|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#1 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
|
Far Cry - Le novità della patch 1.3!
Il sito firingsquad.com ha pubblicato un'intervista a Cevat Yerli (Presidente e CEO di CryTek) dove sono emersi interessanti spunti di riflessione...
Oggi verrà rilasciata la tanto famosa patch 1.2 che, come molti di noi già sanno, darà un boost in termini di prestazioni alle VPU che supportano lo shader model 3.0; CryTek, però, stà già lavorando alla successiva patch, la 1.3 appunto. Le più significative novità saranno: utilizzo dell' HDR (high dynamic range lighting) solo per le schede che supportano il FP32 blending e Supporto per il 3Dc di Ati. E' doveroso sottolineare che tutto questo non gioverà affatto sulla qualità dell'immagine in quanto queste features sono sfruttate in modo tale da portare un notevole aumento in termini di prestazioni. Questo ed altro (AMD 64...) lo trovate quì: http://www.firingsquad.com/features/...ry/default.asp ![]() Ultima modifica di Psiche : 05-07-2004 alle 19:19. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8698
|
la 1.2 che fa? (oltre le cose da te citate)
__________________
You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4636
|
Quote:
Made the run speed about 15% faster Made sprint last 30% longer Adjusted damage to vehicles (vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types) Bullet damage can be disabled by "g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP. MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by 'dmgBulletMP' variable inside 'DamageParams' table of the vehicle. buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket. bigtruck can be destroyed with three rockets. buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) vehicle damage code cleaned and made more consistent. Fixed a number of serious issues with headshot detection Ported a number of sensitive routines into non SDK sources Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players Added quicksave support for single player (still in process) Fixed bug where players name tag didn't show up Fixed bug where console would accept letters as variable states Fixed a number of ladder related issues Fixed error with warning message in connection dialogue Fixed a significant number of bugs relating to quicksave (~100 bugs) Fixed a connection dialogue error Fixed an incorrectly localized HUD message Fixed bug with server shutdown dialogue error Addressed a number of issues with the server list UI Fixed bug causing cancel button to stop working Server create sessions are now saved Fixed a bug causing game freezes when player joins and player rotates Fixed a rendering issue with Radeon 9600 graphics cards Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing Fixed random crash relating to punkbuster server listing info Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles Disabled vegetation size setting in multiplayer (used as cheat) Added optimizations for character effects including invulnerability shader Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups Fixed issue with password protected servers not removing password after restart Fixed issue with spectators not being able to hear ambient sounds Fixed message printout for multiplayer statistics (was only working with log_verbosity 1, not it works with 0 (default) as well) Fixed listplayer on the client (was only working on the server) Changed multiplayer scoreboard system for less bandwidth and easier extendibility Fixed bug in scoreboard that reported ping incorrectly by a factor of 2. Pings now appear correctly (half the old values). Note: ping is still the same, the output value was inaccurate) Fixed check in server/client version check (now you cannot connect to servers with old network code) Fixed bug in submitted Punkbuster ID causing random CD Key hash to be generated. Global ID unique to CD keys is now parsed correctly. Added MultiplayerUtils: OnChatMessage a script function which is called on the server for every chat message (to enable saving out chats) Made several changes to improve network packet scheduling Separated multiplayer and single player weapon code better functionality with mod developers and support for changes to MP balance without affecting single player. Made a number of changes to multiplayer weapon parameters, outlined below: All weapons - Increase accuracy while standing still by 25% Made the medic packs give 50% more health for the engineer class Reduced rocket launcher clip to 1, no change to lethality. Increased MP5 damage by 30% with full auto, 50% increase with semi-automatic Adjusted AG36 damage to head and torso. Reduced AG36 grenade radius. Increased OICW accuracy by 30% when zoomed. Reduced OICW grenade clip to 3 with max carry of 3 in the gun and 3 in reserve Increased Pancor damage slightly Reduced P90 damage by 10% and reduced max range by 25% Increased lethality of mounted weapons. Improved detection code for player name tags, fixed issue causing name tags not to appear if crosshair was on arms and legs Fixed collision detection on the dedicated server with different arm position because of different weapons. Hit detection is now more accurate. The record console variable was makred as protected because it opened up some cheat possibilities Fixed a bug that sometimes caused players hit by a buggy not to credit the driver with a kill Fixed a number of issues with discrepancies between player cameras in 1st and 3rd person |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4636
|
comunque l'hdr è solo per le 6800 e i ps 3.0 danno solo maggiore velocità di rendering (più fps).Non so se sarà così anche in futuro,ma in questo caso è così (parola degli sviluppatori,leggete l'intervista sul sito riportato da Psiche e guardate gli screen)
Psiche...a me Xilema mi cazziò perchè non postai le novità della patch 1.2 nel 3d ufficiale di far cry...a te chi ti cazzierà??? ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Messaggi: 15789
|
Certo che fare uscire la patch 1.2 oggi (sempre che esca) , dopo che tutti hanno finito il gioco...
![]() Con doom3 e half life 2 alle porte (speriamo ![]() E come se tutto cio' non bastasse, si parla di patch 1.3... seeee a Natale, forse! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11113
|
Ma il supporto al 3Dc dovrebbe portare dei benefici in termini grafici
![]() ![]()
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
|
Quote:
![]() Ma in pvt, ovviamente! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
|
Quote:
Pape |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4636
|
Quote:
appunto.Ma anche senza una 6800 non te ne fai nulla ![]() ![]() Comunque le d3d 9.0c si trovano sul web,non in italiano ma ci sono.Anche nel sp2 di wxp release candidate.Ed infatti quelli di firing squad hanno fatto la rece proprio con queste |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
|
Quote:
Quote:
Pape |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24888
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
|
Quote:
Pape |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4636
|
Quote:
non ho mai parlato di ufficialità infatti ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24888
|
Quote:
non serve tanto menarla... per il 95% degli utenti è perfetta anke se non ho avuto nessun crash anomalo in tutti questi giorni... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
|
Quote:
Cmq, tornando in topic, si vociferava che sarebbe uscita il 5 di questo mese la patch. Calcolando che negli USA non è ancora il 6, possiamo sperare di vederla domani mattina al riveglio :-) Pape |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
|
http://graphics.tomshardware.com/gra...705/index.html
La patch 1.2 spinge le ultra e io non posso che godere.... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24888
|
Quote:
stabile è stabile.. visto che in teoria non tocca nulla della stabilità... a parte un fix per nforce2.. tutto il resto è per coprire le falle... e aggiungerti un paio di servizi da segare subito.. quindi.. non può che essere stabile.. ok che microsoft è brava anke a rovinare ciò che va bene.. xò... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8698
|
Quote:
__________________
You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
|
Quote:
![]() Non hai avuto problemi con la Sp2 ma le config non sono tutte uguali... altri incognita... ![]()
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Dirty North
Messaggi: 4223
|
c'è un bel articolo su xbitlabs.com ke tratta molto bene far cry 1.2 &shader model 3.0&dx9.0c
apparte ke nn cambia un casso a livello visivo..quindi è stato tutto puro marketing(ma i + svegli lo sapevano già)..alla fine sti 3.0 portano solo qualke fps in più.. il bello è vedere la 6800 liscia ke se la prende dalla 9800xt con i filtri a palla ![]() ![]() ![]() bella nvidia.. spero ke sia il solito bug nei drivers x ki vuol giocare con i filtri a palla..c'è solo una scheda in giro..provate a indovinare.. finisce con XT
__________________
C.R.E.A.M.(Clock Rules Everything Around Me) Lil' nigg@z don't try this at home. |
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:26.