-08-2011, 11:17
LOL il V-SYNC fa quello che deve fare semplicemente. Il problema è se la tua config. non riesce a reggere un framerate superiore a 59/60FPS e quindi come da suo funzionamento scende a 30. Attivando il triple buffer si aggiungono divisori intermedi e al posto di scendere subito a 30 si passa a 45.Ok, la prossima volta che scopri l'acqua calda corri a brevettarla, mi raccomando.
Tu hai descritto come il v-sync col triple buffer DOVREBBE funzionare e come funziona negli altri titoli. In Crysis (anche il primo) purtroppo c'è sempre qualche intoppo.
Magicamente, creando una risoluzione personalizzata, anche se gli fps non cambiano di una virgola, il v-sync smette di segarteli. Se il gioco mi fa 45 fps in 1920x1200, il v-sync me li sega a 30. Se me ne fa 45 in 1919x1200, chissà come mai il v-sync non me li sega più, rimangono 45.
Vedo hai la 260 quindi stai giocando in dx9... l'ultima opzione disponibile con la patch 1.9 è la qualità ultra, se hai abbassato di uno step allora ti trovi su estremo. L'opzione shading è fin da sempre una delle migliori, perchè aumenta i riflessi, la qualità delle superfici, migliora in generale l'impatto visivo...
Nel file .pdf della Crytek, fine documento viene detto
http://www.mycrysis.com/sites/default/files/support/download/c2_dx11_ultra_upgrade.pdf
Shading: Contact shadows, Realtime Local Reflections
Quindi se abbassi quell' opzione, perdi i riflessi in tempo reale e ulteriori ombre avanzate...
Si, ho anche fatto degli screen comparativi e in effetti la resa grafica migliora... ma sinceramente giocando non è che si noti così tanto, agginge appunto un po' di ombre di contatto rendendo l'immagine un po' più profonda...ma sinceramente non giustifica un cosi drasctico calo da 60 a 40 scarsi fps.... lo terrò un po' piu basso anche perche la mia 260 ormai sta tirande le quoia con questi ultimi titoli..... non volgio vedere che farà con BF3 :cry:
Fantomatico
05-08-2011, 12:50
Si, ho anche fatto degli screen comparativi e in effetti la resa grafica migliora... ma sinceramente giocando non è che si noti così tanto, agginge appunto un po' di ombre di contatto rendendo l'immagine un po' più profonda...ma sinceramente non giustifica un cosi drasctico calo da 60 a 40 scarsi fps.... lo terrò un po' piu basso anche perche la mia 260 ormai sta tirande le quoia con questi ultimi titoli..... non volgio vedere che farà con BF3 :cry:
lol hai quotato il mio msg ma nn il mio nome hihihi. :D ;)
Cmq Bf 3 sarà retrocompatibile con le dx10, e i programmatori Dice ci sanno fare...penso giocherai sempre in maniera più che dignitosa.
Se sei come me attento alla fluidità, fossi in te giocherei Crysis 2 come alla sua uscita, cioè con tutto su estremo anzichè ultra...e ci aggiungi le texture HD. Credo che così facendo trovi il giusto compromesso.
Io con la 6850 in dx9 qualità ultra sto oltre i 40 fps a 1440...quindi capisci, nemmeno io ne faccio tanti con la mia, ma quello sarebbe il settaggio ideale. Ultimamente l'ho rigiocato in dx11 solo per testare il gioco come se fosse un benchmark, ma giocare sulla trentina di fps, nel migliore dei casi 40, è un po' limitante per me... servono vga superiori come una 560 ti per gustarselo bene ad una risoluzione media.
ragazzi ho messo i forceware 280 beta + BlackFire's Mod 2 (MaLDo Pack Included).. devo dire che in certi punti la resa di questa mod è davvero impressionante :eek: .. forse un po troppo contrastata in alcuni momenti ma complessivamente spacca.. devo dire che quella per il primo Crysis non mi aveva convinto molto ma questa è un altra storia..
Unico problema :D .. l'AntiAliasing..
Lo stesso BlackFire dice di abilitarlo dal pannello dei driver (sia per AMD che per nVidia..) il problema è che anche smanettando con quelle opzioni non cambia na mazza.. qualcuno di voi ha qualche idea?!
Fantomatico
05-08-2011, 15:20
ragazzi ho messo i forceware 280 beta + BlackFire's Mod 2 (MaLDo Pack Included).. devo dire che in certi punti la resa di questa mod è davvero impressionante :eek: .. forse un po troppo contrastata in alcuni momenti ma complessivamente spacca.. devo dire che quella per il primo Crysis non mi aveva convinto molto ma questa è un altra storia..
Unico problema :D .. l'AntiAliasing..
Lo stesso BlackFire dice di abilitarlo dal pannello dei driver (sia per AMD che per nVidia..) il problema è che anche smanettando con quelle opzioni non cambia na mazza.. qualcuno di voi ha qualche idea?!
Il gioco con tutto su ultra ha di base un 2x di antialiasing (r_postMSAA 1)...se vuoi alzarlo puoi provare la voce r_postMSAA 2 che corrisponde al MSAA 4x. Prova...crea un file autoexec.cfg nella directory e aggiungi pure l'altro comando che gli fa coppia: r_useedgeaa e lascia 1, che corrisponde al edge blur.
Il gioco con tutto su ultra ha di base un 2x di antialiasing (r_postMSAA 1)...se vuoi alzarlo puoi provare la voce r_postMSAA 2 che corrisponde al MSAA 4x. Prova...crea un file autoexec.cfg nella directory e aggiungi pure l'altro comando che gli fa coppia: r_useedgeaa e lascia 1, che corrisponde al edge blur.
provato ma non cambia niente .. guarda magari me lo ricordo male io .. gia prima Crysis 2 non è che avesse un AA coi fiocchi, presto posto qualche screen così mi sapete dire ;)
Quella del gioco, ma esattamente che errore ti da ?
questo
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110806013623_Immagine.jpg
Children of Bodom
06-08-2011, 07:30
ho una domanda:gioco a 1280x720 su un monitor 1920x1080p ( ho una scheda che va lenta se metto 1080p ),però ho notato che ci sono le bande nere sopra e sotto.non si può giocare a 720p senza bande?il primo crysis non me le dava le bande anche a 720p
mircocatta
06-08-2011, 08:59
qualcuno mi spiega perchè non mi carica le texture di maldo? ho creato la cartella in mod e selezionato la mod nell'apposita sezione del gioco...ma niente!
nuclear_fusion
06-08-2011, 10:02
Riprovo a fare la domanda visto che sembra essere caduta nel vuoto.....:D
Secondo voi, con la mia configurazione, (in firma) secondo voi come gira??
Ma soprattuttooooo....
GIRA?????????? :(
mircocatta
06-08-2011, 10:15
conta che con la mia gira a 30 fps :asd:
nuclear_fusion
06-08-2011, 10:37
Ah bene! Ma tu hai la mia stessa scheda video o proprio l'xps come il mio?
Cmq grazie della risposta...:)
Children of Bodom
06-08-2011, 10:55
Riprovo a fare la domanda visto che sembra essere caduta nel vuoto.....:D
Secondo voi, con la mia configurazione, (in firma) secondo voi come gira??
Ma soprattuttooooo....
GIRA?????????? :(io ho un q6600,4 gb di ram e una nvidia gt220 ( fa schifo ),gioco a 1280x720p,aa attivo,v-sync attivo e tutto su elevato.va pure fluido :D
qualcuno mi può dire però come mai a 720p sul mio monitor che è a 1080p,vedo le bande nere sopra e sotto?col primo crysis non c'erano pure a 720p
mircocatta
06-08-2011, 11:22
Ah bene! Ma tu hai la mia stessa scheda video o proprio l'xps come il mio?
Cmq grazie della risposta...:)
No intendo che con una scheda video nettamente più potente ho quei fps lì :D
poi non so, il tuo procio è più nuovo ma il mio è overcloccato (e fa comunque da collo di bottiglia)
proverò ora senza vsync, magari cambia molto
Riprovo a fare la domanda visto che sembra essere caduta nel vuoto.....:D
Secondo voi, con la mia configurazione, (in firma) secondo voi come gira??
Ma soprattuttooooo....
GIRA?????????? :(
Ciao!
Io al momento ho smontato la 480 e stavo testando una geforce gt 430, su un phenom II a 3.2 GHz e 4 gb di ram a 1600.
Risoluzione di 1152x864, tutto su ultra, pack di maldo hd, high res textures (nn si attivano le dx11 su queste schede, anche se forse ce l'ho fatta con un trucchetto simile a quello per le tex high res,cioè spostando la cartella che contiene gli effetti dx11 dentro alla cartella di crysis 2 "mod".Le dovrebbe caricare automaticamente) bene con queste impo ottengo in media 14 fps, negli interni anche 30 fps, in altre zone o nel caos di sparatorie 6-7 fps.
Insomma se scendi a compromessi giochi bene anche tu.
:)
Crasher89
06-08-2011, 13:35
EDIT...cancello direttamente...
finito il gioco (finalmente ho avuto un po di tempo per completarlo)...beh che dire... :cry:
Certi retroscena andrebbero inseriti nel tag spoiler, perchè rovinare la sorpresa a chi il gioco non l'ha ancora finito ?
bystronic
06-08-2011, 13:45
Ciao!
Io al momento ho smontato la 480 e stavo testando una geforce gt 430, su un phenom II a 3.2 GHz e 4 gb di ram a 1600.
Risoluzione di 1152x864, tutto su ultra, pack di maldo hd, high res textures (nn si attivano le dx11 su queste schede, anche se forse ce l'ho fatta con un trucchetto simile a quello per le tex high res,cioè spostando la cartella che contiene gli effetti dx11 dentro alla cartella di crysis 2 "mod".Le dovrebbe caricare automaticamente) bene con queste impo ottengo in media 14 fps, negli interni anche 30 fps, in altre zone o nel caos di sparatorie 6-7 fps.
Insomma se scendi a compromessi giochi bene anche tu.
:)
e ma il suo è un portatile con scheda GEforce Mobile non è propriamente la stessa cosa spece nella gestione della memoria video...
finito il gioco (finalmente ho avuto un po di tempo per completarlo)...beh che dire...è bruttissimo quando muore alcatraz!!!! :cry:
non sò se ci siano finali alternativi..:mbe: ma a mè non muore il protagonista non è che lo hai confuso con Prophet...ricordo chiaramente che alla fine si rialza mentre guarda la città distrutta.
Crasher89
06-08-2011, 13:45
Certi retroscena andrebbero inseriti nel tag spoiler, perchè rovinare la sorpresa a chi il gioco non l'ha ancora finito ?
suppongo tu non l'abbia finito.. :rolleyes:
e ma il suo è un portatile con scheda GEforce Mobile non è propriamente la stessa cosa spece nella gestione della memoria video...
non sò se ci siano finali alternativi..:mbe: ma a mè non muore il protagonista non è che lo hai confuso con Prophet...ricordo chiaramente che alla fine si rialza mentre guarda la città distrutta.
Non svelare il finale qualunque esso sia, significa anche non fare precisazioni non spoilerate su quanto detto da altri, indipendentemente da come vada a finire.
Screenshots@Ultra + FXAA + DX11 + Crytek HD Texture Pack + BlackFire's Mod V2 (MaLDo Texture Pack Included)
http://i56.tinypic.com/6sdfsm.png
http://i56.tinypic.com/r02rgn.png
http://i53.tinypic.com/4g5e91.png
http://i54.tinypic.com/oszfnn.png
http://i52.tinypic.com/33kw4ur.png
http://i53.tinypic.com/24mhr0j.png
http://i55.tinypic.com/azhvup.png
http://i52.tinypic.com/negqky.png
http://i53.tinypic.com/nr0oi8.png
A mio parere una delle migliori grafiche viste fin'ora! Il gioco si appesantisce un po' ma ne vale assolutamente la pena!
e ma il suo è un portatile con scheda GEforce Mobile non è propriamente la stessa cosa spece nella gestione della memoria video...[/SPOILER]
Si vero,ma almeno in dx9 su alto credo proprio possa goderselo, magari col pack di texture di maldo.
bystronic
06-08-2011, 17:51
Si vero,ma almeno in dx9 su alto credo proprio possa goderselo, magari col pack di texture di maldo.
si in DX9 è probabile è molto più leggero del predecessore.
Fantomatico
06-08-2011, 18:24
Complimenti per le foto...anche se il contrasto mi pare un po' troppo forzato, restituisce una resa visiva superba! :eek:
Complimenti per le foto...anche se il contrasto mi pare un po' troppo forzato, restituisce una resa visiva superba! :eek:
si vero in alcuni punti l'ho trovato troppo elevato pure io però complessivamente secondo me è migliore :)
Children of Bodom
06-08-2011, 20:15
che pack di texture mi consigliate?considerate che ho una nvidia gt220 che comunque me lo fa giocare a 720p,aa,v-sync e tutto su elevato?
Crasher89
06-08-2011, 20:28
EDIT
mircocatta
07-08-2011, 08:28
Screenshots@Ultra + FXAA + DX11 + Crytek HD Texture Pack + BlackFire's Mod V2 (MaLDo Texture Pack Included)
A mio parere una delle migliori grafiche viste fin'ora! Il gioco si appesantisce un po' ma ne vale assolutamente la pena!
come hai fatto a far funzionare il maldo pack? a me non vuole proprio andare! devo disattivare le dx11?
streetracerHCI
07-08-2011, 09:20
Perché devi scaricare la mod --> BlackFire's Mod V2 (MaLDo Texture Pack Included)
dove è incluso il maldo pack compatibile con dx11
Children of Bodom
07-08-2011, 10:00
ammazza,ho fatto 2 domande e nessuno mi ha calcolato :muro:
A me non funziona il benchmark adrenaline non sara' perchè il gioco crysis 2 non è installato su c? come devo fare?
streetracerHCI
07-08-2011, 10:48
che pack di texture mi consigliate?considerate che ho una nvidia gt220 che comunque me lo fa giocare a 720p,aa,v-sync e tutto su elevato?
Quello di casa crytek non è pesantissimo e ha una buona resa visiva, il problema è che non so se con imp su elavato potresti giovare delle migliorie, ad ogni modo prova
come hai fatto a far funzionare il maldo pack? a me non vuole proprio andare! devo disattivare le dx11?
la BlackFire's Mod V2 lo integra gia di suo e vi aggiunge pure qualche modifica.. per installarla ti consiglio di seguire la guida su crymod, è davvero semplice :)
Se invece vuoi solo in textures pack scaricalo dal blog di MaLDo e segui quanto scritto da lui nel post.. praticamente basta che incolli la cartella "MaLDoHD" in "C:\Programmi (x86)\Electronic Arts\Crysis(R) 2\Mods". Poi lanci il gioco, vai su mods e attivi il pack, dopo il riavvio avvia la campagna (NO CAMPAGNA MOD)! ;)
Qualcuno sarebbe cosi gentile da dirmi come attivare l FXAA nel gioco? Sono stanco di vedere segature. Grazie
la guida l'aveva postata l'utente <Masquerade> nel thread delle 570/580 (:
E' una modifica fatta da un utente di Guru3D che consente di attivare il FXAA anche nelle applicazioni D3D invece che solo ed esclusivamente in quelle OpenGL. Per quelle DX9 basta che copi il contenuto della cartella "d3d9" dove si trova l'eseguibile del gioco, nei vari crysis invece per farlo funzionare oltre a copiare i files contenuti nella cartella "d3d10" in bin32 devi metterli anche nella cartella principale del gioco (dove hai l'autoexec tanto per intenderci) :)
Link al thread: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=348097
(è in continuo aggiornamento, ora siamo alla beta9), per attivarlo premi "INS"/"PAUSE" (a seconda della versione del tool che utilizzi)
La differenza purtroppo in Crysis 2 non è molto marcata e si nota a stento.. ma in giochi che non hanno il supporto nativo all'AA (nemmeno forzandolo dal pannello dei drivers) è davvero comodo ;)
finito il gioco
Edita per favore,mettilo in spoiler!! :muro: :muro:
mircocatta
07-08-2011, 12:22
gente ho un problema io o il gioco appare sempre molto "scuro"? ho momenti in cui diventa buoi completo!
sergettoz
07-08-2011, 13:45
gente ho un problema io o il gioco appare sempre molto "scuro"? ho momenti in cui diventa buoi completo!
Hai per caso il contrasto automatico sul monitor? se si toglilo
P.J. Maverick
07-08-2011, 13:54
appena provato il mod di maldo quello postato poco sopra devo dire che le differenze si vedono ,ma ha un contrasto troppo elevato, direi esagerato, nelle scene quando piove ed è notte con il mod è giorno:sofico: in altre scene è troppo buio e in altre la luce è troppo intensa, in pratica disinstallato di brutto
posso tenere invece le texture? se si come
grazie
appena provato il mod di maldo quello postato poco sopra devo dire che le differenze si vedono ,ma ha un contrasto troppo elevato, direi esagerato, nelle scene quando piove ed è notte con il mod è giorno:sofico: in altre scene è troppo buio e in altre la luce è troppo intensa, in pratica disinstallato di brutto
posso tenere invece le texture? se si come
grazie
http://maldotex.blogspot.com/2011/07/version-20.html :read: ;)
P.J. Maverick
07-08-2011, 15:09
http://maldotex.blogspot.com/2011/07/version-20.html :read: ;)
grazie, una precisazione :
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=71027
se scarico queste, mi da un pacchetto auto estraente , ma i file vanno a finire dentro la cartella di installazione e non dentor la cartella mod come dice nel tuo link
sono diverse?
Crasher89
07-08-2011, 15:27
Edita per favore,mettilo in spoiler!! :muro: :muro:
ve lo scrivo grande,magari lo capite:
stavo scherzando!!!!
ve lo scrivo grande,magari lo capite:
Non c'entra, e con questo post continui a dare indizi sbattendotene del regolamento, vuoi editare i tuoi messaggi o preferisci che lo faccia qualche moderatore ?
argent1981
07-08-2011, 16:52
è normale avere 30 fps di media a 1680x1050 settings ultra , dx 11 , texture pack , con una 6970 e i7 2600? :(
bystronic
07-08-2011, 17:06
ve lo scrivo grande,magari lo capite:
stavo scherzando!!!!
ti assicuro che ci avevo quasi creduto:D se non fosse per questa mania dei finali alternativi non ci avrei nemmeno pensato, anche se da Cytek non me la aspetto una cosa del genere.. purtroppo il mercato condiziona.
P.S. io comunque li Odio:O
Fantomatico
07-08-2011, 18:14
è normale avere 30 fps di media a 1680x1050 settings ultra , dx 11 , texture pack , con una 6970 e i7 2600? :(
Urca che pesante, pure con config. come la tua vedo che la situazione è difficile da gestire...cmq sì credo sia normale, specialmente nei livelli più avanzati del gioco (metà in poi della storia)... ma hai provato i driver beta? Cioè gli ultimi 11.8 preview? Danno un discreto boost prestazionale.
Un consiglio, disabilita la sfocatura... e dal pannello AMD nelle impostazioni applicazioni 3d, applica la tessellazione a 8x... la puoi regolare manualmente. Vedrai che ci guadagni 4-5 fps.
;)
Urca che pesante, pure con config. come la tua vedo che la situazione è difficile da gestire...cmq sì credo sia normale, specialmente nei livelli più avanzati del gioco (metà in poi della storia)... ma hai provato i driver beta? Cioè gli ultimi 11.8 preview? Danno un discreto boost prestazionale.
Un consiglio, disabilita la sfocatura... e dal pannello AMD nelle impostazioni applicazioni 3d, applica la tessellazione a 8x... la puoi regolare manualmente. Vedrai che ci guadagni 4-5 fps.
;)
Da quanto leggo in giro pare che la colpa della pesantezza sia in gran parte della tessellation.
Sarebbe comunque interessante un raffronto tra le schede ati e nvidia a parità di impostazioni, con tutto attivato al max tranne la tessellation.
A meno che già non sia stato fatto.;)
Bye
Fantomatico
07-08-2011, 19:12
Da quanto leggo in giro pare che la colpa della pesantezza sia in gran parte della tessellation.
Sarebbe comunque interessante un raffronto tra le schede ati e nvidia a parità di impostazioni, con tutto attivato al max tranne la tessellation.
A meno che già non sia stato fatto.;)
Bye
Quoto, ne avevo parlato un po' nelle pag. precedenti... è proprio la tessellation che mina fortemente le prestazioni, con quasi tutto l'hardware attuale.
Se ti interessa posso dirti, visto che mi son potuto fare un' idea chiedendo nei thread ufficiali di diverse schede video, che con tutto al massimo, tessellation COMPRESA (di base a 64x) nVidia va meglio...la mia 6850 overcloccata a 1440x900 ne fa 25 , in certi punti, una 460 pure 31...quindi qualcosa cambia, però teniamo conto che il gioco è simpatizzante per le nVidia. Senza tessellation le prestazioni penso siano equivalenti, è con quella attiva che le cose cambiano...ma per fortuna con AMD si può regolarla dal pannello del CCC, recuperando proprio un paio di fps che la fanno tornare a sfidare la concorrente, e visivamente il divario è pressochè inesistente... con Nvidia che io sappia nn si può modificare, ma dopotutto nn sussiste lo stesso motivo , infatti con tess. attivata vanno meglio della controparte rossa.
Ziosilvio
07-08-2011, 19:38
Il prossimo che non usa il tasto "spoiler" sui punti critici della trama, anche se sta scherzando, gli affibbio tre giorni per disturbo della discussione.
Crasher89
07-08-2011, 19:47
Non c'entra, e con questo post continui a dare indizi sbattendotene del regolamento, vuoi editare i tuoi messaggi o preferisci che lo faccia qualche moderatore ?
il regolamento lo conosco,ma non credevo di creare così tanto scompiglio(non ho calcolato il fattore:finali alternativi nei vari giochi)...tanto per fare le cose fatte bene,edita il post in cui mi quoti...io ho eliminato ogni riferimento a ciò che ho detto! :D
Marcocoppola88
07-08-2011, 21:43
salve comprato oggi il gioco ho win xp 32bit quandi lo giocherò in DX9... ho già pachato il gioco alla 1.9... domanda ho scariccato il pack di texture FULL HD ufficiale... ma questo pack funziona solo con sistemi operativi 64bit c' è un fix per farlo andare con SO a 32bit.
argent1981
07-08-2011, 22:20
Urca che pesante, pure con config. come la tua vedo che la situazione è difficile da gestire...cmq sì credo sia normale, specialmente nei livelli più avanzati del gioco (metà in poi della storia)... ma hai provato i driver beta? Cioè gli ultimi 11.8 preview? Danno un discreto boost prestazionale.
Un consiglio, disabilita la sfocatura... e dal pannello AMD nelle impostazioni applicazioni 3d, applica la tessellazione a 8x... la puoi regolare manualmente. Vedrai che ci guadagni 4-5 fps.
;)
Grazie mille, mettere la tessellation a 8x ha migliorato la situazione :D .
thedarkest
07-08-2011, 23:37
ma se metto la tasselletion a 8x dal pannello di controllo, me la applica da tutte le parti in cui c'e' ? cioe' per ora solo in crysis 2 e avp viene applicata? oppure mi fa casino in altri giochi che non la usano??
Fantomatico
08-08-2011, 08:13
ma se metto la tasselletion a 8x dal pannello di controllo, me la applica da tutte le parti in cui c'e' ? cioe' per ora solo in crysis 2 e avp viene applicata? oppure mi fa casino in altri giochi che non la usano??
Non credo possano venir fuori problemi, la tess. viene applicata solo se il gioco la supporta...quindi tranquillo. L'unica cosa da tener conto, da quel che ho letto, è che i pochi giochi che supportano dx11 e tessellation hanno un valore BEN INFERIORE a quello di Crysis 2, su quest'ultimo la tessellation è come se fosse a 64x, per quello è così pesante per qualsiasi hardware...quindi questo compromesso, che si può fare tramite ccc, vale la pena per Crysis 2, ma con gli altri giochi se nn avete problemi di fluidità potete lasciar stare: non cambierebbe nulla, perchè il valore del tessellatore è già basso...giochi come metro 2033, bad company 2, dirt 2, credo nn vadano oltre il 16x.
Fantomatico
08-08-2011, 08:33
Grazie mille, mettere la tessellation a 8x ha migliorato la situazione :D .
Mi fa piacere. ;)
Se nn erro la 6970 compete con la gtx 480 all' incirca...giusto? Questa è la prova che il gioco gira meglio su Nvidia...perchè conosco un amico che ci gioca tranquillamente in full con gtx480@default... fatica anche quella, ma sta sopra i 30 con tutto su ultra. Mi pare di capire che con la 6970 sarebbe assai più faticoso...
P.J. Maverick
08-08-2011, 09:37
Grazie mille, mettere la tessellation a 8x ha migliorato la situazione :D .
ma di che opzione del pannello nvidia/AMD stai parlando? presumo sia amd, nelel nvidia fino a x8 c'è l' antialiasing trasparenza che io ho prontamente disabilitato XD perche non serve a na fava tira giu fpse basta
piu tottsto abiliterei l' FXAA ma non ho ancora capito coem fare
Fantomatico
08-08-2011, 09:45
ma di che opzione del pannello nvidia/AMD stai parlando? presumo sia amd, nelel nvidia fino a x8 c'è l' antialiasing trasparenza che io ho prontamente disabilitato XD perche non serve a na fava tira giu fpse basta
piu tottsto abiliterei l' FXAA ma non ho ancora capito coem fare
No, non parliamo di quello. AMD nel suo pannello di controllo video ha la possibilità di regolare la tessellazione...cosa che nVidia non ha.
P.J. Maverick
08-08-2011, 09:51
No, non parliamo di quello. AMD nel suo pannello di controllo video ha la possibilità di regolare la tessellazione...cosa che nVidia non ha.
buono a sapersi :)
Marcocoppola88
08-08-2011, 11:25
salve comprato oggi il gioco ho win xp 32bit quandi lo giocherò in DX9... ho già pachato il gioco alla 1.9... domanda ho scariccato il pack di texture FULL HD ufficiale... ma questo pack funziona solo con sistemi operativi 64bit c' è un fix per farlo andare con SO a 32bit.
ma gentilmente qualcuno mi calcola XD :D :D :D
P.J. Maverick
08-08-2011, 11:33
ma gentilmente qualcuno mi calcola XD :D :D :D
nessun fix, installati l' x64 è l' unica
nessun fix, installati l' x64 è l' unica
A parte che win xp non gestisce nemmeno le dx11 se non erro.
Quindi per crysis 2dx 11 e pack vari direi che serve appunto seven 64 bit.
marmotta88
08-08-2011, 12:53
Ciao a tutti, quando gioco in multiplayer ogni 2 o 3 partite il gioco fa bloccare completamente il pc, lo devo spegnere dal bottone di accensione.
inizialmente si bloccava appena venivo ucciso, ma la situazione sta peggiorando, si blocca casulmente durante il gameplay o durante la visuale morte.
In single player il problema non si è mai manifestato.
Il problema persiste sia con driver 11.5, 11.6 che 11.7 .
Il problema si è manifestato sia con la patch 1.8 che 1.9, ho provato anche ad installare l'high res pack e la dx11 patch.
Ho windows 7 a 64 bit Sp1.
Ho provato a fare un check up di ram, cpu, HD e GPU è risultato tutto ok.
Qualcuno ha idee al rigurdo?
Marcocoppola88
08-08-2011, 13:35
A parte che win xp non gestisce nemmeno le dx11 se non erro.
Quindi per crysis 2dx 11 e pack vari direi che serve appunto seven 64 bit.
apparte che anche i sassi sanno che le dx11 xp non le tiene...
il problema qui è che hanno messo l' obbligo del SO a 64bit per delle semplici texture in definizione migliore... una cosa scandalosa!
ad ogni modo sto giocando su ultra in dx9 con Q8400@3.2Ghz e GTX560Ti e va bene media dei 40-50frame con picchi di 80 e minimi di 28-30
però nel multyplayer succede uan cosa assurda... va a 22-27frame!
scusate ma come è possibile eppure le mappe del multy son piccole e niente di chè nella campagna 0 problemi e nel multy dove la fluidità serve ho sti frame bassi?
altra do,anda ma il gioco attiva da solo l' antialiasing? prtchè a me sembra che sia attiva, non vedo nessuna scalettatura ma nelle opzioni non sta segnato da nessuna parte... vorrei disattivarla per allegerire un pò... mi potete dare chiarimenti?
3DMark79
08-08-2011, 14:21
Non credo possano venir fuori problemi, la tess. viene applicata solo se il gioco la supporta...quindi tranquillo. L'unica cosa da tener conto, da quel che ho letto, è che i pochi giochi che supportano dx11 e tessellation hanno un valore BEN INFERIORE a quello di Crysis 2, su quest'ultimo la tessellation è come se fosse a 64x, per quello è così pesante per qualsiasi hardware...quindi questo compromesso, che si può fare tramite ccc, vale la pena per Crysis 2, ma con gli altri giochi se nn avete problemi di fluidità potete lasciar stare: non cambierebbe nulla, perchè il valore del tessellatore è già basso...giochi come metro 2033, bad company 2, dirt 2, credo nn vadano oltre il 16x.
Non capisco perchè a me in Crysis 2 (DX 11 su W7 X64 con driver 11.7) impostando le tessellation da CCC di quasiasi X o addirittura disattivandole non cambia nulla...sempre medesimi frame e tessellation attive!:boh: :wtf:
Fantomatico
08-08-2011, 18:48
Non capisco perchè a me in Crysis 2 (DX 11 su W7 X64 con driver 11.7) impostando le tessellation da CCC di quasiasi X o addirittura disattivandole non cambia nulla...sempre medesimi frame e tessellation attive!:boh: :wtf:
Azz... ma hai anche provato ad abbassare la sfocatura?
Metti i driver 11.8 preview...sono beta, ma danno un buon boost su Crysis 2 in dx11 !
Detto questo, hai un pc molto buono, ma a sentir in giro pure pc più spinti del tuo faticano (mi riferisco sempre a pc con vga AMD)... a che risoluzione sei? Tieni conto che per me è giocabile dignitosamente a 1280x1024, con la mia 6850...con la tua 6870 giochi bene a qualcosa di superiore, tipo 1600x900 o giù di lì, a 1680x1050 già con una 6950 si fatica quindi capirai bene... in sintesi? Se sei a una risoluzione alta e vedi pochissimi cambiamenti variando la tessellation, è proprio un carico troppo alto per la vga, aldilà della tessellation modificata o meno... o scendi di risoluzione, o togli la tessellation e/o altre opzioni, o ti accontenti...
questo
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110806013623_Immagine.jpg
quoto la mia domanda ,nessuno saprebbe aiutarmi?
quoto la mia domanda ,nessuno saprebbe aiutarmi?
Cancella il contenuto di questa directory C:\Users\<tuo utente>\Documents\Crysis2Tool prima di avviare il benchtool
Quando parte dovrebbe crearti alcuni file tra i quali uno con nome Crysis2Tool.xml simile a questo
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<config>
<var id="crysis_2_path" value="E:\Electronic Arts\Crysis(R) 2\" />
<var id="crysis_2_steam" value="0" />
<var id="submit_results" value="1" />
<var id="save_csv" value="0" />
<var id="auto_reload_queue" value="1" />
<var id="hide_tooltips" value="0" />
<var id="keep_results" value="1" />
</config>
Quel percorso evidenziato in grassetto viene determinato attraverso una lettura di una chiave del registro di sistema valorizzata durante il setup del gioco. Se quel percorso non è corretto c'è qualcosa di anomalo nella tua installazione, quindi o reinstalli il gioco con il setup e riesegui la procedura descritta sopra, oppure modifichi con un editor quel file mettendo il percorso corretto.
Se continua a darti lo stesso errore non saprei più cosa altro suggerire.
3DMark79
08-08-2011, 23:37
Azz... ma hai anche provato ad abbassare la sfocatura?
Metti i driver 11.8 preview...sono beta, ma danno un buon boost su Crysis 2 in dx11 !
Detto questo, hai un pc molto buono, ma a sentir in giro pure pc più spinti del tuo faticano (mi riferisco sempre a pc con vga AMD)... a che risoluzione sei? Tieni conto che per me è giocabile dignitosamente a 1280x1024, con la mia 6850...con la tua 6870 giochi bene a qualcosa di superiore, tipo 1600x900 o giù di lì, a 1680x1050 già con una 6950 si fatica quindi capirai bene... in sintesi? Se sei a una risoluzione alta e vedi pochissimi cambiamenti variando la tessellation, è proprio un carico troppo alto per la vga, aldilà della tessellation modificata o meno... o scendi di risoluzione, o togli la tessellation e/o altre opzioni, o ti accontenti...
Grazie Fantomatico...appena tornerò a casa tra qualche giorno proverò gli 11.8 beta...comunque la risoluzione e 1920x1080 e tutto al massimo è ingiocabile se non almeno abbassare su Extreme gli "oggetti" che ho visto toglie totalmente le tessellation...buone vacanze ragazzi a risentirci!:sborone: :Perfido: :mano:
Fantomatico
09-08-2011, 08:08
Grazie Fantomatico...appena tornerò a casa tra qualche giorno proverò gli 11.8 beta...comunque la risoluzione e 1920x1080 e tutto al massimo è ingiocabile se non almeno abbassare su Extreme gli "oggetti" che ho visto toglie totalmente le tessellation...buone vacanze ragazzi a risentirci!:sborone: :Perfido: :mano:
Ci si sente ^^...cmq sì in full hd è troppo, devi assolutamente scendere di risoluzione...;)
sblantipodi
09-08-2011, 15:00
con i nuovi driver WHQL e il bench di adrenaline perdo circa 6FPS rispetto agli ultimi beta... pochi non sono, perchè questa grande perdita?
anche voi avete notato lo stesso?
Sono usciti i nuovi driver Nvidia 280.26 WHQL.Qualcuno li ha provati si notano differenze?
sblantipodi
09-08-2011, 17:04
Sono usciti i nuovi driver Nvidia 280.26 WHQL.Qualcuno li ha provati si notano differenze?
con i nuovi driver WHQL e il bench di adrenaline perdo circa 6FPS rispetto agli ultimi beta... pochi non sono, perchè questa grande perdita?
anche voi avete notato lo stesso?
ho quotato il mio messaggio di pagina precedente in risposta alla tua domanda.
Marcocoppola88
09-08-2011, 18:53
apparte che anche i sassi sanno che le dx11 xp non le tiene...
il problema qui è che hanno messo l' obbligo del SO a 64bit per delle semplici texture in definizione migliore... una cosa scandalosa!
ad ogni modo sto giocando su ultra in dx9 con Q8400@3.2Ghz e GTX560Ti e va bene media dei 40-50frame con picchi di 80 e minimi di 28-30
però nel multyplayer succede uan cosa assurda... va a 22-27frame!
scusate ma come è possibile eppure le mappe del multy son piccole e niente di chè nella campagna 0 problemi e nel multy dove la fluidità serve ho sti frame bassi?
altra do,anda ma il gioco attiva da solo l' antialiasing? prtchè a me sembra che sia attiva, non vedo nessuna scalettatura ma nelle opzioni non sta segnato da nessuna parte... vorrei disattivarla per allegerire un pò... mi potete dare chiarimenti?
mi autoquoto qualcuno può darmi riscontro? è neormale che nel multy o gioco al minimo (facendo 120-140fps) oppure anche se setto a medio scendo a 30-22??????????
please.
Marcocoppola88
09-08-2011, 23:12
nitro89 il becnmark non funziona ho xp e dx9 gioco parchato alla 1.9... mi daresti una mano?
EDIT: RISOLTO FUNZIONA
Eddie666
09-08-2011, 23:56
Sono usciti i nuovi driver Nvidia 280.26 WHQL.Qualcuno li ha provati si notano differenze?
io li ho provati, e al bench di adrenaline ottengo lo stesso risultato che con i 275.33 (la vga è una gtx580)
sblantipodi
10-08-2011, 00:32
io li ho provati, e al bench di adrenaline ottengo lo stesso risultato che con i 275.33 (la vga è una gtx580)
si, solo che i beta facevano 5FPS in più questi sono tornati indietro.
si, solo che i beta facevano 5FPS in più questi sono tornati indietro.
Forse perchè c'erano ottimizzazioni che non hanno passato il controllo qualità e quindi sono state rimosse ?
Eddie666
10-08-2011, 08:49
si, solo che i beta facevano 5FPS in più questi sono tornati indietro.
ah, non saprei. io installo solo i driver certificati, per cui i beta non li avevo provati.
Marcocoppola88
10-08-2011, 11:04
allroa finalemnte sono arrivato a capire il bug qual' è...
avvio il gioco ad impostazioni ULTRA dx9... ora gioco col vsync attivato e triple buffering on su un monitor da 120HZ... avvio ilo bench così settato e mi fa 25fps fissi........ premo esc durante il bench meto vsync off e magicamente faccio 45-50frame con le stesse impsotazioni.
esco ripeto il bench con vsync off e triple buffering off e di nuovo 22 frame premo esc metto il vsync on e faccio 45-50 frame....
ECCO L' INTOPPO:
Il gioco per qualche assurda ragione parte sbagliando il refresh settandolo a 25Hz in automatico... ecco perchè a tratti la camp0agna è ingiocabile ed online faccio fissi 22-24fps... ho provato a fare la stessa cosa durante un game online e son passato da 22 a 60!!!!!!!!!
il gioco è buggato setta male il refresh!!!!!!!!
adesso metto i novi driver nvidia e poi vedo il da farsi.
qualcuno ha notato lo stesso rpoblema?
io ho il samsung (quello a 120Hz) forse è un problema dei 120hz ho provato a setttare il refresh a 60Hz ma il problema resta... ed è assurdo ogni game risettare dalle opzioni la voce vsync per risolvere...
Eddie666
10-08-2011, 11:41
è un problema abbastanza comune di crysis2; anche a me quando parte il gioco mi si setta a 24Hz, anizhè i 60Hz che ho impostato come refresh; per ovviare a questo problema basta fare un cambio di risoluzione o vsync on/off.
Marcocoppola88
10-08-2011, 12:46
CASPITA! sono gironi che ho problemi ed è una cosa comune :D :D :D
thanks per la info... quindi posso solo di volta in volta fare l' aggiusto delle opzioni quindi?
che noia mortale ma stiamo scherzando speriamo che patchino presto perchè è na cosa assurda:mbe: :muro:
Quando si entra in modalità corazza, l'immagine diventa per un attimo più nitida... è possibile rendere l'effetto permanente?
sblantipodi
10-08-2011, 13:22
Quando si entra in modalità corazza, l'immagine diventa per un attimo più nitida... è possibile rendere l'effetto permanente?
io non l'ho mai notato quello che dici, forse è solo un'impressione visto che si "sfoca" l'immagine ai bordi e quindi al centro ti sembra più nitida.
Marcocoppola88
10-08-2011, 14:22
è un problema abbastanza comune di crysis2; anche a me quando parte il gioco mi si setta a 24Hz, anizhè i 60Hz che ho impostato come refresh; per ovviare a questo problema basta fare un cambio di risoluzione o vsync on/off.
istallati i nuovi driver nvidia
niente il problema permane
ad ogni match online e offline devo resettare le opzioni
ma quale ebete scimmia ha progettato sto gioco?
ma la beta l' hanno fatta per 3 ore e poi l' hanno incollata su un dvd?
cioè un bug così... e sopratutto così diffuso noto ora che soo 10ine le persone che soffrono di questo problema anche i tipi con i7 + 580 + win7 64bit
mamma mia che tristezza
io non ci gioco più finchè non fixano
perchè è uno schifo.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=347527
qui dicono in fondo che abilitando il gpu scaling sulle vga ati si risolve il problema... dove trovo al voce gpu scaling su nvidia controll pannel?
PS:
ho pagato 54 euro per avere un gioco con il bug al refresh.... non ho parole.
CAPT.HOOK
10-08-2011, 14:29
NVIDIA :
N on
V oglio
I nstallare
D river
I dioti
A minchia
:asd:
Crasher89
10-08-2011, 14:41
NVIDIA :
N on
V oglio
I nstallare
D river
I dioti
A minchia
:asd:
era da un bel po che non ti leggevo...dimmi,se stai impegnato a fare sto lavoretto? xD carina comunque :)
@vanosco io non noto nulla,FORSE è un po più sfocata ai bordi per via del disegno a nido d'ape e quindi ti sembra più nitido in mezzo come dice sblantipodi
Marcocoppola88
10-08-2011, 14:43
NVIDIA :
N on
V oglio
I nstallare
D river
I dioti
A minchia
:asd:
dovrebbe far ridere? :stordita:
:rolleyes:
CAPT.HOOK
10-08-2011, 14:45
era da un bel po che non ti leggevo...dimmi,se stai impegnato a fare sto lavoretto? xD carina comunque :)
@vanosco io non noto nulla,FORSE è un po più sfocata ai bordi per via del disegno a nido d'ape e quindi ti sembra più nitido in mezzo come dice sblantipodi
Sto giocando a StarCraft 2 ultimamente visto che ho finito il resto...;)
dovrebbe far ridere? :stordita:
:rolleyes:
Veramente a me fa piangere...2 release in 2 mesi, una peggio dell'altra! :O :cry:
Crasher89
10-08-2011, 14:49
Sto giocando a StarCraft 2 ultimamente visto che ho finito il resto...;)
Veramente a me fa piangere...2 release in 2 mesi, una peggio dell'altra! :O :cry:
anche tu sc2?? bravo!! mandami il tuo nick per mp che stasera ti aggiungo! :)
Eddie666
10-08-2011, 14:56
boh, sarà che non ho particolari pretese io ma, come mi andavano bene i 275.33 anche questi 280.26 non danno problemi....anzi, ho appena visto che hanno anche fixato il problema del 3D su crysis2 (ho giocato un pò con i miei anaglifi :asd: e l'effetto di profondità era reso molto bene). a prop, appena finito crysis2 (nessun problema con l'audio del filmato finale); a me non è dispiaciuto, e penso me lo rigiocherò un pò dall'inizio con il pack HD e le DX11 (dato che ero arrivato fino a circa metà in DX9).
CAPT.HOOK
10-08-2011, 15:50
anche tu sc2?? bravo!! mandami il tuo nick per mp che stasera ti aggiungo! :)
Contattami con Steam: NightWalker e' il mio nick, con la faccia di bruce Campbell :D
@vanosco io non noto nulla,FORSE è un po più sfocata ai bordi per via del disegno a nido d'ape e quindi ti sembra più nitido in mezzo come dice sblantipodi
La compressione you tube non rende bene ma un po' si nota..
osserva la roccia al centro e il cumulo di macerie sempre al centro..
Nel momento in cui si entra ed esce dalla modalità corazza l'immagine appare più nitida per un istante. (osserva il video in HD)
http://www.youtube.com/watch?v=Jo2YqenJn1s
Crasher89
11-08-2011, 08:14
La compressione you tube non rende bene ma un po' si nota..
osserva la roccia al centro e il cumulo di macerie sempre al centro..
Nel momento in cui si entra ed esce dalla modalità corazza l'immagine appare più nitida per un istante. (osserva il video in HD)
http://www.youtube.com/watch?v=Jo2YqenJn1s
non l'avevo mai notato essendo una cosa che dura mezzo secondo...lo attribuirei ad un bug grafico
sblantipodi
11-08-2011, 11:49
boh, sarà che non ho particolari pretese io ma, come mi andavano bene i 275.33 anche questi 280.26 non danno problemi....anzi, ho appena visto che hanno anche fixato il problema del 3D su crysis2 (ho giocato un pò con i miei anaglifi :asd: e l'effetto di profondità era reso molto bene). a prop, appena finito crysis2 (nessun problema con l'audio del filmato finale); a me non è dispiaciuto, e penso me lo rigiocherò un pò dall'inizio con il pack HD e le DX11 (dato che ero arrivato fino a circa metà in DX9).
i nuovi driver 280 sono tutti afflitti da problemi del p-state, quindi che non danno problemi non è vero.
io personalmente ho rimesso i 275
Eddie666
11-08-2011, 12:17
i nuovi driver 280 sono tutti afflitti da problemi del p-state, quindi che non danno problemi non è vero.
io personalmente ho rimesso i 275
cioè non variano le frequenze/voltaggi nei vari stadi 2D, half 3D e 3D? strano perchè a me funzionano.....
sblantipodi
11-08-2011, 12:18
cioè non variano le frequenze/voltaggi nei vari stadi 2D, half 3D e 3D? strano perchè a me funzionano.....
ma infatti anche a me, solo pare che tutti si lamentino del problema sul forum nvidia :confused:
Eddie666
11-08-2011, 12:29
ma infatti anche a me, solo pare che tutti si lamentino del problema sul forum nvidia :confused:
da quando li ho installati ho giocato un pò a crysis2 senza alcuna variazione anomala di temp..ho anche provato a lanciare il tool di OCCT per la gpu e anche lì tutto nella norma...in idle o durante la visione di filmati HD le frequenze variano correttamente (e anche i voltaggi; ammesso che i ssoftware come aida64 possano leggere male i voltaggi ho il pc collegato ad un missuratore di corrente, e l'assorbimento in watt è rimasto uguale a quello che avevo con i precedenti driver)...aggiungici poi che gli stessi driver li ho installati anche sul muletto (che ha la ion integrata), e anche lì tutto ok.....a questo punto potrei quasi iniziare a ritenermi fortunato :D
P.J. Maverick
11-08-2011, 15:13
piccolo OT:
si possono sovrascrivere aggiornando il driver, o devo per forza disinstallare quelli vecchi e installare quelli nuoi, cosi da perdere tuti i profili dei giochi che ho?
grazie
non l'avevo mai notato essendo una cosa che dura mezzo secondo...lo attribuirei ad un bug grafico
troppo preciso per essere un bug.. chissà se c'è qualche c_var...
salve raga avrei alcune domande da farvi:
1- gli effetti dx11 si attivano solo con la qualita' ultra o si notano anche con qualita' estrema o molto elevata?
2- secondo voi meglio come qualita' grafica giocare in dx9 tutto su ultra e pack tex hight o in dx11 pero' a qualita' extreme o anche meno?
3- ho scaricato il crysis 2 advanced graphics options.Ma se setto le opzioni da qui quelle in game mi vengono disattivate?Come funziona sto programma?
Grazie
Fantomatico
12-08-2011, 15:37
salve raga avrei alcune domande da farvi:
1- gli effetti dx11 si attivano solo con la qualita' ultra o si notano anche con qualita' estrema o molto elevata?
2- secondo voi meglio come qualita' grafica giocare in dx9 tutto su ultra e pack tex hight o in dx11 pero' a qualita' extreme o anche meno?
3- ho scaricato il crysis 2 advanced graphics options.Ma se setto le opzioni da qui quelle in game mi vengono disattivate?Come funziona sto programma?
Grazie
Allora, cerco di chiarirti la situazione ;) : il gioco patchato 1.9 + patch dx11 + texture high resolution permette di abilitare le dx11 dal menù video: questo corrisponde alla qualità ultra, con i vari effetti tipici di quelle librerie. Detto questo, puoi anche disabilitare le dx11, e mantenere la qualità ultra apportata dall' ultima patch...quindi puoi giocare ad ultra in dx9, oppure in dx11. La qualità ultra dx9 differisce di poco da quella estrema, quindi tanto vale provare subito le dx11...il divario prestazionale non è poi così marcato, specie se prima giocavi molto bene, e la qualità grafica offre una notevole differenza rispetto a prima.
Precisando le tue altre domande, se giochi in dx11 lo fai solo su ultra...se abbassi le opzioni singolarmente, disabiliti alcuni effetti tipici delle dx11, ma rimani sempre con quelle librerie (per esempio: tutto ultra, post-processing estremo, sei sempre in dx11 ma senza il dof avanzato attivabile col post-processing su ultra). Se però passi alla qualità estrema come qualità globale di fatto stai giocando senza le nuove tecniche, quindi è come se fossi in dx9... quindi ricapitolando, non esistono le dx11 sotto a ultra, perchè disabiliteresti le tecnologie implementate, al massimo puoi provare dx9 ultra, e se nn ti aggrada ancora tornare come prima...dx9 estremo, con le texture HD attivate (quest'ultime non pesano pressochè nulla).
Il tool per le opzioni avanzate lo lascerei stare, ho notato che è buggato...a me nn faceva raccogliere le armi, tanto per dirti. :rolleyes: Tutto ciò che non è ufficiale andrebbe sempre preso in considerazione con molto scetticismo... io posso dirti che è sì comodo per impostare alcuni comandi, ma ne vale la pena? Di rendere il gioco instabile, buggato? Decisamente no. Inoltre, la qualità massima la ottieni già dal gioco, con il tool la puoi MODIFICARE; mica aumentare sia chiaro.
Spero di esserti stato utile.
Allora, cerco di chiarirti la situazione ;) : il gioco patchato 1.9 + patch dx11 + texture high resolution permette di abilitare le dx11 dal menù video: questo corrisponde alla qualità ultra, con i vari effetti tipici di quelle librerie. Detto questo, puoi anche disabilitare le dx11, e mantenere la qualità ultra apportata dall' ultima patch...quindi puoi giocare ad ultra in dx9, oppure in dx11. La qualità ultra dx9 differisce di poco da quella estrema, quindi tanto vale provare subito le dx11...il divario prestazionale non è poi così marcato, specie se prima giocavi molto bene, e la qualità grafica offre una notevole differenza rispetto a prima.
Precisando le tue altre domande, se giochi in dx11 lo fai solo su ultra...se abbassi le opzioni singolarmente, disabiliti alcuni effetti tipici delle dx11, ma rimani sempre con quelle librerie (per esempio: tutto ultra, post-processing estremo, sei sempre in dx11 ma senza il dof avanzato attivabile col post-processing su ultra). Se però passi alla qualità estrema come qualità globale di fatto stai giocando senza le nuove tecniche, quindi è come se fossi in dx9... quindi ricapitolando, non esistono le dx11 sotto a ultra, perchè disabiliteresti le tecnologie implementate, al massimo puoi provare dx9 ultra, e se nn ti aggrada ancora tornare come prima...dx9 estremo, con le texture HD attivate (quest'ultime non pesano pressochè nulla).
Il tool per le opzioni avanzate lo lascerei stare, ho notato che è buggato...a me nn faceva raccogliere le armi, tanto per dirti. :rolleyes: Tutto ciò che non è ufficiale andrebbe sempre preso in considerazione con molto scetticismo... io posso dirti che è sì comodo per impostare alcuni comandi, ma ne vale la pena? Di rendere il gioco instabile, buggato? Decisamente no. Inoltre, la qualità massima la ottieni già dal gioco, con il tool la puoi MODIFICARE; mica aumentare sia chiaro.
Spero di esserti stato utile.
Ti ringrazio per l'esauriente risposta.Allora, lasciando stare il tool mi sembra di aver capito che in dx 11 e' una spanna e piu' sopra dx9.Solo una cosa non mi torna.Voglio dire,se setto tutto su extreme o molto elevato ma lascio dx11 attive,dovrei pur sempre giocare con quest'ultime librerie attive no?Sicuramente si vedranno meno effetti dx11 ma comunque dovrebbero pur sempre esserci,altrimenti che senso ha l'opzione dx11?poi,settando le opzioni globali su extreme con dx 11 attivate e provando extreme con dx 11 disattivate il frame rate cambia,quindi qualcosa vorra' pur dire no?E poi quali sono seconde te le opzioni che influiscono di piu' sul frame rate?Per avere la tasseletion mi pare di aver capito di lasciare ultra su -oggetti-,magari settando gli altri parametri su extreme.Ho cambiato ora scheda video,passato da 5770 a gtx 560 ti e vorrei giocare fluido il piu' possibile a 1920*1080.E' vero che ho una cpu core duo E6850....pero' con 4 gb di ram,dovrei riuscirci che dici?
Inoltre ti faccio un altra domanda:dal pannello di controllo invidia devo settare qualcosa in particolare?Grazie ;)
Ti ringrazio per l'esauriente risposta.Allora, lasciando stare il tool mi sembra di aver capito che in dx 11 e' una spanna e piu' sopra dx9.Solo una cosa non mi torna.Voglio dire,se setto tutto su extreme o molto elevato ma lascio dx11 attive,dovrei pur sempre giocare con quest'ultime librerie attive no?Sicuramente si vedranno meno effetti dx11 ma comunque dovrebbero pur sempre esserci,altrimenti che senso ha l'opzione dx11?E poi quali sono seconde te le opzioni che influiscono di piu' sul frame rate?Per avere la tasseletion mi pare di aver capito di lasciare ultra su -oggetti-,magari settando gli altri parametri su extreme.Ho cambiato ora scheda video,passato da 5770 a gtx 560 ti e vorrei giocare fluido il piu' possibile a 1920*1080.E' vero che ho una cpu core duo E6850....pero' con 4 gb di ram,dovrei riuscirci che dici?
Inoltre ti faccio un altra domanda:dal pannello di controllo invidia devo settare qualcosa in particolare?Grazie ;)
Con una 560 le opzioni grafiche globali su ultra rispetto ad extreme dovrebbero costarti una 15.a di fps, se guardi questo grafico infatti
http://www.hardware.fr/articles/838-4/performances-directx-11.html
si passa da 46 con extreme a 29 con ultra
Se ti interessa vedere quanto incidono le singole opzioni guarda qui
http://www.hardware.fr/articles/838-5/plus-details.html
Quelle che ad ultra hanno un costo computazionale maggiore sono
-Oggetti (tessellation+pom)
-Post processing
-Shading
Poichè di queste quella che ha il maggior impatto sulla resa grafica è a mio avviso la prima, per avere un discreto framerate senza eccessivi compromessi proverei in DX11 extreme con oggetti ad ultra, in queste condizioni dovresti fare 37 fps di media.
Fantomatico
12-08-2011, 17:33
Ti ringrazio per l'esauriente risposta.Allora, lasciando stare il tool mi sembra di aver capito che in dx 11 e' una spanna e piu' sopra dx9.Solo una cosa non mi torna.Voglio dire,se setto tutto su extreme o molto elevato ma lascio dx11 attive,dovrei pur sempre giocare con quest'ultime librerie attive no?Sicuramente si vedranno meno effetti dx11 ma comunque dovrebbero pur sempre esserci,altrimenti che senso ha l'opzione dx11?poi,settando le opzioni globali su extreme con dx 11 attivate e provando extreme con dx 11 disattivate il frame rate cambia,quindi qualcosa vorra' pur dire no?E poi quali sono seconde te le opzioni che influiscono di piu' sul frame rate?Per avere la tasseletion mi pare di aver capito di lasciare ultra su -oggetti-,magari settando gli altri parametri su extreme.Ho cambiato ora scheda video,passato da 5770 a gtx 560 ti e vorrei giocare fluido il piu' possibile a 1920*1080.E' vero che ho una cpu core duo E6850....pero' con 4 gb di ram,dovrei riuscirci che dici?
Inoltre ti faccio un altra domanda:dal pannello di controllo invidia devo settare qualcosa in particolare?Grazie ;)
Ti ha già risposto bene Exes, aggiungo solo che hai un buonissimo pc...certo un quad sarebbe preferibile, ma in full hd sei limitato di poco...la 560 ti è un' ottima vga, ma Crysis 2@dx11 è uno dei titoli più esigenti attualmente in circolazione sul mercato, e quindi è normale che pure quella scheda venga messa alle strette in certi frangenti... la risoluzione ideale con Crysis 2 sarebbe 1680x1050, in full hd serve una 480 per giocarselo OVUNQUE in modo fluido a dett. massimo dx11...cioè uguale o superiore a 30 fps.
Il pannello nVidia lascialo pure così com'è, di default...tutto il resto che dici è giusto, anche se giocarlo in dx11 ad una qualità sotto a ultra non credo abbia più senso, potranno confermartelo anche altri utenti. Fossi in te farei una prova: giocalo pure così com'è in alta risoluzione, magari con la vga overcloccata un poco, 1920x1080, dx 11, texture HD, qualità globale ultra...poi nelle opzioni avanzate disabilita la sfocatura di movimento e metti il post-processing su estremo...dimmi come ti gira...certamente dovrai accettare un po' gli fps bassi, capitano a tutti con pc umani (SLI e crossfire di ultima generazione esclusi :asd: ) , è un gioco esigentissimo a causa della tessellation, però quest'ultima la terrei attiva se sei in dx11 , è proprio quella il bello ;). Se proprio è ingiocabile per quel che vorresti, piuttosto che fare tanti compromessi in dx11 (giocare su "molto elevato" in dx11 è inutile, se nn assurdo) metti ultra@dx9 e goditelo così...
grazie a tutti e due.Ora faccio delle prove e vi faccio sapere.......;)
sblantipodi
12-08-2011, 18:45
da quando li ho installati ho giocato un pò a crysis2 senza alcuna variazione anomala di temp..ho anche provato a lanciare il tool di OCCT per la gpu e anche lì tutto nella norma...in idle o durante la visione di filmati HD le frequenze variano correttamente (e anche i voltaggi; ammesso che i ssoftware come aida64 possano leggere male i voltaggi ho il pc collegato ad un missuratore di corrente, e l'assorbimento in watt è rimasto uguale a quello che avevo con i precedenti driver)...aggiungici poi che gli stessi driver li ho installati anche sul muletto (che ha la ion integrata), e anche lì tutto ok.....a questo punto potrei quasi iniziare a ritenermi fortunato :D
forse ho capito dov'è il problema.
basta aprire thunderbird e tenerlo in foreground per mandare la scheda la massimo voltaggio e frequenza.
io con solo thunderbird aperto sono a quasi 60° sulla scheda più calda nemmeno stessi giocando...
raga allora ho fatto varie prove ma non ci sto capendo nulla.In dx 11 su tutto extreme o con al massimo oggetti su ultra mi va abbastanza decentemente 35 fps di media al chiuso e sui 23/26 all'aperto.Il fatto e' che a volte mi scende anche sui 15/18.Mi sembra strano con la mia scheda video.Inoltre anche agendo su qualche altro parametro,gli fps non e' che cambino di molto.Ho provato anche senza dx 11 ed all'inizio del primo livello,quando siamo sul tetto sempre picchi di 15/18 fps.Che sia per caso colpa anche della mia cpu?Mi sembra strano con un e6850 ma tutto puo' essere a sto punto............chiedo a voi:help:
Fantomatico
12-08-2011, 19:12
raga allora ho fatto varie prove ma non ci sto capendo nulla.In dx 11 su tutto extreme o con al massimo oggetti su ultra mi va abbastanza decentemente 35 fps di media al chiuso e sui 23/26 all'aperto.Il fatto e' che a volte mi scende anche sui 15/18.Mi sembra strano con la mia scheda video.Inoltre anche agendo su qualche altro parametro,gli fps non e' che cambino di molto.Ho provato anche senza dx 11 ed all'inizio del primo livello,quando siamo sul tetto sempre picchi di 15/18 fps.Che sia per caso colpa anche della mia cpu?Mi sembra strano con un e6850 ma tutto puo' essere a sto punto............chiedo a voi:help:
L'e6850 è a 3 ghz vero? In full hd dovrebbe limitare pochetto, quindi escluderei quello. Controlla di avere ovviamente gli ultimi driver video, e pure gli altri driver (quelli per la scheda madre, che tante volte nn si citano ma sono essenziali per una corretta interfaccia mobo+cpu+ram). Come ti dicevo il gioco è molto pesante (ma nn è un modo di dire :asd: , lo è veramente...quasi se nn di più di Crysis Warhead) quindi è normale che con la 560 ti in FULL HD quest'ultima arranchi un po'...la tessellation è molto gravosa, variando le altre impo cambia pochissimo, confermo, per fare la prova del 9 devi provare ad abbassare la risoluzione, e vedi quanto cambia..se cambia in proporzione, è tutto nella norma.
Se hai notato che il gioco in dx 11 al massimo è ingiocabile, prova tutto ultra oggetti estremo...cioè togli la tessellation e rimani in dx11..dovresti recuperare una decina di fps. Se ancora lo trovi ingiocabile (nn dirlo a me, pure a 1280 con la 6850 non mi va come vorrei), è colpa del full hd... o scendi di risoluzione (ma so bene che è un compromesso che nn si vorrebbe mai fare), oppure accetti di giocarlo in dx9 su ultra...e abbassi il post-processing. Così' facendo dovresti farcela eccome.
PS: http://www.guru3d.com/article/crysis-2-dx11-vga-and-cpu-performance-benchmarks/9 a veder qui, la 560 ti a 1920x1200 è appena appena adatta a giocare sufficientemente...34 fps, come immaginavo. Se la tua è una "paura" che sia il pc ad aver qualche problema, nn averla...bisogna solo accettare che è normale che il gioco vada così, purtroppo...
raga allora ho fatto varie prove ma non ci sto capendo nulla.In dx 11 su tutto extreme o con al massimo oggetti su ultra mi va abbastanza decentemente 35 fps di media al chiuso e sui 23/26 all'aperto.Il fatto e' che a volte mi scende anche sui 15/18.Mi sembra strano con la mia scheda video.Inoltre anche agendo su qualche altro parametro,gli fps non e' che cambino di molto.Ho provato anche senza dx 11 ed all'inizio del primo livello,quando siamo sul tetto sempre picchi di 15/18 fps.Che sia per caso colpa anche della mia cpu?Mi sembra strano con un e6850 ma tutto puo' essere a sto punto............chiedo a voi:help:
Per capire se la cpu limita hai tre opzioni:
-imposti una risoluzione bassa, se il framerate non di discosta da quello rilevato a risoluzione più alta allora sei limitato dalla cpu
-scaricati questo bench http://benchzone.adrenaline.com.br/tecnologia/downloads/229/adrenaline-crysis-2-benchmark-tool.html e confronti il risultato con qualcuno che ha una vga come la tua, se vuoi anche se ho uno sli posso fare il bench in singola, ma mi dovrai indicare le frequenze della tua vga per poter fare un confronto attendibile
-con lo stesso bench fai diversi test a risoluzione diverse, se il framerate è sostanzialmente identico sei limitato dalla cpu
grazie raga a tutti e due.L'E6850 e' si a 3 ghz,ora voglio riovercloccarlo come tempo fa a 3.3-3.4 ghz.Ho provato il benchmark con 3-4 risoluzioni diverse e la differenza era di circa 6 fps tra 1920*1080-1680*1050 e circa 13 fps tra 1920*1080-1366*768.Credo che vada bene no?Del resto ad elevate risoluzioni credo sia la vga quella che determina di piu' no?...:)
Marcocoppola88
13-08-2011, 00:30
Allora, cerco di chiarirti la situazione ;) : il gioco patchato 1.9 + patch dx11 + texture high resolution permette di abilitare le dx11 dal menù video: questo corrisponde alla qualità ultra, con i vari effetti tipici di quelle librerie. Detto questo, puoi anche disabilitare le dx11, e mantenere la qualità ultra apportata dall' ultima patch...quindi puoi giocare ad ultra in dx9, oppure in dx11. La qualità ultra dx9 differisce di poco da quella estrema, quindi tanto vale provare subito le dx11...il divario prestazionale non è poi così marcato, specie se prima giocavi molto bene, e la qualità grafica offre una notevole differenza rispetto a prima.
Precisando le tue altre domande, se giochi in dx11 lo fai solo su ultra...se abbassi le opzioni singolarmente, disabiliti alcuni effetti tipici delle dx11, ma rimani sempre con quelle librerie (per esempio: tutto ultra, post-processing estremo, sei sempre in dx11 ma senza il dof avanzato attivabile col post-processing su ultra). Se però passi alla qualità estrema come qualità globale di fatto stai giocando senza le nuove tecniche, quindi è come se fossi in dx9... quindi ricapitolando, non esistono le dx11 sotto a ultra, perchè disabiliteresti le tecnologie implementate, al massimo puoi provare dx9 ultra, e se nn ti aggrada ancora tornare come prima...dx9 estremo, con le texture HD attivate (quest'ultime non pesano pressochè nulla).
Il tool per le opzioni avanzate lo lascerei stare, ho notato che è buggato...a me nn faceva raccogliere le armi, tanto per dirti. :rolleyes: Tutto ciò che non è ufficiale andrebbe sempre preso in considerazione con molto scetticismo... io posso dirti che è sì comodo per impostare alcuni comandi, ma ne vale la pena? Di rendere il gioco instabile, buggato? Decisamente no. Inoltre, la qualità massima la ottieni già dal gioco, con il tool la puoi MODIFICARE; mica aumentare sia chiaro.
Spero di esserti stato utile.
PER ATTIVARLE BISOGNA AVERE UN SO A 64BIT... io che ho xp 32bit come faccio? ho letto che per attivarle basta fare copia e incolla nella cartella di crysis 2 dove ci sono le altre texture cosa sapete dirme al riguardo?
Fantomatico
13-08-2011, 08:26
grazie raga a tutti e due.L'E6850 e' si a 3 ghz,ora voglio riovercloccarlo come tempo fa a 3.3-3.4 ghz.Ho provato il benchmark con 3-4 risoluzioni diverse e la differenza era di circa 6 fps tra 1920*1080-1680*1050 e circa 13 fps tra 1920*1080-1366*768.Credo che vada bene no?Del resto ad elevate risoluzioni credo sia la vga quella che determina di piu' no?...:)
Sì esatto. Tutto coincide...
PS: Sì le texture HD son solo per s.o. a 64 bit... per metterle su quelli a 32 non saprei onestamente.
P.J. Maverick
13-08-2011, 10:23
piccolo OT:
si possono sovrascrivere aggiornando il driver, o devo per forza disinstallare quelli vecchi e installare quelli nuoi, cosi da perdere tuti i profili dei giochi che ho?
grazie
up?
Obrigado
13-08-2011, 10:35
PER ATTIVARLE BISOGNA AVERE UN SO A 64BIT... io che ho xp 32bit come faccio? ho letto che per attivarle basta fare copia e incolla nella cartella di crysis 2 dove ci sono le altre texture cosa sapete dirme al riguardo?
potresti torvare pure il modo di farle funzionare, ma cmq resta il fatto che oggi si gioca meglio su windows7 x64
Raga mi sono da poco fatto uno sli e con crysis 2 sto notando dei micro scatti (credo si dica stutteringo na cosa del genere:p ) cosa che con gli altri giochi non ho (tipo the witcher2, alice, mass effect2 ecc).
Il giochi e patchato alla 1.9 con dx11 e tutto il resto driver ho i 275.33.
E' un problema comune o riguarda solo me? Un aiutino pls.
streetracerHCI
13-08-2011, 18:54
È comune :) purtroppo lo fà
Daves987
13-08-2011, 22:39
Finalmente arrivato Crysis 2 da thehut.com
E' in inglish come sapevo...ma vorrei chiedervi: meglio scaricarlo da Origin in italiano, o inserire la lingua italiana successivamente con i file?
Le patch uscite nel mentre le devo scaricar tutte manualmente, o funzia tipo TW2 che le scarica lui?
Mentre le patch grafiche ricordo di aver letto che son da scaricare manualmente giusto?
Goofy Goober
13-08-2011, 23:03
non so se faccio bene a chiedere qui, però ho questo problema.
ho comprato Crysis2 da pochi giorni, ho installato nel mio pc 2 580GTX in SLI, con i driver 275.33, e ho scaricato la patch 1.9, la patch DX11 e le Ultra Textures
ho giocato perfettamente, per circa 20 minuti all'inizio del gioco, fino al punto in cui
si forzano le porte di una specie di zona offlimits per entrare in New York, praticamente è la prima volta che si vedono dei grattacieli
e il gioco crasha ogni volta che arrivo in quel punto.
Ho provato a ricaricare 2 volte, il checkpoint è subito li in quella zona, e ogni volta che apro le porte sistematicamente il gioco crasha.
esattamente scompare la finestra del gioco e mi rimanda al desktop, il mouse non si vede, ma comprare se lo sposto sulla taskbar, se avvio il Task Manager mi dice che Crysis2 non risponde...
Posso solo chiudere il processo.
C'è modo di risolvere? :help:
_DoktorTerror_
13-08-2011, 23:43
non so se faccio bene a chiedere qui, però ho questo problema.
ho comprato Crysis2 da pochi giorni, ho installato nel mio pc 2 580GTX in SLI, con i driver 275.33, e ho scaricato la patch 1.9, la patch DX11 e le Ultra Textures
ho giocato perfettamente, per circa 20 minuti all'inizio del gioco, fino al punto in cui
si forzano le porte di una specie di zona offlimits per entrare in New York, praticamente è la prima volta che si vedono dei grattacieli
e il gioco crasha ogni volta che arrivo in quel punto.
Ho provato a ricaricare 2 volte, il checkpoint è subito li in quella zona, e ogni volta che apro le porte sistematicamente il gioco crasha.
esattamente scompare la finestra del gioco e mi rimanda al desktop, il mouse non si vede, ma comprare se lo sposto sulla taskbar, se avvio il Task Manager mi dice che Crysis2 non risponde...
Posso solo chiudere il processo.
C'è modo di risolvere? :help:
hai oc alle 580?
Goofy Goober
13-08-2011, 23:53
hai oc alle 580?
la prima volta che ha crashato avevo un "OC", se così si può chiamare, a 780-1560-4020
quando ho ricaricato per riprovare era tutto liscio...
le gpu le ho già testate un pochetto con unigine extreme e 3dmark 11 extreme, con quei clock leggermente superiori al base, e non han dato problemi.
_DoktorTerror_
13-08-2011, 23:57
la prima volta che ha crashato avevo un "OC", se così si può chiamare, a 780-1560-4020
quando ho ricaricato per riprovare era tutto liscio...
le gpu le ho già testate un pochetto con unigine extreme e 3dmark 11 extreme, con quei clock leggermente superiori al base, e non han dato problemi.
che voltaggio hanno?
Goofy Goober
14-08-2011, 00:29
per vedere il voltaggio esatto va bene usare GPU-Z?
è quello massimo rilevato sotto carico che conta giusto?
_DoktorTerror_
14-08-2011, 00:53
per vedere il voltaggio esatto va bene usare GPU-Z?
è quello massimo rilevato sotto carico che conta giusto?
dimmi solo quanto hai impostato su afterburner
a me dava capricci di oc con le vga...a 900 ero a 1,075 dava dei crash con 1,088 non crasha piu
prova a dargli 2 step di overvolt solo per vedere se ti supera quel punto
Goofy Goober
14-08-2011, 08:49
dimmi solo quanto hai impostato su afterburner
a me dava capricci di oc con le vga...a 900 ero a 1,075 dava dei crash con 1,088 non crasha piu
prova a dargli 2 step di overvolt solo per vedere se ti supera quel punto
intanto ti ringrazio
allora la prima gpu ha 1.013V e la seconda ha 1.025V
sono ok come voltaggi per delle evga reference lisce?
ho riprovato poco fa a passare il punto, e non ha crashato, con tutto a default...
strano perchè ieri notte non cambiava niente tra OC e default
ThePunisher
14-08-2011, 10:13
dimmi solo quanto hai impostato su afterburner
a me dava capricci di oc con le vga...a 900 ero a 1,075 dava dei crash con 1,088 non crasha piu
prova a dargli 2 step di overvolt solo per vedere se ti supera quel punto
Questo perché non le testate con GPU Tool. Anche se non ti crasha magari a 1,088 ti dà artefatti e così per un pò di oc tirato ti stai giocando l'IQ di una scheda da centinaia di euro (senza contare che in caso di artefatti pesanti performa anche meno). GG!
ThePunisher
14-08-2011, 10:39
quoto _DoktorTerror_, per stessa ammissione di nvidia alcuni problemi sono causati proprio da un voltaggio basso in crysis 2. Basterà alzare il voltaggio di qualche step per risolvere ogni problema. ;)
Fonte? :rolleyes:
_DoktorTerror_
14-08-2011, 11:24
Questo perché non le testate con GPU Tool. Anche se non ti crasha magari a 1,088 ti dà artefatti e così per un pò di oc tirato ti stai giocando l'IQ di una scheda da centinaia di euro (senza contare che in caso di artefatti pesanti performa anche meno). GG!
e chi te lo dice a te che non le testo :mbe:
ma poi il problema era mio o di Goofy Goober?
ma poi chi ti dice che ho artefatti!
_DoktorTerror_
14-08-2011, 11:25
Fonte? :rolleyes:
esperienze degli utenti che passano un sacco di ore in game :Prrr:
ThePunisher
14-08-2011, 11:32
esperienze degli utenti che passano un sacco di ore in game :Prrr:
:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: mi sembra che comincino a girare un pò troppe leggende metropolitane su questo thread.
_DoktorTerror_
14-08-2011, 11:45
:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: mi sembra che comincino a girare un pò troppe leggende metropolitane su questo thread.
a me sembra che giri gente che sa, ma avvolte tira conclusioni affrettate senza confrontarsi con altri.
ThePunisher
14-08-2011, 11:50
a me sembra che giri gente che sa, ma avvolte tira conclusioni affrettate senza confrontarsi con altri.
Partire da una singola esperienza per trarne una regola generale è sempre un modo sbagliato di ragionare.
_DoktorTerror_
14-08-2011, 11:55
Partire da una singola esperienza per trarne una regola generale è sempre un modo sbagliato di ragionare.
a dire il vero siamo 2 e se vuoi ti posso fare dire da altri questo tipo di conclusione
streetracerHCI
14-08-2011, 14:46
anche io pativo dei crash, specialmente in single player dove con in nuovi update delle dx11 le VGA sono messe sotto torchio parecchio.
risolto il problema aumentando di uno step il voltaggio delle VGA :read:
da 1000 a 1013 nel mio caso specifico..
quindi le nostre esperienze e i test effettuati non solo da noi ma da molta gente sulla rete ci ha portato a questa conclusione per risolvere il problema dei crash.
Ps. Non è un esperienza di uno ma è un esperienza di molti me compreso :read: :Prrr:
ThePunisher
14-08-2011, 18:50
anche io pativo dei crash, specialmente in single player dove con in nuovi update delle dx11 le VGA sono messe sotto torchio parecchio.
risolto il problema aumentando di uno step il voltaggio delle VGA :read:
da 1000 a 1013 nel mio caso specifico..
quindi le nostre esperienze e i test effettuati non solo da noi ma da molta gente sulla rete ci ha portato a questa conclusione per risolvere il problema dei crash.
Ps. Non è un esperienza di uno ma è un esperienza di molti me compreso :read: :Prrr:
Mai crashato con la mia in signa con Crysis 1.9 DX11 o altri giochi di ultima generazione. Prima di considerare la scheda stabile però avevo fatto mezz'ora di GPU Tool non ottenendo errori di sorta.
keroro.90
16-08-2011, 17:55
Rigiocato dopo un po...
Ma come mai a random mi viene l'immagine sfuocata (sul rosso) e l'hud sparisce, il frame rate rimana stabile, ma è ingioabile per via dell'eccessiva sfocatura...
dr_kabuto
17-08-2011, 08:08
Ciao,
volevo segnalarvi questo link dove viene fatta una analisi sugli effetti della patch dx11 per crysis 2:
http://techreport.com/articles.x/21404
DrossBelly
17-08-2011, 10:28
ciao ragazzi, avendo definitivamente disinstallato crysis 2 mi chiedevo: siccome mi secca terribilmente aspettare che un gioco appena installato si patchi on line, quale patch dovei scaricare? Cioè devo scaricare la 1.1, 1.2 etc etc oppure ce n'è una di queste che è cumulativa (ovvio al di fuori del texture pack). E' una cosa che faccio per tutti giochi. Vi ringrazio
P.J. Maverick
17-08-2011, 11:00
ciao ragazzi, avendo definitivamente disinstallato crysis 2 mi chiedevo: siccome mi secca terribilmente aspettare che un gioco appena installato si patchi on line, quale patch dovei scaricare? Cioè devo scaricare la 1.1, 1.2 etc etc oppure ce n'è una di queste che è cumulativa (ovvio al di fuori del texture pack). E' una cosa che faccio per tutti giochi. Vi ringrazio
puoi scaricare direttamente l' ultima 1.9 e sei apposto la trovi ormai ovunque
MaLDo ormai ha completato il lavoro in DX11 :)
Nel blog trovate tanti screen di preview..
http://i55.tinypic.com/205ei4j.png
http://i51.tinypic.com/2dalx6b.png
:sbav:
DrossBelly
17-08-2011, 11:33
Stavo leggendo ma non trovi risconto, ma quelle di maldo andranno pure su so 32 bit??
P.s.= grazie P.J. Maverick
P.J. Maverick
17-08-2011, 11:51
MaLDo ormai ha completato il lavoro in DX11 :)
Nel blog trovate tanti screen di preview..
http://i55.tinypic.com/205ei4j.png
http://i51.tinypic.com/2dalx6b.png
:sbav:
ottimo non lo sapevo vado subito a vedere:)
sertopica
17-08-2011, 12:35
Ah però! Ora sì che si ragiona... :D
bmw320d150cv
18-08-2011, 01:39
salve a tutti
ho da poco preso questo gioco ed ho istallato tutte le patch,fino alla versione 1.9
gioco con una 3870,quindi niente dx 11,ne 10dx,ne 10.1dx ma mi tocca giocare in dx9 :rolleyes:
ma comunque lasciando perdere,riesco a giocare su 1360*768 con tutto su ultra,ma il post processing abbatte profondamente le prestazioni,se lo metto su ultra gioco a 20-25 fps,se lo metto su very high gioco da 30 fps a quasi 40 fps
in cosa consiste questo post processing?non ho istallato ancora le texture HD ed ovviamente le DX 11
grazie ;)
bmw320d150cv
18-08-2011, 11:16
salve a tutti
ho da poco preso questo gioco ed ho istallato tutte le patch,fino alla versione 1.9
gioco con una 3870,quindi niente dx 11,ne 10dx,ne 10.1dx ma mi tocca giocare in dx9 :rolleyes:
ma comunque lasciando perdere,riesco a giocare su 1360*768 con tutto su ultra,ma il post processing abbatte profondamente le prestazioni,se lo metto su ultra gioco a 20-25 fps,se lo metto su very high gioco da 30 fps a quasi 40 fps
in cosa consiste questo post processing?non ho istallato ancora le texture HD ed ovviamente le DX 11
grazie ;)
:fagiano:
sunshine4ever
18-08-2011, 11:30
salve a tutti
ho da poco preso questo gioco ed ho istallato tutte le patch,fino alla versione 1.9
gioco con una 3870,quindi niente dx 11,ne 10dx,ne 10.1dx ma mi tocca giocare in dx9 :rolleyes:
ma comunque lasciando perdere,riesco a giocare su 1360*768 con tutto su ultra,ma il post processing abbatte profondamente le prestazioni,se lo metto su ultra gioco a 20-25 fps,se lo metto su very high gioco da 30 fps a quasi 40 fps
in cosa consiste questo post processing?non ho istallato ancora le texture HD ed ovviamente le DX 11
grazie ;)
Da Wikipedia:
Post-processing is commonly used in 3D rendering, especially for video games. Instead of rendering 3D objects directly to the display, the scene is first rendered to a buffer in the memory of the video card. Pixel shaders are then used to apply post-processing filters to the image buffer before displaying it to the screen. Post-processing allows effects to be used that require awareness of the entire image (since normally each 3D object is rendered in isolation). Such effects include:
High dynamic range rendering
Bloom
Motion blur
Screen Space Ambient Occlusion
Cel shading
Crepuscular rays
Film grain simulation
Depth of field
Shadow mapping
In pratica sono tutti quegli effetti che vengono aggiunti alla scena una volta renderizzata prima di applicare i vari filtri di antialiasing, anisotropia, ecc.
bmw320d150cv
18-08-2011, 11:41
Da Wikipedia:
Post-processing is commonly used in 3D rendering, especially for video games. Instead of rendering 3D objects directly to the display, the scene is first rendered to a buffer in the memory of the video card. Pixel shaders are then used to apply post-processing filters to the image buffer before displaying it to the screen. Post-processing allows effects to be used that require awareness of the entire image (since normally each 3D object is rendered in isolation). Such effects include:
High dynamic range rendering
Bloom
Motion blur
Screen Space Ambient Occlusion
Cel shading
Crepuscular rays
Film grain simulation
Depth of field
Shadow mapping
In pratica sono tutti quegli effetti che vengono aggiunti alla scena una volta renderizzata prima di applicare i vari filtri di antialiasing, anisotropia, ecc.
si si avevo letto,ma non vedo cambiamenti tra post processing very high ed ultra...
lo tengo su very high e faccio prima allora
comunque,DX 10 per questo gioco nulla? neanche mod?
perche nella cartella bin 32,vedo un dll con scritta d3dx10_42.dll
magari si possono attivare :stordita:
ps: un altra cosa,ho istallato le HD textures,ma nel menu sul gioco non le segnala....
Bidduzzo
18-08-2011, 18:26
Ciao ragazzi, ho un problemino.. dopo aver installato la patch directx 11 nei menu e in gioco non vado oltre i 50 frame.. come se il monitor fosse impostato a 50hz.. ma è a 60 :) prima della patch nessun problema..
sapete come risolvere?
Grazie mille :)
P.J. Maverick
18-08-2011, 19:13
Ciao ragazzi, ho un problemino.. dopo aver installato la patch directx 11 nei menu e in gioco non vado oltre i 50 frame.. come se il monitor fosse impostato a 50hz.. ma è a 60 :) prima della patch nessun problema..
sapete come risolvere?
Grazie mille :)
fai un on off sulla sincronizzazione verticale o cambia risoluzione e torna a quelal di prima
funziona sempre
matthi87
20-08-2011, 10:26
Articolo molto interessante sull'uso della tessellazione.
http://techreport.com/articles.x/21404/1
3DMark79
20-08-2011, 11:19
Ciao ragazzi, ho un problemino.. dopo aver installato la patch directx 11 nei menu e in gioco non vado oltre i 50 frame.. come se il monitor fosse impostato a 50hz.. ma è a 60 :) prima della patch nessun problema..
sapete come risolvere?
Grazie mille :)
Quoto Maverick...sembrerebbe proprio un bug risolvibile comunque!;)
http://www.youtube.com/watch?v=Y4x-Hz7byAE
P.J. Maverick
20-08-2011, 11:40
Quoto Maverick...sembrerebbe proprio un bug risoluvibile comunque!;)
http://www.youtube.com/watch?v=Y4x-Hz7byAE
è un bug riscontrabile anche sul primo da 30 passi a 50, è tipo un blocco, come avere i fermi sul motorino:D
non ho riscontrato questo problema in altri giochi:mc:
sertopica
20-08-2011, 17:50
Articolo molto interessante sull'uso della tessellazione.
http://techreport.com/articles.x/21404/1
Insomma l'hanno ottimizzato per bene! :sbonk:
Crytek (a volte) mi fa cadere le braccia :asd:
Goofy Goober
20-08-2011, 18:01
le barriere spartitraffico più dettagliatissime della storia
P.J. Maverick
20-08-2011, 19:30
sapere quando saranno disponibili nle nuove texture? e se vanno aggiunte a quelle che ha già rilasciato?
grazie
devAngnew
21-08-2011, 16:43
avete letto questo articolo sull'uso della tessellation in crysis 2 dx11 ?
http://techreport.com/articles.x/21404/1
sintetizzo:
- alcuni oggetti hanno lo stesso dettaglio poligonale, visualmente parlando, in dx9 e dx11, ma in dx11 hanno moltissimi poligoni (inutili)
- basta che nella scena ci sia uno scorcio di acqua supertessellata, che l'intera scena renderizza acqua supertessellata e inutile che viene "nascosta" dal livello stesso
in pratica per tutto il gioco ci sono molti più poligoni di quelli che si vedono ma soprattutto di quelli che servono. Chissà come mai tutti questi poligoni in più?
pazzia dei programmatori o qualcuno che ha sviluppato e supportato economicamente la patch dx11 insieme a crytek e che voleva azzoppare qualcun altro?:rolleyes:
a voi
Daccordo su diversi punti... tipo gli spartitraffico super tesselati e simili... meno per l'acqua...Mi spiego mentre si può dire che l'acqua non usa la tessellazione dinamica cioè tassella maggiormente la superfice con la camera vicino e viceversa con la camera lontana ....(in questo caso credo che il fattore tempo abbia determinato questa mancaza) il discorso penso sia diverso per l'acqua che è nascosta dal livello (es. strade ecc.) in tal caso il CE usa il clipping (oct-tree) delle superfici nascoste cioè taglia le parti non visibili (dalla camera) nel rendering a meno che non visualizziamo il livello in wireframe come hanno fatto del resto...ergo l'articolo non è del tutto corretto.
devAngnew
21-08-2011, 23:09
sei sicuro che l'unità di tessellation venga "liberata" in caso di acqua nascosta dai calcoli?
Semplificando al max..... la scena è divisa in vari settori che sono rappresentati da cubi (l'insieme di tutti i cubi sono il nostro oct-tree).... quindi data la posizione del giocatore e la posizione della camera che inquadra il livello siamo in grado di dire cosa viene calcolato (inviato alla gpu) e cosa viene scartato.
http://i.imgur.com/u1SCQ.png
Dall'immagine si dovrebbe capire :asd: che data la posizione (la camera) e i 2 piani near e far capiamo che dobbiamo renderizzare tutto ciò che è contenuto nei cubi (nell'es. sono quadrati per semplificare) 1 e 2 a sua volta gli oggetti presenti in tali posizioni sono inviati ad un'algoritmo di frustum-culling (di solito gira su cpu) che scarta tutto ciò che non viene visto dalla camera (nell'es. rapresentato da un triangolo rosso) nei cubi 1 e 2 infine ciò che rimane viene inviato alla gpu per il rendering finale....
In sintesi quindi se il nostro fiume sotto la strada cade nella piramide visuale della camera (il nostro triangolo rosso) viene calcolato e poi scartato dalle operazioni di clipping della gpu...ma questo non succede necessariamente come viene detto dall'articolo da te linkato...
Spero di essermi spiegato..... :D
P.s: nel caso avessi detto molte fesserie non fucilatemi.... :sofico:
P.p.s: se l'immagine è grande ditemelo che la sostituisco con un link.
Bidduzzo
22-08-2011, 01:07
Quoto Maverick...sembrerebbe proprio un bug risolvibile comunque!;)
http://www.youtube.com/watch?v=Y4x-Hz7byAE
Funziona.. grazie mille :)
gd350turbo
22-08-2011, 08:15
Per capire se la cpu limita hai tre opzioni:
Oppure apri un task manager mentre è aperto il gioco e vedi l'occupazione di cpu e con msi afterburner, vedi l'occupazione di gpu...
La cpu ovviamente deve essere la più bassa possibile e la gpu la più alta...
Nel mio sistema ad esempio, la cpu viene usata circa al 60% e ovviamente la gpu al 99%
devAngnew
22-08-2011, 10:00
"viene calcolato e poi scartato" l'operazione di calcolo seppur non completa di clipping non può impattare le prestazioni?
p.s.
l'immagine che hai fatto fa schifo perchè non è in dx11 ed ha texture low res, guarda che albero che hai disegnato, scommetto anche che non è distruttibile :rolleyes:
:sofico:
Si lo so l'immagine fà schifo :asd: ... e ancora devo studiare le dx 11 :cry: :cry: :sofico:
Per l'albero distruttibile devi attendere le dx 12 .... :ciapet: :sofico: :asd:
se il nostro fiume sotto la strada cade nella piramide visuale della camera (il nostro triangolo rosso) viene calcolato (operazioni di vertex-hull-domain shader-pixel shader) e poi scartato dalle operazioni di clipping della gpu
Voglio dire che la gpu in tal caso fa del lavoro inutile ma pensadoci bene credo che in crytek abbiano usato anche un algoritmo di Occlusion Culling cioè un algoritmo che scarta oggetti coperti da altri oggetti (gira su cpu di solito) e qui torniamo all'esempio della strada che copre il fiume... ergo non ci sono calcoli inutili fatti dalla gpu... la crytek ha fatto un buon lavoro o quasi scartando gli sparti-traffico ipertesselati .... :sofico:
Si lo so l'immagine fà schifo :asd: ... e ancora devo studiare le dx 11 :cry: :cry: :sofico:
Per l'albero distruttibile devi attendere le dx 12 .... :ciapet: :sofico: :asd:
Voglio dire che la gpu in tal caso fa del lavoro inutile ma pensadoci bene credo che in crytek abbiano usato anche un algoritmo di Occlusion Culling cioè un algoritmo che scarta oggetti coperti da altri oggetti (gira su cpu di solito) e qui torniamo all'esempio della strada che copre il fiume... ergo non ci sono calcoli inutili fatti dalla gpu... la crytek ha fatto un buon lavoro o quasi scartando gli sparti-traffico ipertesselati .... :sofico:
Se l'acqua è tessellata, vedi pipeline di rendering http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff476882(v=vs.85).aspx quei poligoni passano per forza per Vertex shader e Geometry shader.
La tessellation tuttavia non serve a nulla se non riposizioni i nuovi vertici per rendere la superficie meno regolare, cosa che puoi ottenere ad esempio con il displacement mapping e quindi attraverso il Geometry shader.
Quindi se gli apparentemente inutili poligoni di acqua sono tessellati la loro presenza comunque appesantisce l'elaborazione delle geometrie, guarda caso punto debole delle AMD, anche se non verranno mai rasterizzati.
Ho usato apparentemente perchè non è da escludere che quei poligoni potrebbero essere stati messi li intenzionalmente, ci vorrebbe qualcuno con il sandbox che verificasse se è possibile creare crateri sulla superficie che dall'alto lasciano intravedere l'acqua sottostante.
Mastermind01
22-08-2011, 22:43
Ciao tutti ho installato il file directx 11 tessalation,pero l opzione texture in alta definizione nn si accende, come posso fare attivare sta opzione.
Ho win 7 home premium 64 bit
Goofy Goober
22-08-2011, 22:53
devi installare anche il pachetto delle texture in ultra definizione
devAngnew
22-08-2011, 23:39
Se l'acqua è tessellata, vedi pipeline di rendering http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff476882(v=vs.85).aspx quei poligoni passano per forza per Vertex shader e Geometry shader.
La tessellation tuttavia non serve a nulla se non riposizioni i nuovi vertici per rendere la superficie meno regolare, cosa che puoi ottenere ad esempio con il displacement mapping e quindi attraverso il Geometry shader.
Quindi se gli apparentemente inutili poligoni di acqua sono tessellati la loro presenza comunque appesantisce l'elaborazione delle geometrie, guarda caso punto debole delle AMD, anche se non verranno mai rasterizzati.
Ho usato apparentemente perchè non è da escludere che quei poligoni potrebbero essere stati messi li intenzionalmente, ci vorrebbe qualcuno con il sandbox che verificasse se è possibile creare crateri sulla superficie che dall'alto lasciano intravedere l'acqua sottostante.
Ma guarda che io ho parlato che prima di mandare il tutto nella pipeline grafica viene eseguito l'Occlusion Culling (di solito gira cpu) cioè vengono scartati i poligoni che sono coperti da altri e quindi nel caso in cui una strada copre un fiume alla pipeline grafica viene inviata solo la strada.
Con il cratere come dici tu succede che la parte dell'acqua non occlusa da nessuna superfice sarà mandata alla gpu per il rendering.
Ma guarda che io ho parlato che prima di mandare il tutto nella pipeline grafica viene eseguito l'Occlusion Culling (di solito gira cpu) cioè vengono scartati i poligoni che sono coperti da altri e quindi nel caso in cui una strada copre un fiume alla pipeline grafica viene inviata solo la strada.
Ma il punto è che per tessellare l'acqua i poligoni devono arrivare alla pipeline altrimenti chi li tessella, lo spirito santo ?
devAngnew
23-08-2011, 08:55
Ma il punto è che per tessellare l'acqua i poligoni devono arrivare alla pipeline altrimenti chi li tessella, lo spirito santo ?
Ovvio, ma solo la parte dell'acqua non occlusa (nascosta) da altre superfici (terreno), la parte nascosta invece non è inviata affatto alla gpu per applicare tutti gli effetti dl caso...
P.s: L'occlusion culling non viene applicato in wireframe.
Ovvio, ma solo la parte dell'acqua non occlusa (nascosta) da altre superfici (terreno), la parte nascosta invece non è inviata affatto alla gpu per applicare tutti gli effetti dl caso...
GPU PerfStudio is a freely available tool for Radeon graphics cards, and its integrated debugger can analyze individual frames in a game to see where GPU time is going. The work needed to construct each frame can be broken down by individual draw calls to the DirectX 11 3D API, and a visual timeline across the bottom of the screen shows which of those draw calls are taking longest to complete. PerfStudio will even let you take a look at the DX11 shaders being used in each draw call, to see exactly how the developer has structured his code.
http://techreport.com/articles.x/21404/3
devAngnew
23-08-2011, 11:00
GPU PerfStudio is a freely available tool for Radeon graphics cards, and its integrated debugger can analyze individual frames in a game to see where GPU time is going. The work needed to construct each frame can be broken down by individual draw calls to the DirectX 11 3D API, and a visual timeline across the bottom of the screen shows which of those draw calls are taking longest to complete. PerfStudio will even let you take a look at the DX11 shaders being used in each draw call, to see exactly how the developer has structured his code.
http://techreport.com/articles.x/21404/3
[/QUOTE]
Ok, ho dato un'occhiata veloce... non conosco GPU PerfStudio, però nelle loro foto si son dimenticati di postare queste:
http://i.imgur.com/DDqyx.jpg
qui wire-frame nella stessa zona:
http://i.imgur.com/dWT2Y.jpg
wire-frame del cratere dx 11 :asd:
http://i.imgur.com/0Gtm9.jpg
Come vedi il pavimento del molo è ipertesselato senza contare sparti traffico e crateri ipertesselati inutilmente; praticamente da dx 9 a dx 11 spartitraffico e crateri non hanno differenze... (e dire che un semplice POM avrebbe ottimizzato il tutto ....va be questa è un'altra storia :doh: )
Probabilmente con gpu PrefStudio hanno individuato le chiamate del rendering del molo tutto qui... non posso credere che CE3 non abbia un algoritmo di occlusion culling... :stordita:
Ciao a tutti , ho da poco ripreso in mano crysis 2 , ho installato tutte le patch esclusa la texture al momento, aggiornato i driver della scheda video ma ho riscontrato grossi problemi nell'utilizzo del gioco con le dx11 attivate .Dopo circa 10 minuti di gioco inspiegabilmente il computer crasha , più precisamente frezza si blocca in immagine fissa e devo resettare . Dato che non ho mai avuto problemi ad oggi ne con il gioco pre dx11 ne con qualsiasi altro gioco deduco che sia un problema di patch aggiuntiva , vi risulta qualcosa del genere è un problema riconosciuto ??
P.s Ho il processore a 3,4 ghz e la scheda video stock , non ho mai avuto crash o frez ad oggi da 2 anni che ho questo pc , ho letto in qualche topic che si risolve alzando la frequenza della scheda video è possibile ?? Grazie a tutti .
Crysis 2 mette in crisi anche gli OC alle GPU ritenuti precedentemente rocksolid (pure le schede pre-overclockate di fabbrica ne risentono) .. alza un po il voltaggio della scheda e prova ;)
Interessante la mod che va ad agire sul DoF postata su Crydev, ecco alcuni screen di dimostrazione direttamente dal thread della mod:
Prima..
http://i54.tinypic.com/3088uxj.jpg
Dopo..
http://i56.tinypic.com/143ztpy.png
La nuova versione di BlackFire adesso integra pure questa ;)
Goofy Goober
23-08-2011, 19:25
caspio! un po' esagerato quell'effetto DoF così...
Ok, ho dato un'occhiata veloce... non conosco GPU PerfStudio, però nelle loro foto si son dimenticati di postare queste:
http://i.imgur.com/DDqyx.jpg
qui wire-frame nella stessa zona:
http://i.imgur.com/dWT2Y.jpg
wire-frame del cratere dx 11 :asd:
http://i.imgur.com/0Gtm9.jpg
Come vedi il pavimento del molo è ipertesselato senza contare sparti traffico e crateri ipertesselati inutilmente; praticamente da dx 9 a dx 11 spartitraffico e crateri non hanno differenze... (e dire che un semplice POM avrebbe ottimizzato il tutto ....va be questa è un'altra storia :doh: )
Non necessariamente, ci sono bench sintetici che dicono che il POM può essere meno efficiente di tessallation + dm
http://www.hardware.fr/articles/813-7/tests-theoriques-geometrie.html
non posso credere che CE3 non abbia un algoritmo di occlusion culling... :stordita:
Forse non l'hanno ritenuto necessario ed è stato usato un più tradizionale culling basato sullo lo z-buffering, lo z-culling ad esempio, se guardi i grafici del link precedente in presenza di poligoni al di fuori del campo visivo (culling 100%) il triangle-rate delle nVidia è nettamente superiore rispetto alle AMD, e la situazione si ripete anche in presenza di tessellation :boh:
devAngnew
23-08-2011, 20:33
Non necessariamente, ci sono bench sintetici che dicono che il POM può essere meno efficiente di tessallation + dm
http://www.hardware.fr/articles/813-7/tests-theoriques-geometrie.html
Ok buono a sapersi....(spero siano veri).
Forse non l'hanno ritenuto necessario ed è stato usato un più tradizionale culling basato sullo lo z-buffering, lo z-culling ad esempio, se guardi i grafici del link precedente in presenza di poligoni al di fuori del campo visivo (culling 100%) il triangle-rate delle nVidia è nettamente superiore rispetto alle AMD, e la situazione si ripete anche in presenza di tessellation :boh:
Ho trovato questo documento sul CE3 dove viene data una breve descrizione del loro algoritmo di occlusion culling... pag 23
http://advances.realtimerendering.com/s2010/Kaplanyan-CryEngine3%28SIGGRAPH%202010%20Advanced%20RealTime%20Rendering%20Course%29.pdf devo dargli un'occhiata. :D :cool:
maggiore scia
24-08-2011, 08:57
mappa Steelmill del crysis wars per Crysis 2....:D
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110824095204_Crysis22011-08-2409-35-28-08.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110824095337_Crysis22011-08-2409-35-46-42.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110824095404_Crysis22011-08-2409-36-06-68.jpg
cacchio questa mappa remake è megliore della originale.molto bella.
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110824095548_Editor2011-08-2409-47-39-34.jpg
questa è un'altra mappa.è bello rividere le piante del primo crysis....:D
maggiore scia mi linki in PM la mod per avere quel mitra nero? :D
per le piante del primo Crysis in una versione precedente della mod mi è sembrato che le palme fossero più in low quality rispetto a quelle del primo.. forse mi sbaglio..
ThePunisher
25-08-2011, 22:24
Raga, mi ricordavo che con la patch DX11 + Texture il gioco diventava parecchio pesante e in qualche caso ai limiti della giocabilità... ma ieri l'ho riscaricato da Origin, installato le patch e messo tutto al massimo come indicato qui:
http://www.hardocp.com/article/2011/06/29/crysis_2_dx11_tessellation_highres_texture_pack/
ed è giocabilissimo in tutti i frangenti con tutto su ULTRA con config. in signa (rinuncio solo al V-SYNC). E' normale? Mi sono perso qualcosa in queste settimane? :D
ragazzi io ho un problema dopo aver installato il texture pach di maldo seguendo la guida lui funziona benissimo e il blacks fire mod 2 è una figata, l'unica cosa e che se muoio e do invio per continuare qundo mi rigenero non ci sono piu i nemic, cosa puo essere??
DrossBelly
26-08-2011, 10:10
Quella di Maldo non mi pare fosse compatibile con la patch 1.9..o mi sbaglio?
Quella di Maldo non mi pare fosse compatibile con la patch 1.9..o mi sbaglio?
no no se vai qui vedi http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=308&t=71027 ;)
ragazzi ho problemi con sta cacchio di patch dx11 e texture ecc...ho gli ultimissimi driver...
praticamente se faccio una nuova partita il gioco parte e funge...se muori e quindi fa il caricamento rapido, fa errore di windows dove dice crysis2.exe ha smesso di funzionare....se rientri nel gioco e carichi un salvataggio, non viene caricato sempre con il medesimo errore...mentre se faccio semrpe una nuova partita il gioco parte e funge....aiutoo
P.J. Maverick
26-08-2011, 14:23
ragazzi ho problemi con sta cacchio di patch dx11 e texture ecc...ho gli ultimissimi driver...
praticamente se faccio una nuova partita il gioco parte e funge...se muori e quindi fa il caricamento rapido, fa errore di windows dove dice crysis2.exe ha smesso di funzionare....se rientri nel gioco e carichi un salvataggio, non viene caricato sempre con il medesimo errore...mentre se faccio semrpe una nuova partita il gioco parte e funge....aiutoo
hai il problema dei salvataggi te lo spiego in mp
alexxx19
26-08-2011, 15:54
no no se vai qui vedi http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=308&t=71027 ;)
qualcuno lo ha provato? peggiora di brutto le prestazioni?
mi sembra buono come mod
P.J. Maverick
26-08-2011, 16:26
qualcuno lo ha provato? peggiora di brutto le prestazioni?
mi sembra buono come mod
ssi abbassano un po
ma a me non piace ,troppo contrastatà, certi colori sono assurdi e qualche livello tipo quello dove piove senza mod, con la mod è giorno XD
disinstallata subito
provatela se non vi piace disinstallatela coe mho fatto io
ssi abbassano un po
ma a me non piace ,troppo contrastatà, certi colori sono assurdi e qualche livello tipo quello dove piove senza mod, con la mod è giorno XD
disinstallata subito
provatela se non vi piace disinstallatela coe mho fatto io
bhe tu installala poi vedi se vuoi ci giochi con o senza, segui le istruzioni del sito senno non funge, per quanto riguarda le prestazioni io non ho notato nessun rallentamento, provalo certi livelli, tipo quello dov'è notte nella città sono spettacolari altri un po meno
P.J. Maverick
26-08-2011, 18:20
bhe tu installala poi vedi se vuoi ci giochi con o senza, segui le istruzioni del sito senno non funge, per quanto riguarda le prestazioni io non ho notato nessun rallentamento, provalo certi livelli, tipo quello dov'è notte nella città sono spettacolari altri un po meno
riprovero ad installarla ,anche se quando l' ho fatto mi sembrava tutto apposto, mi veniva fuori il logo dellal mod nel menu e veniva caricato tutto
bo riproverò
Ziosilvio
26-08-2011, 20:51
ragazzi ho problemi con sta cacchio di patch dx11 e texture ecc...ho gli ultimissimi driver...
praticamente se faccio una nuova partita il gioco parte e funge...se muori e quindi fa il caricamento rapido, fa errore di windows dove dice crysis2.exe ha smesso di funzionare....se rientri nel gioco e carichi un salvataggio, non viene caricato sempre con il medesimo errore...mentre se faccio semrpe una nuova partita il gioco parte e funge....aiutoo
hai il problema dei salvataggi te lo spiego in mp
Che è un noto problema delle versioni pirata del gioco.
Poty..., che ha chiesto aiuto per un gioco pirata, si fa sette giorni di sospensione.
E P.J. Maverick, che gli ha offerto aiuto, se ne fa dieci.
Inoltre, P.J. Maverick deve cambiare l'avatar, che non è conforme al regolamento.
Fantomatico
27-08-2011, 09:09
Raga, mi ricordavo che con la patch DX11 + Texture il gioco diventava parecchio pesante e in qualche caso ai limiti della giocabilità... ma ieri l'ho riscaricato da Origin, installato le patch e messo tutto al massimo come indicato qui:
http://www.hardocp.com/article/2011/06/29/crysis_2_dx11_tessellation_highres_texture_pack/
ed è giocabilissimo in tutti i frangenti con tutto su ULTRA con config. in signa (rinuncio solo al V-SYNC). E' normale? Mi sono perso qualcosa in queste settimane? :D
Col pc che hai certo che è normale. :D Goditelo.
:.Luca.:
28-08-2011, 16:33
ragazzi avevo una domanda da porvi... ho provato oggi la patch 1.9 con le varie patch dx11 e quela per le texuture... ho aggiornato i driver delle vga agli 11.8... ma è possibile che col cross di 6870 mi stia sui max 50 frame però con vistosi cali tali da renderlo ingiocabile se lo gioco in dx11 e detagli ultra??? se lo uso in dx9 anche con le texture e dettagli ultra va tutto a 60 fissi... è proprio così pesante o c'è qualcosa di anomalo???
A nessuno dopo patch 1.9 + patch 11dx e textures.. il gioco dopo un paio di minuti va in crash? si sente l'audio ma si blocca il video e devo terminarlo, dice crysis non risponde! :muro:
ho gtx580 con ultimi driver ufficiali.
ThePunisher
30-08-2011, 08:27
Ragazzi ho ricominciato la campagna... ma perché diavolo non riesco a selezionare i C4 nonostante li abbia?
Goofy Goober
30-08-2011, 09:58
Ieri sera crysis è crashato random per l'ennesima volta, non riesco a capire se è un problema SLI o cosa... dopo 40 minuti di gioco. non mi succedeva dall'inizio del gioco (due crash consecutivi e poi è andato)
perché diavolo non riesco a selezionare i C4 nonostante li abbia?
strano, il C4 non è semplicemente tra le armi che si scorrono con la rotellina?
come le granate, fastidioso che non le si possa lanciare subito premendo una volta il tasto G
ThePunisher
30-08-2011, 10:16
Sì dovrebbe ma ho letto che a volte si buggano e bisogna morire per farli riapparire. La cosa LOL è che sono livelli e livelli che vado avanti senza morire e non ho mai potuto usare il C4 LOL!
Ieri sera crysis è crashato random per l'ennesima volta, non riesco a capire se è un problema SLI o cosa... dopo 40 minuti di gioco. non mi succedeva dall'inizio del gioco (due crash consecutivi e poi è andato)
strano, il C4 non è semplicemente tra le armi che si scorrono con la rotellina?
come le granate, fastidioso che non le si possa lanciare subito premendo una volta il tasto G
Goofy Goober
30-08-2011, 10:33
Con le armi ho avuto il problema che a volte mi scomparivano di in mano e non potevo equipaggiare niente finchè non trovato un'arma a terra e la scambiavo col "fantasma" che avevo in mano. In alternativa accoltellare un soldato da dietro...
Una volta di sicuro mi è capitato dopo un intermezzo in cui non controllavo Alcatraz.
Non potevo nemmeno tirare pugni:mc:
pierluigip
30-08-2011, 15:51
ciao a tutti
forse se ne sara' gia parlato ,
il bug delle texture pixellose da vicino e' stato risolto ??
ho una hd6950 11.8 patch 1.9
tutto su estrema fuorche' post-processing su molto elevata
grazie
maggiore scia
30-08-2011, 16:08
mappa ufficiale dei Crytek
Forest
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110830170606_Editor2011-08-3017-00-46-55.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110830170634_Editor2011-08-3017-00-59-53.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110830170702_Editor2011-08-3017-01-20-79.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110830170737_Editor2011-08-3017-01-45-80.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110830170813_Editor2011-08-3017-02-08-36.jpg
video:
http://www.youtube.com/watch?v=2i49t-Px2cE
Robermix
30-08-2011, 17:32
Scusate ragazzi ma, queste mappe (anche quelle postate precedentemente) sarebbero disponibili online se venissero caricate (sempre se è possibile) nei servei non ufficiali ? :)
mappa ufficiale dei Crytek
Forest
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110830170606_Editor2011-08-3017-00-46-55.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110830170634_Editor2011-08-3017-00-59-53.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110830170702_Editor2011-08-3017-01-20-79.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110830170737_Editor2011-08-3017-01-45-80.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110830170813_Editor2011-08-3017-02-08-36.jpg
video:
http://www.youtube.com/watch?v=2i49t-Px2cE
link della mappaaaaaaaa! :D :D
Crim_960
31-08-2011, 13:08
ciao,ho un problema strano di cui non riesco a capire, lancio il gioco comincio a giocare e dopo una decina di minuti si blocca, nel senso che la grafica è perfetta, nessun artefatto ,nietne di niente, semplicemente non mi posso più muovere, con il mouse effettuo tt i movimenti ma con i tasti avanti /ind/dx/sx non mi sposto ,devo mettere in pausa ,aspettare un po' e poi riprende a giocare per altri minuti e poi punto a capo, avevo 2 580gtx in sli, tolto lo sli pensando a una scheda che avesse problemi,provata prima una poi' l'altra ,stessa cosa, messa su una matrix 285 che ho di scorta idem come sopra, ma solo con sto c@zzo di gioco, tutto il resto va alla grande, provato senza dx 11, con dx11, con impostazioni massime o minime ,stessa cosa,gioco aggiornato con ultime patch e con i dreiver per sfruttare dx11 e texture, il fatto strano è che è sempre andato bene, è da una decina di giorni che mi da sto cavolo di problema e non riesco a venirne a capo
ciao,ho un problema strano di cui non riesco a capire, lancio il gioco comincio a giocare e dopo una decina di minuti si blocca, nel senso che la grafica è perfetta, nessun artefatto ,nietne di niente, semplicemente non mi posso più muovere, con il mouse effettuo tt i movimenti ma con i tasti avanti /ind/dx/sx non mi sposto ,devo mettere in pausa ,aspettare un po' e poi riprende a giocare per altri minuti e poi punto a capo, avevo 2 580gtx in sli, tolto lo sli pensando a una scheda che avesse problemi,provata prima una poi' l'altra ,stessa cosa, messa su una matrix 285 che ho di scorta idem come sopra, ma solo con sto c@zzo di gioco, tutto il resto va alla grande, provato senza dx 11, con dx11, con impostazioni massime o minime ,stessa cosa,gioco aggiornato con ultime patch e con i dreiver per sfruttare dx11 e texture, il fatto strano è che è sempre andato bene, è da una decina di giorni che mi da sto cavolo di problema e non riesco a venirne a capo
prova a cambiare tastiera
spazzolone76
01-09-2011, 10:10
scusate
da padre di famiglia ho poco tempo per testare il tutto e fare le prove;
ho una ati 5850 , giocando in full hd quali sono le impostazioni accettabili per giocare in modo adeguato
per adesso in dx11 tutto su ultra è quasi ingiocabile
cosa devo abbassare?
chi mi consiglia ?
la scheda la porto in overclock a 800mhz sul core (+10%)
vi ringrazio in anticipo
Ciao
Dimasimo1010
01-09-2011, 10:34
Ciao, ho sempre seguito questo topic, ora è da un po che non mi aggiorno, mi son fatto il pc nuovo apposta per giocare decentemente a cry2 , ho un 2600k e una 580 .
è giunto il momemto di giocare e devo fare una nuova installazione, mi dite cosa devo metterci per giocarlo al massimo? installazione + patch 1.9 + hd texture pack... la patch di maldo compatibile è uscita? altre mod tod ecc.. ? grazie
blackloris
01-09-2011, 15:29
salve a tutti ieri sera ho installato crysis2,poi ho installato la patch 1.9 poi le dx11 e poi le hightexture...mettto tutto su ultra e scopro che è pesantissimo...il mio phenom2 x4 965 e la mia 5870 nn ce la fanno....i frame sono sui 30 e continuano a ballare dai 23 ai 35 max....ma come mai?è cosi pesante?devo overcloccare un po il tutto?nn pensavo di essere impiccato a quel punto...con la versione precedente ero sui 50/60...ora sono alla meta...cosi è ingiocabile xo...uff ke palle...
Ciao, ho sempre seguito questo topic, ora è da un po che non mi aggiorno, mi son fatto il pc nuovo apposta per giocare decentemente a cry2 , ho un 2600k e una 580 .
è giunto il momemto di giocare e devo fare una nuova installazione, mi dite cosa devo metterci per giocarlo al massimo? installazione + patch 1.9 + hd texture pack... la patch di maldo compatibile è uscita? altre mod tod ecc.. ? grazie
Aggiorni alla patch 1.9 e installi la patch DX11 e il pack di textures in HD by Crytek. ;) MaLDo sta lavorando alla versione compatibile con DX11 della sua mod, dovrebbe finire presto, per ora se la metti perdi gli effetti sulle parti dello scenario che usufruiscono di tali features (Tesselation, POM etc..). Di mod interessanti c'è la BlackFire's Mod 2.0 che oltre a cambiare il ToD intregra gia di suo una versione modificata del pack di MaLDo, vai su CryDev a vedere gli screen così ti puoi fare un idea. ;)
salve a tutti ieri sera ho installato crysis2,poi ho installato la patch 1.9 poi le dx11 e poi le hightexture...mettto tutto su ultra e scopro che è pesantissimo...il mio phenom2 x4 965 e la mia 5870 nn ce la fanno....i frame sono sui 30 e continuano a ballare dai 23 ai 35 max....ma come mai?è cosi pesante?devo overcloccare un po il tutto?nn pensavo di essere impiccato a quel punto...con la versione precedente ero sui 50/60...ora sono alla meta...cosi è ingiocabile xo...uff ke palle...
Si il gioco dopo l'aggiornamento alle DX11 è migliorato visivamente parecchio ma è diventato pesante, sulle schede AMD poi ancora di più (per ovvi motivi che non stiamo a spiegare). Overclockando la GPU magari guadagni qualcosa, per il processore l'OC in questo gioco non da grossi benefici
Ragazzi ho installato il CryEngine 3 Free SDK e inclusa vi era la mappa "Forest" by Crytek. Sapete dirmi come posso giocarmi questa mappa direttamente da dentro il gioco? Ho provato a metterla nella cartella "Mods" e smanettando un po' con i files sono riuscito a farla comparire nella lista delle mods disponibili, il problema è che quando provo ad avviare la mappa da "Campagna Mod" il gioco si pianta proprio.. vorrei riuscire a giocarla come si vede in questo video:
http://www.youtube.com/watch?v=b0gJywRGPTo&feature=related
Grazie. ;)
link della mappaaaaaaaa! :D :D
Si da dove si scarica? molto bella sembra
Si da dove si scarica? molto bella sembra
è dentro ai files dell'SDK, vorrei infatti sapere come giocarla direttamente da dentro Crysis 2
Ragazzi ho un problema, probabilmente ne avete già parlato ma non ho voglia di scartapellarmi centinaia di pagine :asd:
Ho installato la patch 1.9, hi-res texture patch, directx11 ultra upgrade, e ho messo la crack fix 1.9.
Il gioco parte, solo che il refresh cala da 60hz a 24hz! A schermo intero è impossibile giocare perchè l'immagine va fuori dallo schermo nonostante sia a 1920x1080p. Tutto si vede più scuro e non mi è possibile far partire l'Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool perchè dopo un pò si chiude tutto.
E' il terzo gioco con cui mi succede, premetto che ho i Catalyst 11.8 beta, installati proprio perchè da come avevo letto ottimizzavano la grafica di Crysis 2 e altri giochi.
Ziosilvio
03-09-2011, 13:06
Ragazzi ho un problema, probabilmente ne avete già parlato ma non ho voglia di scartapellarmi centinaia di pagine :asd:
Ho installato la patch 1.9, hi-res texture patch, directx11 ultra upgrade, e ho messo la crack fix 1.9.
Il gioco parte, solo che il refresh cala da 60hz a 24hz! A schermo intero è impossibile giocare perchè l'immagine va fuori dallo schermo nonostante sia a 1920x1080p. Tutto si vede più scuro e non mi è possibile far partire l'Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool perchè dopo un pò si chiude tutto.
E' il terzo gioco con cui mi succede, premetto che ho i Catalyst 11.8 beta, installati proprio perchè da come avevo letto ottimizzavano la grafica di Crysis 2 e altri giochi.
Il problema vero, è che o non hai letto il regolamento, oppure l'hai letto e hai deciso di non rispettarlo.
Fa' in modo di trovare una soluzione, questi dieci giorni.
Dimasimo1010
03-09-2011, 13:29
Il problema vero, è che o non hai letto il regolamento, oppure l'hai letto e hai deciso di non rispettarlo.
Fa' in modo di trovare una soluzione, questi dieci giorni.
Vorrei spezzare una lancia contro le mille sospensioni in questo thread, io le regole le rispetto , il gioco è stato logicamente acquistato, ma con la mia vecchia configrazione non avevo modo di caricare i salvataggi ( crash istantaneo all avvio di salvataggi intermedi ), se non con la "cura" , quindi lanciavo il gioco con il file originale e serial originale per giocare online e se dovevo giocare la campagna lanciavo dalla cura, purtroppo era l'unico modo, e cmq questo bug è risaputo
Vorrei spezzare una lancia contro le mille sospensioni in questo thread, io le regole le rispetto , il gioco è stato logicamente acquistato, ma con la mia vecchia configrazione non avevo modo di caricare i salvataggi ( crash istantaneo all avvio di salvataggi intermedi ), se non con la "cura" , quindi lanciavo il gioco con il file originale e serial originale per giocare online e se dovevo giocare la campagna lanciavo dalla cura, purtroppo era l'unico modo, e cmq questo bug è risaputo
..infatti..
(anche se l'ultimo che ha scritto si deve dire che è un vero genio del crimine e andava punito........ lol )
Dimasimo1010
03-09-2011, 13:48
..infatti..
(anche se l'ultimo che ha scritto si deve dire che è un vero genio del crimine e andava punito........ lol )
quello si. LOL grazie del supporto, gia pensavo sarei stato bannato a vita istant :-)
arma1977
03-09-2011, 14:48
quello si. LOL grazie del supporto, gia pensavo sarei stato bannato a vita istant :-)
Il problema è che qui non si può parlarne per ovvie ragioni,in modo che il sito non vada incontro a spiacevoli inconvenienti.Non perchè si ha la passione per le sospensioni,lol:asd:
Come spingere al massimo Crysis2? Non era la versione 1.9 il programma per aumentare dettagli e fov? In prima pagina non è presente.:)
maggiore scia
04-09-2011, 11:07
bello l'Abrams M1....:D
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904120325_Editor2011-09-0411-59-47-38.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904120511_Editor2011-09-0412-00-03-45.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904120544_Editor2011-09-0412-00-50-77.jpg
bello da guidare,peccato che la mappa forest non ha spazi aperti.
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904120657_Editor2011-09-0412-01-28-44.jpg
a questo punto pretendo una mod Cry-Battlefield....:asd:
maggiore scia
04-09-2011, 11:30
UH-60 Black Hawk.....:sofico:
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904122708_Editor2011-09-0412-21-38-04.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904122912_Editor2011-09-0412-22-33-18.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904122949_Editor2011-09-0412-22-43-03.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904123015_Editor2011-09-0412-24-49-38.jpg
stupendo!!
Stupendo! :)
maggiore hai un PM!
bello l'Abrams M1....:D
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904120325_Editor2011-09-0411-59-47-38.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904120511_Editor2011-09-0412-00-03-45.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904120544_Editor2011-09-0412-00-50-77.jpg
bello da guidare,peccato che la mappa forest non ha spazi aperti.
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904120657_Editor2011-09-0412-01-28-44.jpg
a questo punto pretendo una mod Cry-Battlefield....:asd:
Ciao mi potresti dire da dove si scarica la mod? grazie:)
maggiore scia
04-09-2011, 18:01
altre immagini:
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904185242_Editor2011-09-0418-41-52-64.jpg
l'Hummer.
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904185701_Editor2011-09-0418-42-25-67.jpg
il Barchino per gustarsi la baia....:D
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904185732_Editor2011-09-0418-42-36-13.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904185757_Editor2011-09-0418-43-18-81.jpg
notare la scia delle eliche del motore in acqua.
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/20110904185822_Editor2011-09-0418-48-28-78.jpg
un bel colpo di rpg e via.....:asd:
ma i mezzi si trovano gia nella mappa o li hai addati tu? :asd:
Artibald
04-09-2011, 20:40
Ciao ragazzi, sapete perché anche impostando la risoluzione massima (1980x1080) e impostanto a tutto schermo, in realtà mi restano della bande nere ai lati??? o.O inoltre abbassando a 1600x900 sembra come di giocare non a tutto schermo poiché ci sono bande nere in tutti i lati!
Da cosa può dipendere il problema?
Ho aggiornato col pack delle directX11
ciao a tutti
ho reinstallato da poco :cry: sis 2 con la patch 1.9 e il pacchetto ultra + high res. Avendo 2 ati 6990 in cross mi sono messo a smanettare sulle configurazioni dato che il cross non lo digerisce troppo.
Sto usando radeon pro e provato sia il profilo bioshock sia fear (come consigliano) ma con pessimi risultati dato che parte una o al massimo 2 delle 4 GPU.
Con il profilo crysis partono tutte e 4 le GPU e lavorano tutte al 50-60% ma FPS a 25. Tenete conto che gioco tutto su ULTRA e 5760*1080 su 3 schermi.
Qual'è il settaggio migliore che avete provato con radeopro?? Valore di anti aliasing?? filtro anisotropico???? Profilo?? Valore di tessellation?????
grazie
un saluto a tutti
ma sta superpatch texture del maldo non arriva? :ciapet:
in un suo recente post sul suo blog ha detto che gli mancano 3 livelli :D
crea nel CCC una risoluzione personalizzata tipo 1920x1076 e selezionala dal gioco per risolvere il problema dei 25 fps
non conoscendo il CCC ho dato un occhiata in giro ma ho trovato solo la versione 2.21 per warhead. Ne esiste una per crysis 2 specifica??
Scusami ma fino ad adesso ho solo usato radeonpro e Crysis2AdvancedGraphicsOptions.
P.J. Maverick
06-09-2011, 12:02
le nuove texture che ha fatto vedere maldo nel suo blog ,quelle per le dx 11 saranno disponibili, ci sarà un download? ecc o è solo dimostrativo?
grazie
DrossBelly
06-09-2011, 13:00
in un suo recente post sul suo blog ha detto che gli mancano 3 livelli :D
Download :)
DrossBelly
06-09-2011, 15:47
No scusami UltimateBou, volevo dire all'altro utente, che si scaricherà (quindi non solo demo test) ma non so la mia mente e le mie mani cosa abbiano partorito :D :D
devAngnew
06-09-2011, 19:44
News sul mod texture di Maldo http://maldotex.blogspot.com/2011/09/new-portable-generator-and-graffitis.html (MaldoTexture)
DrossBelly
06-09-2011, 20:19
ahah ok mi era già venuta l'ansia da download, non sono solito chiedere un qualcosa che normalmente si trova facilmente cercandolo... il fatto è che per l'appunto non lo trovato e per questo ho chiesto :ciapet:
Scusa mio errore hahah
2 livelli e ha finito!! :D
Nel suo blog si trovano nuovi screenshots! SPETTACOLARE!! :sbav:
DrossBelly
07-09-2011, 20:05
2 livelli e ha finito!! :D
Nel suo blog si trovano nuovi screenshots! SPETTACOLARE!! :sbav:
Giusto giusto per formattare e montare la mia 6970 fiammante :)
l'ho già giocato 2 volte (dx9 e dx11), se ne vale la pena una terza volta ma basta eh!!!! :sofico:
in DX11 non l'ho manco finito :asd: .. ho solo scorrazzato in giro un po' per i livelli :D
e poi toccherà rigiocarlo ancora un altra volta quando uscirà l'aggiornamento della black fire mod con le prossime texture di maldo.. :p
Lord|DaNg3R
08-09-2011, 08:22
sapreste dirmi qual'è la versione dei driver catalyst migliore per giokare?
di sto passo crysis 3, poi la manfrina di come il 2 moddato era meglio e gli alberi non cascano, poi maldo texture hd dx12:sofico:
...scherza tu!! :p
Artibald
08-09-2011, 11:57
Ciao ragazzi, sapete perché anche impostando la risoluzione massima (1980x1080) e impostanto a tutto schermo, in realtà mi restano della bande nere ai lati??? o.O inoltre abbassando a 1600x900 sembra come di giocare non a tutto schermo poiché ci sono bande nere in tutti i lati!
Da cosa può dipendere il problema?
Ho aggiornato col pack delle directX11
Nessuno??
Drakogian
08-09-2011, 14:03
sapreste dirmi qual'è la versione dei driver catalyst migliore per giokare?
L'ultima: 11.8
Drakogian
08-09-2011, 14:04
Nessuno??
Che monitor hai ? che collegamento usi: DVI o HDMI ?
4HwGenXX
08-09-2011, 22:08
credo che questo sia il tread giusto in cui postare il mio problema! io ho crysis 2 originale ed installato nel pc (ovviamente) funziona tutto solo che arrivato al livello "Il centro del potere" al video questo si freeza -.- senza senso per ovviare il problema ho scaricato online dei salvataggi completi ed ho caricato una partita direttamente salvata nel sudetto livello, però vorrei ricominciare il gioco da zero sbloccandomi la roba da me e non con dei salvataggi...tra l'altro questi freeze ci sono stati anche dopo durante altri 3 livelli (non in successione) che però ho potuto ovviare premendo ESC e caricare quindi il livello...QUALCUNO MI SA DIRE CHE CAVOLO E'??? =(
devAngnew
09-09-2011, 12:37
credo che questo sia il tread giusto in cui postare il mio problema! io ho crysis 2 originale ed installato nel pc (ovviamente) funziona tutto solo che arrivato al livello "Il centro del potere" al video questo si freeza -.- senza senso per ovviare il problema ho scaricato online dei salvataggi completi ed ho caricato una partita direttamente salvata nel sudetto livello, però vorrei ricominciare il gioco da zero sbloccandomi la roba da me e non con dei salvataggi...tra l'altro questi freeze ci sono stati anche dopo durante altri 3 livelli (non in successione) che però ho potuto ovviare premendo ESC e caricare quindi il livello...QUALCUNO MI SA DIRE CHE CAVOLO E'??? =(
Se il pc su cui gira è quello della tua firma, prova tutto a default, crysis 2 è molto sensibile all'OC diciamo che è il nuovo stress test per la stabilità... :asd:
4HwGenXX
09-09-2011, 15:09
Se il pc su cui gira è quello della tua firma, prova tutto a default, crysis 2 è molto sensibile all'OC diciamo che è il nuovo stress test per la stabilità... :asd:
a ma me lo faceva anche prima con un q6600 a def e piattaforma completamente diversa o.O bho proverò!
Kaiser73
09-09-2011, 15:43
di sto passo crysis 3, poi la manfrina di come il 2 moddato era meglio e gli alberi non cascano, poi maldo texture hd dx12:sofico:
se siamo onesti la vegetazione e gli spazi aperti rendono meglio sul CE2 che sul CE3 per ora. sarà per una mancanza di asset in HD sul CE3, ma per ora ogni mod uscito di crysis 2 non regge il confronto con quelli fatti con il CE2.
bodomTerror
09-09-2011, 19:29
si certamente le mod del ce2 sono belle, ma c'è da considerare che in crysis 2 siamo a newyork e di vegetazione e spazi aperti ce n'è poca e quando c'è, sono palazzi. Qualche anima pia sull'editor può ricreare un'isola tropicale con il ce3 ?
Ci stanno già lavorando alla crytek ;) debut (http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-crysis/720428) (non ho capito se usa la fisica del ce2 o 3)
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.