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View Full Version : [Thread Tecnico] Crysis 2


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Robermix
21-07-2011, 12:17
Scusate ragazzi, a voi il processo Crysis2.exe quanta RAM prende ? :stordita:

PS: Sia giocando SP che soprattutto MP..

monster.fx
21-07-2011, 15:17
OT - Ieri stavo vedendo Terminator3(grande porcata IMHO rispetto ai titoli precedenti) e la mia mente vagava ... chissà se non editano un bel giochino con il CryEngine3. Ad oggi uscirebbe un bel titolo e non quelle porcherie uscite ai tempi :stordita: L'ambientazione tetra non starebbe male e poi anche alcuni mezzi alieni,come gli aerei, ricordano i velivoli da guerra di Skynet. Chissà se qualcuno penserà ad una mappa simile :D /OT

cire92cry
21-07-2011, 16:29
Scusate ragazzi, a voi il processo Crysis2.exe quanta RAM prende ? :stordita:

PS: Sia giocando SP che soprattutto MP..

Non so quanta ram il processo utilizzi ma in DX11 nel single raggiungo i 5 gb su 6 XD

sunshine4ever
21-07-2011, 16:35
Non so quanta ram il processo utilizzi ma in DX11 nel single raggiungo i 5 gb su 6 XD

Quindi il passaggio da 4GB a 8GB è d'obbligo?

Sealea
21-07-2011, 16:46
Non so quanta ram il processo utilizzi ma in DX11 nel single raggiungo i 5 gb su 6 XD
2/3gb a me
Quindi il passaggio da 4GB a 8GB è d'obbligo?

ma anche no... dopo ricontrollo ma sono sicurissimo che non mi occupa più di starcraft2 (che in totale arriva a 3.9gb)

sunshine4ever
21-07-2011, 16:48
2/3gb a me


ma anche no... dopo ricontrollo ma sono sicurissimo che non mi occupa più di starcraft2 (che in totale arriva a 3.9gb)

Però con 3.9 GB c'è il "rischio" che swappa.

Sealea
21-07-2011, 16:50
Però con 3.9 GB c'è il "rischio" che swappa.

si però tengo aperti gadget, coretemp, fraps, msi, e a volte gpuz (x2)

non so, per me ce la si fa con 4gb...

maggiore scia
21-07-2011, 17:51
crysis 2 dx11+ texture update
io ho i miei tempi piuttosto lunghi per finire la campagna single player di un gioco.per adesso sono arrivato in questo punto a veterano....:O

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110721184655_Crysis22011-07-2118-32-27-66.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110721184724_Crysis22011-07-2118-33-43-68.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110721184751_Crysis22011-07-2118-34-19-43.jpg

video in real time:
http://www.youtube.com/watch?v=hLa1M0OoXQ8
è davvero bello ammirare questa New York semi distrutta.

cmq il texture update ufficiale dei crytek è applicato ad una minoranza delle texture visibile durante il gioco.meglio poco che niente....:D

BruceWilliss
21-07-2011, 19:15
Mah....

Sistema Windows da solo con i programmi normalmente usati e caricati in ram! Win 7 X64 con 4 giga di ram.

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/th_20110721201225_winsolo.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201107/20110721201225_winsolo.JPG)

Crisis 1 1920x1200 AA 2X Very High DX10

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/th_20110721201315_crysis1.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201107/20110721201315_crysis1.JPG)

Crysis 2 1920x1200 AA 2X Ultra DX11 High Res

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/th_20110721201406_crysis2-2.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201107/20110721201406_crysis2-2.JPG)


tutto sto consumo di ram io non lo vedo..:mbe: :mbe:

cire92cry
21-07-2011, 19:28
Mah....

Sistema Windows da solo con i programmi normalmente usati e caricati in ram! Win 7 X64 con 4 giga di ram.

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/th_20110721201225_winsolo.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201107/20110721201225_winsolo.JPG)

Crisis 1 1920x1200 AA 2X Very High DX10

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/th_20110721201315_crysis1.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201107/20110721201315_crysis1.JPG)

Crysis 2 1920x1200 AA 2X Ultra DX11 High Res

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/th_20110721201406_crysis2-2.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201107/20110721201406_crysis2-2.JPG)


tutto sto consumo di ram io non lo vedo..:mbe: :mbe:

Questo perchè il gioco si adatta alla ram che hai , infatti io con 6 gb ho toccato i 5 occupati neanche starcraft 2 ce la fa arriva a 4.70 massimo. :D

Cmq dipende anche dalla mappa .

streetracerHCI
21-07-2011, 19:36
@maggiorescia

giocalo a guerriero post umano fidati... almeno io l'ho finito a veterano ed è stata una passeggiata :D

BruceWilliss
21-07-2011, 20:13
Questo perchè il gioco si adatta alla ram che hai , infatti io con 6 gb ho toccato i 5 occupati neanche starcraft 2 ce la fa arriva a 4.70 massimo. :D

Cmq dipende anche dalla mappa .dipendera' anche dalla mappa ma arrivare a 4 giga la vedo dura!!! comunque in questi giorni provo con 8 per curiosità..

eXeS
21-07-2011, 20:58
Questo perchè il gioco si adatta alla ram che hai , infatti io con 6 gb ho toccato i 5 occupati neanche starcraft 2 ce la fa arriva a 4.70 massimo. :D

Io ne ho 8 di giga, eppure difficilmente la memoria complessiva usata dal sistema quando gioco supera i 2,5GB e il processo crysis2.exe 1GB.

Seraph84
21-07-2011, 20:59
edit: risolto!

Robermix
21-07-2011, 23:48
Io ne ho 8 di giga, eppure difficilmente la memoria complessiva usata dal sistema quando gioco supera i 2,5GB e il processo crysis2.exe 1GB.

Stessa cosa. Ho 8GB e ovviamente Win7 x64, ma il processo (a 32bit) di Crysis2 alloca max 1-1.5GB di RAM..

Forse sono per le opzioni grafiche messe tutte su "Molto Elevato", ma comunque tutta questa differenza (di allocazione) ? :confused:

streetracerHCI
22-07-2011, 07:25
Penso proprio di si, oltre al fatto che poi su molto elavato nemmeno si abilitano le dx11 da quel che ricordo

eXeS
22-07-2011, 07:44
Stessa cosa. Ho 8GB e ovviamente Win7 x64, ma il processo (a 32bit) di Crysis2 alloca max 1-1.5GB di RAM..

Forse sono per le opzioni grafiche messe tutte su "Molto Elevato", ma comunque tutta questa differenza (di allocazione) ? :confused:
Io gioco con impostazioni messe su Ultra :)

eXeS
22-07-2011, 07:54
Influenza nel framerate della tessellation

http://translate.googleusercontent.com/translate_c?act=url&hl=it&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.it&sl=fr&tl=en&u=http://www.hardware.fr/articles/838-7/influence-tessellation-son-niveau.html&usg=ALkJrhhFdBwmSxTJo005hsJhOCx85dR0cw

qwerty83
22-07-2011, 10:11
Ragazzi sto giocando a Crysis 2 in FULL HD ( DX11 + Hi Res Texture + Patch 1.9 ) tutto al massimo trannè l'AA (Edge e MSAA) disattivato con l'utility Crysis2AdvancedGraphicsOptions (punte minime sui 30-35 si gioca sui 40-50-60fps), si gioca egregiamente e senza incertezze con sistema in signature, con 8GB di ram dopo aver cambiato 2 livelli (sono a metà gioco all'incirca) ho visto la ram totale occupata arrivare a 4.5GB dopo 1h circa di gioco

http://img217.imageshack.us/img217/4589/45gb2livellicrysis2.jpg

BruceWilliss
22-07-2011, 10:28
Ragazzi sto giocando a Crysis 2 in full ( HD DX11 Hi Res Texture patch 1.9) tutto al massimo trannè l'AA (Edge e MSAA) disattivato con l'utility Crysis2AdvancedGraphicsOptions (punte minime sui 30-35 si gioca sui 40-50-60fps), si gioca egregiamente e senza incertezze con sistema in signature, con 8GB di ram dopo aver cambiato 2 livelli (sono a metà gioco all'incirca) ho visto la ram totale occupata arrivare a 4.5GB

http://img217.imageshack.us/img217/4589/45gb2livellicrysis2.jpgdovevi far prima solo windows e poi con game per capire..

qwerty83
22-07-2011, 10:41
dovevi far prima solo windows e poi con game per capire..

inutile guardare solo la ram occupata dal gioco perché il sistema si adatta alla ram totale, comunque grossomodo Windows 7 x64 occuperà all'avvio sui 1.5GB dira ( il gioco quindi ne occuperà circa 3 )

monster.fx
22-07-2011, 11:48
@maggiorescia

giocalo a guerriero post umano fidati... almeno io l'ho finito a veterano ed è stata una passeggiata :D

crysis 2 dx11+ texture update
io ho i miei tempi piuttosto lunghi per finire la campagna single player di un gioco.per adesso sono arrivato in questo punto a veterano....:O

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110721184655_Crysis22011-07-2118-32-27-66.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110721184724_Crysis22011-07-2118-33-43-68.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110721184751_Crysis22011-07-2118-34-19-43.jpg

video in real time:
http://www.youtube.com/watch?v=hLa1M0OoXQ8
è davvero bello ammirare questa New York semi distrutta.

cmq il texture update ufficiale dei crytek è applicato ad una minoranza delle texture visibile durante il gioco.meglio poco che niente....:D

Io l'ho giocato la prima volta in modalità niubbo :D e mi sono goduto la grafica in DX9 ancor prima della patch 1.9 ... e ho impiegato 1h e 20min in totale. Ora lo sto rigiocando a Veterano e l'ho quasi praticamente finito(quasi finito MaskOff) ... penso che in totale ci starò mettendo meno tempo. Mappe dove la prima volta ho perso un botto di tempo le ho fatte in 5/6min. :D

Personalmente non penso che lo rigiocherò in modalità post umana. l'AI è idiota in modalità normale così come in modalità veterana. Per quel che mi è sembrato ... cambia solo il danno provocato. In veterano con 2 colpi sei morto. Vedere i Cef o i Cell girare su se stessi quasi all'infinito ... rasenta sempre il ridicolo(solo Doom...classe '80 aveva i nemici che quando aprivi la porta rimanevano fermi fin quando non entravi :cool: ).

eXeS
22-07-2011, 11:49
inutile guardare solo la ram occupata dal gioco perché il sistema si adatta alla ram totale

Cioè ?

comunque grossomodo Windows 7 x64 occuperà all'avvio sui 1.5GB dira ( il gioco quindi ne occuperà circa 3 )
E come fa ad occuparne 3 se è una applicazione a 32 bit, l'exe è stato forse compilato con l'opzione /LARGEADDRESSAWARE ? :confused:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778%28v=vs.85%29.aspx#memory_limits

monster.fx
22-07-2011, 11:55
Mah....

Sistema Windows da solo con i programmi normalmente usati e caricati in ram! Win 7 X64 con 4 giga di ram.

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/th_20110721201225_winsolo.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201107/20110721201225_winsolo.JPG)

Crisis 1 1920x1200 AA 2X Very High DX10

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/th_20110721201315_crysis1.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201107/20110721201315_crysis1.JPG)

Crysis 2 1920x1200 AA 2X Ultra DX11 High Res

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/th_20110721201406_crysis2-2.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201107/20110721201406_crysis2-2.JPG)


tutto sto consumo di ram io non lo vedo..:mbe: :mbe:

Premetto che non ho Crysis ... ma possibile che il motore grafico di Crysis sia superiore a quello di Crysis Warhead? Vedo immagini in giro per la rete e a parte qualche accorgimento carino Warhead mi sembra inferiore al primo titolo(graficamente). E capisco il motivo per cui tutti dicono che Crysis è superiore a Crysis2 ... e in base a quel che vedo sul mio monitor mi sembra il contrario?

AndreTM
22-07-2011, 12:09
crysis 2 dx11+ texture update
io ho i miei tempi piuttosto lunghi per finire la campagna single player di un gioco.per adesso sono arrivato in questo punto a veterano....:O

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110721184655_Crysis22011-07-2118-32-27-66.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110721184724_Crysis22011-07-2118-33-43-68.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110721184751_Crysis22011-07-2118-34-19-43.jpg

video in real time:
http://www.youtube.com/watch?v=hLa1M0OoXQ8
è davvero bello ammirare questa New York semi distrutta.

cmq il texture update ufficiale dei crytek è applicato ad una minoranza delle texture visibile durante il gioco.meglio poco che niente....:D

hai modificato il FOV o sbaglio? :)
Se si mi puoi dire a quanto l'hai messo?

qwerty83
22-07-2011, 12:13
Cioè ?

Se si gioca con 4GB il gioco e win7 stesso usano meno ram rispetto ad averne 6-8GB, anche Win7 Ultimate istallato su 2GB occupa circa 800MB/1GB all'avvio, istallato su 4GB o più occupa 1.2/1.5GB e cosi via (senza otimizzazoni ovviamente), stessa cosa fà il gioco, si adatta alla ram totale. Per esempio ora con pochi siti aperti (firefox meanche 300MB occupati) sono a 2GB di ram occupata totale senza fare niente, quando avevo 4GB era quasi la metà,




E come fa ad occuparne 3 se è una applicazione a 32 bit, l'exe è stato forse compilato con l'opzione /LARGEADDRESSAWARE ? :confused:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778%28v=vs.85%29.aspx#memory_limits

Ho fatto una prova veloce, premesso che ho il file di paging fisso a 512MB per compatibilità, ho chiuso firefox:

Win7 x64 1.5GB occupati all'avvio (ho qualche prog. in background)

Crysis 2 menu: + 418MB ( totale 2.02GB occupati )

Crysis 2 livello caricato 963MB ( totale 3.54GB occupati )

in questo caso risultano 500MB in più occupati da Windows 7 (anche se non usati in apparenza) da Crysis 2, se lo chiudo torno a 1.5GB... anche se nel'exe non compaiono in realtà vengono usati dal gioco

ecco perchè bisogna guardare la ram totale occupata e non quella usata dal solo gioco :read:

monster.fx
22-07-2011, 12:14
hai modificato il FOV o sbaglio? :)
Se si mi puoi dire a quanto l'hai messo?

Secondo me a 0.

eXeS
22-07-2011, 16:33
Se si gioca con 4GB il gioco e win7 stesso usano meno ram rispetto ad averne 6-8GB, anche Win7 Ultimate istallato su 2GB occupa circa 800MB/1GB all'avvio, istallato su 4GB o più occupa 1.2/1.5GB e cosi via (senza otimizzazoni ovviamente), stessa cosa fà il gioco, si adatta alla ram totale.

Che il gioco si adatti al quantitativo di memoria disponibile ci può anche stare, ma l'evidenza la devi cercare nel quantitativo di memoria utilizzata dal processo, ad
esempio quella di picco.

Se nel Task Manager ci sono voci che consentono di rilevare la memoria utilizzata per singolo processo, corrente e di picco, a che servono se poi per misurarla ci basiamo su quella usata complessivamente dall'os ?

Quello che ad alcuni sta sfuggendo è la differenza tra memoria che il processo richiede all'os, e quella che l'os si prende dalla memoria di sistema a fronte di
queste richieste, se il processo durante l'esecuzione richiede l'allocazione di N GB al gestore di memoria, e quest'ultimo decide di prendersene 2N GB dalla memoria di sistema, non significa che il processo necessita di 2N GB.

Come potrebbe avvenire questa cosa ?

Fine livello 1
-crysis2.exe sta utilizzando 1GB (rilevata da taskmanager) e l'os complessivamente 2.5GB
-crysis2.exe chiede di liberare 0.5GB, ma l'os ad esempio sulla base di una percentuale complessiva di utilizzo di memoria bassa decide di non rendere questi 0.5GB disponibili ad altri processi, ma riservarli a crysis2.exe per eventuali richieste future
-crysis2.exe sta utilizzando 0.5GB e l'os 2.5GB, la memoria usata al processo è scesa in quanto per il processo è stata comunque deallocata e ignora cosa ne abbia fatto il gestore di memoria, mentre quella usata dall'os no in quanto riservata.

Inizio livello 2
-crysis2.exe chiede all'os di allocare 0.6GB, l'OS non usa quella riservata precedentemente ma la prende dalla memoria di sistema in quanto potrebbe ritenere, sempre in virtù di basse percentuali di utilizzo che convenga prendersi 0.6GB direttamente da quest'ultima.
-crysis2.exe sta utilizzando 1.1GB e l'os 3.1GB

Come vedi tra il primo e l'ultimo punto la memoria usata dall'os è incrementata di 0.5GB nonostante il gioco ne stia usando solamente 0.1GB in più, e non per causa del gioco, ma per come l'os ha deciso di gestire le richieste di allocazione della memoria.


Ho fatto una prova veloce, premesso che ho il file di paging fisso a 512MB per compatibilità, ho chiuso firefox:

Win7 x64 1.5GB occupati all'avvio (ho qualche prog. in background)

Crysis 2 menu: + 418MB ( totale 2.02GB occupati )

Crysis 2 livello caricato 963MB ( totale 3.54GB occupati )

Premesso che ho Win7 64 con 8GB, se faccio le stesse cose che hai fatto tu ho una occupazione di ram inferiore rispetto a te di circa 1GB, ma le dimensioni del file di paging le lascio gestire al sistema operativo.


in questo caso risultano 500MB in più occupati da Windows 7 (anche se non usati in apparenza) da Crysis 2, se lo chiudo torno a 1.5GB... anche se nel'exe non compaiono in realtà vengono usati dal gioco

ecco perchè bisogna guardare la ram totale occupata e non quella usata dal solo gioco :read:

Vedi primo punto, un conto è la memoria utilizzata e richiesta dal processo, un altro quanto nell'ambito di queste richieste l'os decide di prendersi e restituire al pool di memoria disponibile per tutti i processi, che dipende da come è implementato il gestore di memoria del sistema operativo.

maggiore scia
22-07-2011, 17:24
Io l'ho giocato la prima volta in modalità niubbo :D e mi sono goduto la grafica in DX9 ancor prima della patch 1.9 ... e ho impiegato 1h e 20min in totale. Ora lo sto rigiocando a Veterano e l'ho quasi praticamente finito(quasi finito MaskOff) ... penso che in totale ci starò mettendo meno tempo. Mappe dove la prima volta ho perso un botto di tempo le ho fatte in 5/6min. :D

Personalmente non penso che lo rigiocherò in modalità post umana. l'AI è idiota in modalità normale così come in modalità veterana. Per quel che mi è sembrato ... cambia solo il danno provocato. In veterano con 2 colpi sei morto. Vedere i Cef o i Cell girare su se stessi quasi all'infinito ... rasenta sempre il ridicolo(solo Doom...classe '80 aveva i nemici che quando aprivi la porta rimanevano fermi fin quando non entravi :cool: ).
cioè hai finito la prima volta il gioco in un 1h e 20 min?...ella madonna.:D
sicuramente l'ia nemica non è il massimo della vita ma penso che questo fps vada giocato sin da subito a livello veterano e con la giusta calma(riflessiva) per gustarsi per benino tutte le varie location e le dinamiche del gameplay stesso.imho.

ps
il bilanciamento e la precisioni delle armi mi sembra ottimo.

Fantomatico
22-07-2011, 17:57
con il google translate non vedo le immagini

http://www.hardware.fr/articles/838-7/influence-tessellation-son-niveau.html

andate qua, soprattutto per amd, ci sono test con il tessellatore variato

Ottimo! Per le AMD l'ideale è lasciare il tessellatore a 8x...in modo da garantirsi i 31 fps.

maggiore scia
22-07-2011, 19:01
la possibilità di poter interagire con l'illuminazione di questa creatura(CryEngine 3) è veramente affascinante.:D

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110722194948_Editor2011-07-2219-18-33-09.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110722195020_Editor2011-07-2219-18-58-07.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110722195105_Editor2011-07-2219-19-47-87.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110722195135_Editor2011-07-2219-22-13-10.jpg
notare il range del sun(sole) specular multiplier.

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110722195302_Editor2011-07-2219-23-10-48.jpg
notare adesso.basta modificare la grandezza del sole con i propri raggi solari e di conseguenza tutta l'illuminazione globale e dinamica del motore grafico modifica in maniera netta e visiva tutta la scena 3d.

video in real time:
http://www.youtube.com/watch?v=b1MO66gYC_4


l'sdk del cryengine 3 ha dotato una coscienza virtuale al mio pc.niente sarà piu come prima.....:sofico: .....:asd:

AndreTM
22-07-2011, 22:46
negli screen del single player che hai postato nella pagina scorsa a quanto hai il FOV? :)
Spettacolari gli screen con i vari cambiamenti applicati al ToD ;)


l'sdk del cryengine 3 ha dotato una coscienza virtuale al mio pc.niente sarà piu come prima.....:sofico: .....:asd:

che parole profonde :asd: :asd:

maggiore scia
22-07-2011, 23:07
negli screen del single player che hai postato nella pagina scorsa a quanto hai il FOV? :)
Spettacolari gli screen con i vari cambiamenti applicati al ToD ;)



che parole profonde :asd: :asd:
questo setting a me sconosciuto non l'ho modificato per cuiper cui penso, avrà un valore a default.
cmq non vi fidate troppo dei programmini che permettono di controllare asset dell'engine a colpo sicuro.
anzi nella mia ignoranza,con il cryengine 3 non esiste piu l'hdr ma un'alternativa o un insieme di algoritmi differenti,piu parallelizabili, che in maniera parziale cercano di simulare la rifrazione della luce.imho.è una mia teoria...:)

sblantipodi
22-07-2011, 23:08
questo setting a me sconosciuto non l'ho modificato per cui avrà un valore a default.
cmq non vi fidate troppo dei programmini che permettono di controllare asset dell'engine a colpo sicuro.
anzi nella mia ignoranza,con il cryengine 3 non esiste piu l'hdr ma un'alternativa o un insieme di algoritmi differenti,piu parallelizabili, che in maniera parziale cercano di simulare la rifrazione della luce.imho.è una mia teoria...:)

lol ma dove hai studiato a pisa? :D :D :D

BruceWilliss
23-07-2011, 11:32
Ragazzi sto giocando a Crysis 2 in FULL HD ( DX11 + Hi Res Texture + Patch 1.9 ) tutto al massimo trannè l'AA (Edge e MSAA) disattivato con l'utility Crysis2AdvancedGraphicsOptions (punte minime sui 30-35 si gioca sui 40-50-60fps), si gioca egregiamente e senza incertezze con sistema in signature, con 8GB di ram dopo aver cambiato 2 livelli (sono a metà gioco all'incirca) ho visto la ram totale occupata arrivare a 4.5GB dopo 1h circa di gioco

http://img217.imageshack.us/img217/4589/45gb2livellicrysis2.jpge quindi il game si adatta alla ram che hai??? :D mi sa che allora i vostri problemi sono altri..

Crysis 2 con 8 giga!!!

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/th_20110723123137_crysis2-8giga.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201107/20110723123137_crysis2-8giga.JPG)

sblantipodi
23-07-2011, 12:36
bruce ancora con questo discorso che più di 4GB di RAM di sistema a Crysis non servono a niente?

Fulvioavatar
23-07-2011, 12:44
Con i driver 275.50 beta e dx 11 e patch installate il 3D ha riniziato a funzionare ma in maniera farlocca, nel senso che le due immagini sono si sdoppiate, ma vengono calcolate dallo stesso punto di vista e quindi di 3D nell'immagine non c'é un bel niente.
Invece prima dell'installazione di patch e dx11 il 3D era buono.
Basta disinstallare la patch o anche le dx11 per tornare al 3D buono, chi lo sa?
Oppure c'é qualche altra soluzione efficace?
Grazie.

AndreTM
23-07-2011, 15:09
Con i driver 275.50 beta e dx 11 e patch installate il 3D ha riniziato a funzionare ma in maniera farlocca, nel senso che le due immagini sono si sdoppiate, ma vengono calcolate dallo stesso punto di vista e quindi di 3D nell'immagine non c'é un bel niente.
Invece prima dell'installazione di patch e dx11 il 3D era buono.
Basta disinstallare la patch o anche le dx11 per tornare al 3D buono, chi lo sa?
Oppure c'é qualche altra soluzione efficace?
Grazie.

si parlano in giro di problemi relativi alla steseoscopia in DX11.. se imposti il gioco in DX9 come va?

BruceWilliss
23-07-2011, 17:13
bruce ancora con questo discorso che più di 4GB di RAM di sistema a Crysis non servono a niente?voglio capire perche alcuni lamentano consumi cosi eccessivi di ram con crysis quando la colpa non è effettivamente del game ma di altre cose..

maggiore scia
23-07-2011, 18:08
Crysis 2-Need for Speed......:sofico:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110723190630_Editor2011-07-2318-59-30-51.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110723190724_Editor2011-07-2319-00-58-12.jpg

Video in Real Time:
http://www.youtube.com/watch?v=gVMvzhKCBdM
.....:asd:

maggiore scia
23-07-2011, 18:29
è in fase di sviluppo la mod per poter giocare in coop a crysis 2
link:
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=70637
figata....:O ...:D

michael1one
23-07-2011, 19:01
http://www.abload.de/img/crysis22011-07-2320-00cr4w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-2320-00cr4w.jpg)

munizioni di grosso calibro :sofico:

maggiore scia
23-07-2011, 19:51
ho provato a caricare questa mod per il single player tutto in dx11+texture hi-res

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110723205327_Crysis22011-07-2320-18-59-47.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110723205412_Crysis22011-07-2320-21-54-13.jpg
notare la skin del fucile...:D

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110723205445_Crysis22011-07-2320-26-02-07.jpg
cmq gli effetti in dx 11 sono mirabili,notare la riflessione del ponte sulla pozzanghera....:oink:

video:
http://www.youtube.com/watch?v=BjhroEuhcCo

mio personale tributo a Laurence "Prophet" Barnes ....:)
video:
http://www.youtube.com/watch?v=eKmhnpk1LHc
"mi chiamavono prophet....ricordati di me"....massiccio...:D

pakal77
23-07-2011, 21:06
Raga prima che installo la Highres Dx11 patch ecc diventa ingiocabile oppure è fattbile?

Al momento a 1680*1020 su ULTRA è molto fluido con la robba in firma, che dite azzardo? non vorrei che poi mi pento se scatta....che dite?

GvN82^^
23-07-2011, 22:35
Raga prima che installo la Highres Dx11 patch ecc diventa ingiocabile oppure è fattbile?

Al momento a 1680*1020 su ULTRA è molto fluido con la robba in firma, che dite azzardo? non vorrei che poi mi pento se scatta....che dite?

Installa la patch, al massimo se ti va a scatti, ritorni in dx9;)

pakal77
24-07-2011, 12:24
a perchè puoi scegliere poi se tornare in DX9?

michael1one
24-07-2011, 12:55
cmq gli effetti in dx 11 sono mirabili,notare la riflessione del ponte sulla pozzanghera....:oink:



però se guardi bene le altre pozzanghere non riflettono proprio esattamente quello che c'è intorno :asd:

AndreTM
24-07-2011, 13:56
Crysis 2-Need for Speed......:sofico:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110723190630_Editor2011-07-2318-59-30-51.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110723190724_Editor2011-07-2319-00-58-12.jpg

Video in Real Time:
http://www.youtube.com/watch?v=gVMvzhKCBdM
.....:asd:

ma con il gioco base non puoi guidare le macchine :D ho visto che stanno facendo una mod che consentirà di guidare tutti i veicoli presenti nel gioco, però quella sta ancora un tantino in alto mare.. come hai fatto a pigliare la macchina e il camion? :D

EDIT! NON HO VISTO CHE ERA USCITA! :asd:

eXeS
24-07-2011, 13:57
a perchè puoi scegliere poi se tornare in DX9?
Nelle opzioni grafiche puoi disattivare le dx11 e quindi usare le dx9
http://i.imgur.com/peLRql.jpg (http://imgur.com/peLRq)

AndreTM
24-07-2011, 14:06
spettacolo la modalità co-op!! Attendo il rilascio per giocarlo con un mio amico!
"maggiore scia" ma quella mod di cui hai postato gli screen (quella con la scritta 'Crysis 2 And The Chepter Machine" a parte la skid dell'arma e del braccio moddati cosa offre?

randy88
24-07-2011, 15:25
Raga prima che installo la Highres Dx11 patch ecc diventa ingiocabile oppure è fattbile?

Al momento a 1680*1020 su ULTRA è molto fluido con la robba in firma, che dite azzardo? non vorrei che poi mi pento se scatta....che dite?

Senti, a 1680x1050 su ULTRA tutto al max, andava benissimo anche a me.

Proprio oggi sono passato alla 1.9 + Hight Res + DX11. Visivamente è magico, però è un mattone.

Mi sa che o le Hight Res, o le DX11 le disattivo, perchè nei tratti a mappa aperta, è pesante come un mattone di cemento armato.

Ahahaha è tornato il vero Crysis :D

P.J. Maverick
24-07-2011, 15:32
Senti, a 1680x1050 su ULTRA tutto al max, andava benissimo anche a me.

Proprio oggi sono passato alla 1.9 + Hight Res + DX11. Visivamente è magico, però è un mattone.

Mi sa che o le Hight Res, o le DX11 le disattivo, perchè nei tratti a mappa aperta, è pesante come un mattone di cemento armato.

Ahahaha è tornato il vero Crysis :D


il mattone dipende sempre da che vga hai

abbassa, oggetti, post processing e shading e tieni abilitatele DX 11 e texture e vedrai che guadagni frame rate





il vero mattone è aliens vs predator senza dx abilitate mangia 1018 mb di vram non so se intendo XD

pakal77
24-07-2011, 17:28
Nelle opzioni grafiche puoi disattivare le dx11 e quindi usare le dx9
http://i.imgur.com/peLRql.jpg (http://imgur.com/peLRq)

Perfetto allora la provo :)

pakal77
24-07-2011, 17:31
Senti, a 1680x1050 su ULTRA tutto al max, andava benissimo anche a me.

Proprio oggi sono passato alla 1.9 + Hight Res + DX11. Visivamente è magico, però è un mattone.

Mi sa che o le Hight Res, o le DX11 le disattivo, perchè nei tratti a mappa aperta, è pesante come un mattone di cemento armato.

Ahahaha è tornato il vero Crysis :D

Quanto è stato il minimo che hai visto in FPS con nuova patch? io a differenza di te ho un QUAD e la scheda video 5850 occata a 5870 se rimango stabile sopra i 30 mi accontento :)

randy88
24-07-2011, 17:32
il mattone dipende sempre da che vga hai

abbassa, oggetti, post processing e shading e tieni abilitatele DX 11 e texture e vedrai che guadagni frame rate

Ho fatto vari esperimenti, ed ho scoperto che sono le DX11 a creare tutto il rallentamento.

Tutto ULTRA + Hight Res, va fluidissimo. Con DX11, anche se abbasso i parametri da te suggeriti al minimo, va parecchio più fluido, ma non è ancora ottimale.

Mi sa che non hanno fatto una grande ottimizzazione con le DX11 per Cyrisis. Con Metro 2033 e STALKER, in DX11 riuscivo a tenere tutto al max, casomai alleggerivo un pò l'AA se la situazione lo richiedeva, ma non ho mai toccato altro.


Quanto è stato il minimo che hai visto in FPS con nuova patch? io a differenza di te ho un QUAD e la scheda video 5850 occata a 5870 se rimango stabile sopra i 30 mi accontento :)

Ce la dovresti fare. Sinceramente non ho testato gli FPS, ma con tutto ULTRA + Hight Res + DX11 ero al limite della giocabilità. Negli spazi apertissimi con tanti nemici, diventava ingiocabile. Giocando un pò con i dettagli, la situazione migliora parecchio, ma rimane cmq un pò troppo laggoso.

Con tutto ULTRA + H Res e senza DX11 invece mi va perfettamente fluido in qualsiasi situazione.

pakal77
24-07-2011, 18:08
Ok grazie valuterò il dafarsi :D di sicuro non cambio scheda video per Crysis 2...solo se avrò problemi con Diablo 3 la cambio :D

randy88
24-07-2011, 18:28
Domani quando ho un pò di tempo di fare i test, provo con un pò di OC.

Per troppo tempo sono stato con la vga a default, è tempo di rimediare :D

maggiore scia
24-07-2011, 18:38
spettacolo la modalità co-op!! Attendo il rilascio per giocarlo con un mio amico!
"maggiore scia" ma quella mod di cui hai postato gli screen (quella con la scritta 'Crysis 2 And The Chepter Machine" a parte la skid dell'arma e del braccio moddati cosa offre?

----New things in this release------

1: Alot of the ingame texts have been altered such as most of the hints and tips.
2: The HUD Text has been altered a bit.
3: The NanoVision runs on its own battery and is now called Snake Eyes.
4: Some new Easter Eggs in the game, think you can find them all?
5: The ingame graphic texts are now Low, high and High as Nuts instead of hardcore or extreme. ppft, extreme :P More like mega lag with no visual improvement.
6: New retexture on the Marine's gloves with bluish styled Swedish gloves :) Dont like them? Go to gamecrysis2\Objects\characters\human\us\marine_mp\tex\ and delete the 2 files mp_marine_hand and mp_marine_hand_spec.

7: All difficulty settings have now been renamed and altered information that suits the current player.

qui il link alla mod:
http://www.moddb.com/mods/crysis-2-and-the-chepter-machines/downloads/crysis-2-and-the-chepter-machines-v3

streetracerHCI
24-07-2011, 21:43
Ho fatto vari esperimenti, ed ho scoperto che sono le DX11 a creare tutto il rallentamento.

Tutto ULTRA + Hight Res, va fluidissimo. Con DX11, anche se abbasso i parametri da te suggeriti al minimo, va parecchio più fluido, ma non è ancora ottimale.

Mi sa che non hanno fatto una grande ottimizzazione con le DX11 per Cyrisis. Con Metro 2033 e STALKER, in DX11 riuscivo a tenere tutto al max, casomai alleggerivo un pò l'AA se la situazione lo richiedeva, ma non ho mai toccato altro.




Ce la dovresti fare. Sinceramente non ho testato gli FPS, ma con tutto ULTRA + Hight Res + DX11 ero al limite della giocabilità. Negli spazi apertissimi con tanti nemici, diventava ingiocabile. Giocando un pò con i dettagli, la situazione migliora parecchio, ma rimane cmq un pò troppo laggoso.

Con tutto ULTRA + H Res e senza DX11 invece mi va perfettamente fluido in qualsiasi situazione.


io direi che il lavoro è più che ottimo :O
gli altri titoli da te citati portano purtroppo solo il nome delle DX11, Crysis2 fa un uso massiccio del tassellatore, l'unico tra tutti i titoli usciti in dx11 dove finalmente la tassellazione si vede, non come in UNIGINE, però cavolo se si vede, ed è per quello anche che risulta pesantuccio ;)

maggiore scia
24-07-2011, 22:15
Ho fatto vari esperimenti, ed ho scoperto che sono le DX11 a creare tutto il rallentamento.

Tutto ULTRA + Hight Res, va fluidissimo. Con DX11, anche se abbasso i parametri da te suggeriti al minimo, va parecchio più fluido, ma non è ancora ottimale.

Mi sa che non hanno fatto una grande ottimizzazione con le DX11 per Cyrisis. Con Metro 2033 e STALKER, in DX11 riuscivo a tenere tutto al max, casomai alleggerivo un pò l'AA se la situazione lo richiedeva, ma non ho mai toccato altro.




Ce la dovresti fare. Sinceramente non ho testato gli FPS, ma con tutto ULTRA + Hight Res + DX11 ero al limite della giocabilità. Negli spazi apertissimi con tanti nemici, diventava ingiocabile. Giocando un pò con i dettagli, la situazione migliora parecchio, ma rimane cmq un pò troppo laggoso.

Con tutto ULTRA + H Res e senza DX11 invece mi va perfettamente fluido in qualsiasi situazione.
il motore grafico su pc è stato pensato in dx9 con gli asset di riferimento pensati per le architetture delle console.infatti,se non sbaglio,il gioco appena uscito non permetteva nessuna differenza grafica sostanziale tra i vari setting video.
solo con le dx 11 e il setting ultra è possibile notare un vero e proprio upgrade grafico -visivo.infatti abilitando e disabilitanto le dx11 l'engine grafico si deve riavviare.imho.

Kaiser73
25-07-2011, 09:40
il texture pack, che ha chiuso la bocca ai lamentosi, in realtà ha cambiato sole poche textures e visivamente la differenza si nota solo a livello di screenshot mirati, non a caso non c'è praticamente zero impatto prestazionale anche su fasce medie, abilitandole o meno...

se ti riferisci solo al texture pack sono d'accordo con te. ma l'effetto globale della patch (tessellation+texture+parallax+dx11) alla fine migliora di molto la grafica.

randy88
25-07-2011, 13:21
Sono passato da 800/4000 a 850/4400

E' un pò più brillante, in ogni caso tutto ULTRA + Hight Res + DX11 ora è accettabile(non fluidissimo negli spazi troppo aperti però).

Ho abbassato Shading e Post Precessing. Il resto è su ULTRA.

P.J. Maverick
25-07-2011, 13:26
Sono passato da 800/4000 a 850/4400

E' un pò più brillante, in ogni caso tutto ULTRA + Hight Res + DX11 ora è accettabile(non fluidissimo negli spazi troppo aperti però).

Ho abbassato Shading e Post Precessing. Il resto è su ULTRA.

ottimo

io ho tutto ultra appate

oggetti a estremo

shading estremo

post procesing molto elevato

non scendo sotto i 40 e st oa 53 quasi fissi con massimo 60 al chiuso

non mi lamento

sunshine4ever
25-07-2011, 14:22
Ciao a tutti.
Un mio amico ha installato tutti gli ultimi update patch 1.9, texture pack e dx11.
Il gioco parte tranquillamente però quando avvia una missione e quest'ultima finisce di caricare il gioco crasha e ritorna in windows con il messaggio d'errore "Crysis 2 ha smesso di funzionare". Come mai?
Il suo pc è un GIGABYTE GA-EP45T, 4GB DDR3, Q9650, GF 9800GT 1GB con Win7 64b.
Non è che il problema è dovuto alla scheda grafica?
Chiaramente non si possono attivare le dx11 e nonostante abbiamo provato a mettere tutto al minimo il gioco crasha lo stesso.:mc:

Nel file di log Game nella root del gioco ci sono questi errori:

[Lobby] Creating socket on port 64100
[Lobby] Created socket on port 64100
[Error] <Flash> Error: Can't find method '_level0._root.Root.SubScreenCurrent.startCountdown' to invoke. [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: GetVariable failed: can't resolve the path "_root.Root.SubScreenCurrent.resetState" [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: Can't find method '_level0._root.Root.SubScreenCurrent.resetState' to invoke. [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: GetVariable failed: can't resolve the path "_root.Root.SubScreenCurrent.selectFirstAsset" [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: Can't find method '_level0._root.Root.SubScreenCurrent.selectFirstAsset' to invoke. [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
Initializing default materials...
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/level_specific/downtown/buildings/dwntwn_bank/dwntwn_bank_interior_intact.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/props/rubble/buildingdebris_set_02.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/props/rubble/buildingdebris_set_02_lod1.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/props/trash/trashcan1.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/feline/feline_ironsight_fp.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/feline/feline_ironsight_fp.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/kvolt/k-volt_ironsight.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/marshall/marshall_screens.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/scarab/scarab_ironsight_fp.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/characters/alien/heavy/jelly_destroyed_mike.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/characters/human/us/nanosuit_v2/nanosuit_v2_helmet.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/hammer/hammer_fp.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/marshall/marshall.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/nova/nova_fp.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/scar_v2/scar_v2_fp.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/vehicles/armouredcar/armouredcar_lod1.cga': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/vehicles/armouredcar/armouredcar_lod1.cga': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/vehicles/armouredcar/armouredcar_lod2.cga': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/vehicles/armouredcar/armouredcar_lod2.cga': faces are too small or have stretched mapping
[Error] CTerrain::LoadSurfaceTypesFromXML: Error loading material: objects/prototype/whitebox_solid_materials/white_grey


Non è per caso che si deve iniziare una nuova campagna?

Edit:
Allora se si inizia una nuova campagna funziona, se si esce dalla missione e proprio dal gioco e si carica la stessa campagna dallo stesso punto di salvataggio il gioco crasha!
Ma che robba è...da che può dipendere?:mc: :muro:

Kinkajou
25-07-2011, 14:47
Ieri ho installato la patch 1.9, l'HighResolutionTexturePack e il Directx11UltraUpgrade (anche se la mia scheda non supporta le dx11) ma nel menù alla voce Texture in alta risoluzione c'è scritto NO e non posso cambiarlo perchè è spento. Come mai?

ciocia
25-07-2011, 16:31
Vedo che finalmente crysis sta diventando interessante graficamente...
Non ho tempo per giocarlo, ho in sospeso anche the witcher2.
Lo prendero' in mano a settembre, magari aggiungendo anche qualche pack fatto da terzi per ulteriormente migliorarlo.

Topol4ccio
25-07-2011, 16:35
Ciao a tutti.

Ho un piccolo problema col v-sync in Crysis2. Lanciando il gioco (patchato alla 1.9) in 1920x1200, dettaglio Ultra, DX11 e texture hi-res, riesco a mantenere il framerate tra i 35 e i 40 fps negli scenari all'aperto (al chiuso supero anche i 50 fps), con rarissimi cali sotto i 30 fps nelle situazioni peggiori.

Se abilito il v-sync, però, il framerate rimane bloccato a 30 fps. Ho provato a forzare il buffer triplo tramite pannello nVidia, senza ottenere risultato. Ho infine provato a disabilitare il v-sync in gioco per forzarlo tramite driver, sempre assieme al buffer triplo, ma anche in questo modo non sono riuscito a risolvere il blocco dei 30 fps.

La VGA è una 470GTX (a 800 MHz), mentre il monitor è impostato a 1920x1200 a 60 Hz. Negli altri (pochi) titoli dove non riesco a mantenere i 60 fps fissi, anche abilitando il v-sync non ho questo fastidioso problema del crollo a 30 fps (come ad esempio in The Witcher 2, che spesso si mantiene tra i 50 e i 60 fps, con v-sync abilitato).

E' un problema noto di Crysis2? C'è modo di aggirlarlo?

Grazie.

baloobo
25-07-2011, 17:05
scusami se intervengo forse nn sono la persona piu competente su questo genere di cose ma mi sembra normale che se attivi il v sinc lui ti blocca a 30 è cosi che funziona cioe:
avendo tu un monitor da 60hz o fai piu di 60fps e allora lui blocca tutto a 60 e se se inferiore anche 55 lui blocca per i divisori di 60...nel tuo caso 30

ho sbagliato qualche coosssa???

downloader
25-07-2011, 17:08
megaheartz che io sappia non vuol dire frame al secondo :D

Ad ogni modo... lo attivi perché ? Hai problemi con il monitor ? Vedi scie orizzontali ?

Se no... disabilitalo. A me ad esempio non serve, e lo tengo disabilitato...

è un opzione per chi ha monitor con alti tempi di risposta, oltre i 10 in genere

Altrimenti è inutile, disattivare! :D

baloobo
25-07-2011, 17:12
megaheartz che io sappia non vuol dire frame al secondo :D

Ad ogni modo... lo attivi perché ? Hai problemi con il monitor ? Vedi scie orizzontali ?

Se no... disabilitalo. A me ad esempio non serve, e lo tengo disabilitato...

è un opzione per chi ha monitor con alti tempi di risposta, oltre i 10 in genere

Altrimenti è inutile, disattivare! :D

premetto che nn voglio creare polemica ma solo "aumentare il mio sapere" :D
quindi con un motior da 60hz puoi anche visualizare 100 fps??
non è che essendo 60hz la freq di refresh del monitor gli fps visualizzati dal monitor nn posso essere sopra i 60??
e il v sync nn serve a legare i due valori senza creare quell effetto che nn ricordo il nome?? (tharing??)

chiedo eh....nessuna polemica!!!

ippo.g
25-07-2011, 17:24
scusami se intervengo forse nn sono la persona piu competente su questo genere di cose ma mi sembra normale che se attivi il v sinc lui ti blocca a 30 è cosi che funziona cioe:
avendo tu un monitor da 60hz o fai piu di 60fps e allora lui blocca tutto a 60 e se se inferiore anche 55 lui blocca per i divisori di 60...nel tuo caso 30

ho sbagliato qualche coosssa???

anche io sapevo così, però sicuramente ci sbagliamo :stordita:

Topol4ccio
25-07-2011, 17:31
scusami se intervengo forse nn sono la persona piu competente su questo genere di cose ma mi sembra normale che se attivi il v sinc lui ti blocca a 30 è cosi che funziona cioe:
avendo tu un monitor da 60hz o fai piu di 60fps e allora lui blocca tutto a 60 e se se inferiore anche 55 lui blocca per i divisori di 60...nel tuo caso 30
ho sbagliato qualche coosssa???Sì, non hai preso in considerazione il buffer triplo, che serve proprio per evitare il problema da te descritto.megaheartz che io sappia non vuol dire frame al secondo :DE chi ha parlato di MHz?!? Tu come la misuri la frequenza di aggiornamento di un monitor?Ad ogni modo... lo attivi perché ? Hai problemi con il monitor ?Mai sentito parlare di tearing dell'immagine? Vedi scie orizzontali ?Vedo la gente morta... (cit.)Se no... disabilitalo.Ma così non vedrei più la gente morta!A me ad esempio non serve, e lo tengo disabilitato...No!?! Giura!?! Grande!è un opzione per chi ha monitor con alti tempi di risposta, oltre i 10 in genere
Altrimenti è inutile, disattivare! :DInteressante teoria la tua, parlamene diffusamente. E non dimenticare di citare la fonte, tipo la Pimpa o i Teletubbies. quindi con un motior da 60hz puoi anche visualizare 100 fps??No. Se il monitor "disegna" 60 immagini al secondo, le restanti 40 generate dalla scheda video non le vedrai (parlando in modo grossolano). non è che essendo 60hz la freq di refresh del monitor gli fps visualizzati dal monitor nn posso essere sopra i 60??
e il v sync nn serve a legare i due valori senza creare quell effetto che nn ricordo il nome?? (tharing??)Giustissimo. Sincronizza i fotogrammi generati dalla VGA con quelli visualizzabili dal monitor.

baloobo
25-07-2011, 17:41
Sì, non hai preso in considerazione il buffer triplo, che serve proprio per evitare il problema da te descritto.E chi ha parlato di MHz?!? Tu come la misuri la frequenza di aggiornamento di un monitor?Mai sentito parlare di tearing dell'immagine? Vedo la gente morta... (cit.)Ma così non vedrei più la gente morta!No!?! Giura!?! Grande!Interessante teoria la tua, parlamene diffusamente. E non dimenticare di citare la fonte, tipo la Pimpa o i Teletubbies.No. Se il monitor "disegna" 60 immagini al secondo, le restanti 40 generate dalla scheda video non le vedrai (parlando in modo grossolano).Giustissimo. Sincronizza i fotogrammi generati dalla VGA con quelli visualizzabili dal monitor.

prima di tutto......ahahahahahahahahahahahaha vedo gente morta....sei un grande....sto ancora ridendo...hihihih

ok nn conoscevo il 3buffering (nel mio piccolo me li sogno i 60fps e il v sinc lo vedo solo come opzione attivabile ma mai usato vga scarsa)

ok per hz come unita di misura di frequenze

tearing dell'immagine... ecco questo volevo dire...:D

quoto i tempi di risposta...mai presi in cosiderazione nell ambito vsinc (sempre nel mio piccolo eh..)

....Se il monitor "disegna" 60 immagini al secondo, le restanti 40 generate dalla scheda video non le vedrai (parlando in modo grossolano)......
questo volevo dire cioe che se nn hai un monitor +60hz nn puoi vedere 100 fps anche se la scheda li produce

Giustissimo. Sincronizza i fotogrammi generati dalla VGA con quelli visualizzabili dal monitor....questo è il succo di tutto

grazie della spiegazione ora ho un po tutto piu chiaro (anche se nn serviva a me la spiega hihih ne ho approfittato)
pero dai scritto a tentoni cucci spintoni il succo che volevo fare uscire era questo....

...............vedo gente morta.....6 un grande:D

Crasher89
25-07-2011, 17:44
anche io sapevo così, però sicuramente ci sbagliamo :stordita:

io sinceraemtne sapevo che la vsync cerca di far restare gli fps sempre a 60(nel caso di 60hz),ma non conoscevo sta cosa del divisore.
la vsynch serve a eliminare le righe e gli sfarfalli dell'immagine,cosa che potrebbe essere più frequente in monitor con alti tempi di risposta!
in genere conviene tenerla disattivata,sia con vga old che con quelle nuove

prra
25-07-2011, 17:46
Io gioco su una tv Sony 32EX500 collegata tramite HDMI (è giusto o è meglio utilizzare il DVI-I?) ed ho anche io il problema della scie orizzontali e anche quello del v-sync..

In pratica tengo dal pannello nvidia disattivato il triple buff e lasicato controllare dall'applicazione il v-sync.. ingame quando parte col v-sync va a 25 30 fps tipo! con una 580!! :mbe: però mi basta andare in opzione e mettere v-sync 'no' faccio applica e al messaggio di conferma metto 'no'.. quindi in pratica è come se lasciassi il v-sync attivato, ma facendo questo passaggio v-sync on -> off -> on, invece che stare inchiodato a 25 30 fps sto a 50 60 fps, e ovviamente non ho le strisce orizzontali e il v-sync funziona perfettamente... mhà!

randy88
25-07-2011, 17:47
Tutto nasce per via del problema del TEARING(linee spezzettate, visibile in particolar modo negli fps, visto la loro velocità nel cambiare visuale)

Per risolvere il Tearing, hanno inventato il V-Sync.

Il V-Sync ha un problema: Che quando è attivato, ti imposta il framerate massimo, o a 60, o a 30 o a 15, ecc... sempre alla metà.

Se io faccio 70fps, in realtà ne vedrò al massimo 60. se ne faccio 45, ma anche 59, nè vedrò al massimo 30. Se ne faccio da 29 in giù, nè vedrò al massimo 15.

Per risolvere questo secondo problema, basta abilitare il Triple Buffering dai drivers della VGA.

maggiore scia
25-07-2011, 19:04
Test Cpu Multicore...:D

CryEngine 2(sandbox2) vs CryEngine 3(sandbox3)

scontro fra engine grafici di altissimo spessore tecnolgico....:sofico:

il test è in dx 9,con mappe 128x128 con gli stessi asset.:O

CryEngine 3 in azione:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110708212814_Editor2011-07-0821-11-02-09.jpg

notare il numero di barili esplosivi!
video:
http://www.youtube.com/watch?v=-toqLt9-3vs
la Cpu ha retto bene con questa masnada esplosiva.


CryEngine 2 in azione:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110725194354_Editor2011-07-2519-40-13-16.jpg
il numero di barili esplosivi è nettamente inferiore rispetto a quelli utilizzati sul CE3

video:
http://www.youtube.com/watch?v=qH18xpBlrBI
la mia cpu viene letteralmente umiliata...:asd: in questo test.


Conclusioni:
Il CryEngine 3 sfrutta alla grande cpu multicore,questa è una cosa mooolto buona...:D
l'evoluzione della specie........:p

ps
il test sul CE 2 gira su os a 32 bit mentre il test sul ce3 gira su os a 64 bit.

Topol4ccio
25-07-2011, 20:24
Tutto nasce per via del problema del TEARING(linee spezzettate, visibile in particolar modo negli fps, visto la loro velocità nel cambiare visuale)

Per risolvere il Tearing, hanno inventato il V-Sync.

Il V-Sync ha un problema: Che quando è attivato, ti imposta il framerate massimo, o a 60, o a 30 o a 15, ecc... sempre alla metà.

Se io faccio 70fps, in realtà ne vedrò al massimo 60. se ne faccio 45, ma anche 59, nè vedrò al massimo 30. Se ne faccio da 29 in giù, nè vedrò al massimo 15.

Per risolvere questo secondo problema, basta abilitare il Triple Buffering dai drivers della VGA.Tutto corretto, ma il problema con Crysis2 è che il buffer triplo sembra non funzionare. Dato che mi pare di ricordare che anche il primo Crysis fosse affetto da un problema simile, ho provato a chiedere qui. Magari è una piccola magagna del Cry Engine ed esiste anche qualche workaround per aggirarla.

Provo ad aspettare il parere di qualche utente esperto.

Topol4ccio
25-07-2011, 20:25
Io gioco su una tv Sony 32EX500 collegata tramite HDMI (è giusto o è meglio utilizzare il DVI-I?)L'HDMI non è altro che "un DVI più audio", quindi se non devi portare l'audio in digitale, puoi tranquillamente utilizzare la porta DVI.ed ho anche io il problema della scie orizzontali e anche quello del v-sync..

In pratica tengo dal pannello nvidia disattivato il triple buff e lasicato controllare dall'applicazione il v-sync.. ingame quando parte col v-sync va a 25 30 fps tipo! con una 580!! :mbe: però mi basta andare in opzione e mettere v-sync 'no' faccio applica e al messaggio di conferma metto 'no'.. quindi in pratica è come se lasciassi il v-sync attivato, ma facendo questo passaggio v-sync on -> off -> on, invece che stare inchiodato a 25 30 fps sto a 50 60 fps, e ovviamente non ho le strisce orizzontali e il v-sync funziona perfettamente... mhà!Interessante questa cosa. In sostanza, alla fine ti mantiene il v-sync attivato, ma senza tagliarti gli fps, esattamente come dovrebbe fare col triple buffer attivo.

Più tardi faccio un paio di prove.

Topol4ccio
25-07-2011, 20:33
io sinceraemtne sapevo che la vsync cerca di far restare gli fps sempre a 60(nel caso di 60hz),ma non conoscevo sta cosa del divisore.Il v-sync non cerca di fare nulla. Il v-sync sincronizza i fotogrammi generati dalla VGA con quelli visualizzati dal monitor. Per far questo, ovviamente, deve tagliare gli eventuali fotogrammi "in eccesso" e da qui nasce il problema "del divisore", come lo hai definito. Per aggirare questo problema basta attivare il triple buffer, che al giorno d'oggi funziona con praticamente tutti gli engine grafici e sembra fare a pungi solo col CE.la vsynch serve a eliminare le righe e gli sfarfalli dell'immagine,cosa che potrebbe essere più frequente in monitor con alti tempi di risposta!Ecco no, questa cosa chiariamola subito: il tempo di risposta del monitor non c'entra un accidente. Il fatto che il tearing possa essere più visibile in certi casi piuttosto che in altri dipende più dalla combinazione tra VGA e monitor, o dalla scena visualizzata a video.in genere conviene tenerla disattivata,sia con vga old che con quelle nuoveAssolutamente no. Specie con VGA moderne, che nella maggior parte dei giochi vomitano centinaia di frame al secondo, per poi farne visualizzare solo 60 dal monitor. Ma anche nei casi in cui il framerate fosse inferiore al refresh, basta abilitare il triple buffer per salvare capra e cavoli, eliminando il tearing (che io trovo ODIOSO) senza sacrificare fotogrammi e perdere in fluidità.

prra
25-07-2011, 21:28
L'HDMI non è altro che "un DVI più audio", quindi se non devi portare l'audio in digitale, puoi tranquillamente utilizzare la porta DVI.Interessante questa cosa. In sostanza, alla fine ti mantiene il v-sync attivato, ma senza tagliarti gli fps, esattamente come dovrebbe fare col triple buffer attivo.

Più tardi faccio un paio di prove.

Attivando il triple buff dal pannello nvidia comunque mi è parso, non ne sono sicuro, che perdevo una manciata di frame.. quindi il triple buff dal pannello nvidia sta impostato su disattivato..

Per la storia HDMI o DVI invece uso le casse della tv, quindi sto apposto come sto ora uisando l'HDMI, grazie ;)

Crasher89
25-07-2011, 21:34
Il v-sync non cerca di fare nulla. Il v-sync sincronizza i fotogrammi generati dalla VGA con quelli visualizzati dal monitor. Per far questo, ovviamente, deve tagliare gli eventuali fotogrammi "in eccesso" e da qui nasce il problema "del divisore", come lo hai definito. Per aggirare questo problema basta attivare il triple buffer, che al giorno d'oggi funziona con praticamente tutti gli engine grafici e sembra fare a pungi solo col CE.Ecco no, questa cosa chiariamola subito: il tempo di risposta del monitor non c'entra un accidente. Il fatto che il tearing possa essere più visibile in certi casi piuttosto che in altri dipende più dalla combinazione tra VGA e monitor, o dalla scena visualizzata a video.Assolutamente no. Specie con VGA moderne, che nella maggior parte dei giochi vomitano centinaia di frame al secondo, per poi farne visualizzare solo 60 dal monitor. Ma anche nei casi in cui il framerate fosse inferiore al refresh, basta abilitare il triple buffer per salvare capra e cavoli, eliminando il tearing (che io trovo ODIOSO) senza sacrificare fotogrammi e perdere in fluidità.

perchè devo tenermi 60 fps quando ne posso fare 100???
penso che si abbia più posssibilità di avere un'immagine con tearing/flickering con un monitor vecchio che con uno nuovo.che poi dipenda anche dalla combinazione con la scheda video,non c'è dubbio.
io l'ho sempre tenuto disattivato...SEMPRE! e non ho mai avuto problemi...sarò fortunato? O_o

sblantipodi
25-07-2011, 22:11
perchè devo tenermi 60 fps quando ne posso fare 100???
penso che si abbia più posssibilità di avere un'immagine con tearing/flickering con un monitor vecchio che con uno nuovo.che poi dipenda anche dalla combinazione con la scheda video,non c'è dubbio.
io l'ho sempre tenuto disattivato...SEMPRE! e non ho mai avuto problemi...sarò fortunato? O_o

perchè su un 60Hz generare più di 60FPS significa solo sprecare corrente, far scaldare il pc inutilmente, farlo diventare inutlmente rumoroso ed incappare nel possibiel tearing.

stesso dicasi del 120Hz sopra i 120FPS.

Crasher89
25-07-2011, 22:23
perchè su un 60Hz generare più di 60FPS significa solo sprecare corrente, far scaldare il pc inutilmente, farlo diventare inutlmente rumoroso ed incappare nel possibiel tearing.

stesso dicasi del 120Hz sopra i 120FPS.

beh discorso,permettemi,stupido...ci facciamo i 3-sli, 4 way sli,cpu a otto core,ventole,led, acquari e quant'altro,e poi facciamo gli schizzinosi sui gli fps? :muro: :muro:

eXeS
25-07-2011, 22:24
perchè devo tenermi 60 fps quando ne posso fare 100???

Fare 100fps con un monitor a 60Hz corrisponde ad avere una gpu che aggiorna il framebuffer 100 volte, e nello stesso intervallo di tempo 1 secondo, trasmette i pixel contenuti nel framebuffer al tuo monitor 60 volte.
Senza vsync è inevitabile che al tuo monitor arriveranno pezzi di fotogrammi differenti in quanto prelevati da un framebuffer che conteneva all'inizio della trasmissione i pixel del fotogramma n, ed a circa metà della trasmissione quelli del fotogramma n+1.


penso che si abbia più posssibilità di avere un'immagine con tearing/flickering con un monitor vecchio che con uno nuovo.che poi dipenda anche dalla combinazione con la scheda video,non c'è dubbio.
io l'ho sempre tenuto disattivato...SEMPRE! e non ho mai avuto problemi...sarò fortunato? O_o

La probabilità di vedere l'effetto tearing secondo me è più alta quando il framerate è circa il doppio rispetto alla frequenza di refresh e i tempi di generazione dei vari fotogrammi è costante, in queste condizioni la linea spezzata l'avresti praticamente sempre al centro del monitor, che è la zona che forse osserviamo di più.

Quando invece il framerate è di poco superiore rispetto alla frequenza di refresh la riga spezzata l'avresti in zone più periferiche della visuale, quindi se non hai mai visto il tearing potrebbe essere veramente una questione di fortuna :D

Crasher89
25-07-2011, 22:41
Fare 100fps con un monitor a 60Hz corrisponde ad avere una gpu che aggiorna il framebuffer 100 volte, e nello stesso intervallo di tempo 1 secondo, trasmette i pixel contenuti nel framebuffer al tuo monitor 60 volte.
Senza vsync è inevitabile che al tuo monitor arriveranno pezzi di fotogrammi differenti in quanto prelevati da un framebuffer che conteneva all'inizio della trasmissione i pixel del fotogramma n, ed a circa metà della trasmissione quelli del fotogramma n+1.



La probabilità di vedere l'effetto tearing secondo me è più alta quando il framerate è circa il doppio rispetto alla frequenza di refresh e i tempi di generazione dei vari fotogrammi è costante, in queste condizioni la linea spezzata l'avresti praticamente sempre al centro del monitor, che è la zona che forse osserviamo di più.

Quando invece il framerate è di poco superiore rispetto alla frequenza di refresh la riga spezzata l'avresti in zone più periferiche della visuale, quindi se non hai mai visto il tearing potrebbe essere veramente una questione di fortuna :D

quel che dici tu è vero...ma qui fondamentalmente diciamo tutti le stesse cose,nessuno nega quello che dice l'altro :)
mi ricordo perfettamente che con gta vice city avevo le linee sullo schermo(non ne feci un problema e allora ancora non sapevo che la vsynch potesse risolvere il problema)...poco dopo cambiai schermo(non a causa di vice city tranquilli :P) e le linee non ci furono più...ora,non ricordo il ritardo in ms dei due schermi,fatto sta che con due schermi differenti e stesso HW il fenomeno svanì!

Crasher89
26-07-2011, 08:19
crasher si fanno le multigpu non per fare 500fps, almeno non io, ma per avere i 60 fissi (o i 120) garantiti in alte risoluzioni con filtri a manetta con tutti i giochi

io la vedo diversamente...se mi faccio un 3way di 580 non mi accontenterei di 60FPS! scusa eh...potranno anche essere granitici,ma dopo che ho speso 1200€ non riuscirei ad accontentarmi!

Topol4ccio
26-07-2011, 08:51
perchè devo tenermi 60 fps quando ne posso fare 100???Perché se hai un monitor a 60 Hz non potrai IN ALCUN modo vedere più di 60 fotogrammi al secondo. Anche se la tua VGA ne genera 600.
penso che si abbia più posssibilità di avere un'immagine con tearing/flickering con un monitor vecchio che con uno nuovo.che poi dipenda anche dalla combinazione con la scheda video,non c'è dubbio.La spiegazione migliore del fenomeno l'ha data eXeS: il modo in cui il tearing può affliggere la scena dipende principalmente dal rapporto tra refresh del monitor e il framerate generato dalla VGA. Non c'entra ASSOLUTAMENTE nulla il fattore monitor vecchio / monitor nuovo.io l'ho sempre tenuto disattivato...SEMPRE! e non ho mai avuto problemi...sarò fortunato? O_oNo, le opzioni grafiche si chiamano opzioni proprio perché ognuno può avere una sensibilità diversa ai vari artefatti dell'immagine. Il tearing, ad esempio, si nota principalmente osservando le linee orizzontali mentre la scena si muove in modo trasversale. Contestualizzando in un FPS, per rimanere in topic, immaginati in Crysis2 di metterti con la faccia contro una staccionata e comincia a fare lo strafe laterale. Senza v-sync vedrai le righe orizzontali della staccionata "spezzarsi" in uno o più punti. Se invece, sempre in Crysis2, rimani fermo a osservare il paesaggio, oppure ti muovi in linea retta, sarà difficilissimo osservare fenomeni di tearing.beh discorso,permettemi,stupido...ci facciamo i 3-sli, 4 way sli,cpu a otto core,ventole,led, acquari e quant'altro,e poi facciamo gli schizzinosi sui gli fps? :muro: :muro:Puoi metterti anche 18 VGA in parallelo, ma non potrai mai osservare più fotogrammi di quelli mostrati dal tuo monitor. E' il monitor a fare da "collo di bottiglia". Quindi ti dovrai per forza di cose accontentare di 60 fps nel caso di un monitor tradizionale, 120 se ne hai uno che supporta il 3D.

Dave83
26-07-2011, 08:53
io la vedo diversamente...se mi faccio un 3way di 580 non mi accontenterei di 60FPS! scusa eh...potranno anche essere granitici,ma dopo che ho speso 1200€ non riuscirei ad accontentarmi!

Sì ma dipende anche a che risoluzione giochi e se attivi o meno il 3d.
Avere un 3way di 580 per fare 60fps in fullhd con i giochi odierni è un pò sprecato sicuramente e lo si sfrutta probabilmente in parte solo con i due Crysis al momento (e metro :asd:)
Prova però a giocare in 2560*non ricordo i pixel verticali e magari in 3d con solo una gtx580, non credo che sia facile ^^

Poi generalmente credo che chi ha un 3way abbia anche un monitor a 120hz

Crasher89
26-07-2011, 09:29
Perché se hai un monitor a 60 Hz non potrai IN ALCUN modo vedere più di 60 fotogrammi al secondo. Anche se la tua VGA ne genera 600.La spiegazione migliore del fenomeno l'ha data eXeS: il modo in cui il tearing può affliggere la scena dipende principalmente dal rapporto tra refresh del monitor e il framerate generato dalla VGA. Non c'entra ASSOLUTAMENTE nulla il fattore monitor vecchio / monitor nuovo.No, le opzioni grafiche si chiamano opzioni proprio perché ognuno può avere una sensibilità diversa ai vari artefatti dell'immagine. Il tearing, ad esempio, si nota principalmente osservando le linee orizzontali mentre la scena si muove in modo trasversale. Contestualizzando in un FPS, per rimanere in topic, immaginati in Crysis2 di metterti con la faccia contro una staccionata e comincia a fare lo strafe laterale. Senza v-sync vedrai le righe orizzontali della staccionata "spezzarsi" in uno o più punti. Se invece, sempre in Crysis2, rimani fermo a osservare il paesaggio, oppure ti muovi in linea retta, sarà difficilissimo osservare fenomeni di tearing.Puoi metterti anche 18 VGA in parallelo, ma non potrai mai osservare più fotogrammi di quelli mostrati dal tuo monitor. E' il monitor a fare da "collo di bottiglia". Quindi ti dovrai per forza di cose accontentare di 60 fps nel caso di un monitor tradizionale, 120 se ne hai uno che supporta il 3D.

qui subentra anche il limite dei nostri occhi! :) comunque si,ho capito quello che dite :) scusate

Sì ma dipende anche a che risoluzione giochi e se attivi o meno il 3d.
Avere un 3way di 580 per fare 60fps in fullhd con i giochi odierni è un pò sprecato sicuramente e lo si sfrutta probabilmente in parte solo con i due Crysis al momento (e metro :asd:)
Prova però a giocare in 2560*non ricordo i pixel verticali e magari in 3d con solo una gtx580, non credo che sia facile ^^

Poi generalmente credo che chi ha un 3way abbia anche un monitor a 120hz

2560*1600 :)

anche tu hai ragione comunque...io avendo un misero monitor HD mi accontento dei 1080p e cerco di fare più fps possibili...

ninog1s
26-07-2011, 10:16
nuove mappe dalla comunità CRYMOD!:)


http://www.crymod.com/newspage.php?news=70691

Jecko
26-07-2011, 11:55
ragazzi da quando ho installato la patch dx11+texture pack il single player è diventato ingiocabile non per gli fps che sono comunque di tutto rispetto, ma per un assurdo effetto sfocato che avviene appena la scena si muove minimamente... coinvolge tutta la scena, non è il blur perchè l'ho disattivato, però io in sostanza non riesco a giocare, mi sembra di essere senza occhiali (sono miope). Ho provato ma disattivando le dx11 non cambia una fava. Sistema in firma, res 1920*1080, tutto su ultra+dx11 scheda video hd6950 1gb moddata a 6970... quando tornerà tutto alla normalità farò anche qualche bench e posterò i risultati. Grazie!

Robermix
26-07-2011, 12:06
nuove mappe dalla comunità CRYMOD!:)


http://www.crymod.com/newspage.php?news=70691

Sto scaricandole adesso.. Mi pare di aver capito che è possibile usarle online, giusto ?

E' possibile installarle contemporaneamente o una per volta ? :)

qwerty83
26-07-2011, 12:13
ragazzi da quando ho installato la patch dx11+texture pack il single player è diventato ingiocabile non per gli fps che sono comunque di tutto rispetto, ma per un assurdo effetto sfocato che avviene appena la scena si muove minimamente... coinvolge tutta la scena, non è il blur perchè l'ho disattivato, però io in sostanza non riesco a giocare, mi sembra di essere senza occhiali (sono miope). Ho provato ma disattivando le dx11 non cambia una fava. Sistema in firma, res 1920*1080, tutto su ultra+dx11 scheda video hd6950 1gb moddata a 6970... quando tornerà tutto alla normalità farò anche qualche bench e posterò i risultati. Grazie!

Ciao, ho notato anche io la stessa cosa, questo effetto "messa a fuoco" non sono riuscito a disattivarlo ma se giochi un pò di fai l'abitudine... ;)

Jecko
26-07-2011, 12:14
appurato che il problema era proprio il motion blur (riattivandolo è tornato tutto alla normalità) permane un fastidiossisimo effetto tearing che non va via nemmeno disattivando il vsync... come framerate sono sui 25fps nelle scene movimentate, 45 in quelle "tranquille"... tra l'altro l'AA non è forzabile via driver vero? e l'anisotropico? thx

randy88
26-07-2011, 12:30
ragazzi da quando ho installato la patch dx11+texture pack il single player è diventato ingiocabile non per gli fps che sono comunque di tutto rispetto, ma per un assurdo effetto sfocato che avviene appena la scena si muove minimamente... coinvolge tutta la scena, non è il blur perchè l'ho disattivato, però io in sostanza non riesco a giocare, mi sembra di essere senza occhiali (sono miope). Ho provato ma disattivando le dx11 non cambia una fava. Sistema in firma, res 1920*1080, tutto su ultra+dx11 scheda video hd6950 1gb moddata a 6970... quando tornerà tutto alla normalità farò anche qualche bench e posterò i risultati. Grazie!

Pure io questo problema. Io tengo sempre disattivato il motion blur da opzioni(mi rompe i coglioni e basta), però da quando ho messo l'ultimo aggiornamento, l'effetto sfocatura rimane.

In multyplayer, dove tengo tutto al minimo però non cè tale effetto(o se cè è impercettibile)

sunshine4ever
26-07-2011, 12:46
Ciao a tutti.
Un mio amico ha installato tutti gli ultimi update patch 1.9, texture pack e dx11.
Il gioco parte tranquillamente però quando avvia una missione e quest'ultima finisce di caricare il gioco crasha e ritorna in windows con il messaggio d'errore "Crysis 2 ha smesso di funzionare". Come mai?
Il suo pc è un GIGABYTE GA-EP45T, 4GB DDR3, Q9650, GF 9800GT 1GB con Win7 64b.
Non è che il problema è dovuto alla scheda grafica?
Chiaramente non si possono attivare le dx11 e nonostante abbiamo provato a mettere tutto al minimo il gioco crasha lo stesso.:mc:

Nel file di log Game nella root del gioco ci sono questi errori:

[Lobby] Creating socket on port 64100
[Lobby] Created socket on port 64100
[Error] <Flash> Error: Can't find method '_level0._root.Root.SubScreenCurrent.startCountdown' to invoke. [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: GetVariable failed: can't resolve the path "_root.Root.SubScreenCurrent.resetState" [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: Can't find method '_level0._root.Root.SubScreenCurrent.resetState' to invoke. [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: GetVariable failed: can't resolve the path "_root.Root.SubScreenCurrent.selectFirstAsset" [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: Can't find method '_level0._root.Root.SubScreenCurrent.selectFirstAsset' to invoke. [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
Initializing default materials...
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/level_specific/downtown/buildings/dwntwn_bank/dwntwn_bank_interior_intact.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/props/rubble/buildingdebris_set_02.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/props/rubble/buildingdebris_set_02_lod1.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/props/trash/trashcan1.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/feline/feline_ironsight_fp.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/feline/feline_ironsight_fp.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/kvolt/k-volt_ironsight.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/marshall/marshall_screens.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/scarab/scarab_ironsight_fp.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/characters/alien/heavy/jelly_destroyed_mike.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/characters/human/us/nanosuit_v2/nanosuit_v2_helmet.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/hammer/hammer_fp.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/marshall/marshall.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/nova/nova_fp.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/weapons/us/scar_v2/scar_v2_fp.chr': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/vehicles/armouredcar/armouredcar_lod1.cga': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/vehicles/armouredcar/armouredcar_lod1.cga': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/vehicles/armouredcar/armouredcar_lod2.cga': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/vehicles/armouredcar/armouredcar_lod2.cga': faces are too small or have stretched mapping
[Error] CTerrain::LoadSurfaceTypesFromXML: Error loading material: objects/prototype/whitebox_solid_materials/white_grey

Non è per caso che si deve iniziare una nuova campagna?

Edit:
Allora, se si inizia una nuova campagna funziona, se si esce dalla missione o proprio dal gioco e si carica la stessa campagna dallo stesso punto di salvataggio il gioco crasha!
Ma che robba è...da che può dipendere?:mc: :muro:

up

Giovy83
26-07-2011, 14:30
@sunshine4ever: provato a disinstallare e reistallare il gioco?Magari usando un'altro lettore se ne avete la possibilità?

Bloodline Limit
26-07-2011, 14:46
come mai se gioco su finestra il monitor mi va a 120hz mentre a full screen va a 60hz? :|

sunshine4ever
26-07-2011, 14:56
@sunshine4ever: provato a disinstallare e reistallare il gioco?Magari usando un'altro lettore se ne avete la possibilità?

No, non abbiamo provato a reinstallarlo e purtroppo ha solo un lettore.
Non è per caso che è la 9800gt che da qualche problema?:mc:

randy88
26-07-2011, 18:00
Non è per caso che è la 9800gt che da qualche problema?:mc:

Fate un test con Video Memory Stress Test.

streetracerHCI
26-07-2011, 21:20
come mai se gioco su finestra il monitor mi va a 120hz mentre a full screen va a 60hz? :|

attiva/disattiva Vsync a ogni sessione di gioco

Robifor
26-07-2011, 22:14
per quelli che lo trovano pesante dopo l'upgrade alle dx11 provate ad impostare il prerender limit da 3 a 6 nel pannello di nvidia ;)

Shezmen
26-07-2011, 23:33
Ciao ragazzi, sarò sincero non sto seguendo molto il topic..in sti giorni però sto giocando al mitico Fear..gioco che probabilmente molti di voi conoscono bene..e che io invece mi ero perso.

Ecco... durante una partita sono incappato in un dettaglio molto simile a crysis 2 , ossia questo:

http://img135.imageshack.us/img135/5428/fearpom.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/135/fearpom.jpg/)

hem, lo screen parla da solo. Questo gioco ricordo che è del 2005 :) Naturalmente leggerissimo (so che si tratta del Parallax occlusion mapping...ma provate a vederlo in real-time e veramente non noterete nessuna differenza con la tanto decantata e pesante tassellation d'egitto.) Provare per credere!


shez

Obrigado
27-07-2011, 07:12
Ciao ragazzi, sarò sincero non sto seguendo molto il topic..in sti giorni però sto giocando al mitico Fear..gioco che probabilmente molti di voi conoscono bene..e che io invece mi ero perso.

Ecco... durante una partita sono incappato in un dettaglio molto simile a crysis 2 , ossia questo:

http://img135.imageshack.us/img135/5428/fearpom.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/135/fearpom.jpg/)

hem, lo screen parla da solo. Questo gioco ricordo che è del 2005 :) Naturalmente leggerissimo (so che si tratta del Parallax occlusion mapping...ma provate a vederlo in real-time e veramente non noterete nessuna differenza con la tanto decantata e pesante tassellation d'egitto.) Provare per credere!


shez

erano bei tempi per il pc gaming.

jall1970
27-07-2011, 08:10
Ciao ragazzi, sarò sincero non sto seguendo molto il topic..in sti giorni però sto giocando al mitico Fear..gioco che probabilmente molti di voi conoscono bene..e che io invece mi ero perso.

Ecco... durante una partita sono incappato in un dettaglio molto simile a crysis 2 , ossia questo:

http://img135.imageshack.us/img135/5428/fearpom.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/135/fearpom.jpg/)

hem, lo screen parla da solo. Questo gioco ricordo che è del 2005 :) Naturalmente leggerissimo (so che si tratta del Parallax occlusion mapping...ma provate a vederlo in real-time e veramente non noterete nessuna differenza con la tanto decantata e pesante tassellation d'egitto.) Provare per credere!


shez

questo discorso mi interessa molto...
bellissimo quel muro e senza tassellatore... mi sa tanto che tutte queste nuove feature servono solo per invogliarci a compare mostri di schede quando basterebbe una schedina datata per giocare a tutto....
comunque qualche esperto che possa spiegare la differenza tra le 2 implementazioni con benefici e non anche in pvt sarei grato...

streetracerHCI
27-07-2011, 08:38
Ma guarda te lo dico subito, è più un effetto ottico dato dal parellal che altro, il muro è carino si ma niente di paragonabile ad alcuni muri o pavimenti in crysis2, il perché sta nel fatto che col parellal c'è si un effetto di profondità, ma è solo quello :) mentre col tassellatore ogni mattone ha un tipo di profondità ben distina e non sembrano più o meno tutti profondi uguali, oltre al fatto che ogni mattone sulla sua superficie presenta imperfezioni o parti mancanti che danno un più senso di realismo :)

prra
27-07-2011, 08:57
ma attualmente il max comunque è la patch dx11 e il texture pack Crytek o ci sono altre mod grafiche tipo le texture di Maldo?

Voi come ci state giocando? sono migliori le texture di Maldo o quelle Crytek?

Shezmen
27-07-2011, 09:09
Ma guarda te lo dico subito, è più un effetto ottico dato dal parellal che altro, il muro è carino si ma niente di paragonabile ad alcuni muri o pavimenti in crysis2, il perché sta nel fatto che col parellal c'è si un effetto di profondità, ma è solo quello :) mentre col tassellatore ogni mattone ha un tipo di profondità ben distina e non sembrano più o meno tutti profondi uguali, oltre al fatto che ogni mattone sulla sua superficie presenta imperfezioni o parti mancanti che danno un più senso di realismo :)

Si è vero, su questo hai sicuramente ragione! Però tutto sommato se ci pensi nei videogiochi, specialmente moderni, uno non ha nemmeno il tempo di mettersi ad osservare muri o cose del genere. Fanno parte di un tutto che amplifica il fotorealismo generale delle scene.
Sul fatto che la tassellation offra dettagli vicini al cinema non c'è dubbio ma secondo me è una tecnologia mal ottimizzata. Almeno per ora...comunque sì è proprio un illusione ottica il P.O.M, ma davvero geniale secondo me! :)

Molto complessa tecnicamente!
http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax

http://www.fileplanet.com/promotions/mods/images/screens/stalker_screenBig11.jpg

http://members.gamedev.net/JasonZ/Parallax/mited_parallax_occlusion_mapping_planes_100001.jpg

scusate il post lungo!

shez

Lollo Rompicollo
27-07-2011, 09:19
Mi aggiungo a quelli a cui crasha, win7 64, gioco originale, niente crack o simili, patch 1.9 + hd texture e dx11 pack, i7 2600k e sli di gtx570 continua a crashare, ho provato a riavviare il livello da capo ec... ma non c'è nulla da fare... chiaramente con gli altri giochi non succede niente, non è il pc...

Stesso problema... Sob, nessuna soluzione in merito?

streetracerHCI
27-07-2011, 09:32
Stesso problema... Sob, nessuna soluzione in merito?

Aumenta legg. Il voltaggio della GPU.


@ shez, Cmq anche le immagini da te postate col POM non sono affatto male :) che poi le dx11 sono male ottimizzate e implementate male é vero, si spera in un futuro migliore :D

sunshine4ever
27-07-2011, 12:51
Fate un test con Video Memory Stress Test.

L'abbiamo reinstallato, ma crasha lo stesso.
Abbiamo poi eseguito il test con VMT ma non ha rilevato nessun errore, come segue:

Test iniziato "Driver video primario (NVIDIA GeForce 9800 GT)"...
Test 16bpp RGB:565 in corso...OK
Test 16bpp RGB:555 in corso...OK
Test 16bpp BGR:565 in corso...NON SUPPORTATO (Codice: 80004001)
Test 32bpp RGB:888 in corso...OK
Test 32bpp BGR:888 in corso...NON SUPPORTATO (Codice: 80004001)
Passo Completato (0 errori trovati).

Per Test NON SUPPORTATO cosa si intende? Che la vga non ha quella feature?

CAPT.HOOK
27-07-2011, 14:39
Gente ma quando minchia escono sti nuovi driver Nvidia? E' veramente scandalosa un attesa cosi lunga per un marchio cosi importante...Io lo chiamerei Blackout generale..spero solo che almeno l'attesa valga la candela altrimenti la figura di me**a la fanno a 360°. :rolleyes:

CAPT.HOOK
27-07-2011, 14:51
il bello che hanno pagato lo sviluppo :O

cmq lato ati tra oggi e domani escono gli 11.7 ed un non tanto specificato special driver che non si sa di cosa si tratta.

Ok, ho letto il forum Nvidia e sembra che i nuovi driver escano entro oggi sul tardi...peccato che siano BETA e non ancora ufficiali. :(

chil8
27-07-2011, 14:59
Gente ma quando minchia escono sti nuovi driver Nvidia? E' veramente scandalosa un attesa cosi lunga per un marchio cosi importante...Io lo chiamerei Blackout generale..spero solo che almeno l'attesa valga la candela altrimenti la figura di me**a la fanno a 360°. :rolleyes:
ati gli ha messo il pepe al :ciapet: ... mi sa che sono molto concentrati sul kepler

CAPT.HOOK
27-07-2011, 15:07
ati gli ha messo il pepe al :ciapet: ... mi sa che sono molto concentrati sul kepler

Possono essere pure tutti presi da Kepler ma non per questo possono ritardare cosi tanto la consegna dei nuovi driver evidenziando un cosi scarso interesse per tutti i clienti che si ritrovano bloccati da piu' di un mese con un update che non arriva.

Purtroppo la storia la conoscete, le schede video sono tra i componenti che piu' richiedono supporto e aggiornamenti continui, specialmente se dedicate al gaming...non vedere per piu' di un mese nuovi driver e' sinonimo di un disinteressamento verso i propri consumatori e la cosa non sta bene.

Robermix
27-07-2011, 15:26
nuove mappe dalla comunità CRYMOD!:)


http://www.crymod.com/newspage.php?news=70691

Ancora non ho capito come usare queste mappe.. :stordita: :sofico:

gd350turbo
27-07-2011, 15:32
Possono essere pure tutti presi da Kepler ma non per questo possono ritardare cosi tanto la consegna dei nuovi driver evidenziando un cosi scarso interesse per tutti i clienti che si ritrovano bloccati da piu' di un mese con un update che non arriva.


Bloccati ?

Dove ?

CAPT.HOOK
27-07-2011, 15:45
Bloccati ?

Dove ?

LOL:D

E' un modo di dire per riassumere il concetto che un utente non vede l' evolversi della situazione e la risoluzione dei bug ancora irrisolti, come in Crysis 2 ad esempio. Si trova dunque bloccato e costretto a non poter giocare come vorrebbe. Era difficile da capire? (...si..) :stordita:

Fantomatico
27-07-2011, 16:21
se qualcuno vuole cimentarsi con il gioco

usciti gli 11.7 whql, release note al momento non disponibile

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=348459

attenzione per i più smanettoni, il catalystcreator parla di bonus driver che sarà rilasciato a breve (domani?), forse una preview degli 11.8

Grazie dell' avviso, se ho tempo dopo li provo! ;)

sertopica
27-07-2011, 17:03
LOL:D

E' un modo di dire per riassumere il concetto che un utente non vede l' evolversi della situazione e la risoluzione dei bug ancora irrisolti, come in Crysis 2 ad esempio. Si trova dunque bloccato e costretto a non poter giocare come vorrebbe. Era difficile da capire? (...si..) :stordita:

Buone notizie! Sono stati ritardati di un altro giorno... Ma che è? :asd:

Fantomatico
27-07-2011, 19:12
I driver AMD 11.7 dovrebbero uscire sul sito AMD (anche se sono già disponibili da guru3d) domani , o stasera sul tardi. Ma non sono quelli a migliorare le performance con Crysis 2 dx11, bensì gli 11.8 preview...




Changelog
Quote:
AMD Catalyst Control Center / AMD Vision Engine Control Center 11.8 Driver Preview Features:
The following download provides the following features in addition to the AMD Catalyst Control Center / AMD Vision Engine Control Center 11.7 driver release
Enables AMD HD3D technology support on DisplayPort panels, such as Samsung 750 and 950 series 3D displays
Improves performance:

-Up to 10% in Crysis 2 DirectX 11 version for both non-Anti-Aliasing, and application enabled Anti-Aliasing cases on the AMD Radeon™ HD 6000 and AMD Radeon HD 5000 series of products
-Up to 8% in Fear 3 DirectX 11 version with application enabled Anti-Aliasing on the AMD Radeon HD 6000 and AMD Radeon HD 5000 series of products
-Up to 30% when AMD’s Morphological Anti-Aliasing (MLAA) is enabled through the Catalyst Control Center on AMD Radeon HD 6000 and AMD Radeon HD 5000 series of products
Build Info:
8.88.3-110711a-122259E-VisionTek
DriverVer=07/11/2011, 8.880.3.0000


http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=348465

davide155
27-07-2011, 19:17
Ragazzi mi serve un piccolo aiuto da parte vostra :O

Mi servirebbe uno screen comparativo dei possessori di ati 5850 che hanno installato tutti i pacchetti delle patch per Crysis2.
Avviate il livello "I Guardiani della soglia" e se mi potete fare uno screen del muro che abbiamo alle spalle subito appena iniziato il livello.
Il muro in questione è questo:
http://img69.imageshack.us/img69/3285/crysis22011072619512700.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/69/crysis22011072619512700.jpg/)

Mi serve per una comparazione di qualità con la mia nuova gtx570.

Settate la tassellation dal pannello ati a 64x. E nel gioco attivate tutto e settate tutto su ultra ;)

La questione è che con la 5850 vedevo alcune parti con tassellator attiva, in determinati muri del gioco.
Volevo una conferma o smentita da voi possessori di 5850 di quel pezzo di muro che ho indicato nel mio precedente post.

E' una cavolata ma se è vera e quindi mi ricordo bene che quel muro aveva la tassellation applicata è una vera congiura da parte di nvidia sul lato driver.....

Grazie mille a chiunque farà uno screen di comparazione!! :)

Fantomatico
27-07-2011, 19:46
sto leggendo dei test su guru3d, con ati qualcuno è passato da 39 a 43fps, qualche altro da 43 a 47. Interessanti da provare per vedere piuttosto la stabilità del framerate

Bene, mi fa piacere...domani li proverò pure io di persona, son curioso di vedere se migliorano i minimi...per esempio i 25-28 non mi aggradano, riuscirò a farne di più? Mha. :O

maggiore scia
27-07-2011, 19:51
Si è vero, su questo hai sicuramente ragione! Però tutto sommato se ci pensi nei videogiochi, specialmente moderni, uno non ha nemmeno il tempo di mettersi ad osservare muri o cose del genere. Fanno parte di un tutto che amplifica il fotorealismo generale delle scene.
Sul fatto che la tassellation offra dettagli vicini al cinema non c'è dubbio ma secondo me è una tecnologia mal ottimizzata. Almeno per ora...comunque sì è proprio un illusione ottica il P.O.M, ma davvero geniale secondo me! :)

Molto complessa tecnicamente!
http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax

http://www.fileplanet.com/promotions/mods/images/screens/stalker_screenBig11.jpg

http://members.gamedev.net/JasonZ/Parallax/mited_parallax_occlusion_mapping_planes_100001.jpg

scusate il post lungo!

shez

http://www.pctunerup.com/up/results/_201107/20110727203903_20110723205445_Crysis22011-07-2320-26-02-07.jpg
cmq il pom con le dx11 del crysis 2,imho,spacca.:D

gd350turbo
27-07-2011, 20:19
LOL:D

E' un modo di dire per riassumere il concetto che un utente non vede l' evolversi della situazione e la risoluzione dei bug ancora irrisolti, come in Crysis 2 ad esempio. Si trova dunque bloccato e costretto a non poter giocare come vorrebbe. Era difficile da capire? (...si..) :stordita:

E scusami di nuovo, dove cè scritto che il bug è nei driver ?

eXeS
27-07-2011, 20:33
LOL:D

E' un modo di dire per riassumere il concetto che un utente non vede l' evolversi della situazione e la risoluzione dei bug ancora irrisolti, come in Crysis 2 ad esempio.
Ma quali sono i bug ancora irrisolti con Crysis 2 ?

eXeS
27-07-2011, 22:25
Qualcuno sa spiegarmi o può verificare questa cosa curiosa ?

vsync off
http://i.imgur.com/GV6tJl.jpg (http://imgur.com/GV6tJ)

vsync on
http://i.imgur.com/lmQxCl.jpg (http://imgur.com/lmQxC)

Premesso che entrando faccio sempre il giochino dello switch per far andare il monitor a 60Hz, e che con vsync off muovendomi su quel livello il framerate supera spesso i 70/75 fps, la cosa curiosa è che con vsync on il framerate e l'utilizzo della gpu è superiore a quando il vsync è off :eek:

Non so se la cosa dipende dai driver dallo sli o altro, ma se si ripetesse anche in altri livelli o altre situazioni di gioco, forse chi lamenta anomali cali di framerate ed è abituato a giocare con vsync disattivo magari attivandolo potrebbe goderselo di più ?

Bloodline Limit
28-07-2011, 08:41
i catalyst si sono fatti vivi.... aspettiamo la controparte verde... si spera :muro:

CAPT.HOOK
28-07-2011, 09:28
Ma quali sono i bug ancora irrisolti con Crysis 2 ?

Non so te ma io sul web ne leggo a volonta' (su Guru3d la maggior parte), poi se la gente (anche se qui parliamo di tante persone) spara cavolate prendendosela con Nvidia allora magari hai ragione tu. Per quando mi riguarda non avendo mai avuto nessun problema con Crysis 2 non rientro in questa schiera ma attendo cmq la nuova release dei driver poiche' ritengo giusto che dopo 1 mese qualcosa debba pur uscire. ;)

Poi e' divertente se vogliamo scorrere di 1 post verso il basso per trovare un tuo nuovo messaggio in cui accusi un problema atipico con il Vsync, se e' colpa dei driver non saprei ma di certo c'entrano le GPU :D

Fantomatico
28-07-2011, 09:59
Sto continuando Crysis 2 con i nuovi driver AMD, non ancora quelli definitivi: gli 11.8 preview.

Forse i medi son aumentati, di 3-4 fps, ma si fa fatica a notarlo: quel che mi importava, vale a dire gli fps minimi, mi pare non siano cambiati di una virgola...mi viene da pensare che il gioco è molto pesante di suo, oppure è la mia cpu a frenarmi un pochino.

In questo livello
http://i.imgur.com/8fIOs.jpg

Più di quei fps nn riesco a fare...li ho migliorati dai 22 iniziali overcloccando la vga e abbassando la sfocatura di movimento, son già con la tessellazione a 8x. Altro da fare non c'è...specie ora che ho gli ultimi driver. A voi come gira in quel punto? Per carità per me è sempre giocabile, ma vedere 30 fps quando si è abituati a 40 e passa, mi lascia un po' deluso. xD

monster.fx
28-07-2011, 10:00
Non so te ma io sul web ne leggo a volonta' (su Guru3d la maggior parte), poi se la gente (anche se qui parliamo di tante persone) spara cavolate prendendosela con Nvidia allora magari hai ragione tu. Per quando mi riguarda non avendo mai avuto nessun problema con Crysis 2 non rientro in questa schiera ma attendo cmq la nuova release dei driver poiche' ritengo giusto che dopo 1 mese qualcosa debba pur uscire. ;)

Poi e' divertente se vogliamo scorrere di 1 post verso il basso per trovare un tuo nuovo messaggio in cui accusi un problema atipico con il Vsync, se e' colpa dei driver non saprei ma di certo c'entrano le GPU :D


Idem ... solo con gli ultimi driver e patch 1.8 avevo il problema di una strana foschia gialla sugli oggetti lontani ... ma era un problema di Crysis ... non ho provato con la patch 1.9 se si ripresenta.

Obrigado
28-07-2011, 10:53
i catalyst si sono fatti vivi.... aspettiamo la controparte verde... si spera :muro:

http://www.nvidia.co.uk/content/DriverDownload-March2009/confirmation.php?url=/Windows/280.19/280.19-desktop-win7-winvista-64bit-international-beta.exe&lang=uk&type=GeForce

Bloodline Limit
28-07-2011, 11:08
http://www.nvidia.co.uk/content/DriverDownload-March2009/confirmation.php?url=/Windows/280.19/280.19-desktop-win7-winvista-64bit-international-beta.exe&lang=uk&type=GeForce

quando so usciti? :\

gd350turbo
28-07-2011, 11:31
quando so usciti? :\

Oggi pare...

eXeS
28-07-2011, 12:00
Poi e' divertente se vogliamo scorrere di 1 post verso il basso per trovare un tuo nuovo messaggio in cui accusi un problema atipico con il Vsync, se e' colpa dei driver non saprei ma di certo c'entrano le GPU :D
Giocando con vsync attivo a tutti i giochi ivi compreso cryisis 2, per me quello non è un problema, ma semplicemente una cosa strana che ho segnalato, che c'entrino le GPU è fuori discussione, ma se la cosa capitasse anche con altre configurazioni, ad esempio in singola con nVidia, oppure in singola e CF con le AMD, dovremmo spostare il tiro verso il gioco non credi ? :)

CAPT.HOOK
28-07-2011, 12:08
Giocando con vsync attivo a tutti i giochi ivi compreso cryisis 2, per me quello non è un problema, ma semplicemente una cosa strana che ho segnalato, che c'entrino le GPU è fuori discussione, ma se la cosa capitasse anche con altre configurazioni, ad esempio in singola con nVidia, oppure in singola e CF con le AMD, dovremmo spostare il tiro verso il gioco non credi ? :)

Questo e' fuori discussione ;)

Pero' converrai con me che su Crysis 2 di gente che ha problemi ce ne sta un fottio, vuoi per colpa di Crytek o per colpa di un supporto non proprio ottimale dei 2 brand di GPU.

Fatto sta eXes che i nuovi driver sono un mezzo passo falso e che i commenti che cominciano a circolare su di essi non sono dei piu' rosei..dopo tanto attendere,
la community si aspettava qualcosa di piu' e invece nisba.

devilcry
28-07-2011, 12:59
quando so usciti? :\

Guarda che quelli sono di windows XP.... non sono la stessa cosa

devilcry
28-07-2011, 13:01
Questo e' fuori discussione ;)

Pero' converrai con me che su Crysis 2 di gente che ha problemi ce ne sta un fottio, vuoi per colpa di Crytek o per colpa di un supporto non proprio ottimale dei 2 brand di GPU.

Fatto sta eXes che i nuovi driver sono un mezzo passo falso e che i commenti che cominciano a circolare su di essi non sono dei piu' rosei..dopo tanto attendere,
la community si aspettava qualcosa di piu' e invece nisba.

Capitano che te ne frega tanto tra un paio di mesi sto gioco mi sa che l'accantoniamo e te sai per cosa :D

gd350turbo
28-07-2011, 13:12
Fatto sta eXes che i nuovi driver sono un mezzo passo falso e che i commenti che cominciano a circolare su di essi non sono dei piu' rosei..dopo tanto attendere,
la community si aspettava qualcosa di piu' e invece nisba.

Sono la normale evoluzione che seguono i vari driver nulla di più...

Se la community pensava che arrivassero dei driver che da 30 fps portavano il gioco a 60 fps, bhè ci credo che è rimasta delusa..

Penso che nella migliore delle ipotesi ci si possa aspettare un 5% in più..

CAPT.HOOK
28-07-2011, 13:34
Capitano che te ne frega tanto tra un paio di mesi sto gioco mi sa che l'accantoniamo e te sai per cosa :D

Comincia con la B di Battlefield? :asd:

Cmq io continuo ad avere un frame rate sui 95 fps che a dire la verita' mi stanno piu' che bene. Aspetto le nuove Mobo e le nuove CPU da Intel per cambiare HW...le GPU me le tengo fino all'anno prossimo di sicuro ;)

Sono la normale evoluzione che seguono i vari driver nulla di più...

Se la community pensava che arrivassero dei driver che da 30 fps portavano il gioco a 60 fps, bhè ci credo che è rimasta delusa..

Penso che nella migliore delle ipotesi ci si possa aspettare un 5% in più..

Nemmeno 3 fps di piu' a dire la verita'...calma piatta. Se questa la chiami EVOLUZIONE! :mc:

Dimasimo1010
28-07-2011, 13:48
Provati i nuovi driver nvidea, nessuna differenza sostanziale in termini di fps in crysis2 con la mia 570 :-(

gd350turbo
28-07-2011, 13:54
Nemmeno 3 fps di piu' a dire la verita'...calma piatta. Se questa la chiami EVOLUZIONE! :mc:

Normale evoluzione...
Da quanto mi ricordi io, da una release all'altra dei driver, non ho mai notato differenze eclatanti, sempre e solo piccole cose...

Seraph84
28-07-2011, 14:11
Provati i nuovi driver nvidea, nessuna differenza sostanziale in termini di fps in crysis2 con la mia 570 :-(

no, infatti qui:

http://www.nvidia.it/object/win7-winvista-64bit-280.19-beta-driver-it.html

c'è il changelog e parla solo di ottimizzazione profili 3D vision, ma nulla di nulla in termini di ottimizzazione performance vari...atttendiamo i WHQL, magari li infilano un profilo SLI più ottimizzato...

sertopica
28-07-2011, 14:39
qua ormai le speranze sono vane.

ad un mese di distanza dalla patch sia nvidia che ati hanno tirato fuori un solo driver che praticamente non cambia nulla all'atto pratico. Il gioco va uno schifo in fullhd dx11 e text high res sia su top gamma nvidia che ati, nonostante sli e crossfire.

contento per chi voleva il vero crysis, ora si che ce lo possiamo godere "tutto a palla" :O

Veramente io sono più che soddisfatto delle prestazioni e della resa visiva complessiva che si ottiene in DX11 (a parte per varie textures... Sì, cammino appiccicato ai muri)... Sto sui 30-40 fps medi con una 470, e per me è fluido.

Ma poi che è sta cosa che continui con le solite battutine...?!? Crysis 2 doveva essere sin dall'uscita un gioco DX11, prestazioni scarse o meno. Ognuno si setta le impostazioni grafiche come vuole e si gode il gioco, non vedo dov'è il problema.

gd350turbo
28-07-2011, 14:51
30/40 medi con una 470 in fullhd con dx11 e text high res? beh complimenti, a momenti non ci arrivo con un cross di 6950@6970.

Io con la 570 ne faccio 40/50, con un sistema tutt'altro che high end...

Anzi ne facevo visto che quando ho messo su il crucial M4 non l'ho più reinstallato...

sertopica
28-07-2011, 15:03
30/40 medi con una 470 in fullhd con dx11 e text high res? beh complimenti, a momenti non ci arrivo con un cross di 6950@6970.

Problema tuo... Comunque gioco a 1680X1050. Ho postato anche i risultati del bench pagine addietro. Non ci guadagno nulla a dire ca**ate...

eXeS
28-07-2011, 15:10
30/40 medi con una 470 in fullhd con dx11 e text high res? beh complimenti, a momenti non ci arrivo con un cross di 6950@6970.
Non mi sembra così soprendente, con due 560 difficilmente si scende sotto i 60, lo sto rigiocando e per ora l'unico momento in cui c'è stato un calo ben visibile l'ho avuto quando:

Recandoti verso l'appartamento di Gloud stai ammazzando gli ultimi cell con il bazooka che userai dopo per abbattere l'elicottero, qualche minuto prima c'è un momento in cui vengono lanciati lacrimogeni e una coltre di fumo invade la stanza, in quella fase di gioco per qualche secondo mi è scattato abbastanza.

sertopica
28-07-2011, 15:12
eh 1680, con media di 30/40, significa che scenderà anche sotto i 30.. certo problema mio e di moltissimi altri che non sono soddisfatti dalle prestazioni di crysis 2 nonostante sistemi high-end, infatti qua si sta parlando di aria fritta che c'era la smania nell'attesa di nuovi driver ed alcuni neanche lo stanno giocando sperando "nel miracolo" ;)

Sotto i 30 m'è sceso un paio di volte, ma niente di grave, m'accontento di poco. Ogni volta è così: se gira male non è ottimizzato, se gira troppo bene la grafica è scarna e/o la GPU non viene sfruttata a dovere in tutte le sue caratteristiche... Ormai lo so abbastanza bene che i driver non fanno miracoli (solo qualche volta, nella mia esperienza, m'è capitato di vedere qualche miglioramento sostanzioso), al limite, senza dover necessariamente regalare 10 fps in più, si potrebbe ad esempio rendere il framerate più stabile...

gd350turbo
28-07-2011, 15:19
non mi spiego come mai molti anche con nvidia top gamma su questo stesso thread e sul thread ufficiale aspettavano i driver per giocarci, visto che già 2 560 tengono i 60fps. :O
A quello non me lo spiego neppure io !
Pensavano che uscissero i driver magici ?

Kaiser73
28-07-2011, 15:24
eh 1680, con media di 30/40, significa che scenderà anche sotto i 30.. certo problema mio e di moltissimi altri che non sono soddisfatti dalle prestazioni di crysis 2 nonostante sistemi high-end, infatti qua si sta parlando di aria fritta che c'era la smania nell'attesa di nuovi driver ed alcuni neanche lo stanno giocando sperando "nel miracolo" ;)


io con la mia misera 570 overclokkata @ 900mhz stò sui 40-50 praticamente sempre a 1920x1200. a me il gioco sembra ottimizzato e molto fluido. ben altro discorso che crysis o metro2033 :D

Kaiser73
28-07-2011, 15:32
beato te, pensa che conosco un ragazzo che sa il fatto suo al pc che con uno sli di 580 ed un 2600k ad oltre 4ghz non ci gioca perchè i cali del framerate gli danno fastidio (come me)

non è che magari con una sola 580 invece gira bene?

io l'ho avuto il cfx (immagino lo SLI sia uguale)..ed anche se mediamente avevo più fps...alla fine in certi giochi gli scatti e le discese sotto i 30 fps c'erano sempre ed erano fastidiosi.

gd350turbo
28-07-2011, 15:37
beato te, pensa che conosco un ragazzo che sa il fatto suo al pc che con uno sli di 580 ed un 2600k ad oltre 4ghz non ci gioca perchè i cali del framerate gli danno fastidio (come me)

Se uno ha occhi capaci di vedere differenze...

sertopica
28-07-2011, 15:43
sertopica ma infatti la speranza fin'ora vana era quella di un framerate più stabile grazie a qualche miracoloso driver, so bene che ci sono schede capaci di raggiungere framerate alti, ma se mentre corro o se quando vedo un muro tessellato o se c'è casino sullo schermo devo avere crolli a 30fps o magari di meno, un pò mi rode e l'esperienza di gioco è certamente IMHO poco gratificante. Dopo 1 mese se ne escono con dei driver da entrambi i lati che danno una manciata di fps, non è bello.

C'è da dire che comunque anche la patch 1.3, oltre alle DX11, ha portato anche vari bug, come quello del fumo che fa crollare il framerate vergognosamente, oppure il calo drastico che si ha sparando contro un muro tassellato... Ovviamente il lavoro dev'essere svolto da entrambe le parti. Dà fastidio anche a me subire dei cali, ma mi rendo conto che il mio sistema ormai non è più tanto all'avanguardia. Chi invece ha sistemi high end ha tutto il diritto di sentirsi preso per il deretano. :D

Topol4ccio
28-07-2011, 16:51
30/40 medi con una 470 in fullhd con dx11 e text high res? beh complimenti, a momenti non ci arrivo con un cross di 6950@6970.Anche io ho quasi 40 fps medi in 1920x1200, DX11, dettaglio Ultra e texture hi-res con una 470. Però alla mia scheda ho tirato il collo per benino, sta a 800 MHz (dai 607 iniziali).

I cali sotto i 30 fps sono davvero pochissimi, mentre negli interni supero pure i 50 fps.

Tutto sommato, vista la resa grafica, sono soddisfatto. Semmai era dal gioco in sé che mi aspettavo di più, ma questa è un'altra storia...

eXeS
28-07-2011, 17:01
beato te, pensa che conosco un ragazzo che sa il fatto suo al pc che con uno sli di 580 ed un 2600k ad oltre 4ghz non ci gioca perchè i cali del framerate gli danno fastidio (come me)
Probabilmente non usa il vsync perchè gli secca non sfruttare 800 euro di schede video, e non usando il vsync le oscillazioni di framerate forse si notano anche quando si superano abbondantemente i 60 fps.

Tanto per farti un esempio dirt3 mi fa mediamente più di 100fps con minimi ben superiori ai 60 eppure, giocando con vsync off, probabilmente causa monitor 60Hz o SLI, non lo so, non riesco a percepire il gioco come fluido.

carlobs
28-07-2011, 17:59
Io con la 570 ne faccio 40/50, con un sistema tutt'altro che high end...

Anzi ne facevo visto che quando ho messo su il crucial M4 non l'ho più reinstallato...

Non capisco io con la 570 GTX liscia, e un E6600@3.2, in 1680x1050 nei campi aperti cado a 20 fps.... anche meno... solo mettendo gli oggetti sotto ULTRA sto sui 30 fps, però perdo il Tessellation... che è davvero notevole..

_DoktorTerror_
28-07-2011, 18:02
Non capisco io con la 570 GTX liscia, e un E6600@3.2, in 1680x1050 nei campi aperti cado a 20 fps.... anche meno... solo mettendo gli oggetti sotto ULTRA sto sui 30 fps, però perdo il Tessellation... che è davvero notevole..

cpu limited? :stordita:

carlobs
28-07-2011, 18:12
cpu limited? :stordita:

Ma se tolgo il tessellation (togliendo ULTRA da oggetti) guadagno 10 fps... la CPU non grava sulla tessellation, dovrebbe essere tutta a carico della GPU o sbaglio?

sblantipodi
28-07-2011, 18:13
double posto perchè ci vuole anche qui.
cmq sulla mia configurazione (2600 e SLI di 580 su P67) con i nuovi driver ho guadagnato ben 5FPS in ogni bench di crysis.

mica poco.

maggiore scia
28-07-2011, 19:03
non vedo l'ora di scaricare questa mappa in fase wip:
http://www.youtube.com/watch?v=302pbgQugxE&feature=player_embedded

link:
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=309&t=69501

deffered shading o deffered rendering del CE3 power....:D notare la masnada di fonti luminose dinamiche visibili a schermo,stupendo.il cryengine 2 che gira su forward rendering,per sua natura è inferiore sotto questo aspetto rispetto al figliol prodigo...:sofico: .per la precisione luminosa nello specifico,non saprei dire quale è il migliore.imho.

CAPT.HOOK
28-07-2011, 20:44
double posto perchè ci vuole anche qui.
cmq sulla mia configurazione (2600 e SLI di 580 su P67) con i nuovi driver ho guadagnato ben 5FPS in ogni bench di crysis.

mica poco.

Quoto, l'ho notato anche io un lieve incremento (circa 4fps) :D


...tra 1 altro mesetto magari arriviamo a 10fps in piu' :asd:




:doh:

sblantipodi
28-07-2011, 21:03
non vedo l'ora di scaricare questa mappa in fase wip:
http://www.youtube.com/watch?v=302pbgQugxE&feature=player_embedded

link:
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=309&t=69501

deffered shading o deffered rendering del CE3 power....:D notare la masnada di fonti luminose dinamiche visibili a schermo,stupendo.il cryengine 2 che gira su forward rendering,per sua natura è inferiore sotto questo aspetto rispetto al figliol prodigo...:sofico: .per la precisione luminosa nello specifico,non saprei dire quale è il migliore.imho.

ma che roba è? a che serve?

Fulvioavatar
28-07-2011, 21:11
Ragazzi é uscito qualcosa per giocare decentemente in 3D a crysis con le dx 11?
Forse era meglio che non
E installavo set dx 11, con i beta 50 sembra che va in 3D ma in realtà sdoppia due immagini identiche che non danno nessun effetto di profondità.

eXeS
28-07-2011, 21:19
Qualcuno sa spiegarmi o può verificare questa cosa curiosa ?

[cut]

Premesso che entrando faccio sempre il giochino dello switch per far andare il monitor a 60Hz, e che con vsync off muovendomi su quel livello il framerate supera spesso i 70/75 fps, la cosa curiosa è che con vsync on il framerate e l'utilizzo della gpu è superiore a quando il vsync è off :eek:

Non so se la cosa dipende dai driver dallo sli o altro, ma se si ripetesse anche in altri livelli o altre situazioni di gioco, forse chi lamenta anomali cali di framerate ed è abituato a giocare con vsync disattivo magari attivandolo potrebbe goderselo di più ?

Altro caso stesso livello ma ancora più inquietante, in quanto con vsync disattivo si perdono 15fps su 50 :eekk:

vsync off
http://i.imgur.com/DLQEgl.jpg (http://imgur.com/DLQEg)

vsync on
http://i.imgur.com/iTydbl.jpg (http://imgur.com/iTydb)

Ho provato per curiosità a disattivare lo SLI e la cosa non si verifica, quindi per chi ha uno SLI di 560 la disattivazione del vsync rischia di compromettere la fluidità provocando bruschi cali di framerate.

maggiore scia
28-07-2011, 21:31
ma che roba è? a che serve?
se il tuo metro di paragone sono solo benchmark ed fps magari ad altri utenti come il sottoscritto interessano altri aspetti tecnici del CryEngine 3
.....:ciapet:

ps
visto che ho installato e aggiornato il mio os solo per poter installare l'sdk di questo motore grafico,in funzione solo di crysis 2....non rompermi sempre i maroni...:O

sblantipodi
28-07-2011, 21:55
se il tuo metro di paragone sono solo benchmark ed fps magari ad altri utenti come il sottoscritto interessano altri aspetti tecnici del CryEngine 3
.....:ciapet:

ps
visto che ho installato e aggiornato il mio os solo per poter installare l'sdk di questo motore grafico,in funzione solo di crysis 2....non rompermi sempre i maroni...:O

oh dai smettila a fare il saputo con me che non hai nè titolo nè ragione di farlo le tue uscite "simi-tecniche" hanno del ridicolo...
per capire le tecniche di illuminazione/rendering devi leggere i libri e studiare la fisica e la matematica, no giocare a fare l'esperto scaricandoti un SDK.
non usare sempre i paroloni che qui non impressioni nessuno, ti fai solo prendere per il sedere quando li usi in maniera inopportuna.

detto questo...

forse mi sono espresso male... per "a cosa serve" intendevo chiedere cos'era...
un tech demo per mostrate qualche feature del cry engine in maniera più accentuata o solo uno stupido video tipo quelli che abbiamo visto in passato?

maggiore scia
28-07-2011, 22:01
oh dai smettila a fare il saputo con me che non hai nè titolo nè ragione di farlo...

forse mi sono espresso male... per "a cosa serve" intendevo chiedere cos'era...
un tech demo per mostrate qualche feature del cry engine in maniera più accentuata o solo uno stupido video tipo quelli che abbiamo visto in passato?
adesso,hai rotto le palle.
sai cos'è l'educazione,il modo e l'attegiamento di porsi di fronte a una persona che non conosci?
sicuramente tu sei la bibbia tecnica,io ho la terza media e ne sono fiero(da ignorantone), ma io nei tuoi confronti non mi sono mai espresso con certi agettivi....giargianes.stai in campana e sviluppati.

sblantipodi
28-07-2011, 22:04
adesso,hai rotto le palle.
sai cos'è l'educazione,il modo e l'attegiamento di porsi di fronte a una persona che non conosci?
sicuramente tu sei la bibbia tecnica,io ho la terza media e ne sono fiero(ignorantone), ma io nei tuoi confronti non mi sono mai espresso con certi agettivi....giargianes.stai in campana e sviluppati.

ah ma sei un piccolo uomo (intendo di età), chiedo venia e ti faccio i miei complimenti allora.
L'howto sull'educazione però dovresti leggerlo tu visto che io non ti avevo assolutamente attaccato nè volevo disturbarti in nessun modo... :)

vabbè, per me non ci sono problemi, smettiamo di imbrattare il thread e continuamo normalmente.
chiedo scusa agli altri per l'inutile "dibattito"... :D

gd350turbo
28-07-2011, 22:09
voi che avete buone prestazioni in single gpu, avevate configurato il pannello di controllo o default da driver?
Il mio è a default

sblantipodi
28-07-2011, 22:11
Il mio è a default

si perchè tu hai fatto qualche modifica?

Ziosilvio
28-07-2011, 22:44
oh dai smettila a fare il saputo con me che non hai nè titolo nè ragione di farlo le tue uscite "simi-tecniche" hanno del ridicolo...
per capire le tecniche di illuminazione/rendering devi leggere i libri e studiare la fisica e la matematica, no giocare a fare l'esperto scaricandoti un SDK.
non usare sempre i paroloni che qui non impressioni nessuno, ti fai solo prendere per il sedere quando li usi in maniera inopportuna.
adesso,hai rotto le palle.
sai cos'è l'educazione,il modo e l'attegiamento di porsi di fronte a una persona che non conosci?
sicuramente tu sei la bibbia tecnica,io ho la terza media e ne sono fiero(da ignorantone), ma io nei tuoi confronti non mi sono mai espresso con certi agettivi....giargianes.stai in campana e sviluppati.
ah ma sei un piccolo uomo (intendo di età), chiedo venia e ti faccio i miei complimenti allora.
L'howto sull'educazione però dovresti leggerlo tu visto che io non ti avevo assolutamente attaccato nè volevo disturbarti in nessun modo... :)

vabbè, per me non ci sono problemi, smettiamo di imbrattare il thread e continuamo normalmente.
chiedo scusa agli altri per l'inutile "dibattito"... :D
Naturalmente sono tre giorni a testa per flame.

jall1970
29-07-2011, 08:37
Quoto, l'ho notato anche io un lieve incremento (circa 4fps) :D


...tra 1 altro mesetto magari arriviamo a 10fps in piu' :asd:




:doh:

capitano tra un mesetto avrai gia cambiato gpu....:D :D
io invece devo dire che questa volta ati ha rilasciato dei preview ottimi...
crysis con vsync on va alla grande senza nessun microscatto, neanche in fase di caricamento come mi succedeva prima.......

CAPT.HOOK
29-07-2011, 13:29
capitano tra un mesetto avrai gia cambiato gpu....:D :D
io invece devo dire che questa volta ati ha rilasciato dei preview ottimi...
crysis con vsync on va alla grande senza nessun microscatto, neanche in fase di caricamento come mi succedeva prima.......

:asd: Beh oddio veramente sto pensando di cambiare CPU e Mobo appena arriveranno quelle nuove ma per le GPU credo proprio di tenermele fino all'anno prossimo!

Per la question driver parlavi di Crysis IL PRIMO o Crysis 2? :stordita: (andrebbe sempre specificato pure se siamo nel thread del 2°)

jall1970
29-07-2011, 15:19
perdonatemi....:D
parlavo del secondo, siamo nel suo forum.
dicevo che gli 11.8 si comportano bene con il gioco in questione e il cross mi permette di giocarlo senza scattini di sorta...
prima ogniqualvolta cambiavo livello il gioco aveva un tentennamento in partenza come se dovesse ancora caricare qualcosa e poi andava liscio..a desso mi è sparito quella incertezza che aveva all' inizio di ogni missione.
non devo neanche fare piu il giochillo di mettere e togliere e rimettere il vsync per avere fluidita....

aramis6
30-07-2011, 02:20
Quali sono le migliori impostazioni con le DX11 e Texture ad alta definizione attive?
Gioco a 1920x1080 con il sistema in firma e gtx460 occata parecchio, ma mettendo tutto su ULTRA è ingiocabile visti i pochi fps :(

supeuser
30-07-2011, 08:56
usciti i catalyst 11.7 e gli 11.8 preview, questi ultimi +10% per crysis 2 in dx11 e altre migliorie:

e i relativi profile 11.7 cap1

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst118DriverPreview.aspx

Fantomatico
30-07-2011, 09:08
Quali sono le migliori impostazioni con le DX11 e Texture ad alta definizione attive?
Gioco a 1920x1080 con il sistema in firma e gtx460 occata parecchio, ma mettendo tutto su ULTRA è ingiocabile visti i pochi fps :(

E' pesante pure a 1280x1024, pensa te... io ti consiglio di mettere il post-processing su estremo, e togliere la sfocatura di movimento (disabilitala)...il resto migliora sempre la grafica, sta a te decidere...l'opzione più pesante è la qualità degli oggetti, ma abbassandola togli la tessellation, il punto forte delle dx11.

Valnir
30-07-2011, 13:28
volevo sapere una cosa, ma il tool "advanced Grafic Option" versione 1.8 funziona correttamente anche con la patch 1.9 e l'high textur pack?

prra
30-07-2011, 15:16
volevo sapere una cosa, ma il tool "advanced Grafic Option" versione 1.8 funziona correttamente anche con la patch 1.9 e l'high textur pack?

veramente che io sappia non esiste ancora, per ora c'è ancora la 1.7 http://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_crysis_2.shtml#Crysis 2 ADVANCED GRAPHICS OPTIONS v1.7

Valnir
30-07-2011, 15:40
la 1.8 io l'ho appena scaricata... ero rimasto alla 1.6 e cercando in internet ho trovato la 1.8.... cmq mi pare che praticamente si puo fare tutto con le opzioni grafiche avanzate direttametne dal gioco... o sbaglio?

CpTotti
30-07-2011, 15:56
qualcuno con una gtx570 può fare un bench dx9 a 1280x1024 hardcore? :).Usate quello in prima pagina

Fantomatico
30-07-2011, 20:00
Lo sto riprovando con calma, col pc in firma, in dx11...in effetti con gli 11.8 preview è migliorato sì, più costante il framerate. Gioco a 1280x1024, con una media dei 40 fps... sale anche a 50, minimi sui 28-30...giocabilissimo. Tutto attivo, sfocatura bassa, tessellatore impostato dal ccc a 16x.

Crasher89
30-07-2011, 20:21
Quali sono le migliori impostazioni con le DX11 e Texture ad alta definizione attive?
Gioco a 1920x1080 con il sistema in firma e gtx460 occata parecchio, ma mettendo tutto su ULTRA è ingiocabile visti i pochi fps :(

scusa se magari ti sembro sgorbutico,ma con quella vga a 1920*1080 in DX11 tutto su ultra non puoi sperare di giocarci,e l'OC della VGA non è un fagiolo di balzar che ti fa schizzare gli FPS alle stelle!!

@fantomatico: non credo che il gioca a 1280*1024 sia chissà quanto pesante...piuttosto credo che a quella risoluzione,tappi un po tutto il sistema!

Fantomatico
30-07-2011, 22:02
scusa se magari ti sembro sgorbutico,ma con quella vga a 1920*1080 in DX11 tutto su ultra non puoi sperare di giocarci,e l'OC della VGA non è un fagiolo di balzar che ti fa schizzare gli FPS alle stelle!!

@fantomatico: non credo che il gioca a 1280*1024 sia chissà quanto pesante...piuttosto credo che a quella risoluzione,tappi un po tutto il sistema!


E' pesante pure a 1280x1024 con tutto al massimo, fidati :asd:..pesante nel senso che molto facilmente si scende sui 35 e ancor più sotto, giochi così pesanti a quella risoluzione si contano sulle dita di una mano.

Una risoluzione più alta andrebbe bene per la 6850, ma essendo molto attento alla fluidità preferisco una risoluzione più bassa con fps migliori: anche perchè a risoluzioni alte finirei per abbassare troppe voci, nn lascerei tutto su ultra...sarebbe ingestibile dalla 6850 nei livelli più pesanti.

aramis6
30-07-2011, 22:11
Tranquillo non sei "sgorbutico", chiedevo appunto una configurazione ottimale per giocarci degnamente con il mio sistema.

@fantomatico: Già con le tue impostazioni è già più giocabile, grazie.L'unica cosa frustrante è il passaggio da 50fps a circa 28fps quando le scene iniziano ad essere pesanti, tipo quando arrivano diversi nemici.Poi anche i caricamenti dei livelli li trovo esagerati, magari provo a rimettere in raid i mie 2 Cavier Black sperando migliori la situazione e se trovo una bella occasione affianco anche una seconda gtx460 :sofico:

Fantomatico
30-07-2011, 22:30
Tranquillo non sei "sgorbutico", chiedevo appunto una configurazione ottimale per giocarci degnamente con il mio sistema.

@fantomatico: Già con le tue impostazioni è già più giocabile, grazie.L'unica cosa frustrante è il passaggio da 50fps a circa 28fps quando le scene iniziano ad essere pesanti, tipo quando arrivano diversi nemici.Poi anche i caricamenti dei livelli li trovo esagerati, magari provo a rimettere in raid i mie 2 Cavier Black sperando migliori la situazione e se trovo una bella occasione affianco anche una seconda gtx460 :sofico:

E' il gioco pesante , principalmente sulla vga...come da tradizione Crytek. :asd: Hai una cpu meglio della mia, inoltre in full hd servono vga top di gamma...Crytek nelle sue dichiarazioni ufficiali riconosce che a 1080p dettagli massimi dx11 una gtx 480 garantisce 35 fps (una considerazione chiaramente rivolta verso il basso, diciamo "per difetto", è ovvio che ne farà anche di più)...quindi vga come la 6850 e la gtx 460 è già tanto che garantiscano la fluidità a 1080p in più di qualche occasione, sono chiaramente al limite. In giochi potenti come questo (è un eccezione per ora) le 6850/460 son l'ideale per risoluzioni medio, medio-basse, non oltre. Son i giochi multipiattaforma a esser leggeri, permettendo a vga di fascia media a giocare in full hd...ma Crysis 2@dx11 non rientra tra i giochi leggeri! ;)

ippo.g
30-07-2011, 22:40
con la mia 460 ci gioco a 1600x900 senza compromessi, oltre non si può

CpTotti
30-07-2011, 23:05
io con una 570+i7 2600k default a 1440x900 (in attesa del fullHD) gioco sui 80-90fps di media in dx9 con minimi molto rari sui 60-70..in dx11 invece sto sui 55-75fps di media con minimi sui 45-50 raramente

Fantomatico
31-07-2011, 13:19
Come si modifica il fov manualmente? Gioco a 1440x900...come consigliate di impostarlo? Senza usare programmi automatici possibilmente...

eXeS
31-07-2011, 14:12
Come si modifica il fov manualmente? Gioco a 1440x900...come consigliate di impostarlo? Senza usare programmi automatici possibilmente...
Nella directory di installazione del gioco ti crei un file con nome autoexec.cfg e aggiungi solamente queste due righe

g_skipIntro = 1
cl_fov = 75

La prima serve per bypassare l'intro iniziale mentre la seconda per impostare il fov, 75 lo uso con una risoluzione 16/9 ma con anche con una 16/10 dovrebbe andare benone.

Se hai già una autoexec.cfg aggiungi quelle due righe alla fine.

Fantomatico
31-07-2011, 17:17
Nella directory di installazione del gioco ti crei un file con nome autoexec.cfg e aggiungi solamente queste due righe

g_skipIntro = 1
cl_fov = 75

La prima serve per bypassare l'intro iniziale mentre la seconda per impostare il fov, 75 lo uso con una risoluzione 16/9 ma con anche con una 16/10 dovrebbe andare benone.

Se hai già una autoexec.cfg aggiungi quelle due righe alla fine.

Ok grazie. ;)

edit: fatto!

aramis6
31-07-2011, 18:36
A quanto è impostato il FOV di default?
Con la Gtx460 portato a 850 gira notevolmente bene:D

hacker39
31-07-2011, 20:02
una domanda semplice: c'è qualche modo per fare dei benchmark con crysis 2?

ippo.g
31-07-2011, 20:51
una domanda semplice: c'è qualche modo per fare dei benchmark con crysis 2?

no (http://hw-lab.com/adrenaline-crysis-2-benchmark-tool.html)

Walrus74
31-07-2011, 21:46
una domanda semplice: c'è qualche modo per fare dei benchmark con crysis 2?

no (http://hw-lab.com/adrenaline-crysis-2-benchmark-tool.html)

A dire il vero c'è l' Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool che supporta anche le directx 11....

http://benchzone.adrenaline.com.br/tecnologia/downloads/229/adrenaline-crysis-2-benchmark-tool.html

t1g3m4n
31-07-2011, 21:50
per quelli che lo trovano pesante dopo l'upgrade alle dx11 provate ad impostare il prerender limit da 3 a 6 nel pannello di nvidia ;)

aumenti ancora di più il mouse lag così
io lo tengo a 0 per tutti i giochi di default

<Masquerade>
31-07-2011, 21:52
A dire il vero c'è l' Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool che supporta anche le directx 11....

http://benchzone.adrenaline.com.br/tecnologia/downloads/229/adrenaline-crysis-2-benchmark-tool.html

mi sa che non hai compreso bene la risposta di ippo.g :D

t1g3m4n
31-07-2011, 21:54
per evitare di dovere sempre attivare e disattivare il vsync per abilitare 60 o 120 hz sul monitor createvi una custom resolution dal pannello nvidia, tipo 1918*1080 a 120hz (o 60hz), così facendo obbligate il gioco a usare per forza gli hertz da voi settati per quella risoluzione

problema noto su molti giochi in dx10 dx11 compresi anche i vecchi crysis

<Masquerade>
31-07-2011, 21:56
lo avevamo già scritto pagine fa di questa soluzione, infatti io ci gioco a 1919x1080

t1g3m4n
31-07-2011, 21:56
ah ok ho letto solo le ultime pagine, scrivete troppo :p

Walrus74
31-07-2011, 22:02
mi sa che non hai compreso bene la risposta di ippo.g :D

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAH

:D :D

Oddio...ho visto ora il link!!!!

Chiedo umilmente perdono!

Vabbeh dai è domenica sera...suvvia....un po' di comprensione!!

:ciapet:

mircocatta
01-08-2011, 08:22
http://www.youtube.com/watch?v=oNxNaH0mFJg

sbav

sblantipodi
01-08-2011, 10:42
secondo me gli altri giochi per arrivare a questi livelli impiegheranno almeno un altro anno...
battlefield promette bene ma poco ci credo :D

Fantomatico
01-08-2011, 11:10
secondo me gli altri giochi per arrivare a questi livelli impiegheranno almeno un altro anno...
battlefield promette bene ma poco ci credo :D

Quoto...Ora che è stato aggiornato con le dx11, ha un peso davvero non indifferente.

Qualche foto nel livello in cui mi trovo

http://i.imgur.com/9bkkl.jpg
http://i.imgur.com/XUjbm.jpg

Tessellatore a 8x, post-processing su estremo, niente sfocatura...1440x900, e gli fps in quei livelli son davvero pochetti. Ammazza oh :asd:

sblantipodi
01-08-2011, 11:14
Quoto...Ora che è stato aggiornato con le dx11, ha un peso davvero non indifferente.

Qualche foto nel livello in cui mi trovo

http://i.imgur.com/9bkkl.jpg
http://i.imgur.com/XUjbm.jpg

Tessellatore a 8x, post-processing su estremo, niente sfocatura...1440x900, e gli fps in quei livelli son davvero pochetti. Ammazza oh :asd:

dato il tuo sistema sono anche troppi :D

Fantomatico
01-08-2011, 11:34
dato il tuo sistema sono anche troppi :D

lol :D

Bhe nei livelli precedenti andava abbastanza meglio per quello... a dirla tutta giochi metro 2033 e warhead li ho giocati meglio.

mircocatta
01-08-2011, 14:47
Quoto...Ora che è stato aggiornato con le dx11, ha un peso davvero non indifferente.

Qualche foto nel livello in cui mi trovo

http://i.imgur.com/9bkkl.jpg
http://i.imgur.com/XUjbm.jpg

Tessellatore a 8x, post-processing su estremo, niente sfocatura...1440x900, e gli fps in quei livelli son davvero pochetti. Ammazza oh :asd:

argh non ci avevo pensato, l'opzione del tassellatore dei driver amd influisce in crysis 2? se non ricordo male lo avevo impostato a 2x, ecco perchè non sto notando tutto il suo effetto :Asd:

Fantomatico
01-08-2011, 17:00
argh non ci avevo pensato, l'opzione del tassellatore dei driver amd influisce in crysis 2? se non ricordo male lo avevo impostato a 2x, ecco perchè non sto notando tutto il suo effetto :Asd:

Visivamente mi pare cambi molto poco...ma come fps c'è un discreto miglioramento...per esempio se si sta a 28 fps puoi farne anche 32... il gioco di base ce l'ha a 64x, puoi regolarla a 16x o 8x, cioè alla metà della barra del tessellatore, il compromesso ideale.

sblantipodi
01-08-2011, 17:56
argh non ci avevo pensato, l'opzione del tassellatore dei driver amd influisce in crysis 2? se non ricordo male lo avevo impostato a 2x, ecco perchè non sto notando tutto il suo effetto :Asd:

io avevo messo tutto su ultra senza badare ma non mi sembra che il gioco lasci impostare i x del tassellatore...
dove si imposta?

maggiore scia
01-08-2011, 17:59
un paio di immagini...:D

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110801185602_Editor2011-08-0118-46-16-02.jpg
qui ho modificato il tod.

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110801185728_Editor2011-08-0118-51-12-85.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110801185752_Editor2011-08-0118-51-33-91.jpg
davvero bella la resa estetica di questa motrice.

video in real time:
http://www.youtube.com/watch?v=vPeNHI4ywxM

<Masquerade>
01-08-2011, 20:19
un test con i nuovi driver vs i 275.33 con Crysis 2

275.33

http://i.imgur.com/ZtbAkl.jpg (http://imgur.com/ZtbAk)

280.19

http://i.imgur.com/KknQVl.jpg (http://imgur.com/KknQV)

ma + o -....

il calo di frames quando spari ad un vaso che va in pezzi, o quando spari ripetutamente contro un muro (che non serve a niente ma vabbè ero curioso lo stesso :asd:) non è stato risolto con questi nuovi driver.

b4stardo
02-08-2011, 06:38
http://www.youtube.com/watch?v=oNxNaH0mFJg

sbav

ma quindi le hd texture dx11 di maldo sono uscite?

Kaiser73
02-08-2011, 08:31
è da due mesi che sono uscite.

però rispetto al pacchetto ufficiale crytek HD+dx11 non è che si nota una gran differenza. molti muri sono comunque ancora in bassa risoluzione.

Walrus74
02-08-2011, 09:04
è da due mesi che sono uscite.

però rispetto al pacchetto ufficiale crytek HD+dx11 non è che si nota una gran differenza. molti muri sono comunque ancora in bassa risoluzione.

Sono uscite da due mesi ma funzionano solo con DX9.
Per quelle compatibili con le DX11 c'è da aspettare ancora, anche perchè gli è arrivata la gtx 480 giusto da un paio di settimane...
Cmq sul suo blog ci sono notizie:

http://maldotex.blogspot.com/

hacker39
02-08-2011, 16:24
Avviando crysis 2 a schermo intero il refresh dello schermo si imposta a 24 Hz, rendendo il gioco uno schifo, mentre se è in finestra tutto fila liscio, anche se non mi si attiva il crossfire. C'è un modo per risolvere questo inconveniente?

<Masquerade>
02-08-2011, 16:33
Avviando crysis 2 a schermo intero il refresh dello schermo si imposta a 24 Hz, rendendo il gioco uno schifo, mentre se è in finestra tutto fila liscio, anche se non mi si attiva il crossfire. C'è un modo per risolvere questo inconveniente?

modifica tramite pannello driver la risoluzione a 1919x1080 e dopo mettila nel gioco

hacker39
02-08-2011, 16:36
grazie per la risposta
Vorrei porvi un'altra domanda: un i5 750 a 3.6 ghz e un crossfire di 5850 quanti fps fanno con tutte le impostazioni su estremo?
edit: come si fa a mettere una risoluzione personalizzata dal ccc?

Fantomatico
02-08-2011, 20:02
grazie per la risposta
Vorrei porvi un'altra domanda: un i5 750 a 3.6 ghz e un crossfire di 5850 quanti fps fanno con tutte le impostazioni su estremo?
edit: come si fa a mettere una risoluzione personalizzata dal ccc?


Per la prima domanda: intendi estremo o il massimo possibile? Perchè il massimo ora si chiama "ultra", con la nuova patch...e introduce nuovi dettagli, sia che tu abbia dx9 o dx 11 :).

Cmq sia tutto su estremo, fai un sacco di fps tranquillo... è una config. molto potente. Tutto su ultra ne fai meno, ma lo scarto non è così ampio...giocherai sempre bene te l'assicuro. Se hai occasione però regola la tessellazione dal ccc a 16x o 8x...così com'è dal gioco pesa troppo.

hacker39
02-08-2011, 20:28
per estremo intendo la configurazione con quel nome in crysis 2
Quanta differenza in termini di fps tra estremo e ultra?

Lothianis
02-08-2011, 22:01
Scusatemi il leggero OT: io ho i catalyst 11.6 per la mia radeon 5870 ma le opzioni del tessellatore mica compaiono nel CCC (scaricato ed installato insieme ai driver)..

Premetto che ogni volta installo nuovi driver faccio una pulizia completa..

Come mai non riesco a vedere l'opzione?
Debbo attivarla da qalche parte?

:confused:

b4stardo
02-08-2011, 22:17
è da due mesi che sono uscite.

però rispetto al pacchetto ufficiale crytek HD+dx11 non è che si nota una gran differenza. molti muri sono comunque ancora in bassa risoluzione.

veramente io sapevo che erano uscite quelle dx9, dato ke dx11 sarebbero state diverse, infatti ha kiesto se qualkuno gli fa donazioni per prendere una skeda video dx11 per poter fare e testare le texture dx11.
in definitiva, le texture hd dx11 di maldo sono ucite?

Topol4ccio
02-08-2011, 22:45
Ciao a tutti.

Mi sapete dire come impostare il benchmark in modo che rispecchi esattamente le impostazioni Ultra ingame? In particolare mi riferisco alle voci "Anti-Aliasing" (0X-2X-4X) e "Edge AA" (Off - Edge Blur - Edge AA - Laplace Edge Detection).

Nelle opzioni del gioco non trovo nessuna voce relativa all'anti aliasing, perciò nel benchmark le ho lasciate disattivate (0X e Off), lasciando la qualità su Ultra, le API su DX11 e le texture hi-res abilitate. Però così facendo ottengo degli FPS medi decisamente più alti di quelli che faccio in gioco: il benchmarck mi da circa 45 fps di media, quando giocando con Fraps vedo che gli fps oscillano tra i 35 e i 40, a seconda dei livelli.

Mi sa quindi che lasciare l'anti aliasing completamente disabilitato non rispecchia le impostazioni del gioco, o sbaglio?

Grazie.

Valnir
03-08-2011, 07:43
uan domanda forse stupida... ma la patch dx11 agiunge effeti anche per chi non ha una scehda dx11 come la mia (gtx260) ? e se si ne vale la pena scaricare..

P.S. per adesso ho solo pacthato alla 1.9 e messo le texture hig res.

gd350turbo
03-08-2011, 07:52
uan domanda forse stupida... ma la patch dx11 agiunge effeti anche per chi non ha una scehda dx11 come la mia (gtx260) ? e se si ne vale la pena scaricare..


La patch DX11, necessita appunto della presenza di una scheda DX11...

Anche se andasse, il gioco applicata la suddetta patch , diviene piuttosto pesante, non so se una 260 gli potrebbe bastare...

carlobs
03-08-2011, 09:04
Avete visto questo pacchetto di texture HD nuove?
sembrano molto meglio delle originali,
mi sa che le provo, per andare avanti con il gioco che ho ripreso
da quando ci sono le DX11

http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=71027


ha usato la Mod di MALDO integrandola con altre Texture e modificando poi l'illuminazione di tutti i livelli per renderla più realistica

Topol4ccio
03-08-2011, 09:56
uan domanda forse stupida... ma la patch dx11 agiunge effeti anche per chi non ha una scehda dx11 come la mia (gtx260) ? e se si ne vale la pena scaricare..No, se non hai una scheda DX11 l'omonima patch non serve a un tubo. A dire la verità non penso che te la farebbe nemmeno installare.

Ad ogni modo, installando la patch 1.9 hai modo di abilitare il livello di dettaglio Ultra, disponibile anche per le VGA DX9. Così come le texture hi-res.

Valnir
03-08-2011, 14:26
No, se non hai una scheda DX11 l'omonima patch non serve a un tubo. A dire la verità non penso che te la farebbe nemmeno installare.

Ad ogni modo, installando la patch 1.9 hai modo di abilitare il livello di dettaglio Ultra, disponibile anche per le VGA DX9. Così come le texture hi-res.

ah ok... perche leggendo un articolo su un sito (che ora non ricordo) dicevano che comunque la patch dx11 attivava degli effetti (mi sembra le ombre di contatto e qualcos'altro) anche per le schede DX9..

cmq per attivare le texture in alta definizione bisogna mettere su ultra quale parametro? Oggetti?

Topol4ccio
03-08-2011, 15:29
ah ok... perche leggendo un articolo su un sito (che ora non ricordo) dicevano che comunque la patch dx11 attivava degli effetti (mi sembra le ombre di contatto e qualcos'altro) anche per le schede DX9..Ah boh, io avevo letto che senza un sistema DX11 manco ti si installava la patch, fai te. Beh, a questo punto non ti resta che provare.cmq per attivare le texture in alta definizione bisogna mettere su ultra quale parametro? Oggetti?No, devi attivare l'omonima voce nel menu delle opzioni.

maggiore scia
03-08-2011, 18:23
ho provato una mod che modifica il suono delle varie armi.

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110803192129_Editor2011-08-0319-18-25-91.jpg

video:
http://www.youtube.com/watch?v=v88VQlvu1YU
mirabile...:D

ThePunisher
03-08-2011, 18:48
Ragazzi, scusate, ma con i driver NVIDIA serie 280 quali sono i miglioramenti con la DX11 + 1.9 patch in termini di incremento FPS?

eXeS
03-08-2011, 21:19
Ciao a tutti.

Mi sapete dire come impostare il benchmark in modo che rispecchi esattamente le impostazioni Ultra ingame? In particolare mi riferisco alle voci "Anti-Aliasing" (0X-2X-4X) e "Edge AA" (Off - Edge Blur - Edge AA - Laplace Edge Detection).

Nelle opzioni del gioco non trovo nessuna voce relativa all'anti aliasing, perciò nel benchmark le ho lasciate disattivate (0X e Off), lasciando la qualità su Ultra, le API su DX11 e le texture hi-res abilitate. Però così facendo ottengo degli FPS medi decisamente più alti di quelli che faccio in gioco: il benchmarck mi da circa 45 fps di media, quando giocando con Fraps vedo che gli fps oscillano tra i 35 e i 40, a seconda dei livelli.

Mi sa quindi che lasciare l'anti aliasing completamente disabilitato non rispecchia le impostazioni del gioco, o sbaglio?

Grazie.

I default con impostazioni ultra sono questi:

http://i.imgur.com/DyUjFl.jpg (http://imgur.com/DyUjF)

edgeaa = 1 che equivale a Edge Blur
postmsaa = 1 che equivale ad aa2x

maggiore scia
03-08-2011, 22:34
posto un link con ben 3774 di command via console del crysis 2:
http://www.gamerconfig.eu/commands/crysis-2/

Topol4ccio
04-08-2011, 10:01
I default con impostazioni ultra sono questi:

http://i.imgur.com/DyUjFl.jpg (http://imgur.com/DyUjF)

edgeaa = 1 che equivale a Edge Blur
postmsaa = 1 che equivale ad aa2xGrazie, anche se in un'altra fonte ho trovato conferma per l'Edge AA impostato a "Edge Blur", mentre per l'AA dicevano che in-game è sempre 0X.

Piuttosto, ho notato che le impostazioni Ultra settate dal benchmark Adrenaline lasciano il Post Processing su Estremo, non su Ultra. Googlando ho visto che l'impostazione Ultra del Post Processing abilita l'High Quality Motion Blur e il DOF.

A determinare la maggior fluidità del benchmark rispetto al gioco era principalmente questo fattore, il Post Processing: lasciandolo su Estremo, anziché su Ultra, guadagno una buona decina di fps, passando da una media di 35 a una media di 45 e rinunciando al DOF e al motion blur in alta qualità.

Devo dire la verità, giocando non mi sono reso assolutamente conto della differenza tra avere il Post Processing su Estremo anziché su Ultra e ho invece giovato parecchio dell'aumento di fluidità. Mi sa che alla fine terrò tutto così, in DX11, con le texture hi-res abilitate e tutte le voci su Ultra tranne il Post Processing su Estremo.

Ah, ho anche usato il trucchetto per tenere attivo il v-sync senza perdita di fps: è stato sufficiente creare una risoluzione personalizzata (1919x1200 anziché 1920x1200), selezionandola poi dal gioco, e la sincronia verticale come per magia si è messa a funzionare a dovere, eliminandomi il tearing senza capparmi i fotogrammi a 30 fps. Fortunatamente eliminare un pixel nella risoluzione orizzontale comporta una deformazione dell'immagine impercettibile; tuttavia mi dà un po' fastidio che il CE3 sia afflitto da questo problema che costringa a usare strani workaround per abilitare il v-sync.

Fantomatico
04-08-2011, 10:57
Quoto con tutto quello detto qui sopra... ;)

edit: ho provato con r_postmsaa a 0, cioè senza antialiasing... il gioco è scalettato e non recupera gli fps nei momenti più pesanti, è inutile giochicchiare con quella impostazione. Il peso principale in dx11 rimane la tessellation, troppo pesante per l'hardware attuale.

sertopica
04-08-2011, 13:15
Quoto con tutto quello detto qui sopra... ;)

edit: ho provato con r_postmsaa a 0, cioè senza antialiasing... il gioco è scalettato e non recupera gli fps nei momenti più pesanti, è inutile giochicchiare con quella impostazione. Il peso principale in dx11 rimane la tessellation, troppo pesante per l'hardware attuale.

Alla fine il sistema di AA utilizzato è poco pesante, se confrontato agli altri effetti-macigno :asd:

In DX11 inoltre è tutto moooolto meno blurrato quindi non ci rinuncerei...

nuclear_fusion
04-08-2011, 13:46
Scusate, secondo voi crysis 2 gira con la mia configurazione??? (in firma)
Grazie a tutti...

Joxer
04-08-2011, 15:29
Ho preso Crysis 2 dopo aver cambiato tutto il pc a parte la scheda grafica e per l'ennesima volta devo riscontrare il pessimo lavoro di ottimizzazione svolto da Crytek. Con il pc in firma sono costretto a giocarci con tutto su Very High per avere prestazioni decenti. Anche così ho cali di frame vistosi nelle situazioni più concitate. Gli stessi cronici difetti che avevano Far Cry e Crysis anch'essi giocati con pc ottimi per l'epoca ma che risultavano pesantissimi con frame troppo altalenanti a seconda della situazione.

maggiore scia
04-08-2011, 17:32
ho provato due DOF(in fase wip) del mitico modder Cyber Alien:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110804182907_Editor2011-08-0323-55-52-45.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110804183057_Editor2011-08-0418-25-33-08.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110804183127_Editor2011-08-0418-27-12-12.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110804183155_Editor2011-08-0418-27-14-74.jpg

maggiore scia
04-08-2011, 18:20
altre immagini

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110804191646_Editor2011-08-0419-13-02-96.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110804191822_Editor2011-08-0419-14-00-41.jpg

http://www.pctunerup.com/up/results/_201108/20110804191853_Editor2011-08-0419-14-17-34.jpg


video:
http://www.youtube.com/watch?v=CQ5EmkZ2_b8

Fantomatico
04-08-2011, 18:32
Ho preso Crysis 2 dopo aver cambiato tutto il pc a parte la scheda grafica e per l'ennesima volta devo riscontrare il pessimo lavoro di ottimizzazione svolto da Crytek. Con il pc in firma sono costretto a giocarci con tutto su Very High per avere prestazioni decenti. Anche così ho cali di frame vistosi nelle situazioni più concitate. Gli stessi cronici difetti che avevano Far Cry e Crysis anch'essi giocati con pc ottimi per l'epoca ma che risultavano pesantissimi con frame troppo altalenanti a seconda della situazione.

Una domanda: quanti fps vuoi fare?
Un mio amico con la tua stessa vga gioca a 1920x1080, tutto ultra, e se ho capito bene tiene i 30-35 di minimo...quindi gli fps medi sono superiori ed è giocabile. Ha un i7920@4ghz. Ma anche se la tua cpu è a default, dovresti giocar benissimo in full hd...il gioco è pesante chiaro, ma con la 480 non dovresti far compromessi, a meno che tu non voglia i 60 fps fissi, non so se mi spiego.

Joxer
04-08-2011, 19:01
Una domanda: quanti fps vuoi fare?
Un mio amico con la tua stessa vga gioca a 1920x1080, tutto ultra, e se ho capito bene tiene i 30-35 di minimo...quindi gli fps medi sono superiori ed è giocabile. Ha un i7920@4ghz. Ma anche se la tua cpu è a default, dovresti giocar benissimo in full hd...il gioco è pesante chiaro, ma con la 480 non dovresti far compromessi, a meno che tu non voglia i 60 fps fissi, non so se mi spiego.

Con tutto al massimo a 1080p andando in giro tranquillamente ho fissi 30 fps ma come ci sono sparatorie scendo tra i 20 e i 25.

Fantomatico
04-08-2011, 19:53
Con tutto al massimo a 1080p andando in giro tranquillamente ho fissi 30 fps ma come ci sono sparatorie scendo tra i 20 e i 25.


Mha, è davvero stranissimo sai...penso potranno confermartelo pure gli altri, c'è qualcosa di anomalo... non corrispondono con le prestazioni reali del tuo pc, che è di fascia alta. Hai tutti i driver aggiornati, sistema in ordine?

eXeS
04-08-2011, 20:10
Con tutto al massimo a 1080p andando in giro tranquillamente ho fissi 30 fps ma come ci sono sparatorie scendo tra i 20 e i 25.
Se hai 30 fps fissi stai giocando con vsync attivo senza triple buffering, prova intanto a disattivarlo e vedi se la situazione migliora in termini di fps, in caso affermativo poi pensiamo al triple buffering.

Magari intanto che ci sei scaricati questo bench http://benchzone.adrenaline.com.br/tecnologia/downloads/229/adrenaline-crysis-2-benchmark-tool.html e posta i risultati

<Masquerade>
04-08-2011, 21:15
quale sarebbe il problema del benchmark? l'unica cosa in cui non è coerente è nell'fps minimo scandalosamente basso, che non è così in game, infatti per vedere i veri fps minimi dovete far partire il benchmark di fraps insieme al benchmark adrenaline.
altra cosa sballata è l'AA, io selezionando vari metodi ho sempre gli stessi frames, a parte queste cose è coerente con la media di frames che da su ultra in game, con la mia scheda quella prestazione torna perfettamente, mentre se invece metto il postprocessing su extreme, faccio più frames rispetto al benchmark, me ne sono accorto facendo alcuni test.

<Masquerade>
04-08-2011, 21:32
in game tutto su ultra a time square:

http://i.imgur.com/ZDpN0l.jpg (http://imgur.com/ZDpN0)

67fps


benchmark adrenaline tutto su ultra a time square (solito punto):

http://i.imgur.com/11Cg8l.jpg (http://imgur.com/11Cg8)

idem, ed anche se ci fosse stata una variazione di 1-2fps sarebbe la norma



in game tutto su ultra ma post-processing extreme a time square:

http://i.imgur.com/UuOTcl.jpg (http://imgur.com/UuOTc)

quasi 10fps in + di media.


fine.

jam71
04-08-2011, 21:43
Ho installato l'adrenaline benchmark ma non parte,mi dice che il gioco deve essere installato correttamente,eppure è tutto ok,patch e quant'altro,il mio crysis2 è la versione scaricata con downloader manager quindi originale,ma c'è qualcosa da impostare?

Fantomatico
04-08-2011, 21:57
Ottimo risultato Masquerade. Che pc hai? Scusami non ricordo...

Io giocando a 1440x900, tutto ultra, tessellazione 8x, post-processing estremo, no sfocatura, giro sui 35-40 fps... di più a volte, ma i minimi son sempre sui 28-30 e avrei voluto vederne di più... in certi punti la giocabilità viene minata fortemente. Il post-processing abbassato migliora le performance, ma negli fps medi, non nei minimi dove la tessellation è sempre "pronta" ad abbassare il framerate...

Più che times square il livello che ho notato più pesante, da quel che ricordo, è questo e quello immediatamente successivo
http://i.imgur.com/D3Eye.jpg

Tu cosa consiglieresti? Penso che ormai ho fatto il possibile... driver ultimi preview, 11.8, e frequenze in firma...se mi dici come ti gira in quel punto posso capire che è pesante pure per config. ben più spinte o se sono io un po' cpu limited.

eXeS
04-08-2011, 22:07
Ho installato l'adrenaline benchmark ma non parte,mi dice che il gioco deve essere installato correttamente,eppure è tutto ok,patch e quant'altro,il mio crysis2 è la versione scaricata con downloader manager quindi originale,ma c'è qualcosa da impostare?
C'è un bottone con scritto Program Option, se ci clicchi dovresti vedere dove il benchtool cerca il gioco, verifica se è corretto.

Altra cosa, imposta le proprietà in modo tale che venga avviato con il privilegio di amministratore.

jam71
04-08-2011, 22:30
C'è un bottone con scritto Program Option, se ci clicchi dovresti vedere dove il benchtool cerca il gioco, verifica se è corretto.

Altra cosa, imposta le proprietà in modo tale che venga avviato con il privilegio di amministratore.

E quale sarebbe quello coretto? quello del gioco o la directory del benchmark? se seleziono quella del gioco mi dice che non trova niente bo