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Old 12-05-2008, 08:19   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ect_25262.html

Electronic Arts e BioWare reagiscono alle polemiche suscitate dall'annuncio del sistema di protezione anti-pirateria di Mass Effect.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-05-2008, 08:30   #2
jacopoide
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Messaggi: 169
Bah..

ci si lamenta sempre del costo spropositato dei giochi, che paghi 50€ e giochi 6 ore etc... probabilmente costano così tanto perchè la pirateria è enormemente diffusa e quasi non conviene + vendere giochi per PC ma solo per console.
Poi quando si propone una soluzione dove ci si deve connettere ogni 10 giorni, magari per 30 secondi perchè ci sarà un'autenticazione automatica, tutti gli utenti si rivoltano e ottengono che la pirateria dilaghi ancora.
sembra di vivere in un mondo di bambini, dove si vuole tutto senza dare nulla in cambio...
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Old 12-05-2008, 08:31   #3
TheDarkAngel
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Messaggi: 24871
mi chiedo perché lo facciano, in ogni caso danneggiano SOLO chi compra e non certo chi scarica, perché le copie sono già belle sprotette e non hanno limitazioni di sorta, davvero non capisco questo autolesionismo verso chi compra
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Old 12-05-2008, 08:35   #4
Samires
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ci si lamenta sempre del costo spropositato dei giochi, che paghi 50€ e giochi 6 ore etc... probabilmente costano così tanto perchè la pirateria è enormemente diffusa e quasi non conviene + vendere giochi per PC ma solo per console.
Poi quando si propone una soluzione dove ci si deve connettere ogni 10 giorni, magari per 30 secondi perchè ci sarà un'autenticazione automatica, tutti gli utenti si rivoltano e ottengono che la pirateria dilaghi ancora.
sembra di vivere in un mondo di bambini, dove si vuole tutto senza dare nulla in cambio...
ah beh certo! e infatti i giochi ps3 vengono venduti per quattro soldi
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Old 12-05-2008, 08:48   #5
slime
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Città: Chieti - Abruzzo
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Concordo con chi dice che i sistemi antipirateria logorano chi compra regolarmente......... i soldi spesi per le protezioni potrebbero investirli per abbassare i prezzi di vendita o per fornire una protezione hardware........ una chiave usb non riscrivibile con firma digitale per ogni gioco e basta. Il gioco parte e si legge il token criptato su chiavetta..... lo posso installare su 20 pc e giocare solo quando la chiavetta è inserita....... se poi vogliono che sia installabile su 3 PC danno 3 chiavette......... tanto in produzione costano una scemenza e il gioco, a parità di prezzo, sarebbe meno frustrante per chi paga bei soldini........
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Old 12-05-2008, 08:50   #6
Aryan
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Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
Io non ho console, ma mi pare che la pirateria giri molto anche la! Qual'è la percentuale di console non sbloccate??? Poche credo...
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Old 12-05-2008, 09:04   #7
Nemios
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Messaggi: 1429
Così è già più sopportabile. Ma come differenzierà i PC? Non vorrei che dopo 3 upgrade e/o formattoni il gioco non sia più attivabile. O per lo meno dovrebbe esistere una procedura di disattivazione.
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Old 12-05-2008, 09:12   #8
Satiel
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Città: Reggio Emilia
Messaggi: 592
Se formatto?

Come fa a capire che è lo stesso pc riformattato e non un altro?
Altri giochi (space shuttle mission 2007 o un simulatore di treni) hanno intrapreso la stessa strada e alla fine sono stato costretto a farmi un backup di tutto il sistema appena formattato per non perdere l'ID...
Non spendo 50€ per un gioco installabile 3 volte...a sto punto preferisco Steam...
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Old 12-05-2008, 09:38   #9
paolotennisweb
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Iscritto dal: Jan 2004
Città: Vicenza Prov.
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i simulatori di volo rc hanno tutti il dongle, quella è la strada migliore, nessuna copia pirata in giro, peccato solo per il costo spropositato
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Old 12-05-2008, 09:44   #10
ZiP!
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Città: Roma
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ci si lamenta sempre del costo spropositato dei giochi, che paghi 50€ e giochi 6 ore etc... probabilmente costano così tanto perchè la pirateria è enormemente diffusa e quasi non conviene + vendere giochi per PC ma solo per console.
Poi quando si propone una soluzione dove ci si deve connettere ogni 10 giorni, magari per 30 secondi perchè ci sarà un'autenticazione automatica, tutti gli utenti si rivoltano e ottengono che la pirateria dilaghi ancora.
sembra di vivere in un mondo di bambini, dove si vuole tutto senza dare nulla in cambio...
Non hai ben chiaro che l'unica cosa di cui ci si lamenta è che è un sistema totalmente inutile perchè andrà a infastidire solo gli utenti che effettivamente andranno a comprare il gioco.
Per tutti gli altri non cambierà niente, non bisognerà aspettare più di una settimana perchè le varie crew bypassimo il sistema di protezione...

Quote:
Originariamente inviato da paolotennisweb Guarda i messaggi
i simulatori di volo rc hanno tutti il dongle, quella è la strada migliore, nessuna copia pirata in giro, peccato solo per il costo spropositato
Vero pure che probabilmente funziona perchè è poco diffuso.. Se prendesse piede sarà da vedere quanto resiste
__________________
CPU: i5 8600K + Corsair iCUE H115i ELITE CAPELLIX Mobo: MSI Z370 KRAIT GAMING Ram: 2x8Gb GSkill RipV 3000 Video: RTX 3070 + MSI Optix G241 SSD: Sabrent Rocket 1TB + Lexar NM610PRO 2TB HDD: WD 3TB PSU: Corsair HX520 Case: NZXT H510 Flow Mercatino: 17V/6A Console: PS5
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Old 12-05-2008, 09:56   #11
Kominus
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Città: Bologna
Messaggi: 1735
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i simulatori di volo rc hanno tutti il dongle, quella è la strada migliore, nessuna copia pirata in giro, peccato solo per il costo spropositato
guarda che il dongle è da una vita che è stato aggirato sui software che lo usano come sistema di protezione.
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Old 12-05-2008, 10:08   #12
fbstyle
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Iscritto dal: Nov 2005
Città: Rieti
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a jacopoide

Da un intervista su the games machine Ian Curran, vicepresidente di THQ, afferma che "parte delle mancate vendite delle versioni scatolate viene in buona parte riassorbito dalle vendite digitali" e soprattutto "Le console pongono costi di produzione maggiori, cui si aggiungonoingenti royalty da versare ai produttori di hardware. Inoltre...è vero che vende di più all'inizio ma un singolo gioco ha una vita commerciale molto più breve. Su PC...le vendite iniziali non sono paragonabili, ma se il PRODOTTO è VALIDO e viene SUPPORTATO come si deve si hanno ottime soddisfazioni sulla lunga distanza e non solo nella prima settimana..molti publisher trascurano il mercato midprice e budget...in molti casi un nostro prodotto dalle vendite non esaltanti si è trasformato in un buon successo con un rientro completo dei costi e un BUON GUADAGNO GLOBALE..si tratta di espandere la vita commerciale di un prodotto per almeno un anno, se il gioco è molto valido anche due...
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Old 12-05-2008, 10:23   #13
johnson
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Messaggi: 1581
Anchio credevo che il dongle fosse ormai solo una passaggiata per i vari piratozzi con le palle. Mi basavo su cubase vst di steinberg, che fino alle varie versioni 3.*, si potevano tranquillamente scaricare dappertutto.
Poi è uscita la nuova 4.* e se la vuoi, te la devi prendere originale. Può anche darsi che prima o poi riusciranno a craccarla, ma intanto sono passati mesi (forse già un anno, non ricordo bene).

johnson è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2008, 10:53   #14
lucasantu
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L'Avatar di lucasantu
 
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Messaggi: 3097
le chiavi dongle si emulano da tempo ...
di sicuro per alcuni software la cosa è + complicata , ma per nessuno ora è impossibile
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Old 12-05-2008, 11:12   #15
Hikaro
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L'Avatar di Hikaro
 
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In pratica funziona come NWN2.... solo ke puoi evitare di avere il DVD inserito!
Lo trovo anche giusto allora
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DELL 0M6C7G
Intel Core i7-10700F
NVIDIA GeForce RTX 3070
SK Hynix 1600.0 MHz (DDR4-3200 / PC4-25600) 16GB
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Old 12-05-2008, 11:51   #16
dottorzero77
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L'Avatar di dottorzero77
 
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Da un intervista su the games machine Ian Curran, vicepresidente di THQ, afferma che "parte delle mancate vendite delle versioni scatolate viene in buona parte riassorbito dalle vendite digitali" e soprattutto "Le console pongono costi di produzione maggiori, cui si aggiungono ingenti royalty da versare ai produttori di hardware. Inoltre...è vero che vende di più all'inizio ma un singolo gioco ha una vita commerciale molto più breve. Su PC...le vendite iniziali non sono paragonabili, ma se il PRODOTTO è VALIDO e viene SUPPORTATO come si deve si hanno ottime soddisfazioni sulla lunga distanza e non solo nella prima settimana..molti publisher trascurano il mercato midprice e budget...in molti casi un nostro prodotto dalle vendite non esaltanti si è trasformato in un buon successo con un rientro completo dei costi e un BUON GUADAGNO GLOBALE..si tratta di espandere la vita commerciale di un prodotto per almeno un anno, se il gioco è molto valido anche due...
Quoto, l'ho letto anch'io..E' vero che i ricavi sono maggiori, ma anche le uscite...Come ho già sostenuto nell'altro thread, se un prodotto è valido, vende, con o senza protezioni, autenticazioni ogni 23 minuti, chiavi hardware e compagnia bella....Vedi Oblivion......
dottorzero77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2008, 11:53   #17
rmarango
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L'Avatar di rmarango
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
"Stando alle cifre fornite dal produttore, l'82,8% delle vendite riguarda il software per console. Questo ha generato entrate per 2,39 miliardi di dollari. Al secondo posto di questa classifica abbiamo le console portatili con il 10,8% delle vendite (entrate per 314 milioni di dollari) e solamente al terzo il PC con solamente il 6,4% delle vendite (185 milioni di dollari)."

Ho riquotato la news recente di hwupgrade su COD4...no comment.
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Old 12-05-2008, 11:57   #18
ghiltanas
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L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
ecco ora le cose cambiano già, ora forse ne valuterò l'acquisto. Concordo con chi dice che i sistemi di protezione sono inutili, e nn solo, sono anche contropoducenti, perchè potresti vendere un titolo nuovo a 40 euro invece che 50 e imho in parecchi comincerebbero a farci un pensierino in +, tanto + che igiochi console costano uno sproposito e infatti nn capisco come facciano a vendere a quei prezzi

il gioco è bello? qualcuno che l'ha provato sulla 360 può dirmi com'è?
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 12-05-2008, 12:08   #19
k-Christian27
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Messaggi: 193
Ghiltanas
"il gioco è bello? qualcuno che l'ha provato sulla 360 può dirmi com'è?"


Ti rispondo..

E' magnifico... veramente cinematografico sotto ogni aspetto.. le creature sono cosi reali che certe fanno schifo a gurdarle e incutono anche timore.. ad es quando arriverai alla cittadella (con un mare incredibile!) incontrerai sul ponte un tipo alieno.. quardalo bene con lo zoom (naturalmente ce ne saranno tanti altri) sono perfetti.. veramente incredibile sto gioco!
piu ci giocherai piu starai li!

Ciao.
k-Christian27 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2008, 12:17   #20
bLaCkMeTaL
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L'Avatar di bLaCkMeTaL
 
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Messaggi: 696
boh.. detta così però sembra MOLTO più accettabile di quanto proposto la settimana scorsa.
bLaCkMeTaL è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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