Giants per GeForce3
RIVA Station ha pubblicato una serie di informazioni interessanti riguardo a una nuova versione di Giants: Citizen Kabuto (gioco dalla grafica già eccezionale) ottimizzata per il chip GeForce3; essa utilizzerà texture con una maggior risoluzione, un numero nettamente maggiore di poligoni e di oggetti, sfrutterà parzialmente i vertex shaders e la possiblità di combinare 4 textures per pixel:
Characters Increase polygon count (use strips instead of lists)
Increase texture resolution
Add additional special effects (take advantage of 4 texture stages)
Bumpy / Reflective Meccs
Additional translucency effect on Sea Reapers
Vertex shader motion blur on reapers Water
Vertex and Pixel shader for Reflective bump the water
Wet-shore effect using gloss map
Vertex shader for undulating water geometry Terrain
Higher tesselation of near-camera terrain for better lighting
Improved texturing on terrain (bump, higher res, macro texture)
Use vertex shader for shockwave effect
More objects (rocks, trees, plants)
2-sided lighting on tree leaves










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