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09-02-2007, 09:31 | #41 | |
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09-02-2007, 09:45 | #42 | |
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09-02-2007, 09:45 | #43 |
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Non posso credere che Sony possa favorire la pirateria volontariamente, è più probabile che i suoi ingegneri siano stati ownati dal dark_alex di turno
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Xbox360+BenQT2200HDA |
09-02-2007, 09:47 | #44 | |
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09-02-2007, 09:51 | #45 | |
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Lol è vero Certo, da adesso le dx funzionano anche sulla cpu , poi vedremo quanto ci guadagneranno in potenza bruta.....
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09-02-2007, 09:51 | #46 | |
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ma guarda che di effetti dx 10 non è che ci sia qualcosa di particolare, semplicemente le dx 10 fanno girare tutto più velocemente rispetto alle dx 9 tutto qui. Siccome le attuali console di questa generazione sono a livello hw a livello di un pc di fascia altissima e siccome hanno un hw ed un OS molto più ottimizzato rispetto ad un pc non vedo perchè non possa essere possibile. sulla questione HDR+AA in realtà è possibile anche sulla ps3 a scapito ovviamente dei FPS, ma togliendo qualche particolare si potrà fare sicuramente. Su xbox IMHO è fattibilissimo e si otterranno risultati elevatissimi a livello di un pc di fascia alta ne sono convinto, del resto stiamo parlando di un sistema con ben 3 cpu a 3.2 ghz legate ad un BUS interno velocissimo il tutto con 512 mega di ram velocissimma ed una GPU semplicemente stratosferica ancora oggi. ora come ora far girare GOW su un pc farebbe piangere parecchi utenti di pc da 1500 euro. |
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09-02-2007, 09:55 | #47 | |
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09-02-2007, 10:03 | #48 | |
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semplicemente perchè hanno più istruzioni nello stesso ciclo di clock, ma tutto quello che può fare una dx 10 lo fa anche una dx 9 più lentamente, molto più lentamente ma lo fa. Inoltre la GPU dell'xbox è già Shader model 4.0 |
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09-02-2007, 10:09 | #49 | |
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Anche gli shader 2.0 si diceva che potessero fare le stesse cose dei 3.0 peccato che per un modo o per l'altro i possessori della serie x800 siano rimasti ultimamente a piedi mentre quelli geforce 6 vanno ancora a gonfie vele, un motivo ci sarà. A parte che non tutte le features dx 10 sono disponibili in 9, ha detto proprio te che in 9 girano con molta più fatica, quindi possiamo in ogni modo dedurre che Crysis alla qualità migliore avrebbe un framerate imbarazzante su console.
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09-02-2007, 10:13 | #50 |
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Si ma dimentichi semplicemente che su console è tutto ottimizzato quindi secondo me crysis può girarci tranquillamente.
E' inutile paragonare un pc con una console. Prova a far girare gow su computer attuali già più potenti della 360 e vedi che risultati ne vengon fuori |
09-02-2007, 10:20 | #51 | |
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Poi, non so se lo sapete, ottimizzazzione su console significa anche "sotterfugi per coprire i limiti di queste" tanto che sul mio pc che non è superiore ad una 360 oblivion girava meglio e potevo usare texture più definite 3 volte tanto, è praticamente impossibile vista la ram limitata far caricare alla 360 o alla ps3 texture della qualità che possono girare su pc sia in Crysis che in Oblivion.
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09-02-2007, 10:20 | #52 |
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bello come riusciamo sempre ad andare completamente OT. Dal presunto iso-loader ferrox 1.0 (nome del cacchio, ma In Topic) ad informazioni tecniche sugli shader di xbox360, passando per le previsioni delle dimensioni dei prossimi giochi e "crysis su ps3" di every
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09-02-2007, 10:31 | #53 |
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Si ma prova a far girare half.life2 su un pc con la configurazione della xbox. E' vero che le console mascherano in modo da rendere il risultato finale quanto più verosimile alla concezione originale del gioco ma è anche vero che su pc per ottenere una qualità si un gioco su console devi avere una configurazione anni luce avanti. Di conseguenza sono sicuro che le console di questa generazione gestiranno senza nessun problema crysis!
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09-02-2007, 10:43 | #54 | |
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Praticamente la versione xbox di HL2 (cosa invece diversa per la versione 360 che uscirà quest'autunno) è fatta bene, ma terribilmente castrata se la confronti con la versione pc la lotta è impari. Comunque stiamo andando terribilmente OT come stanno cercando di farci notare
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09-02-2007, 15:31 | #55 | |
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Inoltre tra gli shader 2 e gli shader 3 non c'erano solo istruzioni più veloci aggiunte ma anche funzioni non supportate dagli shader 2, vedi HDR e ombre dinamiche che non sono cosette da niente. |
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09-02-2007, 15:39 | #56 | |
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R500 supera gli shader 3.0, ma non arriva ai 4.0 si tratta praticamente di una via di mezzo creata per ovviare al fatto che la 360 esce proprio nel momento di cambio di dx
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09-02-2007, 16:00 | #57 | |
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Molte ti queste danno le specifiche superiori agli Shader 4 tranne l'assenza di questo benedetto Geometry shader che di fatto non fanno essere la gpu full Shader 4 paradossalmente. Tuttavia di contro ha delle caratteristiche non presenti nemmeno nelle dx 10 vedi memexport (che pare essere una innovazione importantissima, il tiled rendering e le texture procedurali.) Ultima modifica di sslazio : 09-02-2007 alle 16:14. |
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09-02-2007, 16:24 | #58 |
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Si ma la Ps3 che versione di directX usa?!?!?!?!?1
Comunque per la storia BR - DVD se ne è parlato allo sfinimento... chi dice che per i giochi sono inutili, chi il contrario... Io ricordo che quando comprai la Ps2, dopo almeno un anno e mezzo che era uscita, c'erano una marea di giochi su cd. Da 700mb siamo arrivati a 7Gb, anche se appena immessa sul mercato sembrava una dimensione irraggiungibile. Ovvio che oggi un BR è inutile. Sarà lo stesso tra 2 o 3 anni? Personalmente non sarei così spavaldo come altri nell'affermare il contrario...
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI |
10-03-2008, 10:44 | #59 |
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che novità ci sono sull' iso loader?
funziona con tutti gli aggiornamenti ora? non esiste una guida o un sito ufficiale? ciao ciao |
10-03-2008, 16:02 | #60 | |
Bannato
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Giustissimo , anche se non centra molto con il Topic.. |
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