Apple e Adobe: botta e risposta su Flash

Apple e Adobe: botta e risposta su Flash

Il CEO della Mela, Steve Jobs, pubblica una lunga lettera nella quale espone le motivazioni del mancato supporto a Flash nei dispositivi mobile di Apple. Il CEO di Adobe, Shantanu Narayen, risponde con un'intervista al Wall Street Journal

di pubblicato il nel canale Web
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98 Commenti
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Zererico04 Maggio 2010, 17:15 #91
Originariamente inviato da: M.Besson
Quando avrai Flash Player accelerato su GPU come su Windows, anche su Apple non si avra' piu' la Cpu al 90% per un video H264 YouTube ecc. Chi ha da lamentarsi deve solo "ringraziare" Apple per aver tenuto private le API di interfacciamento con la GPU gli sviluppatori
Mea culpa


Non diciamo stupidaggini, per favore.

http://www.apple.com/it/macosx/technology/#opencl
sesshoumaru04 Maggio 2010, 17:35 #92
Originariamente inviato da: M.Besson
Quando avrai Flash Player accelerato su GPU come su Windows, anche su Apple non si avra' piu' la Cpu al 90% per un video H264 YouTube ecc. Chi ha da lamentarsi deve solo "ringraziare" Apple per aver tenuto private le API di interfacciamento con la GPU gli sviluppatori
Mea culpa


Ma allora come fa Photoshop cs4 (uscito 2 anni fa) a sfruttare la gpu sotto mac os x?

Non sono ironico, voglio solo capire.
M.Besson04 Maggio 2010, 18:08 #93
Originariamente inviato da: Zererico
Non diciamo stupidaggini, per favore.

http://www.apple.com/it/macosx/technology/#opencl


http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/gala/
any video professionals point out that access to hardware video decoding is the single most important factor in overall CPU load when playing video. Mac OS X 10.6.3, which became available on March 29, 2010, is the first Mac OS X release to expose APIs that support H.264 hardware video decoding in the browser.


scrivi ad Adobe California ( tu che ne sai piu' di loro) e di a lei di non dire stupidaggini

Originariamente inviato da: sesshoumaru
Ma allora come fa Photoshop cs4 (uscito 2 anni fa) a sfruttare la gpu sotto mac os x?

Non sono ironico, voglio solo capire.

in cosa e come sfrutta la GPU Photoshop Cs4 su osx? mi dai i datasheet?

grazie
sesshoumaru04 Maggio 2010, 18:10 #94
Originariamente inviato da: M.Besson
in cosa e come sfrutta la GPU Photoshop Cs4 su osx? mi dai i datasheet?

grazie


Non so i dettagli, ma ricordavo l'accellerazione via gpu.
Googlando ho trovato questo:

http://kb2.adobe.com/cps/405/kb405745.html

http://www.adobe.com/it/support/pho...s/kb404898.html
M.Besson04 Maggio 2010, 18:18 #95
Originariamente inviato da: sesshoumaru
Non so i dettagli, ma ricordavo l'accellerazione via gpu.
Googlando ho trovato questo:

http://kb2.adobe.com/cps/405/kb405745.html

http://www.adobe.com/it/support/pho...s/kb404898.html



per il decoding video H264 OpenGL non c'entra .Si arriva direttamente all'hardware GPU VP2 & BSP engine ( CAVLC/CABAC decoding hardware acceleration ) tramite APi di sistema ( che Apple non si sa per quale motivo ha tenuto segrete per anni ) che a sua volta si "appoggiano" al driver video
sesshoumaru05 Maggio 2010, 11:23 #96
Originariamente inviato da: M.Besson
per il decoding video H264 OpenGL non c'entra .Si arriva direttamente all'hardware GPU VP2 & BSP engine ( CAVLC/CABAC decoding hardware acceleration ) tramite APi di sistema ( che Apple non si sa per quale motivo ha tenuto segrete per anni ) che a sua volta si "appoggiano" al driver video


Non sono sicuro di aver capito.

Capisco che un'API pronta all'uopo faciliti il lavoro agli sviluppatori Adobe, ma che senza tale API sia impossibile sfruttare la gpu mi sembra curioso.
sesshoumaru05 Maggio 2010, 11:25 #97
Altra domanda: la versione di flush accellerata via gpu per windows quand'è uscita ?
armandopoli07 Maggio 2010, 21:45 #98
ragazzi ma cs5 va meglio su mac o win?so che non è il luogo adatto, ma non trovo risposta in giro

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