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13-03-2006, 15:55 | #981 |
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Abbiamo un memory leak abissale...fate conto che sono arrivato a 497 Mb di ram occupata... IMHO è arrivato il momento di inserire la classe TextureBank che avevo creato tempo fa... In questo modo allochiamo una sola texture per ogni immagine...
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13-03-2006, 16:13 | #982 |
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H scoperto cosa causava il memory leak... E la texture realtiva al chainCounter che probabilmente viene allocato ad ogni frame...roba da 100 mega a botta !!!
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13-03-2006, 16:28 | #983 | |
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Tempo fa mi ero girato tutte classi alla ricerca dei punti in cui venivano eliminate gemme e biggem inserendo tutte le cleanup necessarie. C'è modo di non allocare ogni volta la texture ? ciao |
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13-03-2006, 16:38 | #984 |
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Boh...sinceramente non ho capito nemmeno dove viene creata la classe
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13-03-2006, 18:34 | #985 | |
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I task sono quasi finiti e mancano ancora 6 giorni alla fine del ciclo cosi possiamo concentrarci ad inserire questo nuovo elemento nel engine. ciao |
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13-03-2006, 18:40 | #986 |
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Sì...dovrebbe essere in branches/SoundBank (sotto engine/video)...
A quei tempi c'era anche il tipo di gemma in texture... Quindi va leggermente modificato per supportare tutte le texture... Comunque non è facile propagare il riferimento TextureBank in tutte queste classi... PS: TextureBank è molto semplice...è solamente un HashMap di Texture indicizzate in base al loro nome |
13-03-2006, 19:10 | #987 |
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Usare il pattern Flyweight ????
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13-03-2006, 19:53 | #988 | |
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13-03-2006, 21:17 | #989 |
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aH, la cache
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13-03-2006, 23:47 | #990 | |
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mi sa ke l'ho introdotto io 'sto bug... in effetti ci avevo pure pensato infatti originariamente quando il crushbox era in grid anzikè cambiare la texture distruggevo il crushBox e lo ricreavo quando si doveva visualizzare... in quel modo avveniva sempre il memory leak??? a okkio direi di no..ma a quest'ora non riesco + a pensare
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14-03-2006, 10:11 | #991 |
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Build rotta.
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14-03-2006, 10:42 | #992 |
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Build verde.
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14-03-2006, 11:13 | #993 |
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La CrushBox ora si vede sopra la griglia, ma si vede anche sopra le gemme... Vogliamo questo ?
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14-03-2006, 11:24 | #994 |
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Credo che sia da evitare l'estrazione di due flashing gem consecutive...mi è siccesso Che dite ?
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14-03-2006, 11:50 | #995 | |
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14-03-2006, 11:53 | #996 | |
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14-03-2006, 18:10 | #997 | |
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pure a me sembrava strano però...
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14-03-2006, 18:17 | #998 | |
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forse nn era richiesto ma si comporta come se fosse una qualsiasi altra gemma. In caso siano impilate verticalmente, cancella tutte le flashing gem presenti nella griglia. l'unico caso nn coperto da test(che mi è venuto in mente adesso) e il caso: RFFR In questo caso ho paura che rimanga la seconda flash(è giusto?). Infatti trova la prima F, cancella tutte le R, trova la seconda F ma è sola e rimane. |
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14-03-2006, 21:48 | #999 |
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Problema: ieri il mio hard disk è collassato, e probabilmente si è portato dietro nell'oblio gli ultimi lavori che avevo fatto, e che non avevo fatto in tempo a backuppare (ossia il psd della schermata del titolo ed i primi frame di Ice).
Dopodomani proverò a montare un hdd nuovo di pacca, e - collegando quello attuale come secondario - a vedere se sarà possibile recuperarli. Incrociate le dita anche per me.
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14-03-2006, 23:34 | #1000 | |
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Buona fortuna con l'hd nuovo. ciao |
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