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Old 14-05-2016, 17:21   #81
TRUTEN
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Ho provato X-2 visto che il file da scaricare era quello de X.
Mi gira bene. Ho selezionato massimo dal menu' di avvio e provato 15 minuti: 30 fps costanti senza incertezze.

Adesso devo solo aspettare per iniziare X.
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Old 14-05-2016, 17:32   #82
Darkless
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ma steam non aveva reso disponibile un modo per evitare questo comportamento? Ricordo che post scandalo update the witcher si fosse mosso qualcosa
Non che io sappia, ma onestamente non me ne sono mai preoccupato.
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Old 14-05-2016, 20:09   #83
cronos1990
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Mi pare di ricordare qualcosa anche io. Ma è un ricordo nebuloso; non mi sono mai preoccupato molto.

Semmai la cosa utile che dovrebbero implementare su Steam è la possibilità di non aggiornare, se uno non vuole. Ma mi fermo qui, altrimenti si va troppo OT.
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Old 15-05-2016, 11:13   #84
ToXo
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Premetto che non avevo mai finito un FF, un mese fa ho finito il IX e l'ho trovato stupendo in tutto: storia, ambientazione, giocabilità, esplorazione e personaggi. Ora sto giocando il X e non capisco perché l'hanno semplificato così tanto rispetto al IX. Il combat style del X mi piace molto e forse la storia si rivelerà migliore più avanti, ma sia sotto il punto di vista RPG (esplorazione, personalizzazione equip, builds e items in generale) che del mondo di gioco (no world map e aree minuscole corridoio style) è veramente messo male . Più avanti la situazione migliora? sono arrivato alla
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Old 15-05-2016, 18:23   #85
TRUTEN
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La trama del X è molto più matura e profonda di quella classica del IX.
Dal punto di vista degli elementi classici è vero che la mappa del mondo non e' presente ma di cose da fare opzionali e segreti ce ne sono. Inoltre tutta la trama e' un "viaggio" quindi rimane il senso di esplorazione.
La sferografia master, come ho scritto prima, permette personalizzazioni molto più spinte e lascia molta più libertà al contrario della standard che vincola molto. In ogni caso i boss permettono sempre diversi approcci e la cosa mitiga la personalizzazione ridotta.
In ogni caso le build nei final fantasy non sono mai esistite veramente. Ti da un'idea di personalizzazione ma non è mai reale. Nel IX cambi delle abilita' in particolari scontri qui invece le hai sempre a disposizione una volta apprese ma devi usarle "correttamente".
Piu' avanti a parte la piana della bonaccia che e' una zona immensa rispetto al resto e con un discreto numero di cose opzionali da fare non cambia molto in termini di design della mappa esplorabile.

In ogni caso rimane un jrpg di alto livello se riesci a superare questi aspetti che non ti aggradano.


Io sono a 3 ore e mezza e lo trovo splendido come lo ricordavo. Tecnicamente do dovuto abbassare un po' i filtri perche' stutterava ogni tanto sul mio scaldabagno ma ora gira liscio senza incertezza.
Ottimo porting se non per la gestione demenziale dei file (1 da 17GB ).
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Old 15-05-2016, 19:06   #86
Malek86
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La trama del X è molto più matura e profonda di quella classica del IX.
Dal punto di vista degli elementi classici è vero che la mappa del mondo non e' presente ma di cose da fare opzionali e segreti ce ne sono. Inoltre tutta la trama e' un "viaggio" quindi rimane il senso di esplorazione.
La sferografia master, come ho scritto prima, permette personalizzazioni molto più spinte e lascia molta più libertà al contrario della standard che vincola molto. In ogni caso i boss permettono sempre diversi approcci e la cosa mitiga la personalizzazione ridotta.
In ogni caso le build nei final fantasy non sono mai esistite veramente. Ti da un'idea di personalizzazione ma non è mai reale. Nel IX cambi delle abilita' in particolari scontri qui invece le hai sempre a disposizione una volta apprese ma devi usarle "correttamente".
Piu' avanti a parte la piana della bonaccia che e' una zona immensa rispetto al resto e con un discreto numero di cose opzionali da fare non cambia molto in termini di design della mappa esplorabile.

In ogni caso rimane un jrpg di alto livello se riesci a superare questi aspetti che non ti aggradano.


Io sono a 3 ore e mezza e lo trovo splendido come lo ricordavo. Tecnicamente do dovuto abbassare un po' i filtri perche' stutterava ogni tanto sul mio scaldabagno ma ora gira liscio senza incertezza.
Ottimo porting se non per la gestione demenziale dei file (1 da 17GB ).
Il problema di FFX è che, a differenza dei giochi vecchi con tutte le loro sidequests, si divide sostanzialmente in due sole parti: la storia principale, che è fatta bene e offre un buon livello di sfida insieme ad un sistema di combattimento ben congegnato... e poi tutto il resto. In questo caso, "tutto il resto" significa praticamente l'arena dei mostri. E l'arena dei mostri è una noia pazzesca.

(ci sarebbe anche il blitzball, ma lo tralascio volutamente )

I boss speciali sono certamente interessanti, ma... per avere qualche speranza contro di loro, devi prima passare decine di ore nella suddetta arena dei mostri per aumentare di livello. Roba che è meglio lasciar perdere, tanto anche loro non è che siano poi così divertenti. Mostri da 8 milioni di HP? Ci passi un pomeriggio ad immettere sempre gli stessi comandi (di solito Auto-Life tutto il tempo).

FFX in fondo si gioca per la storia principale. Il mio vecchio salvataggio aveva 120 ore: per la storia ci ho messo una sessantina di ore, e me le sono godute tutte. Le altre sessanta ore le ho passate per riuscire a battere i boss speciali, e sono state uno spreco di tempo.
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Ultima modifica di Malek86 : 15-05-2016 alle 19:10.
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Old 15-05-2016, 19:20   #87
Darkless
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Alla mia ragazza si freeza e crasha con una GTX960, quando a me con una GTX950 va tutto al massimo senza alcun problema ed entrambi abbiamo i drivers aggiornati.

Nessuno sa di questi problemi?

EDIT: sembra che con qualità video su "Bassa" il gioco vada, ora sarebbe da trovare quale opzione grafica in particolare lo fa scazzare se aumentata.
A em con una 660 fila che è un piacere con tutto al palo. Gioco in borderless.
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Old 16-05-2016, 11:04   #88
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Il problema di FFX è che, a differenza dei giochi vecchi con tutte le loro sidequests, si divide sostanzialmente in due sole parti: la storia principale, che è fatta bene e offre un buon livello di sfida insieme ad un sistema di combattimento ben congegnato... e poi tutto il resto. In questo caso, "tutto il resto" significa praticamente l'arena dei mostri. E l'arena dei mostri è una noia pazzesca.

(ci sarebbe anche il blitzball, ma lo tralascio volutamente )

I boss speciali sono certamente interessanti, ma... per avere qualche speranza contro di loro, devi prima passare decine di ore nella suddetta arena dei mostri per aumentare di livello. Roba che è meglio lasciar perdere, tanto anche loro non è che siano poi così divertenti. Mostri da 8 milioni di HP? Ci passi un pomeriggio ad immettere sempre gli stessi comandi (di solito Auto-Life tutto il tempo).

FFX in fondo si gioca per la storia principale. Il mio vecchio salvataggio aveva 120 ore: per la storia ci ho messo una sessantina di ore, e me le sono godute tutte. Le altre sessanta ore le ho passate per riuscire a battere i boss speciali, e sono state uno spreco di tempo.
Io non sono completamente d'accordo.
Sia nel VII che nell'VIII per affrontare le Weapon dovevi prepararti e questo richiedeva qualche ora di farming. Qui ci sono una svagonata di miniboss (quelli zoolab e weapons),midboss (i dark) ed un ultraboss (der ritcher) ognuno di difficoltà crescente e quindi il farming necessario totale si incrementa notevolemente.
Tra l'altro tutti i mostri dello zoolab se ben ricordo hanno al massimo un milione di HP e quindi le battaglie non durano molto: quelli che citi tu da milioni di HP partono dai mid.

Insomma per fare tutto sicuramente si devono investire un pò di ore ma boss opzionali fattibili senza volerci perdere troppo tempo ce ne sono.
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Old 16-05-2016, 12:20   #89
Vertex
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Si, FFX ha un design abbastanza particolare. Nella lunga prima parte si è costretti a seguire un percorso prestabilito con pochissime possibilità di esplorazione. Nella seconda parte il mondo si "apre" e finalmente è possibile muoversi con una certa libertà, visitare luoghi prima inaccessibili o recuperare ciò che sicuramente avevamo tralasciato in precedenza. In questa fase è possibile scontrarsi contro moltissimi boss opzionali, che per essere affrontati richiedono mooolte ore di farming. Il problema principale è che la main quest ha un livello di difficoltà prefissato, questo significa che se salite troppo di livello poi il finale diventa poco più che un filmato interattivo. Ricordo che pur non avendo portato al max tutti i pg, alcuni boss (obbligatori) di fine gioco li eliminavo con pochi colpi. Molti mostri dello Zoolab erano infinitamente più forti
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Old 16-05-2016, 12:33   #90
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A questo punto mi sorge una domanda: terminata la trama principale è possibile continuare a giocare oppure no?

Perché nel caso si possono fare le cose opzionali successivamente.
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Old 16-05-2016, 12:40   #91
Custode
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Si, FFX ha un design abbastanza particolare. Nella lunga prima parte si è costretti a seguire un percorso prestabilito con pochissime possibilità di esplorazione. Nella seconda parte il mondo si "apre" e finalmente è possibile muoversi con una certa libertà, visitare luoghi prima inaccessibili o recuperare ciò che sicuramente avevamo tralasciato in precedenza. In questa fase è possibile scontrarsi contro moltissimi boss opzionali, che per essere affrontati richiedono mooolte ore di farming. Il problema principale è che la main quest ha un livello di difficoltà prefissato, questo significa che se salite troppo di livello poi il finale diventa poco più che un filmato interattivo. Ricordo che pur non avendo portato al max tutti i pg, alcuni boss (obbligatori) di fine gioco li eliminavo con pochi colpi. Molti mostri dello Zoolab erano infinitamente più forti
Mi ricorda molto la struttura del XIII parte 1: primi 10 capitoli a corridoio, poi all'undicesimo si apre un mondo .
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Questa è poesia!
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Old 16-05-2016, 12:45   #92
cronos1990
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Mi ricorda molto la struttura del XIII parte 1: primi 10 capitoli a corridoio, poi all'undicesimo si apre un mondo .
Spe spe spe.... in che senso "si apre il mondo"?

Io presi il XIII speranzoso, poi dopo qualche capitolo l'ho letteralmente abbandonato perché una grandissima rottura di corridoio con millemila scontri tutti uguali. Tant'è che non ho mai preso le ultime 2 parti.
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Old 16-05-2016, 13:14   #93
Vertex
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A questo punto mi sorge una domanda: terminata la trama principale è possibile continuare a giocare oppure no?

Perché nel caso si possono fare le cose opzionali successivamente.
E' questo il problema...dopo il finale il gioco NON continua. Al limite lo si può completare e successivamente caricare un salvataggio precedente al finale dal quale partire per fare tutte le quest e i boss opzionali.
Sembra quasi che la parte opzionale sia stata pensata e aggiunta successivamente, in quanto va a rompere completamente gli equilibri della main quest.
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Old 16-05-2016, 15:37   #94
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E' questo il problema...dopo il finale il gioco NON continua. Al limite lo si può completare e successivamente caricare un salvataggio precedente al finale dal quale partire per fare tutte le quest e i boss opzionali.
Sembra quasi che la parte opzionale sia stata pensata e aggiunta successivamente, in quanto va a rompere completamente gli equilibri della main quest.
In molti FF poter battere tutti i boss opzionali voleva dire che i veri boss finali fossero una passeggiata, questo per poter permettere a tutti di godersi la trama del gioco ma lasciare anche la possibilità a chi cerca un alto livello di sfida di sudare un po
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old 16-05-2016, 16:45   #95
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In molti FF poter battere tutti i boss opzionali voleva dire che i veri boss finali fossero una passeggiata, questo per poter permettere a tutti di godersi la trama del gioco ma lasciare anche la possibilità a chi cerca un alto livello di sfida di sudare un po
Si, ma non c'era una differenza così netta tra i boss opzionali e i restanti.
Spoiler:
E soprattutto non esistevano i danni apeiron per tutti i pg.
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Old 16-05-2016, 19:13   #96
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Spe spe spe.... in che senso "si apre il mondo"?

Io presi il XIII speranzoso, poi dopo qualche capitolo l'ho letteralmente abbandonato perché una grandissima rottura di corridoio con millemila scontri tutti uguali. Tant'è che non ho mai preso le ultime 2 parti.
E' il trappolone di FFXIII ^__^

I primi 10 capitoli sono un corridoio unico, e anche molto pallosi in alcuni punti: all'undicesimo capitolo si apre praticamente una vastissima area di gioco, dove è possibile visitare anche sezioni già esplorate, diventa molto simile ad un free roaming, pur con le dovute proporzioni e limiti. Si può dire che praticamente il vero FFXIII inizia dal capitolo 11, io sto ancora farmando come un matto .
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Questa è poesia!
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Old 16-05-2016, 19:20   #97
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E il CS resta "assumi un criceto addestrato a premere A" ?
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Old 16-05-2016, 20:51   #98
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E' il trappolone di FFXIII ^__^

I primi 10 capitoli sono un corridoio unico, e anche molto pallosi in alcuni punti: all'undicesimo capitolo si apre praticamente una vastissima area di gioco, dove è possibile visitare anche sezioni già esplorate, diventa molto simile ad un free roaming, pur con le dovute proporzioni e limiti. Si può dire che praticamente il vero FFXIII inizia dal capitolo 11, io sto ancora farmando come un matto .
beh non esageriamo..da quello che ricordo c'erano poche missioni secondarie..c era uno lo zoolab mi pare..che dopo un po'diventa monotono, tanté che dopo un po'l ho abbandanto pure io..
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Old 17-05-2016, 04:58   #99
cronos1990
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Boh, gli offrirò una seconda chance (riniziandolo daccapo, non mi ricordo una fava).
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Old 17-05-2016, 07:45   #100
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E il CS resta "assumi un criceto addestrato a premere A" ?
Eppure da 10 minuti che ci ho giocato non ci ho capito nulla di quel cs Sarà che in quel tipo di giochi sono abituato ai turni classici con la pausa.
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