Driver Forceware 71.89 ufficiali da NVIDIA
NVIDIA rilascia una nuova versione ufficiale dei propri driver per schede video GeForce, ma manca ancora la certificazione WHQL
di Paolo Corsini pubblicata il 14 Aprile 2005, alle 18:59 nel canale ProgrammiNVIDIAGeForce









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20 Commenti
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E' stato risolto il problema delle temperature con le 6800, per il resto sono più che altro bugfix....OT
Mah, l'ho provato forse un pò di fretta e non mi è piaciuto per nulla
È il Gamecube che ha rovinato i miei standard di valutazione. Dopo Zelda e Metroid Prime 1&2 si sono alzati davvero tanto
BTW a me gli stealth non piacciono molto
/OT
Mah, l'ho provato forse un pò di fretta e non mi è piaciuto per nulla
È il Gamecube che ha rovinato i miei standard di valutazione. Dopo Zelda e Metroid Prime 1&2 si sono alzati davvero tanto
BTW a me gli stealth non piacciono molto
/OT
Provalo su Pc, è uno spettacolo.
si ma al contrario delle dx9.0c che vengono sfruttate da alcuni giochi...le opengl2.0 non vengono ancora sfruttate da nessuno gioco
ATI supporta pienamente le DX9c da quando sono uscite.
Si, ma senza shader 3.0 il supporto non è pienamente completo o sbaglio?
Visto che le 9.0c introducono supporto a pixel/vertex shader 3.0, che le schede video Ati attualmente non possiedono.
Visto che le 9.0c introducono supporto a pixel/vertex shader 3.0, che le schede video Ati attualmente non possiedono.
Credo che qui bisogna definire esattamente di che cosa si parla perche' effettivamente le definizioni sono un po' ambigue.
Se si parla di supporto pieno alle specifiche delle DX9c o, in altre parole, al supporto pieno di tutto cio' che Microsoft dichiara obbligatorio per avere la certificazione di compatibilita' alle DX9c, allora sia ATI sia NVIDIA supportano pienamente le DX9c in ogni driver per le loro GPU di classe DX9 (fin da tutte le GF5X00 e Radeon9X00 esclusa la Radeon9100 per intenderci). L'SM3.0 non e' obbligatorio.
Se invece parliamo di supporto completo a tutto il feature set esposto dalle DX9c, allora non c'e' alcuna GPU al mondo che abbia questo supporto o che implementi tutte le feature. Ad esempio, le DX9c espongono il floating point blending anche per render target a 32 bit per componente, ma nessuna GPU e' in grado di eseguirlo. E ci sono molti altri esempi come questo.
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