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OnePlus Pad Go: un tablet economico perfetto per l'intrattenimento. La recensione
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Old 30-04-2005, 12:50   #41
prova
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Ma non era "When it's done"?
Infatti.
Era "When it's done, in winter"
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Old 30-04-2005, 13:06   #42
R@nda
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E' uscito questo:

http://www.gametrailers.com/player.php?id=5586&type=wmv

Cazzarola,si possono fare cose spettacolari in pochi click,guardatelo.
Però Fek devi smetterla di fare shader così pesanti
Che spettacolo l'isola vista da lontano.
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Robert Charles Wilson : Spin
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Old 30-04-2005, 14:04   #43
Kael
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Originariamente inviato da prova
Infatti.
Era "When it's done, in winter"
Shhhh!!!! Fa finta di niente, che va bene così!!!
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Il Signore Del Ghiaccio
Fortis Cadere, Cedere Non Potest
There are three kind of lies: Lies, Damn Lies, and Statistics. -- Benjamin Disraeli
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Old 30-04-2005, 14:49   #44
Vash88
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Fek, in una parola, Sbavo!!!

è una figata
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Old 01-05-2005, 18:48   #45
raven73
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Non vorrei fare il guastafeste ma la grafica non fà un pò schifetto (anzi molto)?
Sembra un gioco di due anni fà, non c'è l'ombra di un effetto di nuova generazione in quel video, non uscirà con circa due anni di ritardo stò giochillo?

Ultima modifica di raven73 : 01-05-2005 alle 18:52.
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Old 01-05-2005, 19:02   #46
Bako
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Ho visto l'ultimo video ma in effetti "visivamente" non mi convince proprio (anche se il video non pecca di qualità eccelsa purtroppo). Speriamo nel gameplay.
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Old 01-05-2005, 19:16   #47
hackboyz
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Beh la qualità del video è molto scarsa e comunque i video dei vg raramente mi impressionano, però ragazzi stiamo parlando di B&W non di Unreal 3 ... la grafica mi sembra comunque all'altezza degli attuali strategici et similia ... è il gameplay quel che conta

PS: fek, ma quel trailer è recente (intendo come sviluppo di B&W2)?
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Old 01-05-2005, 20:14   #48
fek
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Originariamente inviato da raven73
Non vorrei fare il guastafeste ma la grafica non fà un pò schifetto (anzi molto)?
Sembra un gioco di due anni fà, non c'è l'ombra di un effetto di nuova generazione in quel video, non uscirà con circa due anni di ritardo stò giochillo?
L'oste dice che il suo vino e' sempre il piu' buono

A livello della qualita' artistica non mi pronuncio perche' non e' il mio campo.

A livello puramente tecnologico, c'e' molto di piu' di quello che c'e' negli FPS di ultima generazione tipo Half Life 2, Doom 3 e Far Cry. HDR, blooming, normal mapping, shadow mapping, riflessi e rifrazioni, depth of field, un po' tutto quello che si puo' fare a frame rate ragionevoli su una GPU DX9 con qualche migliaia di unita' su schermo (ouch).

Quote:
Originariamente inviato da hackboyz
Beh la qualità del video è molto scarsa e comunque i video dei vg raramente mi impressionano, però ragazzi stiamo parlando di B&W non di Unreal 3 ... la grafica mi sembra comunque all'altezza degli attuali strategici et similia ... è il gameplay quel che conta
No no conta anche la grafica

A parte gli scherzi, Unreal 3 dal punto di vista tecnico non ha nulla di piu' di quello che e' stato in implementato in BW2, la differenza e' che Unreal 3 non e' un gioco, ma un motore in sviluppo, e ti fanno (giustamente) vedere singole scene che hanno costruito e "pulito" appositamente per il video, senza alcun gioco che gira.
Tu di Unreal 3 in un video vedrai il 90% dell'Art che hanno prodotto, in un video di un gioco che e' in produzione vedi l'1% spesso non "polished".

Quote:
PS: fek, ma quel trailer è recente (intendo come sviluppo di B&W2)?
Si', e' recente, preso a 640x480 (per limitare la dimensione del filmato). Purtroppo per forza di cose alcune parti sono first pass: personalmente a questo stadio di sviluppo io non rilascerei mai un filmato ma solo screenshot non editati delle parti polished, ad esempio l'acqua

Ultima modifica di fek : 01-05-2005 alle 20:18.
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Old 01-05-2005, 20:54   #49
hackboyz
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Quote:
Originariamente inviato da fek
personalmente a questo stadio di sviluppo io non rilascerei mai un filmato ma solo screenshot non editati delle parti polished, ad esempio l'acqua


Per il discorso di U3 in effetti non hai tutti i torti.


Quote:
HDR, blooming, normal mapping, shadow mapping, riflessi e rifrazioni, depth of field, un po' tutto quello che si puo' fare a frame rate ragionevoli su una GPU DX9
Cioè la mia X800XL la posso buttare nel cesso? Spero di no se no venderete una copia di B&W2 in meno, gnè gnè gnè
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Old 01-05-2005, 21:06   #50
Zodd_Il_nosferatu
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sbaglio o il gioco scatta nelle scene + concitate? possibile che con l'hardware moderno non si riesca ad avere un frame costante sopra i 50?
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 01-05-2005, 21:24   #51
fek
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Quote:
Originariamente inviato da hackboyz

Cioè la mia X800XL la posso buttare nel cesso? Spero di no se no venderete una copia di B&W2 in meno, gnè gnè gnè
La tua X800XL va da dio

Quote:
Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu
sbaglio o il gioco scatta nelle scene + concitate? possibile che con l'hardware moderno non si riesca ad avere un frame costante sopra i 50?
Quello e' il framerate del video.
Il gioco girera' costantemente sopra i 30fps in qualunque scena, perche' se non lo facesse, non passerebbe i test dell'EA e non sarebbe pubblicato.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-05-2005, 21:36   #52
Fa-sum
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io ho una ATi mob. 9700 pro da 64mb ... girerà????
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Old 01-05-2005, 23:16   #53
Zodd_Il_nosferatu
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Quote:
Originariamente inviato da fek
La tua X800XL va da dio



Quello e' il framerate del video.
Il gioco girera' costantemente sopra i 30fps in qualunque scena, perche' se non lo facesse, non passerebbe i test dell'EA e non sarebbe pubblicato.
si può sapere su quale pc è stato testato b&w2?
__________________
MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 01-05-2005, 23:22   #54
prova
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Fek, ti pongo una domanda da consumatore a consumatore e non da utente a sviluppatore. Pertanto rispondi con il cuore del primo e non col cervello de secondo, ok?

Il publisher è EA.
Terrificante. Questo significa che vedremo una patch dopo 5 mesi quando la community sarà già morta e poi il supporto del game finirà nell'oblio [cosa che succede praticamente sempre quando si parla di EA ... ] oppure siamo destinati a qualcosa di diverso?
prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-05-2005, 00:35   #55
fek
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Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu
si può sapere su quale pc è stato testato b&w2?
Le macchine per i test interni vanno da P4 a 1ghz con Geforce 3 fino a Prescott a 3.6 con X800XT PCI.

Quote:
Originariamente inviato da prova
Fek, ti pongo una domanda da consumatore a consumatore e non da utente a sviluppatore. Pertanto rispondi con il cuore del primo e non col cervello de secondo, ok?

Il publisher è EA.
Terrificante. Questo significa che vedremo una patch dopo 5 mesi quando la community sarà già morta e poi il supporto del game finirà nell'oblio [cosa che succede praticamente sempre quando si parla di EA ... ] oppure siamo destinati a qualcosa di diverso?
Ti posso dire che il gioco e' pubblicato da EA ma non e' sviluppato da EA. Quello che so che la Lionhead di solito cura molto la community (dai un'occhiata a www.bwgame.com) quindi posso immaginare che ci sara' un buon supporto post vendita. Ma qui parlo da consumatore perche' non so nulla di ufficiale, visto che per ora l'unico obiettivo e' finire il gioco. E possibilmente senza che ci sia bisogno di un'ulteriore patch
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Old 02-05-2005, 02:49   #56
X-ICEMAN
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ma a questo E3 siete ancora nello stand di ATI ( come l'anno scorso, quando non mi han fatto sfiorare il gioco ma solo una dimostrazione video ) oppure in altre locazioni ?

P.s
l'anno scorso gli shader tuoi e dei tuoi soci mettevano in agonia la ati x800 che faceva girare la alpha/beta/non_ho_idea .. se quest'anno mi fate morire la r520 mi metto a piangere
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Old 02-05-2005, 08:14   #57
DjLode
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Originariamente inviato da fek
Le macchine per i test interni vanno da P4 a 1ghz con Geforce 3 fino a Prescott a 3.6 con X800XT PCI.
P4 ad 1Ghz?
Li downclockate?
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Old 02-05-2005, 10:21   #58
prova
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Originariamente inviato da fek
Le macchine per i test interni vanno da P4 a 1ghz con Geforce 3 fino a Prescott a 3.6 con X800XT PCI.

Solo questa frase ci dà un'idea del costo che ha sviluppare un gioco su pc, dovendo preoccuparsi di farlo girare bene su una simile varietà di macchine diverse.
Impressive!

Fek, grazie per la risposta circa l'EA.
Cmq mi aspettavo proprio una aggiunta del tipo "spero non avremo bisogno di patch" !
Vi leggo dentro,a voi sviluppatori
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Old 02-05-2005, 10:21   #59
prova
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Originariamente inviato da prova
Vi vengo dentro, a voi sviluppatori
scusate, DOVEVO scriverlo!
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Old 07-05-2005, 11:30   #60
BTinside
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Originariamente inviato da X-ICEMAN
ma a questo E3 siete ancora nello stand di ATI ( come l'anno scorso, quando non mi han fatto sfiorare il gioco ma solo una dimostrazione video ) oppure in altre locazioni ?

P.s
l'anno scorso gli shader tuoi e dei tuoi soci mettevano in agonia la ati x800 che faceva girare la alpha/beta/non_ho_idea .. se quest'anno mi fate morire la r520 mi metto a piangere
Fek ma sarà un gioco Ati friendly? Programmato per essere più vicino ad un architettura piuttosto che ad un altra?
Puoi fare una previsione per ciò che riguarda i benchmark, cioè faranno più punti le X800XT o le 6800Ultra?
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
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