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Old 20-03-2022, 11:12   #121
david-1
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Ti consiglio di andare avanti, da il meglio di se dopo un tot, ma non ti voglio spoilerare nulla.
A livello grafico dici?
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Old 20-03-2022, 11:43   #122
devil_mcry
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Non credo sia un limite della PS5, quanto più che altro la natura cross gen del titolo, vuoi o non vuoi questo porta a dei compromessi. La PS5 al momento è tutto tranne che sfruttata a dovere, un titolo che nasce cross gen non potrai mai essere sviluppato ad hoc per sfruttare appieno la nuova console.

Detto questo a livello visivo è probabilmente quanto di meglio attualmente ci sia in giro, è veramente assurdo in certi frangenti.

Lamentavo più che altro del fatto che a quanto pare con la patch 1.07 hanno intensificato i fenomeni di pop in, più che altro per l'ombreggiatura nella vegetazione, credo abbiano sistemato con la nuova patch uscita questa settimana.

Io credo abbiano avuto tempi molto stretti soprattutto per far girare al meglio questo titolo su PS4/PS4 PRO, credo gli abbia portato via un bel po' di tempo questa fase.

Per i movimenti degli NPC, anche a
Spoiler:
Cantopuro
a volte si muovono facendo robe insensate.
Non penso sia per un discorso cross gen perché Guerrilla per ottimizzare su PS4 ha fatto persino modelli poligonali diversi per PS4, Aloy non è la stessa, quindi secondo me non è quello.
Un po' di pop up e caricamento ritardato ci sarà sempre, lo si ha anche su PC con potenze doppie, poi ci sta che abbiano buggato qualcosa mentre sistemano altro ma in generale la progressione è sempre ben in positivo

Il discorso che più mi dispiace è quello delle micro schermate di caricamento, alcune appaiono fisse nello stesso momento ma non a tutti sarà difficile risolverle mi sa

Detto questo è cmq incredibile graficamente c'è talmente tanta roba a schermo che è pazzesco, io sono già a 34 ore di gioco e devo scoprire ancora un casino di cose.
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Old 20-03-2022, 23:11   #123
_Fenice_
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A livello grafico dici?
La grafica e la palette cromatica ovviamente è quella da te già vista.
Però le ambientazioni della parte introduttiva non sono quelle che visivamente rendono al meglio, passata la parte introduttiva, quando si aprirà il gioco vero e proprio, allora noterai scorci paesaggistici stupendi.

Per la saturazione non ti saprei dire, è anche gusto soggettivo, a ma piace molto la palette cromatica di Horizon, magari prova un po' a giocare con le impostazioni della tua TV... ma il gioco chiaramente a determinati colori che sono brillanti.
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Non penso sia per un discorso cross gen perché Guerrilla per ottimizzare su PS4 ha fatto persino modelli poligonali diversi per PS4, Aloy non è la stessa, quindi secondo me non è quello.
Un po' di pop up e caricamento ritardato ci sarà sempre, lo si ha anche su PC con potenze doppie, poi ci sta che abbiano buggato qualcosa mentre sistemano altro ma in generale la progressione è sempre ben in positivo

Il discorso che più mi dispiace è quello delle micro schermate di caricamento, alcune appaiono fisse nello stesso momento ma non a tutti sarà difficile risolverle mi sa

Detto questo è cmq incredibile graficamente c'è talmente tanta roba a schermo che è pazzesco, io sono già a 34 ore di gioco e devo scoprire ancora un casino di cose.
Però appunto il team ha dovuto perdere molto tempo per poter ottimizzare il titolo per PS4, e questo gli ha potuto togliere del tempo per badare ad alcuni dettagli sulla versione PS5, non è un caso secondo me che siano stati riscontrati diversi bug in determinate missioni, difatti ogni patch che tirano fuori c'è un bello elenco di roba fixata. La cosa positiva comunque è che rilasciano una patch a settimana, e che hanno anche praticamente un canale diretto con l'utenza su reddit.

Comunque si, un po' di pop up negli open world è normalissimo, dico solo che in alcuni frangenti forse è un pelo più evidente del solito, ma credo abbiano già migliorato rispetto alla realise iniziale, perché giocandoci ora noto del normalissimo pop up.

Per le schermate nere, mi è capitato giusto 3-4 volte e sono durate una frazione di secondo, leggo che già ne hanno fixate alcune, non saprei se le riusciranno a eliminarle del tutto, speriamo.

A me ieri sono capitati due bug strani, prima volta che mi capitano:
1- Una roccia aveva una porzione molto grande completamente nera, tant'è che posizionandomici sopra, Aloy si scuriva un sacco...

2- Sono capitato in una zona e c'erano due macchine alate in cui comparivano solo alcune parti, tutto il resto era invisibile.
Ho salvato, chiuso e riavviato il gioco, ritornando in quella medesima zona le macchine erano di nuovo ok e visibili in tutte le loro parti.
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Old 21-03-2022, 07:57   #124
devil_mcry
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La grafica e la palette cromatica ovviamente è quella da te già vista.
Però le ambientazioni della parte introduttiva non sono quelle che visivamente rendono al meglio, passata la parte introduttiva, quando si aprirà il gioco vero e proprio, allora noterai scorci paesaggistici stupendi.

Per la saturazione non ti saprei dire, è anche gusto soggettivo, a ma piace molto la palette cromatica di Horizon, magari prova un po' a giocare con le impostazioni della tua TV... ma il gioco chiaramente a determinati colori che sono brillanti.

Però appunto il team ha dovuto perdere molto tempo per poter ottimizzare il titolo per PS4, e questo gli ha potuto togliere del tempo per badare ad alcuni dettagli sulla versione PS5, non è un caso secondo me che siano stati riscontrati diversi bug in determinate missioni, difatti ogni patch che tirano fuori c'è un bello elenco di roba fixata. La cosa positiva comunque è che rilasciano una patch a settimana, e che hanno anche praticamente un canale diretto con l'utenza su reddit.

Comunque si, un po' di pop up negli open world è normalissimo, dico solo che in alcuni frangenti forse è un pelo più evidente del solito, ma credo abbiano già migliorato rispetto alla realise iniziale, perché giocandoci ora noto del normalissimo pop up.

Per le schermate nere, mi è capitato giusto 3-4 volte e sono durate una frazione di secondo, leggo che già ne hanno fixate alcune, non saprei se le riusciranno a eliminarle del tutto, speriamo.

A me ieri sono capitati due bug strani, prima volta che mi capitano:
1- Una roccia aveva una porzione molto grande completamente nera, tant'è che posizionandomici sopra, Aloy si scuriva un sacco...

2- Sono capitato in una zona e c'erano due macchine alate in cui comparivano solo alcune parti, tutto il resto era invisibile.
Ho salvato, chiuso e riavviato il gioco, ritornando in quella medesima zona le macchine erano di nuovo ok e visibili in tutte le loro parti.
Ah tu dici in termini di risorse umane, beh può essere sarebbe da capire come si sono organizzati se hanno messo risorse extra oppure se si sono suddivisi il lavoro. Comunque purtroppo da quel punto di vista non potevano fare altro, PS5 ne hanno vendute troppo poche rischiavano di non rientrarci. Le schermate nere cmq a me sono capitate più di 3-4 volte ma si, l'effetto è quello. Comunque alcune erano random, altre invece ho visto capitavano a tutti nello stesso momento, queste sono più risolvibili immagino

Per il bug 1, si è capitato anche a me ma in realtà è un problema che c'è da Horizon 1, in alcuni punti si sono dimenticati tipo l'illuminazione e diventa tutto nero. L'ho visto su HZD su PS4, su PC e su questo su PS5

Spero non mi capiti mai il 2 senno vado in paranoia per mesi XD
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Old 21-03-2022, 10:11   #125
McRooster23
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Io sto weekend l'ho finito ma comunque non riesco a staccarmi.
Penso completerò anche le ultime secondarie e collezionabili

PS: Ma sono l'unico a ritenerlo un po' "cortino" per quanto riguarda le missioni principali?
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Old 21-03-2022, 10:19   #126
devil_mcry
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mah stando ad howlongtobeat è cmq più corposo del primo ma non è una cosa alla AC che ti spara 50+ ore di main quest

secondo me giocando con calma le secondarie (che ti dicono troppo di quelle tribu per ignorarle) è lungo il giusto, almeno per ora, poi io ci giocherei all'inifinito li quindi ...
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Old 21-03-2022, 12:23   #127
slump72
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Facendo un buon 70% delle quest secondarie e girando sempre a piedi, fermandomi a mazzolare quello che trovo per il semplice gusto di farlo, sto a 60h di gioco.
Riguardo la main quest, non so, credo di essere quasi all'epilogo (e lo dico con la lacrimuccia).
Il gioco può essere breve o meno, chiaramente dipende da come lo si affronta.
Secondo me è lungo il giusto, sicuramente quando arriverò ai titoli di coda mi avrà saziato lasciandomi comunque quel senso di "ne voglio ancora" (ecco perchè mi sto facendo avanzare alcune quest secondarie).
Ormai da un pò sono entrato nel vortice della storia principale e voglio vedere come va a finire.
La vera domanda non è se dura abbastanza, piuttosto "dopo un gioco come questo... a cosa giocare che mi dia anche solo la metà delle emozioni?"
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Dal litorale est, da qualche parte tra Pisa e Grosseto, c'è Livorno
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Old 22-03-2022, 14:05   #128
abellodenonna
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Cominciato su Ps5 per la prima ora.
Una palla assoluta; esattamente come il primo capitolo, che poi ho amato.
Condivido il discorso dei colori davvero troppo sparati. Graficamente, per ora, non mi ha stupito .
Milioni di cose su schermo a mio avviso posticce; a tratti sembrano scenari di Willy Wonka.
Speriamo che mi piacerá quanto il primo.


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Old 22-03-2022, 21:26   #129
McRooster23
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Platinato.
Nonostante i "muri immaginari" posti dal gioco sono anche riuscito a raggiungere

Spoiler:
nuovamente la base di far zenith dopo aver completato il gioco. L'ho esplorata per bene ed ho preso anche delle casse che avevo lasciato per strada
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Old 22-03-2022, 22:17   #130
abellodenonna
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Un'ora fa ho ucciso il primo Boss. Tra l'altro senza mai morire ad Hard, e sono ancora qui a fargli foto. Il serpente, DA MORTO, è la cosa più fotorealistica e dettagliata che ho mai visto in un videogioco. L'impulso sul cervello che batte, anche da morto, è na gioia.
I movimenti di Aloy, sono nelle quasi totalitá dei casi, ipersciolti e ultravari. si muove su qualsiasi punto del piano ed è quasi sempre precisa.
Lei, sempre un po' Toblerona; ma meglio.
Il Combat System per me è favoloso. Hai un feed, una volta presa la mano, che ti ci fa entrare dentro .
Impatti e collisioni a volte sono imprecisi.
PER ME, troppi capelli e piante ammassate da muovere. Avrei preferito più giochi di luce e meno roba a schermo.
Previsione alla Otelma: sará il gioco apripista per la VR II di massa, dopo gli ottimi e più di nicchia Resident Evil Village ed Alan Wake.
Sará poi la generazione dei Porno Vr di massa e viaggi su Google Earth?
Po' esse.

Arrivederci.








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Ultima modifica di abellodenonna : 22-03-2022 alle 22:20.
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Old 23-03-2022, 11:32   #131
devil_mcry
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Non credo sia un limite della PS5, quanto più che altro la natura cross gen del titolo, vuoi o non vuoi questo porta a dei compromessi. La PS5 al momento è tutto tranne che sfruttata a dovere, un titolo che nasce cross gen non potrai mai essere sviluppato ad hoc per sfruttare appieno la nuova console.

Detto questo a livello visivo è probabilmente quanto di meglio attualmente ci sia in giro, è veramente assurdo in certi frangenti.

Lamentavo più che altro del fatto che a quanto pare con la patch 1.07 hanno intensificato i fenomeni di pop in, più che altro per l'ombreggiatura nella vegetazione, credo abbiano sistemato con la nuova patch uscita questa settimana.

Io credo abbiano avuto tempi molto stretti soprattutto per far girare al meglio questo titolo su PS4/PS4 PRO, credo gli abbia portato via un bel po' di tempo questa fase.

Per i movimenti degli NPC, anche a
Spoiler:
Cantopuro
a volte si muovono facendo robe insensate.
Ma a voi è mai capitato freezasse il gioco? Oggi ho aggiornato la ps5 dopo il riavvio ho avviato horizon e mi ha freezato (la console non era bloccata però). Ho chiuso il gioco e riavviato tutto


Spoiler:
Oggi ho fatto il calderone iota mi pare, bellissimo
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Old 23-03-2022, 12:58   #132
MassiMell
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Gioco incredibile. Direi un unicum per la cura applicata in ogni singolo particolare.

Se la missione dei Guerrilla circa Zero Dawn era quella di staccarsi completamente dalla serie Killzone creando un mondo talmente bello in cui al giocatore bastava starci dentro per essere soddisfatto del gameplay, direi che qui si sono superati. Sarà che gioco su PS5 ma non ho mai visto tanta grazia a schermo. E non è che tutto è solo bello e colorato, ma è anche realistico, vivo e pieno di effetti particellari.

Poi c'è Aloy, che dire, omaggio migliore al personaggio, alle persone forti e intelligenti non avrebbero potuto pensarlo (tutto l'opposto dei Naughty Dog con "l'allegra famiglia"); offrendo inoltre un realismo facciale e di animazioni che mettono soggezione. In generale tutti gli NPC sono splendidi, si riescono a capire i rapporti tra noi e loro anche solo nei momenti di stallo mentre si sceglie cosa dire.

Il gameplay è eccelso, le aggiunte dei colpi speciali con la stamina e le abilità speciali con il vigore danno quell'ulteriore pepe in più in grado di non farmi mai annoiare a buttare giù le macchine, con già a disposizione una ruota delle armi in grado di contenere un arsenale parecchio più vario rispetto a quello di Zero Dawn (consiglio di disabilitare l'effetto "rallenty' durante la scelta). Anche il combattimento con la lancia è interessante, pur trovandolo ancora deficitario in certi aspetti.

Note di merito ai calderoni, che sono incredibili; ne ho completati 3 ed erano uno più bello dell'altro; ai collolunghi che offrono molta più sfida rispetto a ZD e alle gare, una pacchia.

Non mi era mai capitato di giocare un open world senza staccarmi, possessore di tutte le console. Preso in preorder, merito del video di Digital Foundry "a PS5 masterclass", ora sto a 100 ore con completamento del 60%. Inizia a dispiacermi persino completare le collezioni degli oggettini che si trovano in giro, ieri per poco diventavo matto a capire come ottenere l'ultimo ornamento.

Terminata l'avventura, che reputo ovviamente al livello di quanto citato in precedenza come addirittura le secondarie; e completato al 100% il gioco, andando sempre con moooooolta calma, mi butterò su qualcosa di estremamente diverso, per non iniziare ad andare in paranoia con eventuali confronti, credo Sakuna of Rice and Ruin, mi ricorda Okami.

In omaggio alcune fotine, tutte spoiler free, ne avrò scattate un centinaio

Spoiler:





Ultima modifica di MassiMell : 23-03-2022 alle 21:01.
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Old 23-03-2022, 17:04   #133
_Fenice_
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Ma a voi è mai capitato freezasse il gioco? Oggi ho aggiornato la ps5 dopo il riavvio ho avviato horizon e mi ha freezato (la console non era bloccata però). Ho chiuso il gioco e riavviato tutto

Mi è capitato giusto ieri per la prima volta, sono uscito dal menù per potenziare armi ecc. e lo schermo è rimasto nero, con la musica di sottofondo. Ho dovuto chiudere e riavviare il gioco, è stata l'unica volta fino ad ora però, mai un crash prima.
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Old 23-03-2022, 17:46   #134
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Mi è capitato giusto ieri per la prima volta, sono uscito dal menù per potenziare armi ecc. e lo schermo è rimasto nero, con la musica di sottofondo. Ho dovuto chiudere e riavviare il gioco, è stata l'unica volta fino ad ora però, mai un crash prima.
A me non ha fatto così ma è stato ancora più strano, praticamente il gioco si è fermato con l'immagine congelata, premo ps e vedo che la console non era bloccata, chiudo il menu rapido e il gioco va avanti di pochissimo e poi si blocca di nuovo

Ho chiuso il gioco e via

Avendo appena fatto l'update non so se era l'os che magari richiedeva un riavvio (che di solito faccio pure ma sta volta mi sono dimenticato)
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Old 23-03-2022, 18:24   #135
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Potrebbe essere che è collegato all'update, in ogni caso non mi farei paranoie, possono capitare freeze o crash sporadici.
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Old 23-03-2022, 19:13   #136
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Potrebbe essere che è collegato all'update, in ogni caso non mi farei paranoie, possono capitare freeze o crash sporadici.
Io con le paranoie ci vado a nozze XD
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Old 23-03-2022, 19:24   #137
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A me non ha freezato il gioco dopo l'aggiornamento

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Old 23-03-2022, 19:28   #138
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Old 23-03-2022, 20:34   #139
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A me non ha freezato il gioco dopo l'aggiornamento

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E ma penso sia stata un problema casuale mio

Quote:
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XD

Eh sono fatto così :P

Comunque c'è una cosa di Forbidden West che non so se mi piace, l'inventario di fatto infinito... mmm nel primo un po' di strategia su cosa tenere la dovevi avere, qui no
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Old 23-03-2022, 23:29   #140
MassiMell
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Avrebbero potuto implementare un sistema di manutenzione di armi e abiti, io adesso che ho i viola ma non i pezzi necessari per upgradarli coi "soldi" dai mercanti ci faccio poco. A parte cibo ed eventuali riparazioni di macchine per conto mio.

I rifugi sono pochi alla fine, mi sta bene l'inventario infinito con possibilità di prendere le scorte una volta giunto in quei punti (mai usato viaggi rapidi).

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Ultima modifica di MassiMell : 24-03-2022 alle 00:09.
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