Nvidia T&L article
Digit-Life ha pubblicato un articolo molto interessante e approfondito, riguardante le prestazioni del motore T&L nelle schede dotate di chip grafici NVidia. Sono stati analizzati numerosi aspetti tecnici teorici; pubblicati inoltre alcuni screenshots che mostrano il beneficio in termini di qualità visiva ottenibile con lo sfruttamento del T&L hw. Trovate tutto a questo indirizzo
T&L perfomance of GeForce2 chips theoretically and practically is 1,5-2 times greater, therefore they are capable of processing geometry with the number of polygons simultaneously calculated per frame approximately 1,5-2 times greater. We receive about 75000-90000 polygons at inexact usage of HW T&L possibilities and also with some new effects, and 40000-50000 polygons at their wide application. But at usage of such number of polygons close to 100 thousand, the reduced perfomance of some system parameters can show up, i.e. CPU speed that may simply not be able to prepare data for HW T&L and also little AGP bandwidth through which this geometrical data is transmitted sometimes.
Poor video memory bandwidth seriously limits possibilities of all GeForce chips. Almost in all cases this limitation was well noticable, but especially in 32-bit modes - there the perfomance is limited in the greater degree by effective fillrate rather than by speed of GPU's HW T&L block.










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