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Old 27-01-2004, 10:19   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/11678.html

IBM ha effettuato il tape out di alcuni sample di processori a 65 nanometri, destinati all'impiego con le console di gioco di prossima generazione

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-01-2004, 10:28   #2
nonikname
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Per lavorare a East Fishkill venderei la mamma del mio migliore amico (e il padre a contratto stipulato)
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Old 27-01-2004, 11:02   #3
ErminioF
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CPU per console a 64 bit?
Ma la ps2 non è 128?
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Old 27-01-2004, 11:10   #4
prova
Bannato
 
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Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
infatti.
C'è un errore?
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Old 27-01-2004, 11:12   #5
Marino5
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 1053
umh ma a questo punto i giochi xbox non saranno compatibili xbox2...
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Old 27-01-2004, 11:19   #6
barabba73
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: milano
Messaggi: 632
potrà superare la soglia dei 3ghz e avvicinarsi a quella dei 5ghz...sembra un poco esagerato, o sbaglio? è vero che si parla di 0.65 nanometri ma...
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Old 27-01-2004, 11:20   #7
massidifi
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Città: Casalbordino (CH)
Messaggi: 1969
Io penso che il bello delle consol era che puoi giocare con un gioco per un sacco di tempo(vedi playstation1)...ma adesso le si stanno aggiornando piu velocemente di un pc... a questo punto continuo a giocare con un pc almeno ho la retro compatibilità!!!
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Old 27-01-2004, 11:24   #8
falcon.eddie
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Iscritto dal: Nov 2002
Città: SBT
Messaggi: 2297
Quote:
Originariamente inviato da ErminioF
CPU per console a 64 bit?
Ma la ps2 non è 128?
Quote:
Originariamente inviato da Prova
infatti.
C'è un errore?
Per quel che ne so il chip grafico è a 128 bit non la CPU che comunque è ancorata a 32 bit.Conferme?
__________________
Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco...
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Old 27-01-2004, 11:26   #9
ErminioF
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L'Avatar di ErminioF
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Si ma si parla di 2005-2006 per la loro uscita...non domani
Ancora un paio d'anni di vita ce li hanno.
Cmq strano, prima ogni console era un mondo a parte, ora ps3 e xbox2 avranno la cpu prodotta da ibm...e nintendo?
ErminioF è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-01-2004, 11:33   #10
tasso79
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L'Avatar di tasso79
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Alfonsine (RA)
Messaggi: 258
nintendo non farà più console
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Old 27-01-2004, 12:17   #11
Ginopilot
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Iscritto dal: Feb 2002
Città: Lecce
Messaggi: 23013
Cpu a 128bit sulle console? Ma per piacere
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Old 27-01-2004, 12:28   #12
red5lion
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Brescia
Messaggi: 331
cpu a 128 bit?
anche per quanto ne so io i 128 bit sono sono per l'emotion engine della ps2, ma la cpu dovrebbe essere ancora una 32bit...
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Old 27-01-2004, 12:35   #13
GHz
Senior Member
 
L'Avatar di GHz
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Vicopisano (PI)
Messaggi: 11652
Quote:
Originariamente inviato da nonikname
Per lavorare a East Fishkill venderei la mamma del mio migliore amico (e il padre a contratto stipulato)

:eheh:


Cmq 0.065 micron....impressionante!
__________________
>>PARTECIPA AI PROGETTI DI CALCOLO DISTRIBUITO CON BOINC.Italy!<<
You may say I'm a dreamer - But I'm not the only one - I hope someday you'll join us - And the team will be the 1# one
BoincEmperor 1° Livello - Rotoloni DOCET!! Cactus rulez!!
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Old 27-01-2004, 12:45   #14
Toc
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L'Avatar di Toc
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Arezzo
Messaggi: 107
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Originariamente inviato da ErminioF
Si ma si parla di 2005-2006 per la loro uscita...non domani
Ancora un paio d'anni di vita ce li hanno.
Cmq strano, prima ogni console era un mondo a parte, ora ps3 e xbox2 avranno la cpu prodotta da ibm...e nintendo?
Non è esatto: la notizia dice che "utilizzeranno per i microprocessori tecnologie sviluppate da IBM". E comunque, anche se fosse, se Sony progetta da sé la propria CPU e poi la fa costruire a IBM, non ci soo problemi di sorta (non ce ne sono comunque).
__________________
Asus A7V-333X - XP1800+(@166*11) - 256 MB DDR333@Cas2 - Radeon 8500@302/302 == Nel dubbio...accelero!
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Old 27-01-2004, 13:04   #15
elminister
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L'Avatar di elminister
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Lucca
Messaggi: 495
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Originariamente inviato da nonikname
Per lavorare a East Fishkill venderei la mamma del mio migliore amico (e il padre a contratto stipulato)

io mi accontenterei di lavorare alla stm...
__________________
There are 10 types of people in this world, those that understand
binary, and those that don't. -- Michael Gittelsohn
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Old 27-01-2004, 13:28   #16
francopla
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 5
mah...

il "vetusto" Sega Dreamcast monta Cpu Hitachi SH4 128bit Risc, mi sbaglio ??!
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Old 27-01-2004, 13:42   #17
saltamine
Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 120
Mi sembra di ricordare che cpu del Dreamcast sia un Mips R4x00, decisamente a 32bit. Cpu a 128 bit nel senso che intendiamo noi non se ne vedono ancora!
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Old 27-01-2004, 14:28   #18
IcemanX
Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 281
Il software è a 32Bit ma qualsiasi CPU dal Pentium in su presenta registri più grossi, 64Bit come minimo x la virgola mobile a singola precisione, ottenuti al max con l'unione di 2 registri x gli interi x risparmiare sul silicio. Estesa è a 80 bit e doppia 128, e ormai questo tipo di calcoli lo fanno tutti...
X le GPU siamo ancora più avanti ma alla fine l'indice mogliore credo sia dato dai Bit del SW che viene fatto girare...
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Old 27-01-2004, 14:46   #19
B|4KWH|T3
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 591
La CPU della playstation2 (nell'Emotion Engine) è un core MIPSIII a 64bit con un set di istruzioni esteso per gestire i suoi coprocessori (unità vettoriali a 128bit).
B|4KWH|T3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-01-2004, 14:51   #20
B|4KWH|T3
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 591
I registri x86 per gli interi sono registri a 32bit, il subset di istruzioni x87 (FP) prevede l'utilizzo di registri a 80bit

A questi registri sono affiancati (in realtà non so se sono gli stessi estesi o ci sono operazioni di register renaming interni, le mie conoscenze non arrivano a questi livelli) i registri MMX e 3Dnow/SSE/SSE2 a 128bit.

Aggiungo che l'obiettivo di Intel (e AMD) è di far abbandonare progressivamente l'uso dell'x87 in favore delle SSE/SSE2 per le operazioni floating point. Infatti l'estensione dei registri da 8 a 16 nella modalità x86-64 è prevista per le operazioni intere, MMX, 3DNow/3DNowEX/SSE/SSE2 e NON per il set di istruzioni x87.

Aggiungo una domanda, ma oltere gcc esistono compilatori x86-64 prodotti da AMD o dorme come al solito?
B|4KWH|T3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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