Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS: switch lineari hot-swap, tripla connettività, display LCD e 5 strati di fonoassorbimento. Ottima in gaming, a 79,99 euro
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI porta un importante aggiornamento alla sua linea di gimbal camera tascabili con Osmo Pocket 4: sensore CMOS da 1 pollice rinnovato, gamma dinamica a 14 stop, profilo colore D-Log a 10 bit, slow motion a 4K/240fps e 107 GB di archiviazione integrata. Un prodotto pensato per i creator avanzati, ma che convince anche per l'uso quotidiano
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-06-2004, 16:54   #1
akyra
Senior Member
 
L'Avatar di akyra
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: TREVISO
Messaggi: 902
maledetto socket C

non mi so spiegare come mai un programmino semplice che fa comunicare un lato client e un lato server su una stessa macchina, non funzioni a dovere...
il lato client e' il seguente:

Codice:
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/un.h>  /* Per i socket AF_UNIX */
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include "VDLib.h"


int main(int argc, char* argv[]){
  int clientFd, serverLen;
  int i, result, size;
  Lista_comandi comandi;

  struct sockaddr_un serverUNIXAddress;
  struct sockaddr* serverSockAddrPtr;

  serverSockAddrPtr = (struct sockaddr*) &serverUNIXAddress;
  serverLen = sizeof (serverUNIXAddress);

  /* Crea un socket UNIX, bidirezionale, protocollo di default */
  clientFd = socket (AF_UNIX, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
  serverUNIXAddress.sun_family = AF_UNIX; /* Dominio del server */
  strcpy (serverUNIXAddress.sun_path, SOCK_NAME); /* Nome del server */

  do { /* Stabilisce la connessione con il server */
     result = connect (clientFd, serverSockAddrPtr, serverLen);
     if (result == -1) sleep (1); /* Se fallisce, riprova dopo breve attesa */
  }   while (result == -1);
  printf("\nconnessione col server stabilita\n\n");
  for(i=1; i< argc; i++){
    strcpy(comandi[i], argv[i]);
    printf("Client: comando: %s\n", comandi[i]);
  }
  /*invia i comando al server*/
  write(clientFd, &comandi, COMANDI_SIZE);
  exit(SUCCESS);
}


in pratica il lato client ascolta gli argomenti inviati alla linea di comando, li inserisce nell'array BIDIMENSIONALE (grandezza 50*50) "comandi", quindi li scrive sul socket.
il lato server e' il seguente:

Codice:
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/un.h>  /* Per i socket AF_UNIX */
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include "VDLib.h"

int main(int argc, char* argv[]){
  int serverFd, clientFd, serverLen, clientLen, size, i;
  Lista_comandi comandi;
  char stringa[10];
  struct sockaddr_un serverUNIXAddress;              /*indirizzo del server*/
  struct sockaddr_un clientUNIXAddress;              /*indirizzo del client*/
  struct sockaddr* serverSockAddrPtr;
  struct sockaddr* clientSockAddrPtr;
  
  serverSockAddrPtr=(struct sockaddr*) &serverUNIXAddress;
  serverLen = sizeof(serverUNIXAddress);
  clientSockAddrPtr= (struct sockaddr*) &clientUNIXAddress;
  clientLen= sizeof(clientUNIXAddress);

  /*crea un socke UNIX, protocollo di default*/
  serverFd = socket (AF_UNIX, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
  serverUNIXAddress.sun_family= AF_UNIX;                        /*dominio*/
  strcpy(serverUNIXAddress.sun_path, "mioSocket");             /*nome del socket*/
  unlink("mioSocket");                                           /*nel caso il file esista già lo rimuove*/
  bind (serverFd, serverSockAddrPtr, serverLen);               /*crea il file*/
  listen(serverFd, 10);                                         /*massimo numeor di connessioni possibili*/
  /*loop di attesa di connesione del client*/
  while(1){
    clientFd= accept(serverFd, clientSockAddrPtr, &clientLen);
    if(fork()==0){ /*crea il processo figlio per servire le richieste*/
      printf("\nServer:leggo i comandi\n");
      read(clientFd, comandi, COMANDI_SIZE);
      printf("\nServer: Primo Comando: %c \n", comandi[0][0]);
    }
    else
      close(clientFd);
  }
}
il lato server non fa altro che leggere il socket, e stampare un messaggio contenente il comando inviato...il prblema è che quello che viene stampato è sempre e solo:

Server: Primo Comando: ß

e non riesco a capire perchè!!! ho provato a fare la stessa cosa con una semplice stringa di 10 caratteri, e la cosa e' riuscita...quindi perchè non dovrebbe riuscire con un array bidimensionale, di cui si conosce la dimensione???
ogni aiuto sara lautamente ricompensato....grazie a tutti fin d'ora
__________________
akyra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2004, 17:00   #2
akyra
Senior Member
 
L'Avatar di akyra
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: TREVISO
Messaggi: 902
scusate, il penultimo comando:
Codice:
printf("\nServer: Primo Comando: %c \n", comandi[0][0]);
e' da intendersi come
Codice:
printf("\nServer: Primo Comando: %s \n", comandi[0]);
__________________
akyra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2004, 17:52   #3
akyra
Senior Member
 
L'Avatar di akyra
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: TREVISO
Messaggi: 902
scusate...sono un pirla....mi sono risposto da solo.....ho risolto......
__________________
akyra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2004, 19:03   #4
gurutech
Senior Member
 
L'Avatar di gurutech
 
Iscritto dal: Jun 2000
Città: S.Giuliano (MI)
Messaggi: 1047
ciao,
se ti interessa qui ho messo un po' di esercizi sui socket che ho fatto per l'esame di informatica 2

http://www.gurutech.it/index.php?sel=polimi/info2
__________________
“No te tomes tan en serio la vida, al fin y al cabo no saldrás vivo de ella”
gurutech è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, ...
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cr...
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
iPhone 18 Pro: il componente che garanti...
DeepL alza il livello: con Voice-to-Voic...
Apple sta utilizzando sempre più ...
Il MacBook Neo vende tanto? Microsoft le...
AST SpaceMobile BlueBird 7: Blue Origin ...
È il momento migliore per comprar...
Svendita MacBook Pro: c'è il mode...
Oggi questa TV TCL QLED da 43 pollici co...
Il caricatore multiplo da 200W che va be...
Top 7 Amazon, il meglio del meglio di qu...
Spento lo strumento LECP della sonda spa...
Voyager Technologies ha siglato un accor...
GoPro annuncia la linea MISSION 1 con tr...
Alcune varianti dei futuri Samsung Galax...
Il ridimensionamento di OnePlus in Europ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:15.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v