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Old 12-10-2020, 09:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...usi_92671.html

Star Citizen, il gioco di Cloud Imperium Games Corporation che punta a diventare sinonimo di gioco di esplorazione spaziale, ha un nuovo requisito: gira solo su CPU con supporto alle istruzioni AVX. Una scelta che taglia fuori CPU di vecchia data ma soprattutto i modelli Pentium e Celeron di Intel, anche i più recenti.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-10-2020, 09:35   #2
D4N!3L3
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Magari sarò banale o scontato ma mi chiedo: che annunciano a fare date imminenti o quasi se sanno benissimo che manca ancora molto a finire? Cioè in base alle persone che hanno a disposizione, ruoli etc...non sanno programmare più o meno la fine di un progetto (con i dovuti imprevisti)? O navigano a vista?

E dubito sia solo colpa del COVID.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 12-10-2020, 09:37   #3
CYRANO
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Chissà se sarò ancora vivo quando lo pubblicheranno...



Cò,sò,slnslndkndklns
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 12-10-2020, 09:38   #4
CrapaDiLegno
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Messaggi: 3488
Il fake game più grande di tutta la storia videoludica.

Scommetto che tra un paio di anni annunceranno il cambio del motore di gioco con uno che supporta tutte le nuove features e via, si riparte ad attendere una versione non dico definitiva, ma almeno non una alfa.
La scusa sarà, stiamo migliorando il gioco per renderlo il meglio del meglio mai visto.

Nel duemilaecredici con la RTX7090 sul mercato dichiareranno che le GPU non sono in grado di far girare il gioco in maniera decente e sposteranno nuovamente la data di rilascio definitiva.

Che truffa immane.
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Old 12-10-2020, 09:39   #5
Zappz
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Non ci vedo il problema, tempo che esce la versione definitiva si andrà di cpu quantistica.
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Old 12-10-2020, 09:43   #6
bonzoxxx
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Da quanto è che si parla di Star Citizen, ormai ho perso il conto..

Secondo wikipedia, sto progetto ha raccolto 103.000.000 di dollari!!!
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?

Ultima modifica di bonzoxxx : 12-10-2020 alle 09:46.
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Old 12-10-2020, 09:44   #7
cronos1990
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Da quanto è che si parla di Star Citizen, ormai ho perso il conto..
8-9 anni.
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Old 12-10-2020, 09:50   #8
bonzoxxx
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8-9 anni.
Madò..
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battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 12-10-2020, 09:54   #9
RaZoR93
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Da quanto è che si parla di Star Citizen, ormai ho perso il conto..

Secondo wikipedia, sto progetto ha raccolto 103.000.000 di dollari!!!
Wikipedia non è aggiornata. Ad oggi il totale è 314 milioni di dollari provenienti da meno di 3 milioni di persone per un contributo medio di circa 110$.

https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
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Old 12-10-2020, 10:18   #10
Ragerino
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8-9 anni.
Se ci mettiamo la preproduzione, son tipo 10 anni
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Old 12-10-2020, 10:19   #11
386DX40
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Non conosco il gioco in questione ma riflettevo di piu' sull' istruzione AVX che mi pare capire una evoluzione rispetto alla logica SSE. Ma mi chiedo alla fine quale sia in percentuale il beneficio "reale" in termini di utilizzo della cpu con e senza questa istruzione, perche' la tendenza e' sempre quella di tagliare via una fetta di vecchie configurazioni ma senza capire realmente il perche' le vecchie non potessero far girare l'applicazione in una modalità "compatibile" a scapito magari di qualche percentuale di utilizzo della cpu rispetto a quelle che hanno quella istruzione.
Che siano utili lo posso capire, per alcuni tagliare via tutte le cpu di una decade in poi precedente sembrerà ovvio, per altri magari no.
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Old 12-10-2020, 10:33   #12
X360X
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Tralasciando che a quanto pare è più semplice terraformare marte che finire di sviluppare sto progetto direi che ci sta tutto.

Celeron? Pentium? dei dual core con HT pensati tutt'altro che per il gaming nel 2021 (no non credo esca nel 2021, è tanto per sognare ) dovrebbero essere compatibili con un gioco che per forza di cose non sarà una piuma (anzi facile sia parecchio pesante)? per esercizio di stile?

In certi casi ci sta tutto buttar via tecnologia inadatta
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Old 12-10-2020, 10:34   #13
giugas
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Se ci mettiamo la preproduzione, son tipo 10 anni
La Storia Infinita.
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Old 12-10-2020, 10:34   #14
bonzoxxx
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Wikipedia non è aggiornata. Ad oggi il totale è 314 milioni di dollari provenienti da meno di 3 milioni di persone per un contributo medio di circa 110$.

https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
WHAT! 314 milioni!!
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Old 12-10-2020, 10:38   #15
turcone
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Wikipedia non è aggiornata. Ad oggi il totale è 314 milioni di dollari provenienti da meno di 3 milioni di persone per un contributo medio di circa 110$.

https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
fa più che bene a continuare a rimandare l'uscita del prodotto tanto sa che i donatori continueranno a pagare per far andare avanti il progetto e per le navi in esclusiva
nel momento in cui esce il gioco finale finisce lo schema ponzi e molti capiranno la truffa
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Old 12-10-2020, 10:39   #16
Gio22
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lo sviluppo è iniziato nel 2013
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele.
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Old 12-10-2020, 10:44   #17
Titanox2
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no problem nel mentre che aspetto l'uscita mi compro altre 2-3 skin di navicelle a 300 euri l'una.

Quando chiuderanno i vari kickstarter, crowfunding, early access non sarà mai troppo tardi comunque
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Old 12-10-2020, 10:45   #18
386DX40
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Tralasciando che a quanto pare è più semplice terraformare marte che finire di sviluppare sto progetto direi che ci sta tutto.

Celeron? Pentium? dei dual core con HT pensati tutt'altro che per il gaming nel 2021 (no non credo esca nel 2021, è tanto per sognare ) dovrebbero essere compatibili con un gioco che per forza di cose non sarà una piuma (anzi facile sia parecchio pesante)? per esercizio di stile?

In certi casi ci sta tutto buttar via tecnologia inadatta
Avrei la percezione che nella fascia low-middle-end delle cpu non ci sia stata tutta questa scalabilità in performance delle cpu moderne per cui molti processori di quella generazione possano ritenersi "da buttare via". Capita vedere su YouTube test di giochi moderni, ovviamente con gpu moderne, su processori decisamente vecchi (persino dei Core2 Duo/Quad) e a meno di non necessitare il 4K o FullHD a 60fps come "requisito minimo", riescono ancora facilmente a dire la loro.
Ovvio che di giochi si parla ma la tendenza passa poi anche alle applicazioni di produttività magari chissà o a interi sistemi operativi. E a spostare l'asticella dal chiedere l'AVX alla versione successiva e' un' attimo.
Si finisce ad adottare una logica che gia' e' presente e discutibile sugli smartphone, prodotti mai stati cosi' poco longevi.

Ultima modifica di 386DX40 : 12-10-2020 alle 10:48.
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Old 12-10-2020, 10:51   #19
Cfranco
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Giusto per mettere in prospettiva : https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...mes_to_develop

200 milioni è costato Star Wars: The Old Republic
140 milioni GTA V
120 milioni Cyberpunk 2077
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Old 12-10-2020, 10:58   #20
386DX40
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Messaggi: 2692
Viene nostalgia di quando i giochi erano capolavori pur sviluppati da una manciata di persone... Basti vedere ai crediti del primo Doom.
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