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09-07-2018, 19:59 | #3861 |
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Siccome sono indeciso vorrei un parere da voi su quale gioco trattare come prossimo tra questi tre:
Prey (2017) Azure Sheep (Mod di Half-Life) Harry Potter e il Prigioniero di Azkaban (PC) su che sono curioso
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⤫ Case: Cooler Master Masterbox MB511 ⤫Alimentatore: Sharkoon Silentstorm Cool Zero 750W ⤫ Motherboard: MSI B550 TomaHawk ⤫ CPU: AMD Ryzen 7 5700X ⤫ Ram: GSkill TridentZ 2x8 GB ⤫ Scheda Grafica: MSI GeForce RTX 3080 GAMING Z TRIO 10G LHR ⤫ Scheda Audio: Asus Xonar DGX ⤫ Hard Disk 1: Samsung 970 Evo Plus 250 GB ⤫ Hard Disk 2: Crucial P1 CT1000P1SSD8 1TB ⤫ Hard Disk 3: WD Green 2TB ⤫ Hard Disk 4: WD Red 3TB⤫ Masterizzatore: Optiarc DVD RW AD-7260S SCSI⎹ ⤫ Device: Xiaomi Mi 9T 6/128GB |
09-07-2018, 20:34 | #3862 |
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Prey, ma proprio senza il minimo dubbio.
Con tutto il rispetto per gli altri due titoli, non c'è paragone come importanza di titolo.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
09-07-2018, 21:19 | #3863 |
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Oggi ho ri-finito Return To Castle Wolfenstein, preso settimana scorsa coi saldi su steam. Me lo ricordavo come il più bel gioco a cui abbia mai giocato e si è confermato tale.
FPS duro e crudo senza fronzoli. Non li fanno più così, ormai c'è troppa tecnologia da sfruttare, devono disegnare anche i peli nel naso al protagonista e te li devono far notare in cutscene kilometriche con centinaia di dialoghi da sorbirsi. In RTCW ci sono dei brevi briefing a inizio missione e poi stop, si gioca senza interrompere il ritmo ogni 3 secondi. C'è la giusta quantità di armi e non si perde tempo a potenziare anche il grilletto, insomma se c'è una cosa che amo dei giochi di una volta è l'immediatezza e il "minimalismo" del gameplay. Graficamente imho è ancora godibilissimo, ho solo dovuto mettere un preset per reshade per migliorare un po' contrasto e colori, ma anche senza fa la sua bella figura. Finito in circa 12 ore a livello normale senza mettermi a prendere tesori e scovare aree segrete. Devo dire di essere morto anche un bel po' di volte e che senza i quick save forse avrei impiegato molto più del tempo necessario per finirlo. Se avete da consigliare fps vecchia scuola che magari mi sono perso, fatelo pure. Ora inizio Doom bfg e poi mi rigioco gli half life |
09-07-2018, 21:33 | #3864 | |
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Città: Roma
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Quote:
Insomma il più semplice del trittico XD Grazie. Ci dovrò lavorare tanto.
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09-07-2018, 21:44 | #3865 |
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Guarda io goocai wolfenstei RTC all'epoca e mi piacque tantissimo.
Ho giocato recentemente anche i due successivi recenti e pure doom e si rifanno alla vecchia scuola. Altrimenti vai sui Serious Sam. Metti lo scotch sul tasto del pad e via.
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CPU AMD - VGA RX 480 8GB - Monitor AOC FHD G-Sync Compatibile. Ultima modifica di Roland74Fun : 09-07-2018 alle 22:02. |
09-07-2018, 21:46 | #3866 | |
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Quote:
Dei nuovi ho giocato solo the new order su xbox360, devo procurarmi glia altri. Sam non mi è mai piaciuto |
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11-07-2018, 09:33 | #3867 |
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Ci sono viaggi
che sono eterni, dagli alti ingaggi in comune con Esterni demoni e nucleari panorami, non seguono classici dettami e danno un sospiro di sollievo senza la presenza d'un allievo. Non credo nel fato al tempismo, piuttosto lo esploro da ogni lato e ne tasto ogni potenzialità a Talos One mi accosto conscio che sarà sempre unicità. Si prospetta maestosa, coincidente con la Terra solo in determinati aspetti, potrebbe ricordare le profondità di un mare appartenente ad altri, La fantasia è vistosa la mandibola si serra ammirando gli architettonici concetti piena e concedente ogni possibilità. Non si punta al dettaglio mostruoso ma sa tutto di talentuoso, un progetto aveneristico alla Tesla maniera pionieristico e starci dentro è un privilegio degli ambienti ne ho già perso il conteggio. Camere, saloni e ponti della Stazione coesi con tanto talento e canali di comunicazione che pongono l'esplorativo accento ad un'esperienza all'apparenza tranquilla e che della vicina Luna brilla. Il silenzio la fa da padrone, interrotto da marchingegni più o meno funzionanti e come in ogni cinematica proiezione vengono con arrangiamenti degni accompagnati nei momenti importanti. La quiete lascia lo spazio alla paura di rendersi conto di una cosa, non si è soli in questa struttura e dei suoni sanno di esperienza pericolosa Bisogna fare luce su questa incombenza che costantemente ci accompagna ma su un solo mood non si stagna e ciò sarà la totale essenza di quello che sarà vissuto, tutto da noi dipeso, distrarsi non è ammesso e sarà ai nostri riflessi connesso. La minaccia incombe e non perdona e sta anoi trovare una via di fuga che sia essa un'arma o una "persona", che si agisca come una tartaruga ogni azione ha una conseguenza e se è difficile capirlo dalla partenza ciò è evidente più avanti con decisioni importanti. Si può rimanere vergini da arricchimenti o prenderne atto e scegliere da che parte stare che siano tecnologici o alieni o fare altrimenti è tutto un continuo impostare. Non aiuta il fatto di essere poco dotati di elementi di difesa, giungla nello spazio, messi all'angolo bisogna pagare dazio, si viene dalle difficoltà accerchiati, arrendersi inizialmente non è un disonore e portare l'Inferno tra le stelle è un errore ma ha tanto di personale e unico qualcosa di mai visto così nel videoludico. Forse nel passato in forme primordiali ma mai così rifinite e speciali. Ogni nostro passo è un irripetibile percorso diverso da quello già ad altri occorso e non fa bene seguire gli altrui passi perché un Francesco è diverso da un Marco o un Massi. Non si corre, ci si potenzia Non si staziona, si presenzia dentro ogni momento dell'avventura costruendo un'offensiva con la cultura Pensare di non poter arrivare in un punto è pura utopia Costruirsi un varco con presunto diventa una solida via. Se sparare può sembrare approssimativo è considerabile un metodo alternativo che sia essa la propria trasformazione o l'indiretta (con l'ambiente) interazione. Un unico ambiente con ambienti stagni che permettono un attimo di respiro ma non dimenticando i pericoli coesi ai calcagni. Il finale è la parola fine, per questo è importante esplorare se si vuoel conoscere ogni antefatto per non rimanere sulle spine di una narrazione colossale e solare in ciò che dei ricordi è rimasto intatto. Oggi come il primo giorno è tutto godibile anche se la prima settimana aveva degli evidenti problemi ma risulta comprensibile data la possente e complessa grana di qualcosa che ha con l'omonimo di anni prima in comune solo l'intergalattico clima, basta conbsiderare la concessa libertà nei confronti del giocatore in complicità con la consapevolezza di interagire con la natura di un contesto che ha un'entità non pura nei suoi meccanismi ma senza artificiosi tecnici aforismi. Però con l'enorme compromesso di avere come zavorra imponente la necessità di girare su un amplesso di piattaforme con una diversa componente. Un viaggio interrotto da pause favorevoli a tali macchine scrause, un vero peccato ma è una prima e ciò apre spiragli di stima verso una proposta come mai ambiziosa e totale che ha dato a me qualcosa di speciale e da me proposta in questa forma data la sua natura fuori norma. Più simile ad una raffinata espressione nei confronti di un pubblico col sommerso ormeggio di una proposta in continua ripetizione, nel mondo dei videogame, Prey duamiladiciasette, è un sentito arpeggio!
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11-07-2018, 09:47 | #3868 |
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11-07-2018, 09:48 | #3869 |
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EPICO MAC!
Ma non ci credo.. l'hai giá finito? haha
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11-07-2018, 09:53 | #3870 |
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chiedo scusa, traduzione? =P
Era da mesi che l'ho finito ma mai mi ero deciso a scrivere della cosa.
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11-07-2018, 09:57 | #3871 |
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Ahhh ora capisco, pensavo avessi chiesto quale gioco finire col precedente "sondaggio" .. haha grande
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11-07-2018, 10:19 | #3872 |
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11-07-2018, 10:24 | #3873 |
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Fixed!
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11-07-2018, 10:26 | #3874 |
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Grazie della "consulenza"
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11-07-2018, 10:33 | #3875 |
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11-07-2018, 13:59 | #3876 |
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Non conosco il gioco, ma il poema è bellissimo. Complimenti.
Anche sul thread delle radeon scrivevamo poesie ma ci fu proibito e qualcuno venne bannato.
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11-07-2018, 14:08 | #3877 |
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Gente insensibile...
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11-07-2018, 17:42 | #3878 |
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Finito Rise of Tomb Raider, mi ha sorpreso positivamente... fino a circa il 90%, poi all'improvviso è diventato un action difficilissimo, che non c'entra assolutamente nulla con quello che è sempre stato Tomb Raider. Quelle poche scene finali hanno rovinato il gioco intero, e mi hanno drasticamente fatto crollare il giudizio su questo gioco, peccato.
Non fosse stato per questo gli avrei dato pmun 9, perché è davvero ben fatto sotto tutti gli aspetti. Ultima modifica di Restless : 11-07-2018 alle 19:12. |
11-07-2018, 19:26 | #3879 |
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Sono dell'opinione che se è inerente al thread, un topic dovrebbe essere scritto come si vuole, poi non so cosa pensino i mod, è tuttavia una cosa che faccio una tantum. La prossima sarà più tradizionale
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11-07-2018, 20:08 | #3880 |
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Facevamo poesie sulle schede video. Erano per ridere mica a questi livelli, servivano tanto per sdrammatizzare la tensione prendendo in giro le paranoie e le fissazioni dei pcisti.
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