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Old 24-05-2005, 17:34   #1
pumppkin
Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 295
Gestione matrice toroidale

vado subito al dunque: data una griglia nXn gemme rosse, determinare il minor numero di mosse che consenta di colorare in verde il maggior numero di gemme. una mossa effettuata su una gemma ne cambia il colore assieme alle 4 gemme adiacenti, ovvero cambia il colore rosso nel colore verde(o viceversa) per tutte e 5 le gemme contemporaneamente.
es. (colorando elemento in posizione 13)
00000
00100
01110
00100
00000
infine le gemme oltre la griglia dovrebbe rientrare in gioco dal lato opposto da cui sono uscite (la griglia è toroidale).
es. (effettuando una mossa sul primo elemento)
11001
10100
01110
00100
10000

Il mio problema è che non riesco a trovare un modo per fare una mossa nella prima e ultima colonna e riga della matrice....il professore ha suggerito di lavorare con la funzione mod ma non so come utilizzarla (il programma è in matlab e la matrice viene letta per colonne)....
se qualcuno riesce a trovare un modo semplice per fare tutti i tipi di mosse mi è di grande aiuto....

Ultima modifica di pumppkin : 24-05-2005 alle 17:40.
pumppkin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-05-2005, 09:06   #2
gokan
Senior Member
 
L'Avatar di gokan
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Palermo
Messaggi: 4913
Inizialmente tutte le 25 gemme sono rosse (metto a 0 nella matrice):
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

La matrice la numero per colonne con indice:
1 6....21
2 7.......
3 8.......
4 . . . .
5 . . . 25

Se io estraggo l'indice 13 si ha la matrice (metto a 1 le gemme colorate di verde):
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
0 1 1 1 0
0 0 1 0 0
0 0 0 0 0

Se dopo estraggo l'indice 1 si avrà:
1 1 0 0 1
1 0 1 0 0
0 1 1 1 0
0 0 1 0 0
1 0 0 0 0

Ossia, siccome in posizione 1 non c'è un "vicino" sinistro, vado a prendere l'elemento dal lato opposto, ossia quello di posto 21. Stesso discorso, perchè in pos 1 non c'è il "vicino" di sopra, e quindi metto un 1 in pos. 5

Sarebbe utile trovare un algoritmo che riesca ad estrarre tutti i vicini in modo semplice, ad esempio io ho scritto una parte di codice che gestisce la prima colonna, ci sono tanti csi particolari, pensavo di scrivere del codice per ognuno dei 4 bordi, m risulta davvero dispendioso; ad esempio:

Codice:
function grigl= mossa( x, grigl )

dim=size(grigl,1);

if isempty(find(x==grigl(:,1)))==0  %cioè se x = ad un numero nella prima colonna della griglia
    
    if (x==1) 
         if (grigl(x)==0)   
             grigl(dim)=1; 
         else 
             grigl(dim)=0;
         end;
     else
         if (x==dim)
               if (grigl(1)==0)   
                     grigl(1)=1; 
         else 
             grigl(1)=0;
         end;
     end;
 else
    if (grigl(x)==0)                       % se il pixel è già a zero
        %lo rimettiamo a rosso
        grigl(x-1)=1;
        grigl(x+dim)=1;
        grigl(x+1)=1;
        grigl(dim*dim - dim)=1;
    else                             %se il pixel è a uno
       grigl(x-1)=0;   %colora il pixel di verde
       grigl(x+dim)=0;
       grigl(x+1)=0;
       grigl(dim*dim - dim)=0;
   end
end
    
else
    non si trova nella prima colonna/bordo, dobbiamo usare un altro metodo;
__________________
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gokan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2005, 09:59   #3
marcus81
Senior Member
 
L'Avatar di marcus81
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Partinico(PA)-Torino
Messaggi: 2885
Se lavorate con i 2 indici viene molto più semplice:
se il pixel centrale ha coordianate (i,j):

sx-> (i,((j+N-2)%N)+1);

dx-> (i,(j%N)+1);

alto-> (((i+N-2)%N)+1,j)

basso-> ((i%N)+1,j)

dove "N" è la dimensione della matrice e "%" è l'operatore modulo
vi ricordo che in MatLab a%b si scrive mod(a,b)
bye
__________________
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marcus81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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