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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 26-10-2017, 18:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75175
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...ect_72000.html

Kinect è già "out of stock" sullo store ufficiale di Microsoft. Resta acquistabile su alcuni store di rivenditori di terze parti

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-10-2017, 18:36   #2
Tedturb0
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Messaggi: 4726
proprio mentre apple lo infila nell'iPhone
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Old 26-10-2017, 19:29   #3
kamon
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Al contrario di Nintendo, M$ e Sony non hanno mai capito realmente come sfruttare questi sistemi di controllo alternativi, non credo sia dovuto alla precisione o meno della periferica in se, piuttosto a quanto l'azienda ci abbia creduto... Insomma, non è possibile che comprando un kinect le uniche cose che potevi giocare erano kinectimals o kinect sports, che razza di incentivo all'acquisto sono?
I casual sono una potenziale miniera d'oro, ma puntare tutto su di loro è un'errore nel 99% dei casi, dato che sono una categoria estremamente volubile... Andava un pò meglio con il move di sony, che ci ha creduto un pò di più implementandolo in alcuni giochi importanti, ma la periferica non è neanche lontanamente paragonabile al mote come implementazione ed ergonomia.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

https://www.stopkillinggames.com/
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Old 26-10-2017, 21:33   #4
Bello&Monello
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Città: In quel paesello piccolo piccolo...
Messaggi: 199
ormai si punta verso la VR, il kinect ha perso (per ora) di significato...
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Old 26-10-2017, 22:09   #5
demon77
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Città: Saronno (VA)
Messaggi: 20602
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Originariamente inviato da Bello&Monello Guarda i messaggi
ormai si punta verso la VR, il kinect ha perso (per ora) di significato...
Per come la vedo io è l'esatto contrario.
Il kinect ha delle potenzilità immense, soprattutto se abbinato alla VR.

E' stato gestito in modo davvero maldestro e rapidamente accantonato, una cosa davvero stupida da parte di MS.
E' stato lanciato troppo presto e abbinato ad una console che non era potente abbastanza per gestirlo in modo efficace.
Se avesse speso due lire in più per lanciarlo con la dovuta potenza sarebbe stato rivoluzionario e sarebbe stato il vero punto di forza capace di distinguere xbox da playstation.
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DEMON77

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Old 26-10-2017, 22:32   #6
Dinofly
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La tecnologia Kinect è esattamente quella che oggi consente al windows mixed reality di fare tracking senza sensori.
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.
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Old 26-10-2017, 22:54   #7
amd-novello
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Messaggi: 19676
l'unico errore grave è non considerarlo parte della console. non può essere un optional. il wiimote senza wii non funzionava e la wii senza wiimote neppure. invece no 100€ in più per la console e poi l'hanno dismesso per farla costare meno. in quel momento ne hanno decretato la morte.
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Old 27-10-2017, 02:03   #8
Uakko
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Ma adesso...

...tutte le unità invedute le seppelliranno in qualche sperduto deserto? XD
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Old 27-10-2017, 05:04   #9
El Tazar
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Originariamente inviato da Uakko Guarda i messaggi
...tutte le unità invedute le seppelliranno in qualche sperduto deserto? XD
No, arriverà una smentita...diranno che lo stanno sviluppando ancora...che non abbandonano il settore...che in futuro ci sarà...che poi ci sarà ancora di piu...la gente lo acquisterà ancora e poi trak!!!...insomma, faranno come con W10 mobile
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Old 27-10-2017, 08:39   #10
biometallo
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Originariamente inviato da amd-novello Guarda i messaggi
l'unico errore grave è non considerarlo parte della console. non può essere un optional.
Al contrario MS cercò all'inizio di fare proprio quello che dici tu, infatti inizialmente la xbox1 poteva essere acquistata solo in abbinamento al Kinnect, ma a differenza del wiimote qui parliamo di roba cara che ha fatto inevitabilmente aumentare il costo facendo perdere la guerra del prezzo con ps4, solo mesi dopo quando ormai il danno era stato fatto cominciarono a vendere la xbox senza kinnect e quindi ad un prezzo allineato con ps4.

Sarà che ormai sono vecchio e brontolone, ma davvero non ho mai subito il fascino di questi cosi che per videogiocatore ti chiedono di gesticolare come un invasato... dannata Nintendo che hai lanciato sta moda del caxxo, che poi mi sembra sia stata la prima ad abbandonare ritornando ad un approccio più classico, vedi WiiU e i cosi dello Switch dove prima del lancio di Arms non avevo nemmeno capito avessero i sensori di movimento.

Ultima modifica di biometallo : 27-10-2017 alle 08:42.
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Old 27-10-2017, 08:44   #11
Dinofly
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Originariamente inviato da kamon Guarda i messaggi
Al contrario di Nintendo, M$ e Sony non hanno mai capito realmente come sfruttare questi sistemi di controllo alternativi, non credo sia dovuto alla precisione o meno della periferica in se, piuttosto a quanto l'azienda ci abbia creduto... Insomma, non è possibile che comprando un kinect le uniche cose che potevi giocare erano kinectimals o kinect sports, che razza di incentivo all'acquisto sono?
I casual sono una potenziale miniera d'oro, ma puntare tutto su di loro è un'errore nel 99% dei casi, dato che sono una categoria estremamente volubile... Andava un pò meglio con il move di sony, che ci ha creduto un pò di più implementandolo in alcuni giochi importanti, ma la periferica non è neanche lontanamente paragonabile al mote come implementazione ed ergonomia.
Si... Sveglia però, son passate due generazioni di console dal Wii, e Nintendo é tutto fuorché un esempio.
Andare a caccia di casual gamer con il controller di movimento oggi mi pare anacronistico.

I tempi sono cambiati, ora la differenza la farà il primo che riesce a portare sul mercato VR plug&play ad una risoluzione decente e a ottime prestazioni. Ci vorrà ancora almeno una gen di console.
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Old 27-10-2017, 09:17   #12
LordPBA
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celo e me lo tengo caro,

e' la migliore videocamera e mic per skype e videoconferenze che abbia provato. chiamare al volo amici e famigliari dal salotto con una definizione tale e' molto utile

pare che con l'SDK qualcuno lo ha anche adattato per Win10 egregiamente
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Old 27-10-2017, 09:32   #13
Lampetto
Bannato
 
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Città: Rimini
Messaggi: 1490
È chiaro che Nadella ha l’abitudine di tagliare tutti i rami improduttivi, peccato perché kinect ha potenzialità notevoli ancora da scoprire e non solo su Xbox. Riguardo la nuova consolle io avrei lasciato la possibilità di sceglierla con la potenza che ha. Ma i campi di utilizzo sono anche al di fuori del gaming, pensiamo in ambito medico ad esempio..
Mah..
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Old 27-10-2017, 09:56   #14
*sasha ITALIA*
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Città: BOLZANO/BOZEN
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L'errore clamoroso è esclusivamente legato al campo di applicazione. Uno strumento del genere non doveva essere abbinato ad una console ma ad applicazioni ben diverse.
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Old 27-10-2017, 12:24   #15
kamon
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Si... Sveglia però, son passate due generazioni di console dal Wii, e Nintendo é tutto fuorché un esempio.
Andare a caccia di casual gamer con il controller di movimento oggi mi pare anacronistico.

I tempi sono cambiati, ora la differenza la farà il primo che riesce a portare sul mercato VR plug&play ad una risoluzione decente e a ottime prestazioni. Ci vorrà ancora almeno una gen di console.
Appunto, N a suo tempo ci fece la sua fortuna con il wii, ora son migrati tutti su smartphone e da li non li schiodi più, troppo comodo.
Su console tutti questi sistemi "alternativi" per avere successo oggi devono essere davvero funzionali per i giocatori più navigati e implementati massicciamente in tutti i giochi, insomma la casa madre deve crederci sino in fondo, altrimenti è sempre il solito cane che si morde la coda...

Investimento massiccio> Lancio> Scarsissimo supporto della casa madre> Scarsissimo utilizzo degli sviluppatori> Scarsissimo interesse dei giocatori> Morte.
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Old 27-10-2017, 12:54   #16
biometallo
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celo e me lo tengo caro
Santo cielo... ok ok, basta fare il grammer nazi però dai, "Ce l'ho grande ce l'ho blu"
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Old 27-10-2017, 13:09   #17
gioloi
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Andava un pò meglio con il move di sony, che ci ha creduto un pò di più implementandolo in alcuni giochi importanti, ma la periferica non è neanche lontanamente paragonabile al mote come implementazione ed ergonomia.
Io me l'ero fatto regalare qualche anno fa per la PS3 e ci avevo preso diversi titoli, fondamentalmente quelli che lo usavano come arma da fuoco (avevo preso anche una "pistola" per impugnarlo in modo corretto). Appena appena accettabile. Era molto più precisa e veloce la G-con2, che pure ho avuto.

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Santo cielo... ok ok, basta fare il grammer nazi però dai, "Ce l'ho grande ce l'ho blu"
Dai, qui è scusabile.
Hai presente "celo celo celo manca"?
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Ultima modifica di gioloi : 27-10-2017 alle 13:14.
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Old 27-10-2017, 16:32   #18
kamon
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Io me l'ero fatto regalare qualche anno fa per la PS3 e ci avevo preso diversi titoli, fondamentalmente quelli che lo usavano come arma da fuoco (avevo preso anche una "pistola" per impugnarlo in modo corretto). Appena appena accettabile. Era molto più precisa e veloce la G-con2, che pure ho avuto
Io lo comprai aspettandomi miracoli...
Usato un pochino con resistence 3, killzone 3 e resident evil 5, anche assieme al navigation controller, le prestazioni non sono mai state all'altezza di wiimote+nunchuck... E per motivi stupidi dovuti al 100% ad un pessimo lavoro di ottimizzazione dei comandi ed alla disposizione folle dei tasti su quel cavolo di dildo luminoso, nonostante la precisione dei sensori sia assolutamente paragonabile a quella del wii mote.
Un'altra cosa stupida era la rigidità del cavo della telecamera che renteva difficilissimo un posizionamento stabile, oltre al fatto che era molto più schizzinosa del kinect quanto a luce ambientale e posizione.
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