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Old 05-07-2004, 19:16   #1
Psiche
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Far Cry - Le novità della patch 1.3!

Il sito firingsquad.com ha pubblicato un'intervista a Cevat Yerli (Presidente e CEO di CryTek) dove sono emersi interessanti spunti di riflessione...
Oggi verrà rilasciata la tanto famosa patch 1.2 che, come molti di noi già sanno, darà un boost in termini di prestazioni alle VPU che supportano lo shader model 3.0; CryTek, però, stà già lavorando alla successiva patch, la 1.3 appunto. Le più significative novità saranno:
utilizzo dell' HDR (high dynamic range lighting) solo per le schede che supportano il FP32 blending e Supporto per il 3Dc di Ati.

E' doveroso sottolineare che tutto questo non gioverà affatto sulla qualità dell'immagine in quanto queste features sono sfruttate in modo tale da portare un notevole aumento in termini di prestazioni.

Questo ed altro (AMD 64...) lo trovate quì:


http://www.firingsquad.com/features/...ry/default.asp


Ultima modifica di Psiche : 05-07-2004 alle 19:19.
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Old 05-07-2004, 19:30   #2
Buffus
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la 1.2 che fa? (oltre le cose da te citate)
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Old 05-07-2004, 20:50   #3
Deuced
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Originariamente inviato da Buffus
la 1.2 che fa? (oltre le cose da te citate)


Made the run speed about 15% faster

Made sprint last 30% longer

Adjusted damage to vehicles

(vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types) Bullet damage can be disabled by "g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP.

MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by 'dmgBulletMP' variable inside 'DamageParams' table of the vehicle.

buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket.

bigtruck can be destroyed with three rockets.

buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

vehicle damage code cleaned and made more consistent.

Fixed a number of serious issues with headshot detection

Ported a number of sensitive routines into non SDK sources

Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players

Added quicksave support for single player (still in process)

Fixed bug where players name tag didn't show up

Fixed bug where console would accept letters as variable states

Fixed a number of ladder related issues

Fixed error with warning message in connection dialogue

Fixed a significant number of bugs relating to quicksave (~100 bugs)

Fixed a connection dialogue error

Fixed an incorrectly localized HUD message

Fixed bug with server shutdown dialogue error

Addressed a number of issues with the server list UI

Fixed bug causing cancel button to stop working

Server create sessions are now saved

Fixed a bug causing game freezes when player joins and player rotates

Fixed a rendering issue with Radeon 9600 graphics cards

Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server

Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing

Fixed random crash relating to punkbuster server listing info

Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted

Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers

Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles

Disabled vegetation size setting in multiplayer (used as cheat)

Added optimizations for character effects including invulnerability shader

Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed

Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes

Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups

Fixed issue with password protected servers not removing password after restart

Fixed issue with spectators not being able to hear ambient sounds

Fixed message printout for multiplayer statistics (was only working with log_verbosity 1, not it works with 0 (default) as well)

Fixed listplayer on the client (was only working on the server)

Changed multiplayer scoreboard system for less bandwidth and easier extendibility

Fixed bug in scoreboard that reported ping incorrectly by a factor of 2. Pings now appear correctly (half the old values). Note: ping is still the same, the output value was inaccurate)

Fixed check in server/client version check (now you cannot connect to servers with old network code)

Fixed bug in submitted Punkbuster ID causing random CD Key hash to be generated. Global ID unique to CD keys is now parsed correctly.

Added MultiplayerUtils: OnChatMessage a script function which is called on the server for every chat message (to enable saving out chats)

Made several changes to improve network packet scheduling

Separated multiplayer and single player weapon code better functionality with mod developers and support for changes to MP balance without affecting single player.

Made a number of changes to multiplayer weapon parameters, outlined below:

All weapons - Increase accuracy while standing still by 25%

Made the medic packs give 50% more health for the engineer class

Reduced rocket launcher clip to 1, no change to lethality.

Increased MP5 damage by 30% with full auto, 50% increase with semi-automatic

Adjusted AG36 damage to head and torso.

Reduced AG36 grenade radius.

Increased OICW accuracy by 30% when zoomed.

Reduced OICW grenade clip to 3 with max carry of 3 in the gun and 3 in reserve

Increased Pancor damage slightly

Reduced P90 damage by 10% and reduced max range by 25%

Increased lethality of mounted weapons.

Improved detection code for player name tags, fixed issue causing name tags not to appear if crosshair was on arms and legs

Fixed collision detection on the dedicated server with different arm position because of different weapons. Hit detection is now more accurate.

The record console variable was makred as protected because it opened up some cheat possibilities

Fixed a bug that sometimes caused players hit by a buggy not to credit the driver with a kill

Fixed a number of issues with discrepancies between player cameras in 1st and 3rd person
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Old 05-07-2004, 20:55   #4
Deuced
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comunque l'hdr è solo per le 6800 e i ps 3.0 danno solo maggiore velocità di rendering (più fps).Non so se sarà così anche in futuro,ma in questo caso è così (parola degli sviluppatori,leggete l'intervista sul sito riportato da Psiche e guardate gli screen)



Psiche...a me Xilema mi cazziò perchè non postai le novità della patch 1.2 nel 3d ufficiale di far cry...a te chi ti cazzierà???
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Old 05-07-2004, 20:55   #5
redbaron
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Certo che fare uscire la patch 1.2 oggi (sempre che esca) , dopo che tutti hanno finito il gioco...
Con doom3 e half life 2 alle porte (speriamo ) ormai farcry ha vita MOLTO breve.
E come se tutto cio' non bastasse, si parla di patch 1.3... seeee a Natale, forse!
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Old 05-07-2004, 21:09   #6
Maury
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Ma il supporto al 3Dc dovrebbe portare dei benefici in termini grafici
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 05-07-2004, 21:37   #7
Psiche
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Originariamente inviato da Deuced
Psiche...a me Xilema mi cazziò perchè non postai le novità della patch 1.2 nel 3d ufficiale di far cry...a te chi ti cazzierà???
Ancora Xilema!

Ma in pvt, ovviamente!
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Old 05-07-2004, 22:00   #8
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da redbaron
Certo che fare uscire la patch 1.2 oggi (sempre che esca) , dopo che tutti hanno finito il gioco...
Il problema è che senza le DC 9.0c della patch non te ne fai nulla, quindi anche se fosse pronta, bisognerebbe aspettare che Microsoft renda disponibile le librerie

Pape
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Old 05-07-2004, 22:03   #9
Deuced
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Originariamente inviato da GMCPape
Il problema è che senza le DC 9.0c della patch non te ne fai nulla, quindi anche se fosse pronta, bisognerebbe aspettare che Microsoft renda disponibile le librerie

Pape


appunto.Ma anche senza una 6800 non te ne fai nulla E poi non è ancora uscita la 1.2 che sto aspettando da quando ho comprato il gioco


Comunque le d3d 9.0c si trovano sul web,non in italiano ma ci sono.Anche nel sp2 di wxp release candidate.Ed infatti quelli di firing squad hanno fatto la rece proprio con queste
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Old 05-07-2004, 22:25   #10
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Deuced
appunto.Ma anche senza una 6800 non te ne fai nulla E poi non è ancora uscita la 1.2 che sto aspettando da quando ho comprato il gioco
Beh, a patto di avere i soldi, quella la puoi ottenere facilmente ^_^

Quote:
Comunque le d3d 9.0c si trovano sul web,non in italiano ma ci sono.Anche nel sp2 di wxp release candidate.Ed infatti quelli di firing squad hanno fatto la rece proprio con queste
Si, trovarle le trovi, ma non sono ufficiali. E non credo che uno sviluppatore serio rilascerebbe una patch che necessita di librerie "piratate".

Pape
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Old 05-07-2004, 22:47   #11
TheDarkAngel
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Beh, a patto di avere i soldi, quella la puoi ottenere facilmente ^_^



Si, trovarle le trovi, ma non sono ufficiali. E non credo che uno sviluppatore serio rilascerebbe una patch che necessita di librerie "piratate".

Pape
nella sp2 ci sono...
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Old 05-07-2004, 22:50   #12
Alberto Falchi
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nella sp2 ci sono...
Peccato che l'SP2 non sia ancora uscito, escludendo la RC2, che qualsiasi persona saggia eviterà di installare sul PC sul quale lavora

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Old 05-07-2004, 22:58   #13
Deuced
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Beh, a patto di avere i soldi, quella la puoi ottenere facilmente ^_^



Si, trovarle le trovi, ma non sono ufficiali. E non credo che uno sviluppatore serio rilascerebbe una patch che necessita di librerie "piratate".

Pape


non ho mai parlato di ufficialità infatti Ma non sono nemmeno piratate,la rc2 del service pack è in public download sul sito microsoft.Comunque credo che la crytek non abbia problemi a rilasciare la patch 1.3 senza le nuove directx,per il semplice fatto che apporta anche modifiche al gioco non solo ai ps.E soprattutto non credo e non spero che la rilascino a settembre quando uscirà il nuovo sp di windows e quindi credo anche le nuove directx.Poi chi vivrà vedrà
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Old 05-07-2004, 23:03   #14
TheDarkAngel
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Peccato che l'SP2 non sia ancora uscito, escludendo la RC2, che qualsiasi persona saggia eviterà di installare sul PC sul quale lavora

Pape
sp2 è disponibile a tutti.. è perfettamente stabile... e visto che di certo non fai un lavoro che richieda 5 giorni di stabilità non c'e' il minimo problema...
non serve tanto menarla... per il 95% degli utenti è perfetta

anke se non ho avuto nessun crash anomalo in tutti questi giorni...
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Old 05-07-2004, 23:32   #15
Alberto Falchi
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sp2 è disponibile a tutti.. è perfettamente stabile... e visto che di certo non fai un lavoro che richieda 5 giorni di stabilità non c'e' il minimo problema...
non serve tanto menarla... per il 95% degli utenti è perfetta

anke se non ho avuto nessun crash anomalo in tutti questi giorni...
Si, ma vedi, molta gente usa per giocare lo stesso PC del lavoro. E io personalmente non mi arrischierei mai a mettere un qualcosa non ancora definitivo sulla macchina che contiene tutti i dati che mi sono fondamentali. So benissimo che nel 90% dei casi sono stabili, ma sai com'è.. Murphy è sempre dietro l'angolo ^_^.

Cmq, tornando in topic, si vociferava che sarebbe uscita il 5 di questo mese la patch. Calcolando che negli USA non è ancora il 6, possiamo sperare di vederla domani mattina al riveglio :-)


Pape
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Old 05-07-2004, 23:35   #16
PSYCOMANTIS
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http://graphics.tomshardware.com/gra...705/index.html
La patch 1.2 spinge le ultra e io non posso che godere....
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Old 05-07-2004, 23:46   #17
TheDarkAngel
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Si, ma vedi, molta gente usa per giocare lo stesso PC del lavoro. E io personalmente non mi arrischierei mai a mettere un qualcosa non ancora definitivo sulla macchina che contiene tutti i dati che mi sono fondamentali. So benissimo che nel 90% dei casi sono stabili, ma sai com'è.. Murphy è sempre dietro l'angolo ^_^.

Cmq, tornando in topic, si vociferava che sarebbe uscita il 5 di questo mese la patch. Calcolando che negli USA non è ancora il 6, possiamo sperare di vederla domani mattina al riveglio :-)


Pape
si mormora una RC3...
stabile è stabile.. visto che in teoria non tocca nulla della stabilità... a parte un fix per nforce2.. tutto il resto è per coprire le falle... e aggiungerti un paio di servizi da segare subito..
quindi.. non può che essere stabile.. ok che microsoft è brava anke a rovinare ciò che va bene.. xò...
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Old 05-07-2004, 23:47   #18
Buffus
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
si mormora una RC3...
stabile è stabile.. visto che in teoria non tocca nulla della stabilità... a parte un fix per nforce2.. tutto il resto è per coprire le falle... e aggiungerti un paio di servizi da segare subito..
quindi.. non può che essere stabile.. ok che microsoft è brava anke a rovinare ciò che va bene.. xò...
RC3.......cioè?
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Old 06-07-2004, 02:12   #19
wolverine
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
sp2 è disponibile a tutti.. è perfettamente stabile... e visto che di certo non fai un lavoro che richieda 5 giorni di stabilità non c'e' il minimo problema...
non serve tanto menarla... per il 95% degli utenti è perfetta

anke se non ho avuto nessun crash anomalo in tutti questi giorni...
Il problema è che le dx non sono disinstallabili... uno prima di metterle in versione beta è prendere una inculcata da record... ci pensa bene!

Non hai avuto problemi con la Sp2 ma le config non sono tutte uguali... altri incognita...
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 06-07-2004, 11:17   #20
royal
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Città: Dirty North
Messaggi: 4223
c'è un bel articolo su xbitlabs.com ke tratta molto bene far cry 1.2 &shader model 3.0&dx9.0c
apparte ke nn cambia un casso a livello visivo..quindi è stato tutto puro marketing(ma i + svegli lo sapevano già)..alla fine sti 3.0 portano solo qualke fps in più..
il bello è vedere la 6800 liscia ke se la prende dalla 9800xt con i filtri a palla






bella nvidia.. spero ke sia il solito bug nei drivers
x ki vuol giocare con i filtri a palla..c'è solo una scheda in giro..provate a indovinare.. finisce con XT
__________________
C.R.E.A.M.(Clock Rules Everything Around Me)

Lil' nigg@z don't try this at home.
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