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#6521 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29981
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Che il sw sia piu importante del hw mi trovi in perfetta sintonia, ho provato anchio obly su una macchina piu prestante e le differenze non erano quelle auspicate. L'unica cosa a fare un pò la differenza è il quantitativo di Vram sulla vga che ti consente di abbondare con i mod grafici. |
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#6522 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15538
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Se solo Bugthesda avesse un comparto tecnico all'altezza del resto...
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#6523 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29981
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#6524 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15538
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![]() Poi diverse cose sono migliorate, ma di certo non è un engine da 2011: risulta un Gamebryo di Oblivion solo un po' migliorato ma ben lontano da altri giochi usciti nel frattempo. Si porta dietro anche un mucchio di bug e problemi dovuti a questo engine e al mediocre editor per il level design che hanno usato (Creation Kit, una nefandezza buggosissima ribattezzato Crash Kit). Sarebbe bello se i Bugthesda avessero bravi programmatori, un NUOVO engine e un reparto betatesting (che ancora non esiste!)...
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#6525 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2013
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali ![]() |
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#6527 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: nel pc
Messaggi: 3190
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Ciao ragazzi,volevo rigiocarmi Oblivion ma con l'aggiunta di qualche mod sia per la grafica,sia per migliorare l'esperienza di gioco in generale e magari anche qualche mod che aggiunga missioni/luoghi nuovi.
Ho già provato tempo fa il mod Nehrim,bellssimo. Ora per mod che si "integrino" col gioco,quali mi consigliate?
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Case:CM 690 II Mobo: Gigabyte GA-890GPA-UD3H Ram: Kingston PC 1333 4GB CL7 Hyp Ali: Corsair HX 650W Scheda video: XFX ATI Radeon 5870 HD: WD 640Gb+WD1Tb Processore: AMD Phenom II X4 965 Black Edition Dissi Cpu: AC Freezer Xtreme Rev2 Monitor: Samsung XL2370 Mouse: Logitech G500 Tastiera: Logitech G110 Mousepad: Razer Goliathus UPS: APC 800VA |
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#6528 |
Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 155
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per il game ti consiglio l'oscuro oblivion overhoul mentre per la grafica questo http://oblivion.nexusmods.com/mods/18498 sullo stesso sito trovi mille altri mod buon divertimento!
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#6529 |
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 12
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Salve a tutti, scrivo qui sperando di ottenere aiuto e di capirci qualcosa in più..
Tempo fa ho comprato da steam la versione GOTY di Oblivion e dopo aver spulciato diversi thread al riguardo ed essermi informata ho deciso di cercare di moddarlo (avendo fatto lo stesso con Skyrim utilizzando iL Nexus mod manager pensavo che anche per Oblivion l'operazione fosse altrettanto semplice, ma evidentemente mi sbagliavo). I mod principali che volevo aggiungere (a parte le varie unofficial patch) sono : -Qarl's Texture Pack III, -Francesco's leveled creatures and items (ma solo la versione base, ne avevo trovata una in formato .exe molto semplice da installare) -Unique Lanscapes -Enhanced Waters -Bomret's Texture Pack (per Shivering Isles) -Landscape LOD Texture Replacement -Living economy - qualche altra mod per migliorare pg e npc e qualche texture qua e lì ma in teoria nulla di grosso, evito per ora di postare tutta la lista o non finirei più A questo volevo aggiungere UOP ita pack che comprende la ritraduzione in italiano+la traduzione delle unofficial patch e l'interfaccia risistemata. Da quello che ho capito l'ordine giusto da seguire per installare i mod sarebbe : patch non ufficiali+relative traduzioni (UOP ita pack) QTP3+ UOP32 patch unofficial patch per shivering isles+relativa traduzione Bomret's Texture Pack txt pack minori overhaul unique landscapes Ho cercato di seguire quest'ordine (premetto che sto utilizzando il Nexus mod manager, magari sbaglio già da qui) ma nonostante questo il gioco mi crasha ancor prima di caricare la schermata iniziale e mi compare il solito messaggio di errore di windows che dice che l'applicazione ha smesso di funzionare. -__- Qualche anima pia potrebbe spiegarmi dove sbaglio? |
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#6530 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
Messaggi: 1613
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Spero ti rispondano, perché interessa pure a me capire come funziona il modding di Oblivion.. l'ho preso in dvd, edizione 5° anniversario, dopo aver fatto Skyrim.. volevo vedere quanto fosse diverso..
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CoolerMaster HAF-XB - Corsair Pro Gold 87+ AX1200W - ASRock B760 Pro RS WiFi, Socket 1700 - Core i7 12700KF - Thermalright Peerless Assassin 120 SE Black - G.Skill Trident Z5 DDR5 6000MHz 32GB RGB CL36 - Zotac RTX 3080 ti Trinity OC 12GB - SSD M.2 Team Group A440 2TB PCIe 4.0 - Alienware AW3225QF 32 pollici QD-OLED 4K, 240hz - Lamptron FC5 fan controller - Windows 11 pro x64 |
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#6531 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29981
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Ti consiglio di leggere con calma e molta attenzione questo topic , che funge da tutorial sia per imparare ad usare uno strumento fondamentale per il modding in oblivion (wyre bash) sia per avere una linea guida generale per i vari mod.
Alcune note 1)se hai già il Qarl texture pack redimized non hai bisogno della uop32 compatibility patch, ma di due patch una per fixare alcune rocce trasparenti una per fixare un problema delle porte (non riesco a darti info piu dettagliate perchè il qarl lo evito come la peste ![]() 2) O usi il qarl ( che io sconsiglio ) oppure il bomret, non entrambi ( discorso a parte per alcuni pack...di cui trovi info nel topic sopra) 3) living economy è buggato ed obsoleto, usa questo 4) Il nexus mod manager scordalo per oblivion...serve giusto per installarci qualche mod base, quelli piu complessi richiedono il WB. Ultima modifica di 29Leonardo : 14-01-2013 alle 07:58. |
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#6532 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11500
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Altrimenti tanto vale mettere qualcosa "ad capocchiam" e vedere che succede. Come già ti hanno consigliato dovresti studiare il thread del modding estremo (che estremo non è). ti consiglio di trascurare tutta la parte dei saves (salva come ti pare) e altri tecnicismi. Per il resto la guida è ottima, anche se io sconsiglio tutti i mod con le varie case aggiuntive che non servono a niente e sono tutti in inglese. Buona fortuna ![]()
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#6533 | ||
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 12
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Essendo la mia prima partita comunque volevo evitare qualcosa che snaturasse troppo il gioco, quindi non è mia intenzione aggiungere quest strane, case ulteriori e via dicendo. Quote:
Grazie delle info comunque |
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#6534 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11500
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Io il Qarl te lo consiglio invece, mentre sconsiglio la Francesco per la OOO che è molto meglio. Cmq dai un occhio a quel thread...
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#6535 |
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 12
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Il problema é che da quel che ho capito L'OOO aggiunge anche molte cose che vorrei evitare, come item vari e mob nuovi, mentre del Francesco esiste una versione base che sistema solo il livellamento... Sbaglio?
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#6536 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#6537 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Inoltre le texture danno quell'effetto di sovraimpressione e plasticità ( hai presente l'effetto unto e oleoso del UE3? beh peggio ancora...), snaturando l'armonia generale del mondo di gioco. Bomret ha sia pack texture che interessano i dlc che il gioco vanilla (Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla Version 1_1 ) Tra gli overhaul mi sa che solo francesco ha un pack che si occupa del livellamento e basta senza aggiungere nient'altro. (Francesco's leveled creatures/items mod ) Cmq prima di pastrocchiare con il gioco e relativi mod ti consiglio di farti almeno una ventina di ore di gioco normale...poi in base agli aspetti che non ti garbano cerchi il mod apposito. Dico questo perchè ci sono miliardi di mod e districarsi su ciò che è effettivamente utile senza snaturare completamente il gioco non è facile. Ultima modifica di 29Leonardo : 14-01-2013 alle 16:40. |
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#6538 | |
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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#6539 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Dov'è il problema?
1. farsi un backup della subdir 'data' prima di pasticciare... 2. scaricare le mod da TesNexus MANUALMENTE e installarle in 'data' come dir di base (con le sue eventuali data\textures, meshes etc.)... 3. le mod vengono caricate da Oblivion in ordine di Data di ultima modifica (Create date) del file .esp. File .esp vecchi sono caricati prima, quelli con data recente dopo. L'ultimo caricato sovrascrive eventuali elementi in comune con altre mod precedentemente caricate, quindi occhio ai... Conflitti fra le mod? C'è una sola soluzione definitiva: TES4Edit per analizzare chi e cosa sovrascrive che... ma è complicato perché è necessario aver acquisito un bagaglio di conoscenza tale da potersi mettere a fare modifiche e piallare i conflitti... Non per gli utenti alle prime armi.
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![]() Ultima modifica di hexaae : 14-01-2013 alle 18:28. |
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#6540 | |
Junior Member
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