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Astro A50 Gen 5 dopo 6 mesi: sono davvero le migliori? Si poteva fare di più
Astro A50 Gen 5 dopo 6 mesi: sono davvero le migliori? Si poteva fare di più
Sono ormai sei mesi circa che utilizzo le Astro A50 come headset quotidiano per contenuti multimediali, musica e gaming ed è arrivato il momento di tirare le somme su quello che è un headset top di gamma con caratteristiche effettivamente ai vertici della categoria, ma che in questo lasso di tempo si è macchiato (anche in senso letterale) di alcune scelte fatte da Logitech non proprio ottimali
AMD Advancing AI 2025: le nuove GPU per l'intelligenza artificiale
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La domanda di nuove soluzioni hardware per gestire le elaborazioni legate all'intelligenza artificiale sta diventando sempre più pressante: AMD annuncia nuove GPU della famiglia Instinct MI350, mostrando anche quelle che saranno le innovazioni previste nel 2026 per quanto riguarda GPU, CPU e networking nei datacenter. A collegare il tutto ROCm 7, anello di congiunzione tra le componenti hardware e il lavoro degli sviluppatori
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Quest'anno Fujifilm ha messo sul piatto due delle fotocamere più discusse del 2025. Una l'abbiamo vista qualche tempo fa, è GFX100RF, ossia la medio formato compatta con ottica fissa. E l'altra è questa qui, è Fujifilm X Half che si pone all'altro estremo. È una fotocamera super compatta, sempre a ottica fissa, sempre con otturatore centrale, ma è in questo caso caratterizzata da un sensore verticale in formato da un pollice. La sua particolarità è la modalità 'pellicola' che non vi permette di vedere le foto scattate fino a che non avete sviluppato tutto il rullino virtuale. Ha senso questo Ritorno al Futuro Analogico?
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Old 11-03-2016, 14:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/dark-soul...-pc_61502.html

Il gioco di ruolo dalla difficoltà diabolica offrirà su PC una grafica migliore rispetto agli altri formati.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-03-2016, 14:55   #2
Epoc_MDM
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Sembra quasi che te lo facciano come "favore personale".
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Old 11-03-2016, 14:55   #3
ROBHANAMICI
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ma perché è un'opzione far girare i giochi a 60 fps? Su pc poi.. mah
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Old 11-03-2016, 14:59   #4
Pino90
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Originariamente inviato da ROBHANAMICI Guarda i messaggi
ma perché è un'opzione far girare i giochi a 60 fps? Su pc poi.. mah
A quanto pare va di moda limitare gli FPS anche su PC... per quale motivo poi non si sa.

EDIT
A quanto pare c'era una motivazione (almeno nel primo): il calcolo della gravità era legato agli FPS
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MALWARES

Ultima modifica di Pino90 : 11-03-2016 alle 15:08.
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Old 11-03-2016, 15:07   #5
al135
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oramai ho terminato anche gli insulti
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Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ
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, Headset AR/VR Meta Quest Pro
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Old 11-03-2016, 15:12   #6
futu|2e
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Una volta com'è che ci riuscivano? Quake 3, Unreal, Half life, ma boh.
Involuzione tecnologica.
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Matthewx
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Old 11-03-2016, 15:13   #7
Pino90
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Città: Euskal Herria
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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Una volta com'è che ci riuscivano? Quake 3, Unreal, Half life, ma boh.
Involuzione tecnologica.
Penso sia legato al fatto che gli sviluppatori tipicamente erano competenti!
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MALWARES
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Old 11-03-2016, 15:21   #8
futu|2e
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L'Avatar di futu|2e
 
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Messaggi: 5509
I porting rovinano la qualità del gaming pc.
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Matthewx
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Old 11-03-2016, 15:34   #9
riuzasan
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Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 820
Na, dipende dagli engine.
Anche quelo nato e cresciuto su PC di Beteshda per tutti i Fallout (incluso il 4), Oblivion, Skyrim etc è pesantemente legato agli FPS,con ripercussioni sui tempi di caricamento e su funzioni di sincronizzazione con monitor che non vanno a 60hz e utilizzano una tecnologia come freesync.
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Old 11-03-2016, 16:06   #10
Madcrix
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Messaggi: 1105
Mai avuto problemi a 60 fps con DS2, sempre girato alla perfezione. DS1 invece aveva e ha tutt'ora problemi con la fisica se portato a 60fps. Ma essendo un gioco lento dalle animazioni inarrestabili una volta lanciate, è godibile anche a 30fps.


Onestamente non mi sarei aspettato niente di meno per DS3, il ritmo è decisamente più veloce, 60 fps servono.
Bloodborne avrebbe beneficiato da pazzi di 60fps se fosse stato possibile.
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Old 11-03-2016, 16:13   #11
PaulGuru
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Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
Quante pippe mentali.
La maggior parte dei display gira a 60Hz.

Se è limitato a 60fps è un peccato per alcuni ma nulla di chè, i dettagli, la risoluzione e i filtri saranno i soliti.
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Old 11-03-2016, 16:29   #12
Vul
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6821
Anche Unreal Engine 4 è legato agli fps comunque.

Non è un fatto di buona o cattiva programmazione.
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Old 11-03-2016, 18:36   #13
Lateo
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Se vi fate un giro sul Thread di Dark Souls 3, troverete frotte di persone che Lodano il Sole \\[T]// per questa notizia!

Il timore che fosse veramente bloccato a 30 FPS anche su PC aveva fatto venire il tremito di ginocchia a più di qualcuno
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Old 11-03-2016, 19:13   #14
PaulGuru
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Se vi fate un giro sul Thread di Dark Souls 3, troverete frotte di persone che Lodano il Sole \\[T]// per questa notizia!

Il timore che fosse veramente bloccato a 30 FPS anche su PC aveva fatto venire il tremito di ginocchia a più di qualcuno
nessun titolo PC rimane mai bloccato a 30fps, vengono sempre sbloccati o tramite comando da console o tramite patch.
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Old 11-03-2016, 19:30   #15
andry18
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Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
nessun titolo PC rimane mai bloccato a 30fps, vengono sempre sbloccati o tramite comando da console o tramite patch.
non tutti i giochi prevedono l'utilizzo dei comandi da console, e le patch se non le fa la sh non le fa nessuno, quindi i giochi rimangono bloccati a 30 fps

nel caso di ds1 puoi usare un programma esterno al fine di modificare vari settaggi, tra cui il cap degli fps, ma causa una marea di problemi, come cadere nel vuoto quando si usano le scale, avere problemi nella riproduzione del mondo di gioco (problemi di caricamento di modelli e texture), vari artefatti grafici, restare bloccati al falò ecc

quindi se c'è qualcuno che dice che uno specifico gioco è cappato a 30 fps e c'è ben poco da fare se non tenerselo a 30 un motivo c'è
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Old 11-03-2016, 19:35   #16
PaulGuru
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non tutti i giochi prevedono l'utilizzo dei comandi da console, e le patch se non le fa la sh non le fa nessuno, quindi i giochi rimangono bloccati a 30 fps

nel caso di ds1 puoi usare un programma esterno al fine di modificare vari settaggi, tra cui il cap degli fps, ma causa una marea di problemi, come cadere nel vuoto quando si usano le scale, avere problemi nella riproduzione del mondo di gioco (problemi di caricamento di modelli e texture), vari artefatti grafici, restare bloccati al falò ecc

quindi se c'è qualcuno che dice che uno specifico gioco è cappato a 30 fps e c'è ben poco da fare se non tenerselo a 30 un motivo c'è
Anche Evil within era cappato a 30fps, ma si sbloccava con una riga di comando senza problemi.
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Old 11-03-2016, 19:56   #17
andry18
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Anche Evil within era cappato a 30fps, ma si sbloccava con una riga di comando senza problemi.
Eh, dipende dal gioco
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Old 11-03-2016, 22:36   #18
nubbolo21
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Old 11-03-2016, 23:03   #19
Therinai
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Lodate il Sole ignobili casualoni consolari \o/
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck
Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure
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Old 12-03-2016, 07:48   #20
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Quante pippe mentali.
La maggior parte dei display gira a 60Hz.

Se è limitato a 60fps è un peccato per alcuni ma nulla di chè, i dettagli, la risoluzione e i filtri saranno i soliti.
Però il problema non era se lo limitavano a 60Hz. La polemica è nata (e morta adesso) perché era forte il sospetto che girasse a 30Hz su PC.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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