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09-02-2006, 11:21 | #41 |
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Ragazzi perchè non riesco a oc sta benedetta sapphire x1600 xt?
Con qualunque tool la scheda frezza dopo pochi secondi.... Ho verificato tutti i componenti e non c'è nessun problema... Aiuto sono disperato....e incazzatissimo! -------------------------- P4 3,2 ghz @ 3,6 Pure crossfire II RAM 1 gb Sapphire radeon x1600xt HDD 160gb ide + 250gb sata |
09-02-2006, 13:13 | #42 | |
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io con i catalyst 6.1 mi fa overcloccare! sono arrivato a 585-590 e si blocca , a 575 stabile per la gpu e 470 senza artefatti per la ram! ciao
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09-02-2006, 16:14 | #43 |
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non preoccuparti fa la stessa cosa pure a me io ho una x1300 ed ho installato atitool 0.25 beta 12 , ma freeza tutto dopo un po , secondo me ancora non supporta bene ste schede bha..
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09-02-2006, 16:18 | #44 |
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è uscita la nuova beta di ati tool!
provatela! ciao
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09-02-2006, 16:23 | #45 | |
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09-02-2006, 16:26 | #46 | |
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la beta 13 ciao
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09-02-2006, 17:47 | #47 |
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allora l'ho installato , se cerco di fargli fare il test di max core e max memorie dopo un po schermo nero e addio... come driver uso i 6.1 ati senza control center , ma con ati try tools , invece manualmente funziona tutto sia per il core sia per le ram , prima neanche questo andava
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09-02-2006, 19:46 | #48 | |
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09-02-2006, 19:55 | #49 |
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Ora provo con la beta 13 e domani vi faccio sapere!
Cmq io uso i catalyst 6.2 beta e sia con questi che con i 6.1 è uguale... Con Ati tray tools quando faccio fare la prova(quella con l'astronave che gira) la scheda mi saluta, mentre con ati tool facendo i test max mem e max core il cubo peloso freeza dopo pochi secondi e con settaggi manuali appena lancio un game i driver si resettano in continuazione, cioè, i giochi vanno, si bloccano e dopo una ventina di sec ripartono e via così.... PS Voi avete problemi con half life 2? Inizialmente nelle opzioni video mi diceva Directx Hardware 8.1 e il gioco era instabile...poi forzando il gioco in 9c tutto ok la grafica ma dopo un po freeza( solo l'app non il sistema) e comunque con la mia gforce6600 in agp il frame rate era più alto...è l'unico game con cui ho problemi.... |
09-02-2006, 20:06 | #50 |
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l'ati tray tool non funziona!
da me non mi fa toccare le frequenze! con ati tool beta 12o 13 funziona! quando si blocca significa che ha trovato la frequenza max! da me si blocca a 585-595 partendo da 500 mhz ci sta un bel pò a salire, voi partite da 590 quindi è possibile che la vostra non sale di +! Non tutte arrivano a 625mhz di gpu o +!!!! Controllate pure le temp! per le ram da me inzia a fare artefatti a 475 da voi partite già da 1300mhz(mi sembra) vedete dove arriva! Cmq è normale che quando trova la max frequenza si blocca! Ciao
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09-02-2006, 20:17 | #51 |
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mi sembra assurdo però che si blocchi dopo solo 2 mhz...non penso l'abbiano fatta uscire così tirata...le temperature sono ok perchè ho una ventola sulla paratia laterale che spinge sulla scheda....
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10-02-2006, 14:55 | #52 |
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ciao io con la mia x1600xt con ati tool beta 13 ho lo stesso vostro problema in automatico mi si resetta subito mentre manualmente sono arrivato a 630-725 x le memorie finendo senza problemi il 3dmark06 se imposto 650 x il processore si blocca tutto e a 750 succede la stessa cosa per le memorie
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12-02-2006, 00:40 | #53 |
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Ragazzi con ati tool beta 13 si overclocca. ...solo la memoria però
Ho pompato tantissimo le memorie(783 mhz stabile) ma il core è praticamente di default(587) e se lo alzo il vpu recover entra continuamente in azione! Secondo me anche questa versione di atitool ha qualche problemino con il core...comunque per le memorie mi sembra un buon risultato... |
27-02-2006, 07:26 | #54 |
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ragazzi io o portato la scheda x1600xt a 620-783di ram tutto a posto punteggio a 3d mark 5896 punti pero appena o provato a far salire ancora la vpu si e arrestato il sistema e riavviato in automatico riportando i valori in defaul.il problema e che al riavvio atitool mi riconosce solo 4 pipeline attive invece che 12 a qualcuno e gia capitato o sa quale il problema ?o provato a fare il test con la sche a valori standard e mi a fatto in defoul 3d mark sempre 5532come e poss..ce un modo per controllare le pipel se realmente
ne o perse per strada 8, e come le riprendo?grazie |
27-02-2006, 09:33 | #55 | |
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cmq i programmi segnano o 4 , o 4 x1 per l'architettura diversa rispetto alle precedenti vga! il 4 indica o le tmu o le rop(che sono 4 ) mentre 12 sono le unità di pixel shading! ttp://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1398/2.html Cmq stai tranquillo che segna pure a me così! ciao
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27-02-2006, 09:52 | #56 | |
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solo dopo il riavvio mi a segnalato 4 e considera che in defoul prima mi faceva a 3d mark solo 4805con 12 pip dopo 5532 con4 pipcosa vuol dire ?comunque conosci un altro programma che ti mostra le effettive pip.grazie |
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27-02-2006, 10:25 | #57 | |
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io ho sempre visto 4 con atitool(beta 12 e 13)! riva tuner segna 4*1! everest dice 12 pixel pipeline ma tmu 1 x pipeline cmq strano che prima 12 pipe 4805 e poi con 4 5532! O è cambiato qualche settaggio o sono variate le frequenze! Ciao
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27-02-2006, 10:35 | #58 |
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è strano,sta scheda dovrebbe avere 4pipe 4 rops 4 tmu e 12 unità dedicate ai pixel shading,secondo me i programmi non sono ancora in grado di riconoscerla
bisognerà aspettare le nuove versioni
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27-02-2006, 10:42 | #59 | |
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http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1398/2.html certo non sono intese come fin'ora siamo stati abituati, ma dal link se non hanno sbagliato sono 12(3 gruppi da 4 "Quad Pixel Shader Core"! ok per il resto!
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27-02-2006, 10:47 | #60 | |
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