Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Polygon è la concept car di Peugeot che mostra il futuro delle soluzioni del segmento B: tra design compatti e innovativi affiancati da dimensioni compatte uno scherzo dalla manovrabilità incredibile per le manovre a bassa velocità
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
OPPO ha portato in Italia, dal 1° luglio 2026, Reno16 Pro: display AMOLED da 6,32 pollici a 144Hz, tripla fotocamera con sensore principale da 200 megapixel, chip Dimensity 8550 Super e batteria da 6000mAh, al prezzo di lancio di 899 euro. Lo abbiamo provato per due settimane insieme al nuovo accessorio Bubble, per capire se la formula compatta della serie regge ancora di fronte a un listino da 1099 euro
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 11-06-2004, 12:53   #1
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
[3DstudioMAX5]

Ragazzi sono un principiante del settore e sto realizzando una scena con un effetto particellare. Trattasi del fumo di una sigaretta. Ma ho due problemi:

1. Come vedete dallo screenshot le particelle si ingrandiscono di colpo! Io credevo che l'incremento fosse graduale. Invece, come vedete, le prime particelle sono immensamente piccole e poi diventano grosse di colpo...
come faccio?



2. Il secondo problema riguarda (credo) l'illuminazione. Come vedete se faccio un rendering dalla visuale opposta alla prima, il fumo quasi non si vede. Perchè?



Grazie a tutti anticipatamente.

Ultima modifica di Naxus : 11-06-2004 alle 12:58.
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2004, 18:07   #2
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Up!

Dai ragazzi!

Possibile che, esperti come siete qui, nessuno di voi è in grado di darmi una mano?

Please...
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2004, 18:09   #3
Tetrahydrocannabin
Senior Member
 
L'Avatar di Tetrahydrocannabin
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
lascia perdere il fumo che la scena ha ben altri problemi
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
Tetrahydrocannabin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2004, 18:22   #4
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
lo so ma la scena mica è fatta bene! è solo un contorno a muzzo con texure a muzzo altrettanto mappate a muzzo!
Il senso era imparare a fare i particellari. Il primo problema l'ho risolto. Il secondo mi si ripresenta da alcune angolature e non capisco.
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2004, 18:39   #5
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
I problemi soprastanti li ho risolti.
Ora me ne si è presentato un terzo. Riguarda l'illuminazione.

Qualche gentile esperto del settore mi potrebbe spiegare perchè una luce omnidirezionale non mi illumina le superfici vicinissime? Posto uno shot della scena in cui si nota il soffitto non illuminato dalla lampada.
Perchè?

Ringrazio di nuovo per l'aiuto.

Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2004, 18:43   #6
redsith
Bannato
 
L'Avatar di redsith
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
Per la omni fai così: creane una uguale al centro della stanza che illumina solo il soffitto e sei a posto.
redsith è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2004, 18:57   #7
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Quote:
Originariamente inviato da redsith
Per la omni fai così: creane una uguale al centro della stanza che illumina solo il soffitto e sei a posto.
Ci avevo pensato ma non trovo come diavolo si fa ad escludere gli oggetti dall'illuminazione. Ho visto come escludere il castamento delle ombre ma come si fa ad escludere l'intera illuminazione da una fonte? L'ho cercato per mezzora oggi e non l'ho trovato.

Grazie mille per il consiglio!
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2004, 19:07   #8
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Ho capito. è la stessa cosa. Fatto. Ed il risultato non è niente male.

Comunque qualcuno mi sa spiegare il motivo per il quale una luce omnidirezionale si comporta così?

Altra cosa: sto smanettando su un materiale da molto tempo senza riuscire ad ottenere il risultato voluto: la lampada.
Non guardate lo screenshot sopra in cui avevo fatto ultriori prove malriuscite. Il risultato per ora è decisamente meglio di quello in screen, ma ancora non mi soddisfa.

Le mie intenzioni erano di dotare quella lampada di un vetro un pò opaco e possibilmente che risulti illuminato dal suo interno.

Qualcuno mi sà consigliare le impostazioni? Uso un raytracing vero?
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2004, 23:07   #9
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Quote:
Originariamente inviato da Naxus
Comunque qualcuno mi sa spiegare il motivo per il quale una luce omnidirezionale si comporta così?
Perché, avvicinando una omni a una superficie, la luce arriva su di essa quasi parallelamente. In sostanza, le superfici perpendicolari a una luce vengono illuminate al massimo della potenza, e le superfici poste parallelamente alla luce non vengono illuminate. Tra questi due estremi ci sono le infinite situazioni di mezzo. Ciò è vero anche per gli altri tipi di luce (spot, direct...).
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2004, 14:52   #10
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Quote:
Originariamente inviato da kawallo
Perché, avvicinando una omni a una superficie, la luce arriva su di essa quasi parallelamente. In sostanza, le superfici perpendicolari a una luce vengono illuminate al massimo della potenza, e le superfici poste parallelamente alla luce non vengono illuminate. Tra questi due estremi ci sono le infinite situazioni di mezzo. Ciò è vero anche per gli altri tipi di luce (spot, direct...).
Ok grazie infinite!
Comunque questa cosa non avviene nella realtà!
La soluzione della luce dalla parte opposta è l'unica o ce ne sono di più corrette?
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2004, 18:36   #11
Alessandro F.
Member
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Bologna
Messaggi: 69
Non avviene nella realtà perchè la realtà è un po' più complessa.Se vuoi una soluzione corretta devi mettere global illumination,caustiche,rifrazioni,anni di rendering....Ma sinceramente per provare un super spray non è il caso.Cosa emette il tuo emettitore,nel senso piani perpendicolari al punto di vista o cos'altro?Il fatto di diventare più trasparente al cambiare dell' angolo di cinepresa farebbe pensare che gli oggetti emessi non siano facing.
Alessandro F. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2004, 18:46   #12
Alessandro F.
Member
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Bologna
Messaggi: 69
comunque fare un bel fumo di sigaretta realistico non è affatto facile,e mettere una mappa di opacità e un face material non è certo la strada migliore.
Alessandro F. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2004, 09:45   #13
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Ti ringrazio molto per le spiegazioni sei stato davvero gentile.
L'emettitore spara particelle facing con mappa di opacità sfumata.

Tornando al discorso "illuminazione":

cos'è "global illumination"? dove si trovano le caratteristiche che hai citato? (causatiche, rifrazioni, etc...)
Scusa/te se stresso.
Ultime cose: qualcuno di voi conosce un libro veramente serio su 3Dstudio? Sto usando 3DstudioMAX5, devo procurarmi il 6? voglio dire... cambia molto?

Complimenti per la ferrari ale.... ca**o è semplicemente spaventosa...
ma ne hai fatto un lavoro di questa tua passione? In caso negativo credo che tu abbia un futuro veramente nel campo.

Ultima modifica di Naxus : 15-06-2004 alle 11:20.
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2004, 14:10   #14
redsith
Bannato
 
L'Avatar di redsith
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
Se non è un problema l'inglese prendi 3DSMAX 6 Bible, ti spiega un po' tutto...
E comunque passa al 6 che ha un sacco di cose in più!

Ultima modifica di redsith : 15-06-2004 alle 14:12.
redsith è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 11:52   #15
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Beh l'inglese non mi spaventa particolarmente, quindi credo che lo prenderò; però visto che sono un principiante potrebbe farmi comodo anche qualcosa in italiano, in modo da essere sicuro di non incontrare difficoltà di comprensione. Nessuno conosce un testo da consigliarmi?

Tralaltro volevo chiedere se questo 3DstudioMAX6 bible è facimente reperibile in una libreria (magari faccio un salto a Milano) o se è ardua impresa, e magari lo ordino online o in qualche altro modo.

Scusate la rottura, sono una pressa.
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 15:13   #16
redsith
Bannato
 
L'Avatar di redsith
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
Quote:
Originariamente inviato da Naxus
Beh l'inglese non mi spaventa particolarmente, quindi credo che lo prenderò; però visto che sono un principiante potrebbe farmi comodo anche qualcosa in italiano, in modo da essere sicuro di non incontrare difficoltà di comprensione. Nessuno conosce un testo da consigliarmi?

Tralaltro volevo chiedere se questo 3DstudioMAX6 bible è facimente reperibile in una libreria (magari faccio un salto a Milano) o se è ardua impresa, e magari lo ordino online o in qualche altro modo.

Scusate la rottura, sono una pressa.
A Milano lo trovi alla Hoepli (io l'ho preso li), ma prima fai un salto sul sito o telefona per accertarti che ci sia!
In italiano c'è quello dell' Apogeo su Max 5, fatto abbastanza bene, ma molti argomenti non sono trattati...
Comunque ti consiglio il Bible perchè secondo me è perfetto per chi inizia, ti spiega proprio tutto (1200 pagine!) senza approfondire troppo, diciamo che ti da le basi di tutto, poi se vuoi saperne di più su qualcosa di specifico cerchi su internet o prendi un altro manuale apposta.
redsith è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 23:08   #17
REPSOL
Bannato
 
L'Avatar di REPSOL
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
Perchè le sedie volano?

Perchè hanno quell'immenso schienale?

Cmq se vuoi fare una cosa fatta bene, potresti usare un pò di sano radiosity

Quel fumo non mi pare il massimo, non ho mai visto un fumo di sigaretta andare così diritto

Ciaoz
REPSOL è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2004, 11:29   #18
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Quote:
Originariamente inviato da REPSOL
Perchè le sedie volano?

Perchè hanno quell'immenso schienale?

Cmq se vuoi fare una cosa fatta bene, potresti usare un pò di sano radiosity

Quel fumo non mi pare il massimo, non ho mai visto un fumo di sigaretta andare così diritto

Ciaoz
Azz! Non mi ero accorto che erano leggermente in alto! Grazie!
Lo schienale non è affatto immenso però! Sedie e tavolo hanno le stesse misure delle sedie del mio salotto, e sono sedie normalissime.
Il fumo fa schifo come non mai!
Il radiosity non so nemmeno cosa sia.

Ultima modifica di Naxus : 17-06-2004 alle 14:03.
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2004, 15:40   #19
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
altra cosa: mi sapete indicare una banca di textures on line?
ovviamente gratuite
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle ut...
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocam...
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il Min...
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e div...
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra ...
Apple potrebbe aver sospeso il progetto ...
Nintendo non seguirà l'esempio di...
Motorola ha lanciato un'app dedicata all...
Cyberpunk 2077 non si ferma e raggiunge ...
Samsung alza ancora i prezzi delle memor...
4 sconti tutti nuovi riscrivono la TOP 1...
Portatile HP con Intel Core Ultra 7 155H...
Smart TV Haier 50'' 4K crolla a 225,99€ ...
Google Pixel 10a a 399€ o 497€ (256GB) c...
Compare dal nulla e blocca lo schermo: c...
Tornano i super prezzi Nikon su Amazon, ...
Compatto, leggerissimo (1,2Kg), ma con 3...
Privacy Display per tutti i Galaxy S: Sa...
Le migliori cuffie in offerta su Amazon ...
SpaceX Starship: Ship 40 ha eseguito un ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:57.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v