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Old 02-03-2004, 20:47   #1
lelino30
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Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
[vray]interni ed esterni

ho appena finito di aiutare la mia ragazza per la tesi di architettura, il che vuol dire che ho passato nottate e nottate davanti a max6 e vray
voglio farvi vedere qualche render ma siate buoni perchè ho dovuto fare tutto all'ultimo minuto e parecchio in fretta!
l'oggetto della tesi era un complesso residenziale ecosostenibile a fregene vicino roma



software utilizzato: max6 + vray 1.09.03n
più tardi ne posto altri due
ciauz
lelino30 è offline  
Old 02-03-2004, 21:41   #2
Cinobio
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 570


Bellissimo!!!

Senti una cosa...il lavoro come lo hai fatto?? Prima tutto in autocad e poi hai importato??

O come??

In ogni caso....molti complimenti!!!

p.s. = i modelli delle poltroncine all'interno dove li hai recuperati così ben fatti??
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Cinobio è offline  
Old 02-03-2004, 22:02   #3
lelino30
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Iscritto dal: Jan 2003
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Messaggi: 1007
ti ringrazio cinobio
il 3d è stato fatto(molto male!!!) dalla mia ragazza in autocad e poi io l'ho importato in 3dsmax ma ho dovuto rifare un sacco di cose, per questo ho potuto dedicare poco tempo all'illuminazione e al texturing, o almeno se non avessi dovuto rifare tanta modellazione avrei fatto le cose con più calma
purtroppo max legge perfettamente i dwg solo teoricamente ma poi nel passaggio a volte molte cose si perdono, parte della scena poi era stata già importata come .3ds!!!un casino insomma
come abbiamo già detto in tante altre discussioni la cosa migliore è fare il 2d con cad, poi il 3d con rhino o max, almeno io così mi trovo bene
lelino30 è offline  
Old 02-03-2004, 22:06   #4
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
piccolo update



lelino30 è offline  
Old 03-03-2004, 00:31   #5
Cinobio
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Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 570
Io però una cosa non riesco a capirla...sarà perchè per quelle cose che ho fatto ho sempre usato farle tutte in autocad (impazzendo di estrusioni.... ) e poi importarle in 3dstudio e renderizzarle...ma non riesco a capire come tu possa fare solo il 2d e poi realizzare in seguito, tramite max, tutto il resto...

Come fai ad essere preciso??
A creare per bene un muro fino a tot altezza...??

Mi faresti un grande favore se in parole povere mi spiegassi il concetto...scusa per la domanda che ti sembrerà banale...ma, avendo sempre fatto come ho detto sopra...e avendo provato a "tikignare" poco fa con il 3d studio...non riesco a capire come si possa fare, una modellazione così bella come quella tua, senza essere precisi...

p.s. = già che ci sono, mi hai nominato il rhino...come va?? funziona bene???

p.p.s = Dove trovi i tavoli e il mobilio così bello???

p.p.p.s = ma il vray, ha bisogno anche dei suoi materiali per funzionare bene vero?

p.p.p.p.s = Alla faccia del piccolo update....e per fortuna che mi dici che hai avuto poco tempo per lavorare sull'illuminazione...chissà se avevi più tempo cosa facevi!

ciauz!
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Ultima modifica di Cinobio : 03-03-2004 alle 00:47.
Cinobio è offline  
Old 03-03-2004, 00:51   #6
lelino30
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Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
in effetti hai ragione, la precisione di un cad max se la sogna e fin quando si tratta di creare in 3d manufatti edilizi non troppo complessi autocad va benissimo, il problema sorge per forme più complesse dove il 3d di un cad mostra tutti i suoi limiti
rhino ad esempio ha un interfaccia ed un modus operandi molto simile ad autocad e per chi proviene da questo mondo non è difficile adattarvisi
max cmq ha anche lui gli snap(un pò meno precisi di quelli di autocad) tanto utili per il disegno tecnico e ancora come tutti i software ti permette di creare mura secondo le tue precise misure(ha anche mura o altri elementi architettonici già pronti , i cosidetti oggetti parametrici che io uso poco però)
il discorso è un pò complesso però, ne abbiamo parlato spesso qui nel forum, un software universale con cui fare tutto non esiste e mai esisterà per raggiungere un risultato bisogna necessariamente operare con più applicazioni...


...ecco un altro render



per la sedia mandami la mail che te la spedisco
lelino30 è offline  
Old 03-03-2004, 08:27   #7
Genesi
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L'Avatar di Genesi
 
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 294
bella lelino, complimenti, mi piace molto la luce degli interni, posso chiedere se hai usato l'HSV exponential? se si, ha lo stesso valore per i render interni ed esterni?
Ciao

P.S. per le piante hai ustao xfrog?
Genesi è offline  
Old 03-03-2004, 10:52   #8
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
ero fermamente deciso ad usare l'hsv exponential per gli interni, dopo numerose e continue visite sul forum ufficiale di vray ma con il linear multiply riuscivo ad ottenere una luce più realistica, l'exponential mi appiattiva tutto e mi faceva risaltare troppo il colore del legno nelle scene
cmq con il linear e l'hsv si ottengono risultati molto diversi all'inizio ma poi andando a settare il dark e bright multiplier alla fine le cose si avvicinano
per gli esterni sempre linear
le piante sono tutte xfrog(mitico anche se lento) come l'albero del secondo render(tutti presi dalla libreria mediterranea di xfrog visto che nel progetto c'era uno studio sulla macchia mediterranea), gli alberi del primo render sono rpc invece

ecco un'altro render degli interni

lelino30 è offline  
Old 03-03-2004, 12:13   #9
Risso
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L'Avatar di Risso
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: puglia
Messaggi: 1039
fico
non mi soddisfa pero' l'attacco fra i listelli orizzontali e la copertura inclinata...
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Risso è offline  
Old 03-03-2004, 12:23   #10
pento
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Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
molto belli i rendering... complimenti...
dici anche a noi dove hai trovato la poltrona barcellona... o l'hai modellata tu?
pento è offline  
Old 03-03-2004, 12:27   #11
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
la poltrona l'ho trovata in rete non ricordo dove parecchio tempo fa, ma poi l'ho un pò migliorata con max
vedo se riesco a fare il link per il download per tutti piu tardi
lelino30 è offline  
Old 03-03-2004, 16:24   #12
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
molto bello

che versione di vray hai usato?
nn ho capito bene che tecnica di illuminazione hai usato per gli interni ?e mi piacerebe molto approfondirla
francesco25 è offline  
Old 03-03-2004, 16:41   #13
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
ciao! nei render per gli esterni quanto hai messo il moltipicatore per i rimbalzi secondari??? hai messo una luce dentro??

come hai fatto a fare il vetro ke fa filtrare la luce??

ciao e grazie per l'eventuale risp
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zell18 è offline  
Old 03-03-2004, 17:02   #14
bpm
Member
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 272
azz! complimenti!

io non ho capito una cosa però,premetto che sto cominciando a smanettare con viz .. non capisco perchè la maggior parte di voi (mi è sembrato ,ma forse mi sbaglio) con Max usa vray, brazil,finalrender ecc piuttosto che Max e la sua radiosity , e ora anche mental ray.
E' solo una curiosità , grazie in anticipo
bpm è offline  
Old 03-03-2004, 21:56   #15
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
allora grazie a tutti per i complimenti
ho usato vray 1.09.03n + max6
vray e le altre plugin brazil e final render sono nettamente migliori del motore standard di max (sia del radiosity che del light tracer) e sopratutto più veloci, per questo riscuotono parecchio successo
mental ray è stato integrato da poco in max, solo dalla versione 6 ed è per questo poco conosciuto(anche se in realtà è sato tra i primi ad usare la global illumination ed è usatissimo con maya e softimage)ma vedrai che per la sua ottima qualità inizierà a far presa(ed in molti già lo ha fatto), unico difetto è un pò lento
lelino30 è offline  
Old 03-03-2004, 22:27   #16
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
parametri:
interni
per la luce solare ho usato una direct light con moltiplicatore elevato (ora non ricordo bene il valore esatto più tardi lo posto)
moltipl. first bounces 1 , moltipl. secon bounces 0,85
linear multiply>dark 1,8-bright 0,5(ho fatto parecchie prove con questi valori)
nell'ultimo render ho usato una vray light sul fronte finestra principale non spuntando skylight portal ma mettendo un moltiplicatore bassissimo (1,0 o giù di lì) e spuntando store with irradiance map
environment skyliht vray celestino con molti 1,3
esterni
direct light con moltipl circa 3,5
first bounces 0,9 o giù di lì
sec bounces 0,8
linear multiply> bright 0,7 dark 1,5
1 vray light per il piano terra e due per le 2 finetre del primo piano
domani se ho tempo posto i parametri esatti
cmq nelle viewport potete vedere la disposizione delle vray light
lelino30 è offline  
Old 03-03-2004, 23:13   #17
digitalfx
Senior Member
 
L'Avatar di digitalfx
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
come se fa il fischio?

FU FIU?

allora...

FU FIUUUU

belli
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Einstein
digitalfx è offline  
Old 04-03-2004, 07:17   #18
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
ciao lellino,
complimenti x i render, veramenti belli :
ho dato un'occhio anche ai wire che hai postato. se posso permettermi di darti un consiglio, potresti applicare un modificatore "Ottimizza" alle mesh in modo da ridurre il num. dei poligoni e "ripulire" la scena.
ciò non toglie ovviamente che il lavoro che avete fatto tu e la tua ragazza sia veramente notevole. complimenti ancora e ciaoz

seraf
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Serafix è offline  
Old 04-03-2004, 10:44   #19
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
Quote:
Originariamente inviato da zell18
ciao! nei render per gli esterni quanto hai messo il moltipicatore per i rimbalzi secondari??? hai messo una luce dentro??

come hai fatto a fare il vetro ke fa filtrare la luce??

ciao e grazie per l'eventuale risp
un altra cosa nn è ke potresti postarci i materiali con cui hai fatto i vetri?
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zell18 è offline  
Old 04-03-2004, 11:39   #20
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
ora sono all'università, quando torno a casa posto i parametri!

per serafix: hai ragione, era quello che avrei voluto fare se avessi avuto il tempo, il 3D è stato fatto da più persone e io ho dovuto perdere tantissimo tempo non per ottimizzarlo ma per correggerlo ed unirlo, nei render che ho postato si vede una sola abitazione ma in realtà il progetto era costituito da un intervento urbanistico di ben 32 unità , uguali nella forma ma differenti per inclinazione e altri particolari!

Ultima modifica di lelino30 : 04-03-2004 alle 13:57.
lelino30 è offline  
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