|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
|
[vray]interni ed esterni
ho appena finito di aiutare la mia ragazza per la tesi di architettura, il che vuol dire che ho passato nottate e nottate davanti a max6 e vray
voglio farvi vedere qualche render ma siate buoni perchè ho dovuto fare tutto all'ultimo minuto e parecchio in fretta! l'oggetto della tesi era un complesso residenziale ecosostenibile a fregene vicino roma software utilizzato: max6 + vray 1.09.03n più tardi ne posto altri due ciauz |
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 570
|
Bellissimo!!! Senti una cosa...il lavoro come lo hai fatto?? Prima tutto in autocad e poi hai importato?? O come?? In ogni caso....molti complimenti!!! p.s. = i modelli delle poltroncine all'interno dove li hai recuperati così ben fatti??
__________________
MAY THE FORCE BE WITH YOU |
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
|
ti ringrazio cinobio
il 3d è stato fatto(molto male!!! purtroppo max legge perfettamente i dwg solo teoricamente ma poi nel passaggio a volte molte cose si perdono, parte della scena poi era stata già importata come .3ds!!!un casino insomma come abbiamo già detto in tante altre discussioni la cosa migliore è fare il 2d con cad, poi il 3d con rhino o max, almeno io così mi trovo bene |
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
|
piccolo update
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 570
|
Io però una cosa non riesco a capirla...sarà perchè per quelle cose che ho fatto ho sempre usato farle tutte in autocad (impazzendo di estrusioni....
Come fai ad essere preciso?? A creare per bene un muro fino a tot altezza...?? Mi faresti un grande favore se in parole povere mi spiegassi il concetto...scusa per la domanda che ti sembrerà banale...ma, avendo sempre fatto come ho detto sopra...e avendo provato a "tikignare" poco fa con il 3d studio...non riesco a capire come si possa fare, una modellazione così bella come quella tua, senza essere precisi... p.s. = già che ci sono, mi hai nominato il rhino...come va?? funziona bene??? p.p.s = Dove trovi i tavoli e il mobilio così bello??? p.p.p.s = ma il vray, ha bisogno anche dei suoi materiali per funzionare bene vero? p.p.p.p.s = Alla faccia del piccolo update....e per fortuna che mi dici che hai avuto poco tempo per lavorare sull'illuminazione...chissà se avevi più tempo cosa facevi! ciauz!
__________________
MAY THE FORCE BE WITH YOU Ultima modifica di Cinobio : 03-03-2004 alle 01:47. |
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
|
in effetti hai ragione, la precisione di un cad max se la sogna e fin quando si tratta di creare in 3d manufatti edilizi non troppo complessi autocad va benissimo, il problema sorge per forme più complesse dove il 3d di un cad mostra tutti i suoi limiti
rhino ad esempio ha un interfaccia ed un modus operandi molto simile ad autocad e per chi proviene da questo mondo non è difficile adattarvisi max cmq ha anche lui gli snap(un pò meno precisi di quelli di autocad) tanto utili per il disegno tecnico e ancora come tutti i software ti permette di creare mura secondo le tue precise misure(ha anche mura o altri elementi architettonici già pronti , i cosidetti oggetti parametrici che io uso poco però) il discorso è un pò complesso però, ne abbiamo parlato spesso qui nel forum, un software universale con cui fare tutto non esiste e mai esisterà per raggiungere un risultato bisogna necessariamente operare con più applicazioni... ...ecco un altro render ![]() per la sedia mandami la mail che te la spedisco |
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 294
|
bella lelino, complimenti, mi piace molto la luce degli interni, posso chiedere se hai usato l'HSV exponential? se si, ha lo stesso valore per i render interni ed esterni?
Ciao P.S. per le piante hai ustao xfrog? |
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
|
ero fermamente deciso ad usare l'hsv exponential per gli interni, dopo numerose e continue visite sul forum ufficiale di vray ma con il linear multiply riuscivo ad ottenere una luce più realistica, l'exponential mi appiattiva tutto e mi faceva risaltare troppo il colore del legno nelle scene
cmq con il linear e l'hsv si ottengono risultati molto diversi all'inizio ma poi andando a settare il dark e bright multiplier alla fine le cose si avvicinano per gli esterni sempre linear le piante sono tutte xfrog(mitico anche se lento) come l'albero del secondo render(tutti presi dalla libreria mediterranea di xfrog visto che nel progetto c'era uno studio sulla macchia mediterranea), gli alberi del primo render sono rpc invece ecco un'altro render degli interni
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: puglia
Messaggi: 1039
|
fico
non mi soddisfa pero' l'attacco fra i listelli orizzontali e la copertura inclinata...
__________________
**** COMMODORE 64 ROM V1.1 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE |
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
|
molto belli i rendering... complimenti...
dici anche a noi dove hai trovato la poltrona barcellona... o l'hai modellata tu? |
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
|
la poltrona l'ho trovata in rete non ricordo dove parecchio tempo fa, ma poi l'ho un pò migliorata con max
vedo se riesco a fare il link per il download per tutti piu tardi |
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
molto bello
che versione di vray hai usato? nn ho capito bene che tecnica di illuminazione hai usato per gli interni ?e mi piacerebe molto approfondirla |
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
ciao! nei render per gli esterni quanto hai messo il moltipicatore per i rimbalzi secondari??? hai messo una luce dentro??
come hai fatto a fare il vetro ke fa filtrare la luce?? ciao e grazie per l'eventuale risp
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
#14 |
|
Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 272
|
io non ho capito una cosa però,premetto che sto cominciando a smanettare con viz .. non capisco perchè la maggior parte di voi (mi è sembrato ,ma forse mi sbaglio) con Max usa vray, brazil,finalrender ecc piuttosto che Max e la sua radiosity , e ora anche mental ray. E' solo una curiosità , grazie in anticipo |
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
|
allora grazie a tutti per i complimenti
ho usato vray 1.09.03n + max6 vray e le altre plugin brazil e final render sono nettamente migliori del motore standard di max (sia del radiosity che del light tracer) e sopratutto più veloci, per questo riscuotono parecchio successo mental ray è stato integrato da poco in max, solo dalla versione 6 ed è per questo poco conosciuto(anche se in realtà è sato tra i primi ad usare la global illumination ed è usatissimo con maya e softimage)ma vedrai che per la sua ottima qualità inizierà a far presa(ed in molti già lo ha fatto), unico difetto è un pò lento |
|
|
|
|
#16 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
|
parametri:
interni per la luce solare ho usato una direct light con moltiplicatore elevato (ora non ricordo bene il valore esatto più tardi lo posto) moltipl. first bounces 1 , moltipl. secon bounces 0,85 linear multiply>dark 1,8-bright 0,5(ho fatto parecchie prove con questi valori) nell'ultimo render ho usato una vray light sul fronte finestra principale non spuntando skylight portal ma mettendo un moltiplicatore bassissimo (1,0 o giù di lì) e spuntando store with irradiance map environment skyliht vray celestino con molti 1,3 esterni direct light con moltipl circa 3,5 first bounces 0,9 o giù di lì sec bounces 0,8 linear multiply> bright 0,7 dark 1,5 1 vray light per il piano terra e due per le 2 finetre del primo piano domani se ho tempo posto i parametri esatti cmq nelle viewport potete vedere la disposizione delle vray light |
|
|
|
|
#17 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
|
come se fa il fischio?
FU FIU? allora... FU FIUUUU belli
__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima. Einstein |
|
|
|
|
#18 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
|
ciao lellino,
complimenti x i render, veramenti belli : ho dato un'occhio anche ai wire che hai postato. se posso permettermi di darti un consiglio, potresti applicare un modificatore "Ottimizza" alle mesh in modo da ridurre il num. dei poligoni e "ripulire" la scena. ciò non toglie ovviamente che il lavoro che avete fatto tu e la tua ragazza sia veramente notevole. complimenti ancora e ciaoz seraf
__________________
Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
|
|
|
|
#19 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
Quote:
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
|
ora sono all'università, quando torno a casa posto i parametri!
per serafix: hai ragione, era quello che avrei voluto fare se avessi avuto il tempo, il 3D è stato fatto da più persone e io ho dovuto perdere tantissimo tempo Ultima modifica di lelino30 : 04-03-2004 alle 14:57. |
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:24.


















