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Old 15-09-2014, 14:23   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ufficiale...ari_54042.html

Microsoft sta per finalizzare in queste ore l'acquisizione di Mojang per una cifra complessiva di 2,5 miliardi di dollari.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-09-2014, 14:39   #2
gaxel
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Notch ha fatto benone, Microsoft idem.
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Old 15-09-2014, 14:42   #3
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Notch ha fatto benone, Microsoft idem.

Notare come nel comunicato si parlo di Minecraft, non di Majong, e lo si paragoni a Halo, Forza e Fable... mi sa che vogliono farlo diventare una esclusiva Windows (Phone, 8-9, Xbox).
Niente esclusiva, hanno confermato che rimarrà multipiattaforma.

IMHO una FOLLIA!

2,5 MILIARDI per un giochetto ?? (che tra l'altro ancora oggi fatico a comprendere) Indipendentemente dai dati di vendita la considero una follia, ci sono poche aziende oggi che possano valere una cifra tale e per me non è assolutamente questa. Un'immenso sperpero di denaro che potevano investire in qualsiasi altro settore (ricerca e sviluppo? Assistenza? nuovi titoli XBOX?)
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Old 15-09-2014, 14:48   #4
alexdal
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"Contro la filosofia Microsoft"
Ma Pro Filosofia Snob di Apple
E Filosofia da Grande Fratello arraffa soldi da un miliardo di posti di Google......

mha....

Intanto hanno arraffato 2,5 miliardi

che per rifarsi dovrebbero vendere 50milioni di telefoni WP di medio livello o 100milioni di 530 o 20 di alto livello

Non so....
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Old 15-09-2014, 14:49   #5
gaxel
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Niente esclusiva, hanno confermato che rimarrà multipiattaforma.

IMHO una FOLLIA!

2,5 MILIARDI per un giochetto ?? (che tra l'altro ancora oggi fatico a comprendere) Indipendentemente dai dati di vendita la considero una follia, ci sono poche aziende oggi che possano valere una cifra tale e per me non è assolutamente questa. Un'immenso sperpero di denaro che potevano investire in qualsiasi altro settore (ricerca e sviluppo? Assistenza? nuovi titoli XBOX?)
Sì, intendevo che lo affiancano ai brand storici, ma poi effettivamente ha senso lasciarlo multipiatta, come ha senso rendere disponibili i propri servizi ovunque.

Non sono d'accordo sul resto... innanzittuo Minecraft è un brand che muove decine di milioni di giocatori, solo Call of Duty e affini fanno meglio (anche se vendono globalmente meno), poi Mojang fattura più di cento milioni l'anno, con Microsoft questo fatturato non potrà che crescere, primo portando Minecraft su Windows Phone e Windows 8/9, poi creando in ipotetico Minecraft 2, rilasciando DLCs, creando partnership ad hoc, magari facendo cartoni, giocatolli, ecc... c'è moltissima gente che compra telefoni o console solo se hanno Minecraft. 2.5 miliardi Mojang li faceva in una 15ina d'anni, con MS il tempo si dimezzerà e loro avranno in mano un brand della potenza di Halo, ma cross-platform.

PS I giochetti sono altri... Minecraft è molto più complesso di quanto una mente abituata ai "gioconi" a corridoio, GPS e pop-up possa comprendere... e a me non piace particolarmente.
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Old 15-09-2014, 14:50   #6
gaxel
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"Contro la filosofia Microsoft"
Ma Pro Filosofia Snob di Apple
E Filosofia da Grande Fratello arraffa soldi da un miliardo di posti di Google......

mha....

Intanto hanno arraffato 2,5 miliardi

che per rifarsi dovrebbero vendere 50milioni di telefoni WP di medio livello o 100milioni di 530 o 20 di alto livello

Non so....
Gli basta che i prossimi Galaxy vendano bene... e riprendono i soldi spesi solo di royalties che Samsung gli paga.
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Old 15-09-2014, 14:54   #7
andrew04
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Messaggi: 2513
Hanno acquisito tutta la Mojang, non solo minecraft... ed i 3 fondatori (Notch, Carl e Jacob) non sono compresi nel "pacchetto"
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Old 15-09-2014, 14:55   #8
*sasha ITALIA*
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Sì, intendevo che lo affiancano ai brand storici, ma poi effettivamente ha senso lasciarlo multipiatta, come ha senso rendere disponibili i propri servizi ovunque.

Non sono d'accordo sul resto... innanzittuo Minecraft è un brand che muove decine di milioni di giocatori, solo Call of Duty e affini fanno meglio (anche se vendono globalmente meno), poi Mojang fattura più di cento milioni l'anno, con Microsoft questo fatturato non potrà che crescere, primo portando Minecraft su Windows Phone e Windows 8/9, poi creando in ipotetico Minecraft 2, rilasciando DLCs, creando partnership ad hoc, magari facendo cartoni, giocatolli, ecc... c'è moltissima gente che compra telefoni o console solo se hanno Minecraft. 2.5 miliardi Mojang li faceva in una 15ina d'anni, con MS il tempo si dimezzerà e loro avranno in mano un brand della potenza di Halo, ma cross-platform.

PS I giochetti sono altri... Minecraft è molto più complesso di quanto una mente abituata ai "gioconi" a corridoio, GPS e pop-up possa comprendere... e a me non piace particolarmente.
A me sembra che tu stia sopravvalutando il gioco, di certo non sarà Windows Phone a trainare in alto le vendite... l'unico modo che ho per giustificare la somma è che hanno dato un estremo potenziale al brand negli anni a venire perchè se Mojang fattura 100 milioni l'anno e mantiene questo trend di sicuro il gioco non può valere 25 volte tanto.

Si sono lasciati sfuggire Bungie che ha portato loro 1,5 miliardi di incassi tra il 2000 e il 2010 e che è riuscita tramite Destiny ad incassare 500 milioni in sole 24 ore...
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Old 15-09-2014, 15:00   #9
PhoEniX-VooDoo
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i 3 filgi di Nadella: papa' papa' ci compri Minecraf? Peeerfavoooore!
Nadella: e.. vabene


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Old 15-09-2014, 15:01   #10
gaxel
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
A me sembra che tu stia sopravvalutando il gioco, di certo non sarà Windows Phone a trainare in alto le vendite... l'unico modo che ho per giustificare la somma è che hanno dato un estremo potenziale al brand negli anni a venire perchè se Mojang fattura 100 milioni l'anno e mantiene questo trend di sicuro il gioco non può valere 25 volte tanto.

Si sono lasciati sfuggire Bungie che ha portato loro 1,5 miliardi di incassi tra il 2000 e il 2010 e che è riuscita tramite Destiny ad incassare 500 milioni in sole 24 ore...
E Destiny è una emerita schifezza se confrontata a Minecraft, soprattutto perché è costato proprio 500 milioni di dollari, mentre Notch ha sviluppat Minecraft nel tempo libero.

Il fatto che uin giochetto come Destiny venda così tanto è il motivo della decadenza ludica moderna... Minecraft tutta la vita.

Minecraft comunque è al momento un brand "indie" che vale quanto appunto Destiny, anzi di più perché lo puoi portare anche sui frigoriferi, di Bungie non se ne faceva nulla... non sono gli uomini a fare soldi, sonoi i brand, e Halo è rimasto MS e vede uguale se non di più... Naughty Dog non ha nessuno dei fondatori, Sony se la tiene stretta, Bioware idem, EA se la tiene stretta, ID Software non ha nessuno dei fondatori, manco piàù Carmack, Doom 4 sarà sempre Doom 4... e bethesda se la tiene stretta, coem si tiene stretta il brand Fallout facendo uscire giochi che vendono bene nonostante siano offese ai primi due.

Ultima modifica di gaxel : 15-09-2014 alle 15:12.
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Old 15-09-2014, 15:09   #11
marcos86
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Certo che fa proprio ridere uno sviluppatore che dice che resterà indipendente, che ce ne dice di tutti i colori a ms, e poi quando questa si presenta con l'assegno...

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2,5 MILIARDI per un giochetto ?? (che tra l'altro ancora oggi fatico a comprendere) Indipendentemente dai dati di vendita la considero una follia, ci sono poche aziende oggi che possano valere una cifra tale e per me non è assolutamente questa. Un'immenso sperpero di denaro che potevano investire in qualsiasi altro settore (ricerca e sviluppo? Assistenza? nuovi titoli XBOX?)
In realtà l'analisi andrebbe fatta più in profondità dal punto di vista finanziario.

Microsoft ha miliardi (inteso proprio come cash disponibile nei paesi) in giro per il mondo, col problema che se li riporta in patria deve pagare le tasse. I 2,5 miliardi speri per minecraft in realtà non potevano usarli come dici te. Lo stesso ha fatto con nokia, ha comprato la divisione telefoni proprio coi soldi "offshore".
In pratica ms ha 80 e rotti miliardi in giro per il mondo per comprare quello che vuole, soldi che non possono essere reinvestiti nelle attività americane senza che siano tassati.
__________________
HP Pavilion Power 15-cb037nl | Core i7 7770HQ - RAM 16GB DDR4-2400 - GeForce GTX 1050 4GB - Samsung NVME 128GB + Seagate Barracuda Pro 1TB 7200rpm - Win 10 Pro

Ultima modifica di marcos86 : 15-09-2014 alle 15:12.
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Old 15-09-2014, 15:10   #12
T_zi
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Il valore di minecraft è dato dagli streamers. È uno dei giochi più seguiti e mettergli un bel logo Microsoft nell'intro è una bella pubblicità. Per il resto è un gioco ignobile
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 15-09-2014, 15:10   #13
*sasha ITALIA*
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E Destiny è una emerita schifezza se confrontata a Minecraft, soprattutto perché è costato proprio 500 milioni di dollari, mentre Notch ha sviluppat Minecraft nel tempo libero.

Il fatto che uin giochetto come Destiny venda così tanto è il motivo della decadenza ludica moderna... Minecraft tutta la vita.

Minecraft comunque è al momento un brand "indie" che vale quanto appunto Destiny, anzi di più perché lo puoi portare anche sui frigoriferi, di Bungie non se ne faceva nulla... non sono gli uomini a fare soldi, sonoi i brand, e Halo è rimasto MS e vede uguale se non di più... Naughty Dog non ha nessuno dei fondatori, Sony se la tiene stretta, Bioware idem, EA se la tiene stretta, ID Software non ha nessuno dei fondatori, manco piàù Carmack, Doom 4 sarà sempre Doom 4...
Tralasciando i gusti contano solo i numeri: Destiny è costato uno sproposito ma ha anche incassato in un giorno quel che incassa Minecraft in 36 ore (perchè comunque Mojang l'anno scorso ha incassato più di 300 milioni di $, non 100).

Bungie comunque IMHO non ci sapeva fare tecnicamente ma ci sapeva fare eccome dal punto di vista delle atmosfere, non tutti i brand passati di mano hanno poi avuto lo stesso successo

P.s. Destiny sarà una delusione ma Minecraft fa schifo IMHO
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Old 15-09-2014, 15:15   #14
gaxel
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Tralasciando i gusti contano solo i numeri: Destiny è costato uno sproposito ma ha anche incassato in un giorno quel che incassa Minecraft in 36 ore (perchè comunque Mojang l'anno scorso ha incassato più di 300 milioni di $, non 100).

Bungie comunque IMHO non ci sapeva fare tecnicamente ma ci sapeva fare eccome dal punto di vista delle atmosfere, non tutti i brand passati di mano hanno poi avuto lo stesso successo

P.s. Destiny sarà una delusione ma Minecraft fa schifo IMHO
Sì, ma che faccia schifo a te o ad altri 4 gatti non è rilevante per MS, ha oltre 100 milioni di download su PC, il gioco più giocato online su Xbox, l'app a pagamento più venduta su Android e iOS in USA... e il brand forse più importante dai tempi di Halo (su PC dai tempi di Doom).
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Old 15-09-2014, 15:20   #15
*sasha ITALIA*
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Sì, ma che faccia schifo a te o ad altri 4 gatti non è rilevante per MS, ha oltre 100 milioni di download su PC, il gioco più giocato online su Xbox, l'app a pagamento più venduta su Android e iOS in USA... e il brand forse più importante dai tempi di Halo (su PC dai tempi di Doom).

A parte che non credo proprio che siamo 4 gatti come dici tu, forse i 100 milioni di download sono conteggiati considerando eventuali ulteriori download del titolo o contenuti extra dato che ad oggi, tra PC e Mac sono state vendute "appena" 16 milioni di copie, cifra ben distante dai tuoi 100 milioni.

Fonte: https://minecraft.net/stats
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Old 15-09-2014, 15:23   #16
gaxel
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
A parte che non credo proprio che siamo 4 gatti come dici tu, forse i 100 milioni di download sono conteggiati considerando eventuali ulteriori download del titolo o contenuti extra dato che ad oggi, tra PC e Mac sono state vendute "appena" 16 milioni di copie, cifra ben distante dai tuoi 100 milioni.

Fonte: https://minecraft.net/stats
I download non sono gli acquisti... 16 milioni di copie su PC e Mac non le ha mai vendute nessun gioco, comprese le console (dove è l'indie in assoluto più veduto) e i telefoni ha venduto otre 50 milioni di copie...

Siccome non esiste nessun brand che venda così tanto per un solo gioco, anche cross-platform, dire che Minecraft fa schifo a prescindere è quantomeno ottuso... non ti piace? Nemmeno a me, mai comprato e non so se lo farò mai, ma è induibbiamente il brand più importante cross-platform esistente, e vale tutti quei soldi.
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Old 15-09-2014, 15:48   #17
Obelix-it
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Certo che fa proprio ridere uno sviluppatore che dice che resterà indipendente, che ce ne dice di tutti i colori a ms, e poi quando questa si presenta con l'assegno....
Nevvero ??? e probabilmente, mentre lo diceva, stava gia trattando sottobanco....

IMHO e' questo il vero problema, non la valutazione che MS da' a MC..
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Old 15-09-2014, 15:52   #18
gaxel
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Originariamente inviato da marcos86 Guarda i messaggi
Certo che fa proprio ridere uno sviluppatore che dice che resterà indipendente, che ce ne dice di tutti i colori a ms, e poi quando questa si presenta con l'assegno...
In realtà Notch ce l'ha sempre avuta con il Windows Store e la sua chiusura (essendo Store...), non con Microsoft, infatti Minecraft è uscito prima su X360 che su altre piattaforme, e Spencer dice che ormai erano 4 anni che collaboravano con profitto con Mojang.

Proprio perché voleva restare indipendente, che vende Mojang e torna a fare piccoli progetti... dal suo punto di vista era diventato "schiavo" di Minecraft, e per lui è un sollievo dire che ora è un "problema" di Microsoft.
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Old 15-09-2014, 15:54   #19
Titanox2
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forse hanno capito che fortnite è un fallimento prima ancora che esca?
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Old 15-09-2014, 15:58   #20
demikiller
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Forse ho letto male, 2,5 milioni di dollari?
__________________
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Ich bin schwerhörig
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