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Old 15-03-2024, 15:53   #21
albys
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Io sono alle prese con i mastodontici RDR2, Forza Horizon 5, The Division 1 e sto giocando anche Star Wars Battlefront 2, quindi davvero sono pieno.
Ma ho già in libreria Steam gioconi come Days Gone, Horizon Zero Dawn, Sniper Elite 4, No Man's sky, Resident Evil 2 per parlare solo di quelli presi negli ultimi 4 mesi.
E non parlo di altri giochi AAA che ho li in attesa da anni.

ho rinviato pure l'acquisto di Cyberpunk per questo, madonna quanto poco tempo ho per giocare e quanto tempo perdo a lavorare!
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Old 15-03-2024, 16:31   #22
il menne
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Ma parlate dello stesso Rebirth di cui non hanno ancora annunciato mezzo dato di vendita e dove in molti suggeriscono sia stato un mezzo flop?

https://it.ign.com/final-fantasy-vii...ff16-e-ff7-rem
Già, e io so anche perchè.

Il gameplay che da classicissimo jrpg a turni che ha fatto la storia, per "svecchiare" il gameplay ne hanno fatto ( già dal primo episodio ) un gameplay per il combat che è davvero BRUTTO e caotico a mio avviso.

il primo vendette un botto perchè lo presero tutti i vecchi fan per me, con hype alle stelle, e qualcuno rimase anche deluso, ora mi sa che la vecchia guardia ci è andata più coi piedi di piombo.

bastava un combat system misto simile a like a dragon infinite wealth, tra l'altro uscito di recente, per me, per renderlo un capolavoro assoluto, e con gestione COMPLETA del party e non castrata come è nel gioco attuale.

Vabbè.
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Old 15-03-2024, 16:35   #23
JuanCarlos
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Già, e io so anche perchè.

Il gameplay che da classicissimo jrpg a turni che ha fatto la storia, per "svecchiare" il gameplay ne hanno fatto ( già dal primo episodio ) un gameplay per il combat che è davvero BRUTTO e caotico a mio avviso.

il primo vendette un botto perchè lo presero tutti i vecchi fan per me, con hype alle stelle, e qualcuno rimase anche deluso, ora mi sa che la vecchia guardia ci è andata più coi piedi di piombo.

bastava un combat system misto simile a like a dragon infinite wealth, tra l'altro uscito di recente, per me, per renderlo un capolavoro assoluto, e con gestione COMPLETA del party e non castrata come è nel gioco attuale.

Vabbè.
Non è per il combat system che la gente ci sta andando con i piedi di piombo
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Old 15-03-2024, 16:47   #24
il menne
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Non è per il combat system che la gente ci sta andando con i piedi di piombo
E per cosa sarebbe secondo te allora? ( mi interessa perchè ho la ps5 e il gioco, ma ancora di fatto non ci sto giocando ... )
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Old 16-03-2024, 13:26   #25
DJurassic
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Più probabile che i fan si siano detti schifati di fronte a certe scelte narrative intraprese da Nomura e Nojima che di fatto snaturano completamente alcuni elementi della storia e il pathos dell’originale riguardo alcuni personaggi. Tra l’altro un accenno di questo era già visibile giocando là demo. A livello di gameplay leggo un po’ ovunque che il gioco è una bomba e molto probabilmente uno dei migliori FF mai realizzati da Square se non il migliore in assoluto.
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Old 17-03-2024, 10:20   #26
Luiprando
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sono curioso di sapere cosa avete scelto per
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Old 17-03-2024, 11:25   #27
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Ultima modifica di Rumpelstiltskin : 17-03-2024 alle 13:14.
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Old 17-03-2024, 12:11   #28
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Old 17-03-2024, 15:46   #29
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sono curioso di sapere cosa avete scelto per
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Antea? Resurrezione o Ascesa?
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res...ma non ho ottenuto quel finale visto che avrei dovuto (mi pare) ''giustiziare'' tutti gli npc
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Old 17-03-2024, 20:41   #30
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res...ma non ho ottenuto quel finale visto che avrei dovuto (mi pare) ''giustiziare'' tutti gli npc
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anche io ho scelto resurrezione, non ho ancora finito il gioco ma almeno un npc non l'ho accusato... speravo alcuni di poterli risparmiare
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Old 17-03-2024, 20:42   #31
JuanCarlos
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E per cosa sarebbe secondo te allora? ( mi interessa perchè ho la ps5 e il gioco, ma ancora di fatto non ci sto giocando ... )
Perché Nomura ha cambiato la storia
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Old 17-03-2024, 20:42   #32
Luiprando
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pur nella sua semplicità, a volte questo gioco offre degli scorci grafici bellissimi. Ci sono dei punti in cui la vegetazione e gli elementi naturali sono molto belli da vedere come in questo breve video che ho fatto in 8K:

https://www.youtube.com/watch?v=U76YmV-oLko

ho notato che anche le textures del terreno sono fatte molto bene, particolareggiate, e anche il cielo non è male. Non mi convincono invece gli abiti dei personaggi, molto sciatti e blandi, potevano curarli meglio a mio avviso
il gioco ha una bella grafica, piacevole... ma lungi da produzioni più blasonate
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Old 17-03-2024, 21:11   #33
DJurassic
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pur nella sua semplicità, a volte questo gioco offre degli scorci grafici bellissimi. Ci sono dei punti in cui la vegetazione e gli elementi naturali sono molto belli da vedere come in questo breve video che ho fatto in 8K:

https://www.youtube.com/watch?v=U76YmV-oLko

ho notato che anche le textures del terreno sono fatte molto bene, particolareggiate, e anche il cielo non è male. Non mi convincono invece gli abiti dei personaggi, molto sciatti e blandi, potevano curarli meglio a mio avviso
Fammi capire ma ti sei iscritto per pubblicizzare il tuo canale YT? La prima passa, la seconda pure, ma poi se vedo che ogni messaggio che scrivi è solo per inserire il link bello in mostra mi comincia a dare fastidio.

Vuoi un consiglio? Inserisci un collegamento al tuo canale direttamente in firma e smettila di spammarlo nei thread più frequentati.
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Old 18-03-2024, 06:40   #34
ray_hunter
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il gioco ha una bella grafica, piacevole... ma lungi da produzioni più blasonate
Secondo me con poco riesce a fare tanto in termini visivi.

Se introducessero Lumen e Nanite già saremmo ad un ottimo eccelso.
La GI che hanno implementato rende molto bene in certi ambienti ma in alcuni punti specifici al chiuso l'illuminazione appiattisce tutto.
Con Nanite potrebbero eliminare quell'effetto pop-in che compare ogni tanto anche se mai invasivo.
L'ultimo aspetto negativo è nella differenza qualitativa tra i PG principali e quelli secondari ma questo deriva quasi sicuramente dal budget non faraonico.

Mi piacerebbe veramente capire cosa potrebbero tirar fuori i Don't Nod con un budget AAA.
Mi sta colpendo anche il fatto che, nonostante l'ambientazione non consenta l'uso di biomi diversi, son riusciti a creare una buona diversità e scorci sempre nuovi in ogni ambientazione.
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Old 18-03-2024, 11:34   #35
il menne
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Concordo con quello che dici, alla fine appunto gli scorci sono sempre diversi e c'è sempre qualche bella novità, risolvere gli enigmi ed esplorare è soddisfacente.

Mi sono accorto che a parte nella zona iniziale dove i mob sono di livello fisso, che nelle altre zone si livellano in base al tuo, dopo aver fatto il giro 15 volte in un nido elite infinito trituravo tutto, ma appena arrivato nella zona successiva i mob che arrivano mi sembrano al tuo livello o -1 o +1 sempre, quindi si bilanciano in base alla forza del tuo pg.

Bene perchè se no era troppo facile, ora invece con mob sostanzialmente al tuo livello alcuni scontri vanno ragionati se no si crepa ed è molto divertente.

In 1 vs 1 chi è avvezzo ai souls tritura anche i flagelli anche se ci mette un poco, la difficoltà è data dal fatto che in arene a volte scomode ti arrivano diversi nemici e allora lo scontro va ragionato.

Io in genere elimino subito appena posso gli stramaledetti che ti sparano da luoghi elevati, poi cerco di eliminare quelli che stanno per impossessarsi di un cadavere, poi penso al resto, ma bisogna abituarsi a attaccare senza lock, altrimenti si perdono secondi preziosi.

Alcune meccaniche e la presenza dell'arma da fuoco mi ricordano molto bloodborne, più che i souls classici.

Il mio giuramento è stato quello
Spoiler:
della resurrezione, quindi sostanzialmente sto facendo la story line cattiva, in quanto a volte devi prendere decisioni difficili e di fatto giustiziare persone che sarebbero state da risparmiare...


Pensavo di fare poi un altra run con scelta opposta in seguito.

Il gioco comunque è molto longevo, specie se come me si è completisti, in questo tipo di giochi mi piace completarli al 100% quindi c'è molto da girare in più del normale a cercare segreti nascosti o aprendo nuove aree via via che sblocchi poteri o abilità.

Non può che essere un altro punto a favore degli sviluppatori che a fronte di un budget limitato hanno fatto per me un lavoro molto buono a diversi livelli oltre a aversi anche un gioco di ottima longevità.

Molto bello lo scenario del
Spoiler:
mulino semidiroccato, con gli effetti di luce che passa dalle assi di legno malconce.

Anche alcune trovate di gameplay sono ottime, per variare e rendere più difficile alcuni enigmi, tipo la nebbia per cui si deve usare per forza altea, o la presenza da un certo punto in poi degli scacciafantasmi che ti impediscono di usare altea se non li trovi e distruggi


A volte cosidetti AAA costano 70-80 euro al lancio e in 10 -15 ore finisce tutto....
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Old 18-03-2024, 15:38   #36
ray_hunter
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Aggiornata la prima pagina bel abbellire il thread!

Per me non è importante che vi sia una montagna di ore di roba per completarlo. Quello che mi importa è che vi sia del divertimento a fare attività oltre la main e questo non mi capita molto spesso. Sempre più di frequente parto con la voglia di esplorare e spolpare le attività secondarie per poi stufarmi a metà gioco (a volte prima) e perciò tirar dritto verso la fine.
Fino ad ora in Banishers (sono poco oltre la metà di gioco ) sto cercando di vedere più cose possibili perchè mi diverto. Speriamo duri fino alla fine. Cmq a me il gioco ricorda sempre più God of War, non solo nel combat ma anche nell'esplorazione.

Un aspetto negativo l'ho trovato nella visibilità degli attributi degli equipment, avrei preferito qualcosa di più intuitivo e un sistema di comparazione dei parametri dell'oggetto esteso oltre agli attributi personaggio.
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Old 18-03-2024, 16:07   #37
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Aggiornata la prima pagina bel abbellire il thread!

Per me non è importante che vi sia una montagna di ore di roba per completarlo. Quello che mi importa è che vi sia del divertimento a fare attività oltre la main e questo non mi capita molto spesso. Sempre più di frequente parto con la voglia di esplorare e spolpare le attività secondarie per poi stufarmi a metà gioco (a volte prima) e perciò tirar dritto verso la fine.
Fino ad ora in Banishers (sono poco oltre la metà di gioco ) sto cercando di vedere più cose possibili perchè mi diverto. Speriamo duri fino alla fine. Cmq a me il gioco ricorda sempre più God of War, non solo nel combat ma anche nell'esplorazione.

Un aspetto negativo l'ho trovato nella visibilità degli attributi degli equipment, avrei preferito qualcosa di più intuitivo e un sistema di comparazione dei parametri dell'oggetto esteso oltre agli attributi personaggio.
a me ricorda anche gli ultimi star wars... sbloccare dei "poteri" per ritornare indietro, l'accampamento per potersi potenziare e viaggiare. Manca il salto nel gameplay che è un po' frustante ma ovviamente si incastra con il tipo di gioco.
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Old 25-03-2024, 09:36   #38
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Sono a 33 ore di gioco e mi sto spolpando per bene, non solo i casi di infestazione ma anche le attività di completamente delle stesse.
Devo dire che alcune sono davvero carine.

Ho capito che nelle sfide dei nidi e del vuoto non seguivo l'indicazione sul malus o bonus. Ora che cerco di sfruttare tale fattore è diventato tutto molto più semplice.

Diciamo che l'aver fatto un sacco di secondarie e nidi mi ha portato a livellare parecchio ed i combattimenti si sono parecchio semplificati. Soprattutto ho trovato molto utile fare tanti danni col fucile.
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Old 25-03-2024, 11:00   #39
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Finito!

Sono riuscito a farla

Spoiler:

Resuscitare


Il gioco carino, fosse stato in italiano doppiato sarebbe stato veramente il TOP.
Unica pecca.. secondo me parlano davvero tanto (ogni tanto skippavo di brutto)
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Old 02-04-2024, 06:53   #40
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Finito ieri, dopo ~48 ore ma lo avevo ricominciato dopo averlo provato per circa 2 ore.
Dei 22 casi di infestazione ne ho risolti 18, più circa 12 attività correlate.
Queste ultime a mio avviso erano di troppo, non aggiungevano niente di che.
I casi di infestazioni invece spesso si sono rivelati interessanti e sfaccettati.
Dopo una quarantina di ore il gioco per me ha perso di appeal. Come in tanti ow troppe attività che non aggiungono niente. Se avessi saltato le attività aggiuntive correlate ai casi di infestazione sarei arrivato alla fine con gran gusto.
Il gioco mi è piaciuto molto e a tratti l'ho trovato davvero esaltate. Il combat è efficace ma non sfaccettato e appagante come quello di God of War.
La storia e le investigazioni invece sono davvero eccellenti.
Per me è un gioco da 8~8.5
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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