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Old 13-03-2006, 15:55   #981
cionci
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Abbiamo un memory leak abissale...fate conto che sono arrivato a 497 Mb di ram occupata... IMHO è arrivato il momento di inserire la classe TextureBank che avevo creato tempo fa... In questo modo allochiamo una sola texture per ogni immagine...
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Old 13-03-2006, 16:13   #982
cionci
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H scoperto cosa causava il memory leak... E la texture realtiva al chainCounter che probabilmente viene allocato ad ogni frame...roba da 100 mega a botta !!!
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Old 13-03-2006, 16:28   #983
VICIUS
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H scoperto cosa causava il memory leak... E la texture realtiva al chainCounter che probabilmente viene allocato ad ogni frame...roba da 100 mega a botta !!!
Mi sembrava stano.
Tempo fa mi ero girato tutte classi alla ricerca dei punti in cui venivano eliminate gemme e biggem inserendo tutte le cleanup necessarie.

C'è modo di non allocare ogni volta la texture ?

ciao
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Old 13-03-2006, 16:38   #984
cionci
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Boh...sinceramente non ho capito nemmeno dove viene creata la classe
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Old 13-03-2006, 18:34   #985
VICIUS
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Boh...sinceramente non ho capito nemmeno dove viene creata la classe
La texture viene creata quando imposta la nuova cifra da mostrare. Si potrebbe mettere un controllo che chiama la cleanup ogni volta pero non mi piace molto come soluzione. Il TextureBank che hai creato è nel repository cosi ci posso dare un occhiata?
I task sono quasi finiti e mancano ancora 6 giorni alla fine del ciclo cosi possiamo concentrarci ad inserire questo nuovo elemento nel engine.

ciao
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Old 13-03-2006, 18:40   #986
cionci
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Sì...dovrebbe essere in branches/SoundBank (sotto engine/video)...
A quei tempi c'era anche il tipo di gemma in texture... Quindi va leggermente modificato per supportare tutte le texture...

Comunque non è facile propagare il riferimento TextureBank in tutte queste classi...

PS: TextureBank è molto semplice...è solamente un HashMap di Texture indicizzate in base al loro nome
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Old 13-03-2006, 19:10   #987
Bonfo
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Usare il pattern Flyweight ????
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Old 13-03-2006, 19:53   #988
VICIUS
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Originariamente inviato da Bonfo
Usare il pattern Flyweight ????
TextureBank è simile a flyweight.

ciao
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Old 13-03-2006, 21:17   #989
thebol
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aH, la cache
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Old 13-03-2006, 23:47   #990
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da VICIUS
La texture viene creata quando imposta la nuova cifra da mostrare. Si potrebbe mettere un controllo che chiama la cleanup ogni volta pero non mi piace molto come soluzione. Il TextureBank che hai creato è nel repository cosi ci posso dare un occhiata?
I task sono quasi finiti e mancano ancora 6 giorni alla fine del ciclo cosi possiamo concentrarci ad inserire questo nuovo elemento nel engine.

ciao

mi sa ke l'ho introdotto io 'sto bug...
in effetti ci avevo pure pensato infatti originariamente quando il crushbox era in grid anzikè cambiare la texture distruggevo il crushBox e lo ricreavo quando si doveva visualizzare...
in quel modo avveniva sempre il memory leak???
a okkio direi di no..ma a quest'ora non riesco + a pensare
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Old 14-03-2006, 10:11   #991
fek
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Old 14-03-2006, 10:42   #992
fek
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Old 14-03-2006, 11:13   #993
cionci
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La CrushBox ora si vede sopra la griglia, ma si vede anche sopra le gemme... Vogliamo questo ?
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Old 14-03-2006, 11:24   #994
cionci
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Credo che sia da evitare l'estrazione di due flashing gem consecutive...mi è siccesso Che dite ?
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Old 14-03-2006, 11:50   #995
VICIUS
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Originariamente inviato da cionci
La CrushBox ora si vede sopra la griglia, ma si vede anche sopra le gemme... Vogliamo questo ?
Si Jocchan è stato chiaro.

ciao
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Old 14-03-2006, 11:53   #996
VICIUS
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Originariamente inviato da cionci
Credo che sia da evitare l'estrazione di due flashing gem consecutive...mi è siccesso Che dite ?
In effetti è da impedire anche perché non sappiamo cosa fare se due flashing gem collidono.

ciao
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Old 14-03-2006, 18:10   #997
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da cionci
La CrushBox ora si vede sopra la griglia, ma si vede anche sopra le gemme... Vogliamo questo ?
ehm.. a quanto ho capito si....
pure a me sembrava strano però...
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Old 14-03-2006, 18:17   #998
thebol
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Originariamente inviato da VICIUS
In effetti è da impedire anche perché non sappiamo cosa fare se due flashing gem collidono.

ciao
il test lo sa

forse nn era richiesto ma si comporta come se fosse una qualsiasi altra gemma. In caso siano impilate verticalmente, cancella tutte le flashing gem presenti nella griglia.

l'unico caso nn coperto da test(che mi è venuto in mente adesso) e il caso:

RFFR

In questo caso ho paura che rimanga la seconda flash(è giusto?). Infatti trova la prima F, cancella tutte le R, trova la seconda F ma è sola e rimane.
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Old 14-03-2006, 21:48   #999
Jocchan
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Problema: ieri il mio hard disk è collassato, e probabilmente si è portato dietro nell'oblio gli ultimi lavori che avevo fatto, e che non avevo fatto in tempo a backuppare (ossia il psd della schermata del titolo ed i primi frame di Ice).
Dopodomani proverò a montare un hdd nuovo di pacca, e - collegando quello attuale come secondario - a vedere se sarà possibile recuperarli.
Incrociate le dita anche per me.
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
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Old 14-03-2006, 23:34   #1000
VICIUS
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Problema: ieri il mio hard disk è collassato, e probabilmente si è portato dietro nell'oblio gli ultimi lavori che avevo fatto, e che non avevo fatto in tempo a backuppare (ossia il psd della schermata del titolo ed i primi frame di Ice).
Dopodomani proverò a montare un hdd nuovo di pacca, e - collegando quello attuale come secondario - a vedere se sarà possibile recuperarli.
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Siamo tutti attorcigliati
Buona fortuna con l'hd nuovo.


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