Direct3D 8 article
EuroGamer ha pubblicato un articolo riguardante le nuove tecnologie riguardanti la grafica 3D che saranno implementate nelle nuove API Microsoft Direct3D facenti parte delle DirectX 8.0; l'articolo a questo indirizzo
Which is all well and good, but no doubt what you really want to hear is "what's new in DirectX 8". The answer is a mixture of improved hardware support, some house-cleaning, and a spattering of new features.
One of the most important additions is a programmable graphics pipeline, with support for pixel and vertex shader effects. What this means is that, for example, instead of having to rely on the standard DirectX 7 transforms to take advantage of T&L acceleration, you can now also program your own using vertex shaders.
This allows more flexibility than the current fixed pipeline. One example we were shown used a simple vertex shader to produce a fish-eye effect, distorting your view of the world. Not tremendously useful in practice maybe, but it did show that the effects you can come up with aren't limited to straightforward geometry acceleration, unlike in DirectX 7.










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